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Tierra virtual de Wario Boy

Virtual Boy Wario Land [a] es un videojuego de plataformas de 1995 desarrollado y publicado por Nintendo para Virtual Boy . Está protagonizado por Wario , quien se encuentra en las profundidades de la tierra después de tropezar con una cueva llena de tesoros y debe encontrar su camino de regreso a la superficie. A lo largo del viaje, el jugador explora y busca elementos y potenciadores mientras lucha contra enemigos y derrota a jefes . Wario tiene la capacidad de saltar entre el fondo y el primer plano en ciertos puntos, haciendo uso del efecto 3D estereoscópico de Virtual Boy

Virtual Boy Wario Land fue desarrollado por una gran parte del personal de Nintendo R&D1 involucrado. Fue codirigido por Hiroji Kiyotake y Hirofumi Matsuoka y producido por Gunpei Yokoi . La música fue compuesta por Kazumi Totaka , siendo su proyecto final con R&D1. El juego recibió una recepción generalmente favorable, particularmente entre los comentaristas retrospectivos, recibiendo elogios por su jugabilidad y uso de la profundidad 3D, pero las críticas se centraron en su corta duración. Se considera uno de los mejores juegos de Virtual Boy y su truco de fondo sirvió como inspiración para múltiples títulos, incluidos Donkey Kong Country Returns (2010) y Mutant Mudds (2012).

Jugabilidad

Wario corriendo sobre una plataforma de salto en el primer piso, con enemigos en primer plano mientras se pueden ver monedas y bloques en el fondo.

Siguiendo la jugabilidad de Wario Land: Super Mario Land 3 , Virtual Boy Wario Land es un juego de plataformas de desplazamiento lateral protagonizado por Wario . [1] [2] [3] La premisa sigue a Wario de vacaciones en la cuenca del río Awazon, relajándose en la cascada de Aldegara. Después de ser despertado por un castor, Wario nota extrañas criaturas que entran detrás de la cascada y decide seguirlas. Wario se topa con una cueva llena de tesoros e intenta reclamarla como suya, sin embargo, se derrumba en las profundidades subterráneas y debe encontrar el camino de regreso a la superficie. [1] [4] [5]

El jugador controla a Wario a lo largo de 14 pisos que consisten en niveles no lineales. [3] [5] [6] El objetivo de cada nivel es recolectar tesoros y encontrar una llave para desbloquear un ascensor al siguiente piso. [2] [3] [7] Wario puede saltar o correr hacia los enemigos para derribarlos. [4] [5] [7] Los enemigos aturdidos pueden ser recogidos y arrojados a otros enemigos o nubes que dan monedas. [4] [5] [7] Wario también puede realizar una carga de hombro o un golpe de cuerpo para atacar a los enemigos y romper bloques. [2] [4] [7] Hay tres potenciadores que Wario puede equipar, incluido un sombrero de toro que aumenta su fuerza, un sombrero de águila que le permite volar y atacar en el aire, y un sombrero de dragón que escupe fuego. [1] [2] [6] Wario puede combinar los sombreros de águila y dragón en el sombrero "Rey Dragón", lo que le otorga las tres habilidades. [1] [2] [5]

Wario tiene la habilidad de saltar entre el fondo y el primer plano usando plataformas de salto. [1] [2] [4] En la mayoría de los niveles, el jugador necesita navegar entre los dos planos para explorar y buscar objetos , o evitar enemigos y obstáculos que se mueven entre los planos. [3] [6] [7] Si Wario recibe daño, se encogerá, perdiendo su poder hasta que recoja un diente de ajo o un sombrero. [1] [4] [6] Si Wario es golpeado mientras es pequeño, pierde una vida y todas las monedas que había recolectado en ese nivel. [1] [2] [5] Cada tres pisos, Wario debe luchar contra jefes que hacen uso del efecto 3D estereoscópico de Virtual Boy . [1] [2] [3] Entre pisos hay minijuegos donde Wario puede apostar el botín que ha recolectado hasta ahora. [1] [2] [5] Cada nivel del juego contiene uno de los diez artefactos ocultos dentro de cámaras secretas y el final depende de si Wario los encontró todos y las monedas que recolectó. [1] [3] [7]

Desarrollo y lanzamiento

Virtual Boy Wario Land fue desarrollado por un gran número de personal de Nintendo R&D1 involucrado. [5] [8] Fue codirigido por Hiroji Kiyotake e Hirofumi Matsuoka, quienes anteriormente se habían desempeñado como director y artista en Mario Paint , y producido por Gunpei Yokoi . [9] [10] [11] Satoshi Matsumura actuó como uno de los coprogramadores del juego, mientras que la música y los efectos de sonido fueron compuestos por Kazumi Totaka , que fue su proyecto final con R&D1. [9] [12] [13] Totaka incluyó una canción llamada " Totaka's Song ", un easter egg que esconde en la mayoría de los videojuegos que compone. [14] [15] Al igual que todos los demás títulos de Virtual Boy , el juego emplea un esquema de color rojo y negro y utiliza paralaje , un truco óptico utilizado para simular 3D. [16]

El juego se mostró por primera vez en el E3 de 1995 bajo el nombre de Wario Cruise , [b] destinado a lanzarse el 21 de septiembre de 1995 en Japón y octubre de 1995 en América del Norte. [17] [18] [19] [20] También hizo otra aparición en Shoshinkai 1995 bajo su título final, Virtual Boy Wario Land . [21] [22] [23] El lanzamiento en América del Norte se tituló Wario's Treasure Hunt , pero el nombre se cambió poco antes del lanzamiento. [24] Nintendo publicó el juego por primera vez en América del Norte en noviembre de 1995, seguido de Japón el 1 de diciembre de 1995. [25] [26]

Recepción

Virtual Boy Wario Land obtuvo una recepción mayoritariamente positiva de los críticos tras su lanzamiento, y la mayoría de las críticas se dirigieron al hardware de Virtual Boy en sí. [25] [27] [31] Nintendo Power consideró que el juego hizo un excelente uso del hardware de Virtual Boy con algunos de los gráficos en 3D y elementos de juego. [32] Aaron Curtis de Los Angeles Times encontró que el juego era agradable, pero no le gustó el estilo visual de Virtual Boy, mientras que Joel Easley de Rocky Mountain News dijo que su uso del 3D demostró las posibilidades de Virtual Boy. [33] [34] GamePro lo consideró el mejor juego de Virtual Boy, celebrando la calidad de los personajes y los efectos de sonido. [35]

Dave Upchurch y Simon Clays de Nintendo Magazine System ( Revista oficial de Nintendo ) elogiaron las imágenes nítidas, el departamento de audio y la jugabilidad del juego, pero sintieron que el efecto 3D era meramente cosmético y criticaron su corta duración. [1] Next Generation comentó que si bien atraía a los fanáticos más "hardcore" de Mario , no era muy avanzado en comparación con los títulos de Mario más antiguos y sintieron que la mecánica 3D no agregaba mucho al juego. [29] Bryan Carter de Game Zero Magazine elogió los gráficos 3D, los paisajes sonoros, los controles y la longevidad del juego. [30] Jason Moore de N64 Magazine escribió que "VB fue la más ignorada y criticada de todas las consolas de Nintendo , sin embargo, Wario Land es una muestra típica de la excelencia de Nintendo y debería haber vendido la máquina por millones". [28]

Cobertura retrospectiva

Los comentarios retrospectivos sobre Virtual Boy Wario Land han sido más favorables, siendo celebrado como uno de los mejores juegos de Virtual Boy. [36] [37] [38] [39] [40] Agustín Olvera y Stephen Smith de Kombo sintieron que su entorno cavernoso ayudó a Virtual Boy a enfatizar detalles visuales sutiles, mientras que Dave Halverson de Play regresó al juego a menudo y lo elogió por no volverse aburrido de volver a jugar. [41] [42] Scott Alan Marriott de AllGame encontró el juego divertido, destacando los controles de Wario y el diverso conjunto de movimientos, así como los gráficos detallados y los jefes, pero notó su corta duración. [7] Dave Frear de Nintendo Life elogió el uso del efecto 3D en el diseño visual y la rejugabilidad, pero lamentó la falta de niveles adicionales. [2] Retro Gamer opinó que el truco del fondo ayudó a mejorar un juego de plataformas por lo demás "tradicional", mientras que el programa de entrevistas de videojuegos australiano Good Game sintió que se podría haber hecho más con sus visuales. [16] [43]

Al escribir para 1Up.com y Nintendo World Report , Neal Ronaghan disfrutó del truco del fondo, pero sintió que no funcionó tan bien como podría al explorar el concepto. [3] [44] GamesRadar llamó a Virtual Boy Wario Land un juego de plataformas "legítimamente asombroso" a pesar de su falta de truco "3D", mientras que Ben Bertoli de Kotaku sintió que no fue apreciado en el lanzamiento debido a su plataforma. [45] [46] Kyle Hilliard de Polygon declaró que, a pesar de ser menos popular que todos los demás títulos de Wario , era el mejor juego de Wario . Discutió cómo, a pesar de que era la primera vez que lo jugaba, se sentía nostálgico debido a su uso de elementos familiares de la primera entrega de Wario Land . También elogió los efectos 3D del juego, particularmente las batallas contra jefes. [47] Varios medios esperaban verlo relanzado en otras plataformas de Nintendo, específicamente en Nintendo 3DS , incluidos IGN , Destructoid y Retronauts . [8] [48] [49]

Legado

Virtual Boy Wario Land sirvió de inspiración para varios juegos de varios desarrolladores debido a su truco de fondo, incluidos Donkey Kong Country Returns (2010) de Retro Studios , Mutant Mudds (2012) de Renegade Kid y Shantae Advance: Risky Revolution (2025) de WayForward . [50] [51] [52] En 2016, el cofundador de Renegade Kid, Jools Watsham, reveló que propuso una nueva versión en color del juego para Nintendo 3DS a Nintendo , pero nunca recibió una respuesta, supuestamente debido a que Nintendo no quería volver a visitar Virtual Boy. [53] [54]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Virtual Boy Wario Land: El tesoro secreto de Awazon ( japonés :バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝, Hepburn : Bācharu Bōi Wario Rando: Awazon no Hihō )
  2. ^ ワ リ オ ク ル ー ズ( Wario Kurūzu )

Referencias

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Enlaces externos