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E3 1995

La Electronic Entertainment Expo 1995 , comúnmente conocida como E3 1995 , fue la primera Electronic Entertainment Expo celebrada. El evento tuvo lugar en el Centro de Convenciones de Los Ángeles del 11 al 13 de mayo de 1995, con un total de 50.000 asistentes. [1] Los aspectos más destacados del programa de 1995 incluyen el anuncio de Sony sobre la fecha de lanzamiento y el precio de PlayStation, el lanzamiento sorpresa de Sega Saturn por parte de Sega y la exhibición de Nintendo de la consola Virtual Boy . [1] [2]

Organización

Antes de 1995, la industria de los videojuegos utilizaba el Consumer Electronics Show (CES) como su principal lugar de exposición comercial. En los años previos a 1995, la industria de los videojuegos solía ser delegada a una sección al aire libre del CES, que no eran las condiciones ideales para promocionar productos. La Asociación Internacional de Software Digital (IDSA), posteriormente rebautizada como Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), se acercó a CES y a su director Gary J. Shapiro con sus quejas sobre las condiciones que tenían en CES. Como CES no consideraba los videojuegos como parte de la electrónica de consumo, no estaban dispuestos a alterar la forma en que involucrarían a los videojuegos. Esto llevó a IDSA a considerar iniciar su propio programa. Pat Ferrell de GamePro , una publicación propiedad de International Data Group (IDG) con experiencia en la realización de ferias comerciales como MacWorld , comenzó el proceso de organización de dicha feria. [3] Tom Kalinske , entonces director ejecutivo de Sega of America , fue uno de los principales motivadores a la hora de establecer un nuevo espectáculo, creyendo que CES no tenía en cuenta los mejores intereses de la industria de los videojuegos, y había descubierto previamente que organizar un evento exclusivo de Sega era muy apreciado tanto por los minoristas como por los medios. [3] IDSA también reconoció que al celebrar su propia feria comercial, tendría medios para financiar su organización. [3] A Ferrell se le ocurrió el nombre del programa "Electronic Entertainment Expo" con la idea de que podría tratarse como "E cubed", sin embargo, en conversaciones con los expositores, sintieron que este enfoque era innecesario y que el apodo "E3" Fue simple e igual de efectivo. [3]

CES escuchó estos planes y rápidamente propuso su propia feria comercial exclusiva de videojuegos con la marca CES. IDSA y CES se acercaron a las empresas de videojuegos más importantes para presentar sus versiones del programa. Muchas de las empresas más jóvenes, como Electronic Arts , preferían el enfoque ofrecido por IDSA, incluida la posibilidad de poseer parte del espectáculo al convertirse en miembros de IDSA, en lugar de lo que ofrecía CES. El principal obstáculo al plan de IDSA fue Nintendo , que creía que su hardware debería ser tratado como electrónica de consumo y, por lo tanto, debería ser parte de CES. [3] Durante estas negociaciones, el CES reservó espacio en Filadelfia para la feria durante el mes de mayo, que, según Ferrell, era el "momento de máxima audiencia" para que los minoristas se prepararan para las ventas de finales de año y festividades. [3] IDSA aún había reservado espacio y rápidamente se puso en contacto con el Centro de Convenciones de Los Ángeles (LACC) y descubrió que el espacio estaba libre para las mismas fechas que CES había planeado, lo que obligó efectivamente a los expositores potenciales a elegir una feria o la otra. otro. Habían elegido Los Ángeles porque sería un viaje de un solo vuelo para las compañías procedentes de Japón, a diferencia de Filadelfia. [3] Durante las siguientes semanas, antes de que cualquiera de los eventos tuviera que pagar sus tarifas de reserva no reembolsables, IDSA hizo un esfuerzo agresivo para conseguir expositores para su exposición, consiguiendo más de 180 proveedores. De las principales compañías de videojuegos, sólo Nintendo y Microsoft se habían resistido, aún indecisos a qué feria asistir. Poco después de este empujón, Shapiro se puso en contacto con Ferrell y le dijo que "ganó"; CES abandonó los planes para su evento en Filadelfia. [3] El mismo día, Nintendo y Microsoft se acercaron a Ferrell para discutir los planes de exhibición en su evento. [3]

Evento

En este punto, la mayor parte del espacio del LACC estaba ocupado por los primeros expositores. Nintendo había deseado espacio en el Salón Sur más grande, pero los primeros usuarios como Sony y Sega ya lo habían reclamado. Ferrell se aseguró de que Nintendo todavía tuviera espacio privilegiado en el West Hall, trasladando las áreas de registro al West Hall para que los asistentes tuvieran que pasar por el stand de Nintendo. [3] Ferrell también tuvo que reservar espacio adicional en una docena de hoteles diferentes cerca del centro de convenciones debido a la demanda. [3]

Entre los elementos del primer E3 que continuarían en eventos futuros se encontraban grandes conferencias de prensa de las principales empresas Sony, Sega y Nintendo mostrando su prometedor hardware y software. En particular, en ese momento, tanto Sega como Sony estaban listos para introducir nuevo hardware para los lanzamientos occidentales, Sega Saturn y PlayStation , respectivamente. La conferencia de Sega fue la primera, y aunque Kalinske anunció que Saturn estaría inmediatamente disponible en las tiendas, poco después se les notificó que los suministros eran más limitados de lo que se pensaba. Durante la presentación de Sony, después de cubrir muchos de los juegos de PlayStation, Steve Race, el líder para traer la PlayStation a los Estados Unidos, subió al escenario, dijo "dos noventa y nueve" y luego se fue, revelando que el precio de la PlayStation era 100 dólares menos que el del Saturn. [3] El momento se considera uno de los primeros momentos proverbiales de caída del micrófono en la historia del E3, y continuaría una tendencia ya que cada compañía intentaría superar a las demás en estos eventos de prensa. [3]

Si bien las cifras oficiales de asistencia fueron de 55.000, Ferrell estimó que otras 10.000 personas pudieron ingresar; El evento estaba destinado a estar limitado a profesionales de la industria, minoristas y prensa, pero se cree que muchos participaron mostrando una tarjeta de presentación aparentemente relevante. [3]

Exposiciones

nintendo

Virtual Boy, la consola intermediaria de Nintendo lanzada entre Super Nintendo Entertainment System y Nintendo 64 , se exhibió de manera destacada. [2] La Nintendo 64, entonces conocida como Ultra 64 , se presentó en un estado de desarrollo casi final. [4] Los juegos en exhibición incluyeron Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , EarthBound y Killer Instinct . [5]

sega

Antes del E3 de 1995, Sega Saturn ya se había lanzado en Japón y estaba programado para su lanzamiento en Estados Unidos el 2 de septiembre de 1995. [6] El primer día del E3 de 1995, el CEO de Sega, Tom Kalinske, dio una presentación principal en la que reveló el precio de lanzamiento del Saturn de 399 dólares estadounidenses y describió las características de la consola. Kalinske también reveló que, debido a la "alta demanda de los consumidores", [7] Sega ya había enviado 30.000 Saturns a Toys "R" Us , Babbage's , Electronics Boutique y Software Etc. para su lanzamiento inmediato. [8]

sony

Sony anunció el precio y la fecha de lanzamiento de la próxima PlayStation. [9] Antes de la conferencia principal de Sony, Sega anunció el precio minorista de 399 dólares estadounidenses para el recién lanzado Sega Saturn; Aprovechando la oportunidad, el presidente de SCEA, Steve Race, hizo una única y breve declaración en la conferencia de Sony: "$299". El público vitoreó cuando Race se alejó del atril. [10]

Lista de expositores destacados

Esta es una lista de los principales expositores de videojuegos que aparecieron en el E3 1995: [5]

Lista de juegos destacados

Esta es una lista de títulos notables que aparecieron por sus desarrolladores o editores en el E3 1995: [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21 ] [22] [23] [24] [25 ] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34]

Referencias

  1. ^ ab Patterson, Patrick (12 de mayo de 2012). "Esta semana en la historia de los videojuegos: cómo el E3 1995 cambió los videojuegos para siempre". syfygames.com . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2015 . Consultado el 18 de junio de 2019 .
  2. ^ ab Plante, Chris (13 de octubre de 2010). "Recordando a Virtual Boy 15 años después". ugo.com . Consultado el 11 de junio de 2017 .
  3. ^ abcdefghijklmn Campbell, Colin (7 de junio de 2019). "La historia del primer E3". Polígono . Consultado el 7 de junio de 2019 .
  4. ^ "E3 1995". Central de videojuegos. 15 de mayo de 1995 . Consultado el 11 de junio de 2017 a través de gamebits.net.
  5. ^ ab "Cobertura de Game Zero E3". gamezero.com . 1995 . Consultado el 9 de junio de 2017 .
  6. ^ "Que comiencen los juegos: Sega Saturn llega a las tiendas minoristas de todo el país el 2 de septiembre; las ventas japonesas ya colocan a Sega en la cima de las listas". Cable comercial . 9 de marzo de 1995. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de junio de 2017 a través de Biblioteca gratuita .
  7. ^ Cifaldi, Frank (11 de mayo de 2010). "Este día en la historia: Sega anuncia el lanzamiento sorpresa de Saturn". 1UP.com . Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 . Consultado el 11 de junio de 2017 .
  8. ^ Kent 2001, pág. 516.
  9. ^ Severino, Anthony (9 de junio de 2013). "Los anuncios más importantes de Sony en el E3 hasta la fecha". playstationlifestyle.net . Consultado el 11 de junio de 2017 .
  10. ^ Stuart, Keith (14 de mayo de 2015). "Sega Saturn: cómo una decisión destruyó al mayor rival de PlayStation". theguardian.com . Consultado el 11 de junio de 2017 .
  11. ^ "AEO Jaguar Edition n.º 3: navegando por el borde irregular". Atari Explorer en línea . Editores subespaciales. 20 de mayo de 1995. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 25 de agosto de 2020 .
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  13. ^ "Noticias E3". Borde . No. 23. Publicaciones futuras . Agosto de 1995. págs. 6-11.
  14. ^ Semrad, Ed (julio de 1995). "Lo mejor de la Electronic Entertainment Expo - E3 1995". Juegos electrónicos mensuales . No. 72. Editorial Sendai. págs. 58–72.
  15. ^ "¡E-3, el mejor y más grande programa de entretenimiento electrónico de todos los tiempos!". Fanático del juego . vol. 3, núm. 7. Club de jugadores intransigentes. Julio de 1995. págs. 17–41.
  16. ^ "¡La Exposición de Entretenimiento Electrónico!". GamePro . N° 71. IDG . Junio ​​de 1995. págs. 37–48.
  17. ^ "Informe especial: Expo de entretenimiento electrónico". GamePro . N° 73. IDG . Agosto de 1995. págs. 28–42.
  18. ^ Herranz, Sonia (junio de 1995). "Reportaje - Expo Entretenimiento Electrónico - Y Al E3er Día Resucitó". Hobby Consolas . No 45. Prensa Hobby. págs. 32-35.
  19. Gómez, Amalio (julio de 1995). "Electronic Entertainment Expo - E3 - Y por tres días, la Meca del Cine se convirtió en la Meca del Videojuego". Hobby Consolas . No 46. Prensa Hobby. págs. 46–55.
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  21. ^ "Aktuelles - Exposición de entretenimiento electrónico". HOMBRE!AC . No. 21. Cibermedios. Julio de 1995. págs. 12-31.
  22. ^ "Especial - E3 Messe". Megadiversión . N° 34. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Julio de 1995. págs. 8-23.
  23. ^ "Reportaje Especial: Tres días sin control en Los Ángeles - Dossier completo sobre el show que revolucionará el videojuego". Nintendo Acción (en español). No 32. Prensa Hobby. Julio de 1995. págs. 20-23.
  24. ^ "Noticias - E3 - ¡El futuro está aquí!". Máquinas malas Sega . N° 34. EMAP . Agosto de 1995. págs. 8-18.
  25. ^ "PSX y Saturn, una tarta que todos quieren probar - E3 Los Ángeles - ¡¡Esto sí que es Hollywood!!". Micromanía (en español). vol. 3, núm. 6. HobbyPress. Julio de 1995. págs. 99-108.
  26. ^ "E3 - El espectáculo más grande del mundo". Próxima generación . Núm. 7. Imagine Media . Julio de 1995. págs. 16-22.
  27. ^ "Dossier - Salón E3 - ¡Le Choc!". Jugador uno . Núm. 54. Edición Média Système. Junio ​​de 1995. págs. 43–69.
  28. ^ "Especial - E3-Los Ángeles - ¡Bienvenido al siguiente nivel!". Revista Sega . No. 20. Grupo Computec Media. Julio de 1995. págs. 74–87.
  29. ^ García, Marcos; Martín, Fernando (junio de 1995). "Reportaje - Expo Entretenimiento Electrónico: Una Feria Elevada Al Cubo". Superjuegos (en español). No. 38. Grupo Zeta. págs. 14-23.
  30. ^ Gore, Chris (julio de 1995). "Vistas previas especiales del E3". Videojuegos: la revista de juegos definitiva . No. 78. LFP, Inc. págs. 40–45.
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  33. ^ Anthony Parisi (29 de enero de 2017). E3 1995. Youtube . Consultado el 25 de agosto de 2020 .
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Bibliografía