La Electronic Entertainment Expo 1995 , comúnmente conocida como E3 1995 , fue la primera Electronic Entertainment Expo celebrada. El evento tuvo lugar en el Centro de Convenciones de Los Ángeles del 11 al 13 de mayo de 1995, con un total de 50.000 asistentes. [1] Los aspectos más destacados del programa de 1995 incluyen el anuncio de Sony sobre la fecha de lanzamiento y el precio de PlayStation, el lanzamiento sorpresa de Sega Saturn por parte de Sega y la exhibición de Nintendo de la consola Virtual Boy . [1] [2]
Antes de 1995, la industria de los videojuegos utilizaba el Consumer Electronics Show (CES) como su principal lugar de exposición comercial. En los años previos a 1995, la industria de los videojuegos solía ser delegada a una sección al aire libre del CES, que no eran las condiciones ideales para promocionar productos. La Asociación Internacional de Software Digital (IDSA), posteriormente rebautizada como Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), se acercó a CES y a su director Gary J. Shapiro con sus quejas sobre las condiciones que tenían en CES. Como CES no consideraba los videojuegos como parte de la electrónica de consumo, no estaban dispuestos a alterar la forma en que involucrarían a los videojuegos. Esto llevó a IDSA a considerar iniciar su propio programa. Pat Ferrell de GamePro , una publicación propiedad de International Data Group (IDG) con experiencia en la realización de ferias comerciales como MacWorld , comenzó el proceso de organización de dicha feria. [3] Tom Kalinske , entonces director ejecutivo de Sega of America , fue uno de los principales motivadores a la hora de establecer un nuevo espectáculo, creyendo que CES no tenía en cuenta los mejores intereses de la industria de los videojuegos, y había descubierto previamente que organizar un evento exclusivo de Sega era muy apreciado tanto por los minoristas como por los medios. [3] IDSA también reconoció que al celebrar su propia feria comercial, tendría medios para financiar su organización. [3] A Ferrell se le ocurrió el nombre del programa "Electronic Entertainment Expo" con la idea de que podría tratarse como "E cubed", sin embargo, en conversaciones con los expositores, sintieron que este enfoque era innecesario y que el apodo "E3" Fue simple e igual de efectivo. [3]
CES escuchó estos planes y rápidamente propuso su propia feria comercial exclusiva de videojuegos con la marca CES. IDSA y CES se acercaron a las empresas de videojuegos más importantes para presentar sus versiones del programa. Muchas de las empresas más jóvenes, como Electronic Arts , preferían el enfoque ofrecido por IDSA, incluida la posibilidad de poseer parte del espectáculo al convertirse en miembros de IDSA, en lugar de lo que ofrecía CES. El principal obstáculo al plan de IDSA fue Nintendo , que creía que su hardware debería ser tratado como electrónica de consumo y, por lo tanto, debería ser parte de CES. [3] Durante estas negociaciones, el CES reservó espacio en Filadelfia para la feria durante el mes de mayo, que, según Ferrell, era el "momento de máxima audiencia" para que los minoristas se prepararan para las ventas de finales de año y festividades. [3] IDSA aún había reservado espacio y rápidamente se puso en contacto con el Centro de Convenciones de Los Ángeles (LACC) y descubrió que el espacio estaba libre para las mismas fechas que CES había planeado, lo que obligó efectivamente a los expositores potenciales a elegir una feria o la otra. otro. Habían elegido Los Ángeles porque sería un viaje de un solo vuelo para las compañías procedentes de Japón, a diferencia de Filadelfia. [3] Durante las siguientes semanas, antes de que cualquiera de los eventos tuviera que pagar sus tarifas de reserva no reembolsables, IDSA hizo un esfuerzo agresivo para conseguir expositores para su exposición, consiguiendo más de 180 proveedores. De las principales compañías de videojuegos, sólo Nintendo y Microsoft se habían resistido, aún indecisos a qué feria asistir. Poco después de este empujón, Shapiro se puso en contacto con Ferrell y le dijo que "ganó"; CES abandonó los planes para su evento en Filadelfia. [3] El mismo día, Nintendo y Microsoft se acercaron a Ferrell para discutir los planes de exhibición en su evento. [3]
En este punto, la mayor parte del espacio del LACC estaba ocupado por los primeros expositores. Nintendo había deseado espacio en el Salón Sur más grande, pero los primeros usuarios como Sony y Sega ya lo habían reclamado. Ferrell se aseguró de que Nintendo todavía tuviera espacio privilegiado en el West Hall, trasladando las áreas de registro al West Hall para que los asistentes tuvieran que pasar por el stand de Nintendo. [3] Ferrell también tuvo que reservar espacio adicional en una docena de hoteles diferentes cerca del centro de convenciones debido a la demanda. [3]
Entre los elementos del primer E3 que continuarían en eventos futuros se encontraban grandes conferencias de prensa de las principales empresas Sony, Sega y Nintendo mostrando su prometedor hardware y software. En particular, en ese momento, tanto Sega como Sony estaban listos para introducir nuevo hardware para los lanzamientos occidentales, Sega Saturn y PlayStation , respectivamente. La conferencia de Sega fue la primera, y aunque Kalinske anunció que Saturn estaría inmediatamente disponible en las tiendas, poco después se les notificó que los suministros eran más limitados de lo que se pensaba. Durante la presentación de Sony, después de cubrir muchos de los juegos de PlayStation, Steve Race, el líder para traer la PlayStation a los Estados Unidos, subió al escenario, dijo "dos noventa y nueve" y luego se fue, revelando que el precio de la PlayStation era 100 dólares menos que el del Saturn. [3] El momento se considera uno de los primeros momentos proverbiales de caída del micrófono en la historia del E3, y continuaría una tendencia ya que cada compañía intentaría superar a las demás en estos eventos de prensa. [3]
Si bien las cifras oficiales de asistencia fueron de 55.000, Ferrell estimó que otras 10.000 personas pudieron ingresar; El evento estaba destinado a estar limitado a profesionales de la industria, minoristas y prensa, pero se cree que muchos participaron mostrando una tarjeta de presentación aparentemente relevante. [3]
Virtual Boy, la consola intermediaria de Nintendo lanzada entre Super Nintendo Entertainment System y Nintendo 64 , se exhibió de manera destacada. [2] La Nintendo 64, entonces conocida como Ultra 64 , se presentó en un estado de desarrollo casi final. [4] Los juegos en exhibición incluyeron Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , EarthBound y Killer Instinct . [5]
Antes del E3 de 1995, Sega Saturn ya se había lanzado en Japón y estaba programado para su lanzamiento en Estados Unidos el 2 de septiembre de 1995. [6] El primer día del E3 de 1995, el CEO de Sega, Tom Kalinske, dio una presentación principal en la que reveló el precio de lanzamiento del Saturn de 399 dólares estadounidenses y describió las características de la consola. Kalinske también reveló que, debido a la "alta demanda de los consumidores", [7] Sega ya había enviado 30.000 Saturns a Toys "R" Us , Babbage's , Electronics Boutique y Software Etc. para su lanzamiento inmediato. [8]
Sony anunció el precio y la fecha de lanzamiento de la próxima PlayStation. [9] Antes de la conferencia principal de Sony, Sega anunció el precio minorista de 399 dólares estadounidenses para el recién lanzado Sega Saturn; Aprovechando la oportunidad, el presidente de SCEA, Steve Race, hizo una única y breve declaración en la conferencia de Sony: "$299". El público vitoreó cuando Race se alejó del atril. [10]
Esta es una lista de los principales expositores de videojuegos que aparecieron en el E3 1995: [5]
Esta es una lista de títulos notables que aparecieron por sus desarrolladores o editores en el E3 1995: [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21 ] [22] [23] [24] [25 ] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34]