Juego en el que los jugadores asumen el papel de personajes en un entorno ficticio.
Un juego de rol (a veces escrito como juego de rol , [1] [2] o abreviado como RPG ) es un juego en el que los jugadores asumen los roles de personajes en un entorno ficticio . Los jugadores se responsabilizan de representar estos roles dentro de una narrativa, ya sea a través de una actuación literal o mediante un proceso de toma de decisiones estructurada con respecto al desarrollo del personaje. [3] Las acciones tomadas dentro de muchos juegos tienen éxito o fracasan de acuerdo con un sistema formal de reglas y pautas . [4]
Existen varias formas de juegos de rol. La forma original, a veces llamada juego de rol de mesa (TRPG o TTRPG), se lleva a cabo mediante discusión, mientras que en los juegos de rol de acción en vivo (LARP), los jugadores realizan físicamente las acciones de sus personajes. [5] Ambas formas presentan una narración colaborativa . Tanto en los TTRPG como en los LARP, a menudo un organizador llamado maestro del juego (GM) decide el sistema de juego y el entorno que se utilizará, mientras actúa como facilitador o árbitro. Cada uno de los otros jugadores asume el papel de un solo personaje de la ficción. [6]
También existen varias variedades de juegos de rol en formato electrónico, como los juegos de mazmorras multijugador basados en texto (MUD) y sus sucesores basados en gráficos, los juegos de rol en línea multijugador masivos (MMORPG). Los juegos de rol también incluyen videojuegos de rol para un solo jugador en los que los jugadores controlan un personaje o un equipo de personajes que emprenden misiones. Los videojuegos de rol pueden incluir capacidades de jugador que avanzan con el tiempo utilizando mecánicas estadísticas. Estos juegos electrónicos a veces comparten configuraciones y reglas con los juegos de rol de mesa, pero enfatizan el avance del personaje más que la narración colaborativa. [7] [8]
Algunas formas de juego relacionadas con los juegos de rol, como los juegos de cartas coleccionables (CCG) y los juegos de guerra , pueden o no incluirse en la definición de juegos de rol. Aunque puede haber cierta cantidad de actividad de rol en dichos juegos, no es el foco principal. [9]
El término juego de rol también se utiliza a veces para describir otros juegos que implican simulación de juegos de rol , como ejercicios utilizados en la enseñanza, la formación, la investigación académica o en entornos terapéuticos .
Objetivo
Tanto los autores como los principales editores de juegos de rol de mesa los consideran una forma de narración interactiva y colaborativa . [2] [10] [11] Los eventos, los personajes y la estructura narrativa dan una sensación de experiencia narrativa, y el juego no necesita tener una historia fuertemente definida. [12] La interactividad es la diferencia crucial entre los juegos de rol y la ficción tradicional. Mientras que un espectador de un programa de televisión es un observador pasivo, un jugador en un juego de rol toma decisiones que afectan la historia. [13] Estos juegos de rol extienden una tradición más antigua de juegos de narración donde un pequeño grupo de amigos colabora para crear una historia.
Los juegos de rol se juegan en una amplia variedad de formatos, que van desde discutir la interacción de los personajes en forma de mesa, representar físicamente personajes en LARP hasta interpretar personajes virtualmente en medios digitales. [17] También hay una gran variedad de sistemas de reglas y configuraciones de juego . Los juegos que enfatizan la trama y la interacción de los personajes sobre la mecánica del juego y el combate a veces prefieren el nombre de juego de narración . Este tipo de juegos tienden a reducir o eliminar el uso de dados y otros elementos aleatorios. Algunos juegos se juegan con personajes creados antes del juego por el DM, en lugar de aquellos creados por los jugadores. Este tipo de juego generalmente se juega en convenciones de juegos o en juegos independientes que no forman parte de una campaña.
Superficie de la mesa
Los juegos de rol de mesa (TTRPG) y de lápiz y papel (PnP) se desarrollan a través de debates en una pequeña reunión social. En los TTRPG tradicionales, un DM describe el mundo del juego y sus habitantes. Los otros jugadores describen las acciones previstas de sus personajes y el DM describe los resultados. [18] Algunos resultados están determinados por el sistema de juego y otros son elegidos por el DM. [19] Este es el formato en el que se popularizaron por primera vez los juegos de rol. En contraste, muchos juegos de rol independientes experimentan con diferentes estructuras de juego, como compartir la responsabilidad de crear detalles del entorno y PNJ entre todos los jugadores. [20]
El primer juego de rol disponible comercialmente, Dungeons & Dragons ( D&D ), se inspiró en la literatura fantástica y el pasatiempo de los juegos de guerra y se publicó en 1974. [21] La popularidad de D&D condujo al nacimiento de la industria de los juegos de rol de mesa, que publica juegos con muchos temas, reglas y estilos de juego diferentes.
La popularidad de los juegos de mesa disminuyó a fines de la década de 1990 debido a la competencia de los juegos de rol multijugador masivo en línea, [22] los videojuegos de rol y los juegos de cartas coleccionables. Sin embargo, los juegos de rol multijugador masivo en línea experimentaron un resurgimiento en popularidad entre mediados de la década de 2010 y principios de la década de 2020 debido a las series web de juegos reales [23] [24] [25] y al juego en línea a través de videoconferencias durante los cierres por COVID-19 . [26] [27] [28]
El formato de mesa se suele denominar simplemente juego de rol . Para distinguir esta forma de juego de rol de otros formatos, a veces se utilizan los retrónimos juego de rol de mesa o juego de rol con lápiz y papel , aunque no es estrictamente necesario ni una mesa ni un lápiz y papel. [6]
Acción en vivo
Un LARP se juega más como un teatro improvisado . [29] Los participantes actúan las acciones de sus personajes en lugar de describirlas, y el entorno real se utiliza para representar el entorno imaginario del mundo del juego. [5] Los jugadores a menudo se disfrazan como sus personajes y usan accesorios apropiados, y el lugar puede estar decorado para parecerse al entorno ficticio. [30] [31] Algunos juegos de rol de acción en vivo usan piedra, papel y tijera o comparación de atributos para resolver conflictos simbólicamente, mientras que otros LARP usan combate físico con armas simuladas como pistolas de airsoft o armas de espuma . [32]
Los LARP varían en tamaño desde un puñado de jugadores hasta varios miles, y en duración desde un par de horas hasta varios días. [33] [34] Debido a que el número de jugadores en un LARP suele ser mayor que en un juego de rol de mesa, y los jugadores pueden estar interactuando en espacios físicos separados, normalmente hay menos énfasis en mantener una narrativa estricta o entretener directamente a los jugadores, y las sesiones de juego a menudo se gestionan de una manera más distribuida. [35]
Medios electrónicos
Los juegos de rol de mesa se han traducido a una variedad de formatos electrónicos. [36] Ya en 1974, el mismo año del lanzamiento de Dungeons & Dragons, se desarrollaron versiones sin licencia en sistemas universitarios mainframe bajo títulos como dnd y Dungeon . Estos primeros juegos de rol de computadora influyeron en todos los juegos electrónicos, además de generar el género de los videojuegos de rol. [22] Algunos autores dividen los juegos de rol digitales en dos grupos entrelazados: juegos para un solo jugador que utilizan mecánicas de estilo RPG y juegos multijugador que incorporan interacción social. [22] [37] [38]
Un jugador
Los videojuegos de rol para un solo jugador forman un género vagamente definido de juegos de computadora y consola con orígenes en juegos de rol como Dungeons & Dragons , en el que basan gran parte de su terminología, escenarios y mecánicas de juego. [22] Esta traducción cambia la experiencia del juego, proporcionando una representación visual del mundo pero enfatizando el desarrollo estadístico del personaje sobre la narración colaborativa e interactiva. [7] [8]
Multijugador
Los juegos de rol en línea basados en texto involucran a muchos jugadores que usan algún tipo de interfaz basada en texto y una conexión a Internet para jugar un juego de rol. Los juegos que se juegan en tiempo real incluyen MUD , MUSH y otras variedades de MU* . Los juegos que se juegan por turnos incluyen juegos de juego por correo y juegos de juego por correo postal .
Los juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) combinan la interacción social a gran escala y el mundo persistente de los MUD con interfaces gráficas. La mayoría de los MMORPG no promueven activamente el juego de rol dentro del personaje, sin embargo, los jugadores pueden usar las funciones de comunicación de los juegos para jugar roles siempre que otros jugadores cooperen. [39] La mayoría de los jugadores de MMORPG no participan en juegos de rol en este sentido. [40]
Los juegos asistidos por computadora se pueden usar para agregar elementos de juegos de computadora a los juegos de rol de mesa en persona, donde las computadoras se usan para llevar registros y, a veces, para resolver el combate, mientras que los participantes generalmente toman decisiones sobre la interacción de los personajes.
Gente
Maestro del juego
Una característica común de muchos juegos de rol es el rol del director de juego, un participante que tiene deberes especiales para presentar el escenario ficticio, arbitrar los resultados de las acciones de los personajes y mantener el flujo narrativo. [41] En los juegos de rol de mesa y de acción en vivo, el director de juego realiza estas tareas en persona. En los juegos de rol de video, muchas de las funciones de un director de juego las cumple el motor del juego . Sin embargo, algunos juegos de rol de video multijugador también permiten que un participante asuma un rol de director de juego a través de una interfaz visual llamada kit de herramientas de director de juego , aunque con habilidades limitadas por la tecnología disponible. [42] [43]
Personaje del jugador
Otro concepto habitual en los juegos de rol es el de personaje jugador, un personaje del mundo ficticio del juego cuyas acciones controla el jugador. Normalmente, cada jugador controla un personaje jugador independiente, a veces más, cada uno de los cuales actúa como protagonista de la historia.
Personaje no jugador
A diferencia de los personajes jugadores, los personajes no jugadores (PNJ) son controlados por el director de juego o el motor del juego, o por personas que asisten al director de juego. Los personajes no jugadores completan la población del entorno ficticio y pueden actuar como antagonistas, espectadores o aliados de los personajes jugadores. [44]
^ Harrigan, Pat; Wardrip-Fruin, Noah (2007). Segunda persona: juego de rol e historia en medios jugables. MIT University Press. ISBN 9780262514187.
^ ab GURPS (4ª ed.). Steve Jackson Games . 2004. pp. Capítulo 1. Pero el juego de rol no es puramente educativo. También es uno de los entretenimientos más creativos posibles. La mayoría del entretenimiento es pasivo: el público simplemente se sienta y observa, sin participar en el proceso creativo. En el juego de rol, el "público" participa en la creación, lo que puede introducir un gran impacto en el proyecto. El DM es el narrador principal, pero los jugadores son responsables de representar a sus personajes. Si quieren que algo suceda en la historia, lo hacen suceder, porque ellos están en la historia.
^ Grouling, Jennifer (2010). La creación de narrativa en los juegos de rol de mesa . McFarland & Company. pp. 6. ISBN978-0-7864-4451-9Como sugiere el nombre, los TRPG se juegan cara a cara (alrededor de una mesa, probablemente) e implican que los jugadores " actúen " un papel. Esta actuación no siempre es literal. Los jugadores no llegan disfrazados ni hablan exclusivamente en el papel del personaje, algo que diferencia a los TRPG de los juegos de rol de acción en vivo (LARP). En cambio, los jugadores desarrollan personajes en función de ciertas reglas y son responsables de decidir qué hacen esos personajes a lo largo del juego.
^ (Tychsen 2006:76) "La variedad de juegos de rol hace que sea inherentemente difícil proporcionar una definición común. Sin embargo, todas las formas de juegos de rol, ya sean juegos de rol PnP, CRPG, MMORPG o LARPS, comparten un grupo de características que los hace identificables de otros tipos de juegos: narración con reglas, control de personajes ficticios, una realidad ficticia, generalmente la presencia de un maestro de juego (o motor de juego) y al menos un jugador".
^ ab (Tychsen et al. 2006:255) "Los LARP pueden considerarse una categoría distinta de los juegos de rol debido a dos características únicas: (a) los jugadores encarnan físicamente a sus personajes y (b) el juego se desarrolla en un marco físico. La encarnación significa que las acciones físicas del jugador se consideran las del personaje. Mientras que en un juego de rol jugado por un grupo sentado alrededor de una mesa, los jugadores describen las acciones de sus personajes (por ejemplo, "Corro para ponerme al lado de mi amigo")".
^ ab Kim, John. «Juegos de rol «narrativos» o «de mesa». Archivado desde el original el 29 de agosto de 2008. Consultado el 9 de septiembre de 2008 .
^ ab (Tychsen 2006:75) "Los juegos de rol PnP son un ejemplo de narrativas interactivas. Las reglas y los mundos ficticios que forman la base de estos juegos funcionan como un vehículo para la narración colaborativa e interactiva. Esta es posiblemente la característica más importante de los juegos de rol PnP, y una que los CRPG aún no han podido reproducir".
^ ab Crawford, Chris (2003). Chris Crawford sobre el diseño de juegos . New Riders Publishing. pp. 163. ISBN978-0-13-146099-7En cierto modo , el énfasis en el desarrollo de los personajes ha impedido el progreso en la narración de historias en los juegos de rol. La premisa central de estos [juegos de rol para computadora] es que el jugador desarrolla de manera constante sus habilidades mediante la adquisición de riqueza, herramientas, armas y experiencia. Este énfasis en el desarrollo de los personajes tiende a ir en contra de las necesidades del desarrollo dramático: los giros dramáticos chocan con el tono predominante del desarrollo constante. Afortunadamente, este impedimento no es fundamental para el género de los juegos de rol; es una expectativa cultural más que una necesidad arquitectónica.
^ (Heliö 2004) "En la familia de los juegos de rol hay también un montón de otros tipos de juegos y actividades similares a los juegos que pueden incluirse o excluirse, como los juegos de cartas coleccionables (como Magic: The Gathering) y los juegos de mesa y de estrategia (como Warhammer 40.000), o diferentes formas de combinaciones teatrales y similares a los juegos de rol en vivo, como el juego de destino. La acción del juego de rol suele estar presente de alguna manera en estas formas de juego, pero el foco puede estar más en la naturaleza competitiva del juego (MtG, Warhammer), o en la actuación inmersiva (como en el juego de destino), que en el juego de rol en sí mismo".
^ Hombre lobo: El apocalipsis (2.ª ed.). White Wolf Publishing . 1994. pp. Capítulo 1. ISBN978-1-56504-112-7Aunque Werewolf es un juego, se centra más en contar historias que en ganar. Werewolf es una herramienta que te permite involucrarte en historias de pasión y gloria y ayudarte a contarlas tú mismo.
^ Manual del jugador de Dungeons & Dragons(4ª ed.). Wizards of the Coast . 6 de junio de 2008. pp. Capítulo 1. ISBN 978-0-7869-4867-3Un juego de rol es un juego de narración de historias que tiene elementos de los juegos de simulación que muchos de nosotros jugamos cuando éramos niños.
^ (Heliö 2004) "Aun así, debemos tener en cuenta que no hay una historia propiamente dicha en el juego de rol, aunque sí hay acontecimientos, personajes y estructuras de narratividad que dan a los jugadores la base para interpretarla como una narración. Tenemos muchas estructuras parcialmente abiertas que podemos realizar con nuestra imaginación durante el transcurso del juego, dentro de sus limitaciones. También tenemos la capacidad de seguir diferentes tipos de premisas y estructuras narrativas, así como de imitarlas para nosotros mismos, para crear experiencias narrativas más auténticas y adecuadas. Tenemos el 'deseo narrativo' de hacer que las piezas que interpretamos se relacionen entre sí, de construir la trama a partir de elementos recurrentes y paralelos".
^ Waskul, Dennis; Lust, Matt (2004). «Juegos de rol y roles interpretativos: la persona, el jugador y el personaje en los juegos de rol de fantasía» (PDF) . Calibre . 27 (3): 333–356. doi :10.1525/si.2004.27.3.333. Archivado desde el original (PDF) el 4 de diciembre de 2012 . Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
^ White, Catriona (3 de mayo de 2017). "Dungeons & Dragons ahora se usa como terapia". BBC Three . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
^ Berg, Chris (25 de octubre de 2016). «Dungeons of the mind: Tabletop RPGs as social therapy» (Matriz de juegos de rol como terapia social). Kill Screen . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
^ Leung, Ethan (2 de abril de 2018). "Ayudar a los estudiantes disléxicos con juegos de rol". The New Paper . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
^ Tychsen, Anders; Newman, Ken; Brolund, Thea; Hitchens, Michael (2007). "Análisis multiformato de la experiencia de juego en juegos de rol multijugador" (PDF) . Actas de la conferencia DiGRA 2007: Juego situado . Asociación de investigación de juegos digitales (DiGRA). Archivado desde el original (PDF) el 25 de junio de 2010. Consultado el 1 de enero de 2010. El juego de rol (RPG) es uno de los principales géneros de juegos y ha demostrado ser un concepto extremadamente portátil, desde los formatos de acción en vivo y de mesa incorporados físicamente hasta los diversos formatos digitales, móviles e incluso de realidad aumentada y mejorada.
^ (Tychsen 2006:77) "En los juegos de rol PnP, el proceso general del juego consiste en ciclos de retroalimentación de información entre los jugadores y el DM, o internamente dentro del grupo".
^ (Tychsen 2006:78–79) "El DM asume una variedad de responsabilidades en los juegos de rol PnP, dependiendo del estilo de juego utilizado, sin embargo, estas normalmente incluyen la facilitación del flujo del juego y la historia del juego, proporcionando contenido ambiental de la realidad ficticia, así como administrando reglas y arbitrando conflictos. ... En los juegos de rol, las reglas especifican mucho más que cómo se mueven las piezas en un tablero de juego. Debido a que estos juegos se centran en los personajes de los jugadores, las reglas están diseñadas para gobernar la naturaleza de estos protagonistas de la historia y la realidad ficticia en la que actúan. ... Nótese que los sistemas de reglas en los juegos de rol PnP pueden ser modificados o ignorados sobre la marcha por el DM o los jugadores si así lo desean".
^ Wieland, Rob. "Guía para principiantes de Powered By The Apocalypse Games". Forbes . Consultado el 2 de octubre de 2024 .
^ (Copier 2005:3) "... el juego de rol de fantasía como producto comercial fue desarrollado en la década de 1970 con el nombre de Dungeons and Dragons (D&D, 1974) por Gary Gygax y Dave Arneson. El juego se basaba en una combinación de sus intereses en los juegos de guerra de mesa y la fantasía literaria".
^ abcd Barton, Matt (22 de febrero de 2008). Dungeons and Desktops: La historia de los juegos de rol por ordenador. CRC Press . ISBN978-1-4398-6524-8. Recuperado el 29 de diciembre de 2022 .{{cite book}}: Mantenimiento CS1: fecha y año ( enlace )
^ Farough, Amanda (17 de marzo de 2021). «Cómo los juegos de rol de mesa reales están inspirando a una nueva generación de fans y productos». VentureBeat . Archivado desde el original el 18 de enero de 2021 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
^ Sowa, Alexander (14 de junio de 2020). "Dungeons & Dragons: How Actual-Play Shows Are Boosting LGBTQ Representation" (Dungeons & Dragons: cómo los programas de televisión reales impulsan la representación LGBTQ). Recursos de cómics . Archivado del original el 29 de junio de 2021. Consultado el 31 de agosto de 2021 .
^ Hedge, Stephanie; Grouling, Jennifer, eds. (2021). "Introducción". Juegos de rol en la era digital: ensayos sobre narraciones transmedia, juegos de rol de mesa y fandom. Jefferson, NC: McFarland & Company . p. 3. ISBN978-1-4766-4201-7.OCLC 1239982762 .
^ Allison, Peter Ray (21 de abril de 2021). "Los juegos de rol de mesa han brindado a los jugadores comodidad, conexión y control en un mundo que los ha alejado". Dicebreaker . Consultado el 28 de septiembre de 2024 .
^ Kuchera, Ben (8 de mayo de 2020). "Está bien no estar de acuerdo con los juegos de mesa que se hacen a través de Zoom". Polygon . Consultado el 28 de septiembre de 2024 .
^ "Cómo la COVID ayudó a que los juegos de rol de mesa se volvieran populares". www.gameshub.com . 26 de octubre de 2021 . Consultado el 28 de septiembre de 2024 .
^ Kilgallon, John; Sandy Antunes; Mike Young (2001). Reglas para vivir: un sistema de resolución de conflictos de juegos de rol en vivo . Interactivities Ink. pág. 1. ISBN978-0-9708356-0-4Un juego de rol de acción en vivo es un cruce entre un juego de rol de mesa tradicional y un teatro de improvisación.
^ Falk, Jennica; Davenport, Glorianna (2004). "Juegos de rol en vivo: implicaciones para los juegos generalizados". Computación de entretenimiento – ICEC 2004. Apuntes de clase en informática. Vol. 3166. Springer Berlin / Heidelberg. pág. 131. ISBN978-3-540-22947-6. Archivado desde el original (PDF) el 2 de febrero de 2013 . Consultado el 28 de octubre de 2008 . El jugador de LRP, como un actor de teatro, es una persona que sufre una transformación en un personaje. El traje y los accesorios del personaje, o el equipo, ayudan a esta transformación ... Las estructuras físicas pueden usarse como ubicaciones de juego y, a veces, incluso construirse a propósito para mejorar el mundo del juego ... Los jugadores usan con frecuencia artefactos físicos como accesorios y herramientas en su juego de roles, principalmente para respaldar los roles de sus personajes.
^ (Heliö 2004) "Por supuesto, un objeto que no forma parte del juego no se transforma en el objeto que se imagina que es en el juego: por ejemplo, si un avión en el cielo se convierte en un dragón en la imaginación de algunos jugadores de rol en vivo, en realidad no se convierte en un dragón, e incluso los jugadores no lo creen así. El grupo de jugadores tiene un contrato común que establece cómo comportarse en la situación porque comparten voluntariamente el mundo imaginario del juego. Para mantener la inmersión acordada, la 'aeronavegación del dragón' no debería, en ningún caso, expresarse directamente en voz alta".
^ Young, Mike, ed. (2003). El libro de LARP . Interactividades Ink. págs. 7-8. ISBN978-0-9708356-8-0."El combate en vivo... requiere las habilidades de los jugadores para realizar una acción. ¿Quieres golpear a alguien con una espada? Tienes que golpear al jugador con un objeto que represente una espada, normalmente un arma acolchada... El combate simulado es más abstracto. Utiliza un método externo que no depende de la habilidad del jugador. Por ejemplo, si quieres golpear a la otra persona con una espada, es posible que tengas que hacer un desafío de piedra, papel o tijera.
^ Widing, Gabriel (2008). "Perdimos nuestro mundo y creamos otros nuevos: juegos de rol en vivo en tiempos modernos". En Markus, Montola; Jaakko, Stenros (eds.). Playground Worlds . Ropecon ry. ISBN978-952-92-3579-7... los participantes sostienen estos mundos temporales durante unas horas o varios días.
^ (Tychsen et al. 2006:258) "Los juegos varían en tamaño desde un puñado hasta más de 4.000 jugadores"
^ (Tychsen et al. 2005:218) "[El DM de un LARP se ve] obligado a dejar de lado el juego y dejar que cobre vida propia fuera de su control. Aunque se basan en principios similares, los requisitos [son] por tanto muy diferentes en la práctica de los DM de los juegos de rol PnP... El DM no es, por lo general, responsable de mantener el flujo narrativo, a menos que el LARP sea pequeño en términos de número de participantes. Sin embargo, el DM puede supervisar el progreso del juego y ayudar o influir cuando sea necesario... Establecer una jerarquía de DM y PNJ para supervisar el juego y asegurarse de que todos se entretengan y se activen dentro del espacio de juego compartido es una forma típica de controlar grandes LARPS de fantasía. Esta estructura suele establecerse antes de que comience el juego".
^ (Tychsen 2006:75) "Una fuente importante de inspiración para los juegos de ordenador de todos los géneros son los juegos de rol. Al ser de una edad similar a la de los juegos de ordenador, los juegos de rol de lápiz y papel (PnP RPG), una forma especializada de juegos de mesa (TTG) que involucran a múltiples participantes que interactúan en un mundo ficticio, han influenciado no solo el género de los juegos de rol de ordenador (CRPG) [6], sino prácticamente todos los tipos de juegos de ordenador..."
^ Yee, N. (2006). Demografía, motivaciones y experiencias derivadas de los usuarios de entornos gráficos masivos multiusuario en línea. PRESENCE: Teleoperadores y entornos virtuales, 15, 309-329.
^ (Tychsen 2005:218) "Los CRPG se pueden dividir en categorías para un jugador y para varios jugadores..."
^ (Heliö 2004) "Incluso si un juego no admite el juego de roles activo, como no lo hacen la mayoría de los juegos de rol multijugador masivos en línea (Dark Age of Camelot y otros), los jugadores de rol experimentados pueden adoptar la mentalidad y aprovechar las funcionalidades de comunicación del juego y comenzar a jugar roles. Esto, sin embargo, requiere el apoyo voluntario o al menos la aceptación de los otros jugadores: cualquiera de nosotros puede actuar como un príncipe, pero si los demás no participan, no constituye un juego de roles".
^ Eladhari, Mirjam P; Mateas, Michael (2009). Rules for role play in Virtual Game Worlds Case study: The Pataphysic Institute. Proceedings of the Digital Arts and Culture Conference. p. 1. Consultado el 12 de diciembre de 2009. Sin embargo, la mayoría de los jugadores de MMORPG no juegan roles en absoluto, sino que juegan como ellos mismos, es decir, juegan como ellos mismos sin adoptar un rol ficticio.
^ (Tychsen et al. 2005:215–216) "Las áreas de las que un GM puede ser responsable, independientemente de la plataforma de juego (PnP RPG, LARP, CRPG o MMOG), varían no solo internamente en los juegos de cada plataforma sino también entre plataformas. Un GM en un MMOG generalmente tiene diferentes responsabilidades que un GM en un PnP RPG. Estas diferencias pueden estar relacionadas con un número limitado de variables, como los medios de expresión. En algunos juegos de rol de mesa, incluido Dungeons and Dragons, al GM se lo conoce como Dungeon Master o DM. La gama completa de posibles responsabilidades de los GM se puede subdividir en las siguientes cinco categorías, que también cubren las funciones de los motores de narración automatizados: [Flujo narrativo, Reglas, Compromiso, Entorno, Mundo virtual:]"
^ (Tychsen et al. 2006:255) "En un juego de rol por computadora, el rol del DM lo asume (con distintos grados de éxito) el software".
^ (Tychsen et al. 2005:218) "Los CRPG se pueden dividir en... aquellos pocos que han incorporado un conjunto de herramientas de GM en lugar de un motor de narración completamente automatizado... En los juegos de rol PnP y los LARP, están disponibles todas las líneas de comunicación humana normal: habla, emoción y lenguaje corporal (Figura 3). En los CRPG y los MMOG, se reducen debido a limitaciones técnicas, aunque con la característica adicional de la programación como medio de comunicación. Además, los motores de juego contemporáneos no permiten la actualización sobre la marcha del mundo del juego y la generación de nuevo contenido en reacción a las acciones de los avatares controlados por el jugador (o personajes en la terminología de los juegos de rol PnP)".
^ (Tychsen et al. 2005:216) "El entorno debe completarse con personajes no controlados por jugadores (NPC)
Referencias
Copier, Marinka (2005). "Connecting Worlds. Fantasy Role-Playing Games, Ritual Acts and the Magic Circle" (PDF) . Actas de la conferencia DiGRA 2005: Changing Views--Worlds in Play . Asociación de Investigación de Juegos Digitales (DiGRA). Archivado (PDF) desde el original el 10 de octubre de 2006. Consultado el 26 de abril de 2009 .
Heliö, Satu (2004). "Role-Playing: A Narrative Experience and a Mindset" (PDF) . Más allá del rol y el juego (PDF). Solmukohta. ISBN 978-952-91-6843-9. Archivado desde el original (PDF) el 1 de mayo de 2011 . Consultado el 9 de enero de 2009 .
Tychsen, Anders; Hitchens, Michael; Brolund, Thea; Kavakli, Manolya (2005). "The Game Master". Segunda Conferencia Australasiana sobre Entretenimiento Interactivo . Creativity and Cognition Studios Press. pág. 218. Consultado el 3 de diciembre de 2008 .
Tychsen, Anders (2006). Juegos de rol: análisis comparativo en dos plataformas de medios. IE '06: Actas de la 3.ª conferencia de Australasia sobre entretenimiento interactivo. Actas de la 3.ª conferencia de Australasia sobre entretenimiento interactivo. Australia. págs. 75–82.
Tychsen, Anders; Hitchens, Michael; Brolund, Thea; Kavakli, Manolya (julio de 2006). "Juegos de rol en vivo: control, comunicación, narración y similitudes con los MMORPG". Juegos y cultura . 1 (3): 252–275. doi :10.1177/1555412006290445. S2CID 12180996.
Enlaces externos
Medios relacionados con Juegos de rol en Wikimedia Commons