stringtranslate.com

WarioWare, Inc.: ¡Megamicrojuegos!

WarioWare, Inc.: Mega Microgames!, conocido como WarioWare , Inc.: Minigame Mania en la región PAL , es un videojuego de recopilación de minijuegos desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . El título debut de la serie WarioWare , el juego trata sobre la finalización rápida de "microjuegos", minijuegos cortos que se le dan al jugador de forma consecutiva y con una velocidad creciente por cada juego completado. El concepto del juego se inspiró en el modo "Sound Bomber" de Mario Artist: Polygon Studio para Nintendo 64DD . La música y los efectos de sonido (incluidos los clips de voz de Wario) fueron reciclados de Wario Land 4. El juego fue producido por Takehiro Izushi y dirigido por Hirofumi Matsuoka. Matsuoka también fue el director de Polygon Studio . Mega Microgames! fue lanzado en 2003; en Japón en marzo, en América del Norte y Europa en mayo y en Australia en junio.

Tras su lanzamiento, WarioWare, Inc.: Mega Microgames! recibió elogios de la crítica, ganando el premio Editor's Choice Award de GameSpot y el premio al juego más innovador de 2003, entre otros premios. También es venerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . El juego recibió una nueva versión centrada en el modo multijugador llamada WarioWare, Inc.: Mega Party Games! en GameCube . El juego dio origen a la serie de videojuegos WarioWare , que tienen todos la misma fórmula de juego que el título debut, con la excepción de Game & Wario . "Pyoro" y "Paper Plane", dos minijuegos adicionales que aparecen en Mega Microgames!, fueron reelaborados en dos títulos completos para el servicio DSiWare como Bird & Beans y Paper Airplane Chase , respectivamente. Además, algunos de los microjuegos que aparecen en Mega Microgames! también regresan en la novena entrega, WarioWare Gold . El juego también ha sido relanzado a través de la Consola Virtual en Wii U , el Programa de Embajadores en Nintendo 3DS y en Nintendo Switch Online + Expansion Pack .

Jugabilidad

El microjuego "The Legend of Zelda" del escenario de 9-Volt, que hace referencia a The Legend of Zelda . El tema del escenario de 9-Volt es "Nintendo Classics".

Los principios básicos de juego de WarioWare giran en torno al concepto de "microjuegos", minijuegos de ritmo rápido que deben completarse dentro de un límite de tiempo exigente. [1] Mega Microgames! presenta más de 210 microjuegos en nueve etapas presentadas por Wario y sus compañeros, cada una centrada en temas como deportes, naturaleza y juegos clásicos de Nintendo, así como etapas de remezcla que presentan microjuegos de etapas anteriores. [2] [3] En cada etapa, los microjuegos aparecen consecutivamente, presentando al jugador una indicación simple con la que completar el microjuego. Si falla un microjuego, ya sea perdiendo el juego o quedándose sin tiempo, se deducirá una de las cuatro vidas , y la etapa terminará una vez que el jugador se quede sin vidas. [4] [3] A medida que el jugador sigue jugando, el juego se acelera, lo que hace que los límites de tiempo de los microjuegos sean más cortos y obliga al jugador a completarlos más rápido. [5] Al final de un número determinado de microjuegos, el jugador debe completar una "etapa de jefe"; un microjuego más largo sin un límite de tiempo establecido. [6] Cuando se juega una etapa por primera vez, los jugadores simplemente deben superar suficientes microjuegos y vencer a la etapa del jefe sin quedarse sin vidas, lo que desbloquea la siguiente etapa o conjunto de etapas. Si una etapa ya se ha superado una vez, los jugadores jugarán por una puntuación alta, viendo cuántos microjuegos pueden superar antes de quedarse sin vidas. Los jugadores pueden recuperar una de sus vidas perdidas al derrotar las batallas contra jefes, pero la dificultad y la velocidad de los microjuegos aumentan aún más cuanto más tiempo logra sobrevivir el jugador. [3] Además de las etapas principales, los jugadores pueden desbloquear varios minijuegos al superar ciertas condiciones de desbloqueo en el juego. Estos juegos incluyen desafíos de alta puntuación como un minijuego de saltar la cuerda, juegos competitivos que se pueden jugar con dos jugadores usando el mismo sistema y versiones Wario-ficadas de Dr. Mario y Sheriff . [7] [8]

Desarrollo y lanzamiento

El origen de WarioWare comenzó durante el desarrollo de Mario Artist: Polygon Studio , un sucesor de Mario Paint que se estaba desarrollando para Nintendo 64DD ; un juego en el que los jugadores podían crear y animar modelos tridimensionales completamente poligonales. Una característica de Polygon Studio era un modo llamado "Sound Bomber", en el que el jugador completaba "microjuegos" rápidos y consecutivos. Este concepto se reutilizaría y se desarrollaría para el primer título de WarioWare . [9] Además, muchos de los minijuegos de Polygon Studio tienen un gran parecido con algunos microjuegos que se encuentran en Mega Microgames!. [ 10]

El equipo de desarrollo utilizó notas adhesivas para generar ideas para microjuegos; cada vez que alguien tenía una idea para un microjuego, la escribía en una nota y la pegaba en la mesa del director. El juego se hizo muy conocido en todo el departamento, ya que otros miembros que no trabajaban activamente en el juego aportaron ideas propias con la esperanza de que el equipo de desarrollo fuera receptivo. [9] Los microjuegos que eran demasiado obscenos o "demasiado japoneses" se eliminaron para asegurarse de que todos los jugadores pudieran entender el juego. [9] A medida que los programadores individuales codificaban microjuegos individuales, cada uno de ellos tiene un estilo visual muy diferente. [9]

Made in Wario , como se conoce al juego en Japón, fue creado originalmente en secreto por varios desarrolladores del equipo de desarrollo Nintendo R&D1 sin decírselo a su gerente en ese momento. A la gente se le ocurrió la idea de usar a Wario como mascota, ya que no podían pensar en nadie más que fuera más adecuado para el juego. Según Yoshio Sakamoto, Wario fue elegido como protagonista del juego porque "siempre está haciendo cosas estúpidas y es realmente idiota". [9]

Shigeru Miyamoto pensó mucho en cómo comercializar mejor el juego. Quería mostrar cómo su estilo de juego inusual lo diferenciaba de otros juegos, de manera que se pudiera tomar y disfrutar fácilmente. Miyamoto dio al personal la aprobación para usar el eslogan "¡Más! ¡Más corto! ¡Más rápido!" (最多 最短 最速Saita Saitan Saisoku ), que aparecía de manera prominente en la carátula japonesa, superando al logotipo del juego real en términos de tamaño. No se usó para el empaque occidental, que en su lugar mostraba al elenco de WarioWare en lugar de solo una parte de la cara de Wario como se ve en la contraparte japonesa.

Recepción

Mega Microgames! ha ganado numerosos premios y ha recibido elogios de la crítica. Fue votado como ganador del premio Edge en el Festival Internacional de Juegos de Edimburgo en 2004 por un panel de miembros de la industria de los videojuegos, académicos y periodistas. [14]

En GameSpot , fue galardonado con el premio Editor's Choice, premio "Juego del mes de Game Boy Advance" y fue nominado a "Mejor y peor" de 2003 en la categoría "Juego más innovador". [15] [16] [17]

Los críticos escribieron con entusiasmo sobre el juego. Jeff Gerstmann de GameSpot le dio un 9,1 sobre 10 y elogió el juego por su portabilidad, por poder jugarlo en "ráfagas cortas" y por poder volver a jugarlo una y otra vez. Craig Harris de IGN dijo que la gran cantidad de minijuegos, su simplicidad y el valor de rejugabilidad hicieron que el juego fuera original y genial, y le dio un 9,0. [4]

Edge clasificó al juego en el puesto 40 de su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy en día", afirmando que "casi todos los minijuegos son una clase magistral de cómo cautivar instantáneamente con objetivos claros y una alquimia cautivadora de sonido, imagen y control". [18] El juego ocupó el puesto 138 en "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo" de Electronic Gaming Monthly en 2006. [19] La revista oficial de Nintendo clasificó al juego en el puesto 78 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [20]

Remakes y relanzamientos

WarioWare, Inc.: ¡Megajuegos de fiesta!

Mega Microgames! fue rehecho para GameCube como WarioWare, Inc.: Mega Party Games!, como un juego más enfocado en el modo multijugador que el original. El juego incluye los mismos microjuegos que la versión para Game Boy Advance, pero los microjuegos están configurados en entornos competitivos para dos a cuatro jugadores en lugar de un entorno para un jugador.

DSiWare

Se han lanzado dos minijuegos desbloqueables de este título, Paper Plane y Pyoro , para el servicio de distribución digital DSiWare de Nintendo DSi .

Persecución de aviones de papel

Paper Airplane Chase [b] , conocido en Europa y Australasia como Paper Plane , fue lanzado en Japón el 24 de diciembre de 2008, en Europa y Australasia el 3 de abril de 2009 y en Norteamérica el 27 de abril durante el mismo año. El juego se juega igual que en su título original. Hay tres modos: el primero es Endless, que coloca al jugador en un circuito generado aleatoriamente, requiriendo que él o ella guíe un avión de papel a través de él mientras desciende, intentando llegar lo más abajo posible; Time Attack, que coloca al jugador en pistas pre-creadas, requiriendo que baje a un cierto punto lo más rápido posible; y Race Mode, una competencia de dos jugadores que se juega en una DSi, con un jugador usando el d-pad y el otro usando los botones frontales. Hay un total de ocho circuitos en el juego.

Pájaro y frijoles

Bird & Beans [c] , conocido en las regiones PAL como Pyoro , presenta tanto Pyoro como Pyoro 2 de la versión original de GBA. Ambos se juegan básicamente igual que las versiones originales, aunque el área de juego ahora es más amplia. El primero requiere que el jugador coma frijoles que caen disparando la lengua de Pyoro en una dirección diagonal hacia arriba. Si un frijol cae al suelo, destruye parte del piso, lo que limita cuánto puede mover Pyoro el jugador. Si el jugador come un frijol de un color diferente, restaurará uno de los bloques, y comer un frijol parpadeante restaura muchos, si no todos, los bloques perdidos y destruye todos los frijoles en pantalla. Cuanto más se extienda la lengua de Pyoro, más puntos se otorgan. Si una semilla cae en Pyoro, el juego termina. En el segundo juego, el jugador debe disparar semillas a los frijoles que caen. Se otorgan más puntos cuando se eliminan dos o más al mismo tiempo. Bird & Beans no tiene ningún modo adicional.

Consola virtual

En diciembre de 2011, Mega Microgames! y otros nueve juegos de Game Boy Advance fueron lanzados para los embajadores de Nintendo 3DS , quienes fueron los primeros usuarios que compraron y registraron sus sistemas 3DS antes del primer recorte importante de precio de la consola en sus mercados locales.

El juego se lanzó posteriormente en la consola virtual de Wii U el 3 de abril de 2014 en Japón y el 10 de abril en América del Norte y Europa. [21]

En 2023, el juego se relanzó en Nintendo Switch como parte de la colección Game Boy Advance disponible a través del Nintendo Switch Online Expansion Pack. [22]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Made in Wario ( japonés :メイド イン ワリオ, Hepburn : Meido in Wario )
  2. ^ Japonés :紙 ヒ コ ー キ, Hepburn : Kami Hikōki
  3. ^ Japonés :鳥 と マ メ, Hepburn : Tori a Mame

Referencias

  1. ^ Personal de GameSpot (9 de abril de 2003). «Impresiones de WarioWare Inc. Mega Microgame$». GameSpot . Archivado desde el original el 14 de junio de 2021 . Consultado el 13 de junio de 2018 .
  2. ^ ab Sklens, Mike (22 de junio de 2003). «WarioWare Inc.: Mega MicroGame$». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 29 de julio de 2018. Consultado el 12 de agosto de 2018 .
  3. ^ abcd Turner, Benjamin (25 de mayo de 2003). «WarioWare, Inc.: Mega Microgame$ (GBA)». GameSpy . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2003. Consultado el 12 de agosto de 2018 .
  4. ^ abc Harris, Craig (22 de mayo de 2003). «Wario Ware, Inc: Mega Microgames». IGN . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2018. Consultado el 25 de junio de 2018 .
  5. ^ ab Gerstmann, Jeff (27 de mayo de 2003). «WarioWare Inc.: Mega MicroGames Review». GameSpot . Archivado desde el original el 6 de abril de 2016. Consultado el 13 de junio de 2018 .
  6. ^ ab Walker, Joe (12 de enero de 2012). «WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! Review (3DS eShop / GBA)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 19 de julio de 2018. Consultado el 25 de junio de 2018 .
  7. ^ ab Bramwell, Tom (30 de mayo de 2005). «Wario Ware, Inc.». Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de junio de 2020. Consultado el 12 de agosto de 2018 .
  8. ^ Nintendo Research & Development 1 (21 de marzo de 2003). WarioWare, Inc.: Mega Microgames! (Game Boy Advance). Nintendo.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  9. ^ abcde «Nintendo R&D1 Interview». Archivos Kiziko . 7 de abril de 2006. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2019. Consultado el 13 de junio de 2018 .
  10. ^ [ datos faltantes ] . Mario Artista: Polygon Studio .{{cite book}}: CS1 maint: nombres múltiples: lista de autores ( enlace ) CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  11. ^ "WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!". Metacritic . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2018. Consultado el 13 de junio de 2018 .
  12. ^ "WarioWare, Inc.: Mega Microgame$". Nintendo Power . Vol. 169. Junio ​​de 2003. pág. 135.
  13. ^ "Wario Ware, Inc: Mega Microgames Game Informer Review". Game Informer . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2003.
  14. ^ "Los minijuegos de GameBoy se llevan el premio mayor". BBC News. 14 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2006. Consultado el 14 de diciembre de 2006 .
  15. ^ Los editores de GameSpot (1 de junio de 2003). «Resumen del mes de GameSpot: mayo de 2003». GameSpot . Archivado desde el original el 8 de abril de 2004.
  16. ^ "Juegos de elección del editor". GameSpot . 2003. Archivado desde el original el 14 de junio de 2021 . Consultado el 25 de junio de 2018 .
  17. ^ "Lo mejor y lo peor de GameSpot de 2003: nominados a los juegos más innovadores". GameSpot . 26 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2003 . Consultado el 25 de junio de 2018 .
  18. ^ "Los 100 mejores juegos para jugar hoy en día". Edge . 9 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2012 . Consultado el 25 de junio de 2018 .
  19. ^ "Los 200 mejores videojuegos de su época". Electronic Gaming Monthly . N.º 200. Estados Unidos: EGM Media. Febrero de 2006. pág. 78. Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  20. ^ "80 - 61 ONM". ONM . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2009 . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  21. ^ Sinclair, Brendan (16 de diciembre de 2011). «Lanzamiento de los juegos de GBA de 3DS Ambassador». GameSpot . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2018. Consultado el 13 de junio de 2018 .
  22. ^ "Game Boy Advance – Nintendo Switch Online". Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 24 de febrero de 2023 .

Enlaces externos