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Juegos de duración limitada

Limited Run Games, Inc. es un distribuidor de videojuegos estadounidense con sede en Apex, Carolina del Norte . La empresa produce y vende cantidades limitadas de copias físicas de videojuegos a través de su sitio web y tiendas minoristas seleccionadas. Josh Fairhurst y Douglas Bogart fundaron Limited Run Games en octubre de 2015 después de que Fairhurst quisiera preservar los juegos lanzados digitalmente desarrollados por su estudio, Mighty Rabbit Studios, en medios físicos. El primer lanzamiento de la compañía, Breach & Clear para PlayStation Vita , se agotó rápidamente y fue seguido por Saturday Morning RPG . Oddworld Inhabitants se acercó a la empresa para lanzar una versión física de Oddworld: New 'n' Tasty!, lo que llevó a Limited Run Games a lanzar juegos de otros desarrolladores. Después de una importante expansión entre 2018 y 2022, incluida la diversificación en la publicación y el retrogaming , la empresa fue adquirida por Embracer Group a través de su grupo operativo Embracer Freemode en septiembre de 2022.

Historia

Josh Fairhurst (en la foto de 2019) cofundó Limited Run Games en 2015 y se desempeña como su director ejecutivo .

Limited Run Games fue lanzado en octubre de 2015 por el director ejecutivo (CEO) Josh Fairhurst y el director de operaciones Douglas Bogart. [2] Se conocían desde sexto grado y Bogart finalmente fue contratado por el estudio de desarrollo de videojuegos de Fairhurst , Mighty Rabbit Studios, como probador . [3] Como los juegos del estudio solo se lanzaron digitalmente , Fairhurst creyó que se volverían inaccesibles una vez que cerraran las tiendas digitales. Después de notar el éxito de los lanzamientos físicos de Retro City Rampage , concibió Limited Run Games con la intención de preservar los juegos de su estudio lanzándolos en medios físicos. [4] Al mismo tiempo, Mighty Rabbit Studios se había quedado sin trabajo por contrato y, al carecer de fondos, estaba cerca de cerrar. [3] Fairhurst había aceptado temporalmente un puesto de profesor en un colegio comunitario y esperaba que la apertura de Limited Run Games aliviara los problemas de la empresa. [5] [6] Después de recibir un crédito de 85.000 dólares estadounidenses , Fairhurst trabajó en la creación de Limited Run Games durante ocho meses, contactando a doce partes diferentes para hacer los arreglos necesarios. [4] [6] Sony , el productor de la línea de consolas PlayStation , acordó reducir la cantidad mínima de pedido para el primer lanzamiento prospectivo, Breach & Clear para PlayStation Vita , a 1.500, lo que era más factible financieramente. Luego trajo a Bogart para comercializar dicho lanzamiento y generar anticipación. [6]

Fairhurst y Bogart establecieron Limited Run Games como una división de Mighty Rabbit Studios, que entonces tenía su sede en Cary, Carolina del Norte . [7] [8] La compañía lanzó Breach & Clear junto con el lanzamiento de su sitio web el 29 de octubre de 2015. [9] [10] Limited Run Games buscó probar la respuesta del mercado con este lanzamiento, y se agotó en 108 minutos. [4] En consecuencia, la compañía siguió a Breach & Clear con Saturday Morning RPG , también desarrollado por Mighty Rabbit Studios. [9] Durante este tiempo, la compañía trabajó con Fairhurst y Bogart como sus únicos empleados. La distribución se manejó desde las oficinas de Mighty Rabbit Studios, y algunos de los empleados del estudio ayudaron a preparar los envíos. Renunciar a los puntos de venta minorista le permitió a Limited Run Games evitar solicitar costosas clasificaciones de contenido de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB). [7]

El primer juego de terceros lanzado por Limited Run Games fue Oddworld: New 'n' Tasty!. [ 4] [11] Oddworld Inhabitants , el editor del juego , se había comunicado con la empresa para el lanzamiento, lo que la impulsó a lanzar más juegos de socios externos. [6] Limited Run Games decidió producir estos juegos completamente a su propio costo y luego retener el 30% de los ingresos brutos , y Bogart señaló que un recorte menor sería insostenible. [12] Con el lanzamiento de Futuridium EP Deluxe en 2016, Limited Run Games cambió al uso de un centro de distribución para manejar los envíos. [7] La ​​compañía lanzó 46 juegos en 2016. [13] Originalmente, Limited Run Games produjo solo una cantidad fija de copias, que luego reemplazó con un período de pedido anticipado para fabricar según la demanda. Según Fairhurst, la ventana de pedido limitada actúa como un llamado a la acción que ayuda a la empresa a alcanzar una cantidad mínima de pedido. [14] Limited Run Games también comenzó a producir ediciones de colección . [15] Cuando Mighty Rabbit Studios volvió a trabajar por contrato, las dos compañías se separaron formalmente. [3] En octubre de 2017, Limited Run Games se había mudado de Cary a la cercana Apex . [16]

En septiembre de 2017, la ESRB introdujo una tarifa reducida para calificar juegos que se trasladaban de formatos digitales a físicos. En respuesta, los principales fabricantes de consolas introdujeron requisitos de que todos los juegos lanzados para sus plataformas debían tener una calificación. Este cambio obligó a Limited Run Games y a compañías similares a solicitar, pagar y esperar las calificaciones de la ESRB para cada juego lanzado. Si bien no tuvo que cancelar ningún lanzamiento, la compañía señaló que el nuevo requisito representaba un obstáculo, ya que cubría todo el costo de producción de cada juego. [17] En octubre de 2018, Limited Run Games se asoció con la cadena de mercado de productos electrónicos Best Buy para tener cantidades limitadas de juegos seleccionados, incluidos Yooka-Laylee y Golf Story , almacenados en las tiendas de Best Buy. [18] [19]

En el mismo mes, Limited Run Games presentó una demanda contra la editorial española BadLand Games. Las dos compañías se habían asociado en 2017 para lanzar una versión física de Axiom Verge para Wii U. Fairhurst dijo que su compañía había pagado por adelantado 78.000 dólares para que BadLand Games entregara 6.000 copias para noviembre. Sin embargo, la compañía no cumplió con este objetivo y cesó las comunicaciones en marzo de 2018. Dos semanas después de que se presentara la demanda, el director ejecutivo de BadLand Games, Luis Quintans, explicó que su empresa había sido liquidada y que ahora operaba una nueva empresa, BadLand Publishing. Si bien planeaba pagar toda la deuda pendiente, los derechos de publicación de Axiom Verge habían vuelto a su desarrollador, Thomas Happ. Limited Run Games finalmente trabajó con Happ para lanzar Axiom Verge en marzo de 2019. Como Limited Run Games tuvo que pagar todas las copias nuevamente, invirtió 120.000 dólares , aunque Fairhurst creía que la compañía no recuperaría más de un tercio de eso de las ventas. [20]

En su primera conferencia de prensa , celebrada durante el E3 2018 , Limited Run Games anunció que había comenzado a ayudar a otros desarrolladores a portar y lanzar digitalmente sus juegos para Nintendo Switch . Anteriormente, la compañía solo había lanzado Saturday Morning RPG de esta manera, principalmente para aprender cómo llevar juegos a la plataforma. Sus primeros puertos de este tipo fueron Cosmic Star Heroine y Night Trap . [21] [5] En 2019, Limited Run Games se asoció con Disney para lanzar ediciones de coleccionista de varios videojuegos antiguos de Star Wars . [22] Esto marcó la primera incursión importante de la compañía en el lanzamiento de juegos retro , habiéndose centrado anteriormente principalmente en juegos contemporáneos. [23] Limited Run Games vio un aumento significativo en la demanda de sus juegos entre 2020 y 2021, los primeros años de la pandemia de COVID-19 . Sin embargo, la mayor demanda general de varios productos durante ese tiempo provocó un impasse en las entregas desde China, lo que afectó las capacidades de fabricación de Limited Run Games. [2] [24] En septiembre de 2020, la empresa había lanzado más de 500 juegos. [15] Aumentó su personal a más de 50 personas en octubre de 2021, frente a las 20 de marzo de 2020. [3] [2]

En abril de 2022, Limited Run Games abrió una tienda minorista en MacGregor Village, un centro comercial en Cary. La tienda almacena principalmente los lanzamientos de la compañía, con el 25% de su capacidad reservada para otros medios y productos . [25] [26] La tienda es operada a través de la subsidiaria de propiedad absoluta de Limited Run Games, Limited Run Retail, LLC. [1] En julio, la compañía anunció la formación de SuperDeluxe Games, una empresa conjunta con la empresa de localización japonesa 8-4 que distribuye los lanzamientos de Limited Run Games en Japón. [27] Limited Run Games posee el 40% de SuperDeluxe Games. [1] En agosto de 2022, Embracer Group anunció que había acordado adquirir Limited Run Games de Fairhurst y Bogart en términos no revelados. [28] La adquisición se completó el 6 de septiembre y Limited Run Games se incorporó al grupo operativo más nuevo de Embracer Group, Embracer Freemode , con Fairhurst y Bogart conservando sus funciones de gestión. [1] [29] Según la directora de marketing Alena Alambeigi, la adquisición le dio a Limited Run Games acceso a las muchas propiedades intelectuales propiedad de Embracer Group. [30] Más tarde, en septiembre, Limited Run Games anunció el lanzamiento del sello editorial Press Run, dirigido por Jeremy Parish y Jared Petty, ex editores de los sitios web de videojuegos USgamer e IGN , respectivamente. [31] [32] En mayo de 2023, Bogart dejó la empresa. [33]

Motor de carbono

Limited Run Games desarrolla el Carbon Engine para llevar juegos de plataformas de videojuegos más antiguas a computadoras personales , modelos más nuevos de Xbox , PlayStation 4 , PlayStation 5 y Nintendo Switch. [2] El Carbon Engine usa emuladores para cada plataforma compatible, algunos desarrollados internamente y otros con licencia. [34] A partir de 2021, es compatible con Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis . [2] Limited Run Games planea agregar compatibilidad con juegos de PlayStation y Sega CD . [35] Los primeros juegos en usar el Carbon Engine fueron Shantae y River City Girls Zero . [34] El desarrollo del Carbon Engine está dirigido por Joe Modzeleski y Dimitris Giannakis. [34] [35]

Juegos lanzados

Referencias

  1. ^ abcd «Embracer Group entra en un acuerdo para adquirir Limited Run Games» (Nota de prensa). Embracer Group . 18 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2022 . Consultado el 4 de marzo de 2023 .
  2. ^ abcde Sinclair, Brendan (27 de octubre de 2021). «Limited Run ve que la pandemia impulsa la demanda a la vez que restringe la oferta». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2023. Consultado el 4 de marzo de 2023 .
  3. ^ abcd Craddock, David (17 de marzo de 2020). «Pantalla de pausa: Oferta y demanda: partidas de duración limitada en Sigil y Swag». Shacknews . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2022 . Consultado el 4 de marzo de 2023 .
  4. ^ abcd Lopez, Azario (27 de junio de 2016). "Darle un hogar físico a las novelas visuales y los juegos de rol digitales: una entrevista con juegos de edición limitada". Operation Rainfall . Archivado desde el original el 27 de junio de 2016.
  5. ^ ab Webster, Zack (3 de septiembre de 2018). "Entrevista de Limited Run Games". RPGamer . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2022. Consultado el 4 de marzo de 2023 .
  6. ^ abcd Morse, Blake; Burke, Greg (27 de octubre de 2021). «Entrevista de Limited Run Games: cómo empezó todo». Shacknews . Archivado desde el original el 27 de junio de 2022. Consultado el 4 de marzo de 2023 .
  7. ^ abc Cunningham, James (1 de mayo de 2016). "Getting Physical with Limited Run Games". Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 6 de julio de 2022. Consultado el 4 de marzo de 2023 .
  8. ^ Sarkar, Samit (16 de noviembre de 2016). "Firewatch tendrá una edición física limitada este año (actualización)". Polygon . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2022 . Consultado el 4 de marzo de 2023 .
  9. ^ ab Cunningham, James (7 de octubre de 2015). «Limited Run Games ofrecerá exactamente lo que dice el nombre de la empresa». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2022. Consultado el 4 de marzo de 2023 .
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