Esta es una lista de variantes del ajedrez . Existen muchos miles de variantes. El catálogo de 2007, La Enciclopedia de Variantes de Ajedrez, estima que hay más de 2.000, y muchas más se consideraron demasiado triviales para incluirlas en el catálogo. [2]
Ajedrez estándar
Variantes del ajedrez contemporáneo
Las variantes de ajedrez que se enumeran a continuación se derivan del ajedrez cambiando una o más de las muchas reglas del juego. Las reglas se pueden agrupar en categorías, desde las más inofensivas (posición inicial) hasta las más dramáticas (agregar azar/aleatoriedad al juego después de la colocación inicial de las piezas). Si una variante cambia las reglas de varias categorías, pertenece a la subsección siguiente correspondiente a la categoría que figura más adelante.
Posición inicial y ejércitos.
Tipos de pieza
Reglas de mitad del juego y reglas de final del juego.
Forma del tablero
Número de jugadores
Uso de información oculta o azar.
Los nombres que representan un conjunto de variantes están anotados con "[multivariante]" después de su nombre.
Posición inicial variante (tablero rectangular, tipos de piezas estándar y reglas)
Muchas variantes emplean reglas y mecánicas de ajedrez estándar, pero varían el número de piezas o sus posiciones iniciales. En la mayoría de estas variantes, los peones se colocan en sus casillas habituales, pero la posición de otras piezas la determinan aleatoriamente o los jugadores la seleccionan. La motivación de estas variantes suele ser anular el conocimiento de apertura establecido . La desventaja de estas variantes es que la posición inicial suele tener menos armonía y equilibrio que la posición estándar del ajedrez. [3]
Posiciones fijas
Ajedrez activo [9x8]: Se juega en un tablero de 9×8, añadiendo una reina con un peón extra al frente. Inventado por G. Kuzmichov (1989), cuyos alumnos probaron el juego y decidieron que la posición inicial óptima era colocar la segunda reina en la octava o novena fila. [4]
Ajedrez de desplazamiento [8x8, multivariante]: Se intercambian algunas piezas en la posición inicial pero las reglas siguen siendo exactamente las mismas. Algunos ejemplos de esto pueden ser que el rey y la reina se volteen, o que el caballo de la columna b se intercambie con el alfil de la columna f.
Ajedrez doble : Dos ejércitos completos por bando en un tablero de 12×16, gana el primero en dar mate a un rey enemigo. Los peones avanzan hasta cuatro pasos en su primer movimiento. Capablanca encontró el juego "notablemente interesante". [5] Inventado por Julian Hayward (1916).
Ajedrez de doble ancho [16x8]: dos tableros de ajedrez regulares están conectados para una superficie de juego de 16×8. Cada jugador juega con dos juegos completos de piezas de ajedrez. [6] [ cita necesaria ]
Ajedrez de final de partida (o Juego de Peones , de origen desconocido) [8x8]: Los jugadores comienzan la partida sólo con peones y un rey. Se aplican las reglas normales de jaque, jaque mate, al paso y promoción de peones. [7]
Ajedrez de Los Álamos (o ajedrez anticlerical ) [6x6]: Se juega en un tablero de 6×6 sin alfiles. Este fue el primer juego parecido al ajedrez jugado por un programa de computadora.
Ajedrez al revés [8x8]: Las piezas blancas y negras se intercambian de modo que las piezas blancas quedan en la octava fila, con los peones en la séptima fila, a un paso de la promoción. La posición inicial parece una posición inicial estándar de ajedrez, pero desde la perspectiva del otro jugador. Como los peones están bloqueados por piezas en la posición inicial, el juego siempre comienza con un movimiento de caballo y los mates sofocados son comunes. [8]
Posiciones elegidas por los jugadores
Ajedrez de Casablanca : La posición inicial se elige a partir de una famosa partida histórica; suele ser una posición interesante en el medio juego . La computadora verifica que la posición es aproximadamente igual y debería haber posibilidades de ganar para ambos lados. [9] El primer torneo de ajedrez de Casablanca se jugó en mayo de 2024 y lo ganó Magnus Carlsen . [10] [11]
Ajedrez reformista de Polgar [multivariante]: En su libro Reform-Chess (1997), László Polgár propuso varias variantes jugadas en tableros de tamaño 5×8, 6×8, 8×6 o 9×6. [12] La configuración inicial de las piezas la determinan los jugadores de la misma manera que en el Pre-ajedrez de Benko. Existen reglas especiales para el enroque según el tablero. Polgár recomendó estas variantes para entrenar la creatividad y acelerar el juego.
Pre-ajedrez : El juego comienza con los peones blancos y negros colocados como de costumbre, pero los jugadores seleccionan la posición inicial de las demás piezas. Las blancas primero colocan una de sus piezas en su primera fila y luego las negras hacen lo mismo. Los jugadores continúan alternándose de esta manera hasta que se hayan colocado todas las piezas, con la única restricción de que los alfiles deben estar en casillas de colores opuestos. Luego el juego se desarrolla de la forma habitual. Propuesto por Pal Benko en 1978. [13]
Posiciones aleatorias
Fischer Random Chess (o Chess960 ): la ubicación de las piezas en la primera fila es aleatoria; aunque hay reglas como que los 2 alfiles iniciales deben estar en casillas de diferentes colores y el rey debe comenzar entre las 2 torres. Las piezas del oponente lo reflejan. Inventado por Bobby Fischer (1996).
Diferentes ejércitos (tipos de piezas estándar y reglas)
Estas variantes utilizan piezas de ajedrez estándar en un tablero estándar, pero los jugadores comienzan con un número de piezas no estándar. Por ejemplo, empezar con varias reinas o menos peones. Muchos de estos juegos utilizan posiciones iniciales desequilibradas, en las que un jugador tiene más o menos piezas particulares que el otro.
Carga de la Brigada Ligera : Aparte del rey y los peones habituales, un bando tiene tres reinas y el otro siete caballos. [14] [ cita necesaria ]
Ajedrez de Dunsany (y el ajedrez de la Horda similar ): un lado tiene piezas de ajedrez estándar y el otro lado tiene 32 peones.
Ajedrez con hándicap (o Ajedrez con probabilidades ): Variaciones para igualar las posibilidades de jugadores con diferente fuerza.
Revuelta de los campesinos : las blancas tienen un rey y ocho peones (los campesinos) contra el rey, el peón y cuatro caballos (los nobles) de las negras. Las negras tienen la ventaja. Para reducir la contienda, la partida también se jugó con tres caballos (en b8, c8 y g8) en lugar de cuatro. Por RL Frey (1947). [15] [16]
Dieciséis peones : las blancas juegan sin su reina, pero eligen en qué lugar de la tercera y cuarta fila colocar ocho peones adicionales. Por Legall de Kermeur (siglo XVIII). Alexandre Deschapelles y Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais establecieron más tarde que ocho peones extra favorecen demasiado a las blancas y, por lo tanto, jugaron la partida con sólo cinco, seis o siete peones extra para las blancas. [17]
¡Débil! : Las blancas tienen las piezas habituales, las negras tienen un rey, siete caballos y dieciséis peones. Este juego se jugó en un club de ajedrez de la Universidad de Columbia en la década de 1960. [18]
Variantes con piezas de ajedrez de hadas
Posición inicial de Shako . Los cañones (que se muestran como torres invertidas) están en a1, j1, a10 y j10. Los elefantes (que se muestran como alfiles invertidos) están en a2, j2, a9 y j9.
Variantes con piezas de hadas en un tablero estándar
La mayoría de las piezas de estas variantes están tomadas del ajedrez. El objetivo y las reglas del juego también son muy similares a los del ajedrez; sin embargo, estas variantes incluyen una o más piezas de hadas que se mueven de manera diferente a las piezas de ajedrez.
Ajedrez barroco (o Ultima ): las piezas de la primera fila se mueven como reinas y las piezas de la segunda fila se mueven como torres. Llevan el nombre de sus inusuales métodos de captura. Por ejemplo, saltador, inmovilizador y coordinador.
Ajedrez Berolina : Que utiliza el peón de Berolina en lugar del peón normal, en igualdad de condiciones.
Ajedrez con diferentes ejércitos : Dos bandos utilizan diferentes conjuntos de piezas de hadas. Hay varios ejércitos de fuerza aproximadamente igual para elegir, incluido el ejército de ajedrez estándar de la FIDE.
Ajedrez Falcon-Hunter : Un halcón avanza como alfil; hacia atrás como una torre. El cazador avanza como una torre; hacia atrás como obispo. Los jugadores presentan a las hadas a medida que avanza el juego. Por Karl Schulz (1943).
Ajedrez saltamontes [multivariante]: Los peones pueden ascender a saltamontes, o los saltamontes están en el tablero en la posición inicial.
Ajedrez con mutación de bolsillo : el jugador puede colocar una pieza temporalmente en el bolsillo y, opcionalmente, mutarla en otra pieza (incluido el hada).
Ajedrez espartano : Las negras (los espartanos) tienen un ejército encabezado por dos reyes, que por lo demás se compone exclusivamente de piezas no estándar, y luchan contra el ejército estándar de la FIDE (los persas) compuesto por blancas. [19]
Super X Chess : los jugadores pueden combinar sus propias piezas capturándolas. El rey o la reina no se pueden combinar. Una pieza combinada tiene la capacidad de moverse como ambas piezas combinadas. El mismo tipo de piezas se pueden combinar en piezas nuevas. Las piezas no se pueden descombinar ni volver a combinar. Por Miika Pihkala (2018). [20]
Ajedrez torpedo : los peones se reemplazan por peones torpedo, que pueden moverse dos casillas hacia adelante en cualquier parte del tablero en lugar de solo en el primer movimiento. Los peones que se mueven dos casillas pueden ser capturados al paso en el siguiente movimiento como de costumbre. El resto de piezas se mantienen sin cambios. [21]
Way of the Knight (WOTN): Inventado por Ralph Betza , incorporando dos elementos de los juegos de rol de mesa . Comienza con la posición inicial estándar y las piezas, sin embargo, al capturar y avanzar en el tablero, las piezas pueden ganar " experiencia ", y una pieza con suficiente experiencia se actualiza a una más poderosa. Las actualizaciones incluyen varias piezas de hadas e implican la elección de " alineación " por parte del jugador. [22] [23]
Variantes de piezas de hadas populares: Emperatriz, Amazona, Princesa
Hay varias variantes que utilizan las piezas compuestas emperatriz (torre + caballo) y princesa (alfil + caballo). A la emperatriz también se le llama mariscal o canciller. [24] La princesa también es llamada cardenal, arzobispo, janus, paladín o ministro. [25] Otra pieza compuesta es la amazona (reina + caballo). Para adaptarse a las nuevas piezas, el tablero suele ampliarse a 10×8 o 10×10 con peones adicionales añadidos. [26]
Casi Ajedrez : Utiliza un tablero de 8×8, con la posición inicial convencional, pero las reinas son reemplazadas por cancilleres (emperatriz). Por Ralph Betza (1977). Una variante relacionada es Sort of Almost Chess (Ralph Betza, 1994), donde un jugador tiene una reina y el otro un canciller.
Ajedrez Capablanca : Una variante del ex campeón mundial de ajedrez, José Raúl Capablanca . Se juega en un tablero de 10×8 con la canciller (emperatriz) y el arzobispo (princesa).
Embassy Chess : Utiliza un tablero de 10×8 con Marshall (Emperatriz) y Cardenal (Princesa). La posición inicial está tomada del Grand Chess . Por Kevin Hill (2005).
Ajedrez Géminis : [27] Utiliza un tablero de 10×8 con dos Arzobispos. De una idea del Dr. Zied Haddad en 2016. La diferencia con Janus Chess es la configuración inicial en la que los arzobispos intercalan a la reina y el rey que permanecen en el centro del tablero.
Ajedrez gótico : Una variante comercial que se juega en un tablero de 10×8 con Canciller (Emperatriz) y Arzobispo (Princesa).
Gran Ajedrez : Utiliza un tablero de 10×10 con mariscal (emperatriz) y cardenal (princesa). Inventado por Christian Freeling (1984).
Janus Chess : Utiliza un tablero de 10×8 con dos januses (princesas). Por Werner Schöndorf (1978).
Maharajá y los cipayos : Las negras tienen un ejército completo, y las blancas sólo una pieza: el maharajá (una amazona real).
Ajedrez moderno : Se juega en un tablero de 9×9, con un peón extra y una primera ministra (princesa). Por Gabriel Vicente Maura (1968).
Ajedrez mosquetero :[28]Una variante comercial, inspirada enSeirawan Chess. Esta variante introduce 10 piezas de hadas: arzobispo, canciller, halcón (reglas diferentes de Seirawan Chess), elefante (reglas diferentes de Seirawan Chess), leopardo, cañón (diferente de Xiangqi), unicornio, fortaleza, araña y amazona (también llamada dragón). en este juego). Los jugadores pueden elegir entre 2 piezas entre las 10 posibles y el método utilizado para introducirlas durante el juego.
2000 d.C .: Jugado en un tablero de 10 × 10, presenta piezas de ajedrez de la emperatriz, capricornio, gorgona, quimera, dragón, minotauro, unicornio y hada furia. Por VR Parton.
Ajedrez de oso [30] [31] [32] — Variante de ajedrez 10x10 , propuesta por Mikhail Sosnovsky en 1985 en Kalinin . [33] [34] Tablero 10x10; las piezas adicionales son Osos, que saltan como N o dos casillas como R o B; línea de base (a1-j1/a10-j10) RNBBeQKBeBNR. Los peones pueden moverse hasta tres casillas inicialmente (se permite ep). En el enroque, K pasa a las columnas c/h.
Ajedrez Bomberman : Inspirado en la serie de videojuegos Bomberman . Se juega en un tablero de 10×8 con piezas especiales de bombas y desactivadores. La bomba puede explotar en su turno en direcciones verticales y horizontales (similar al movimiento de una torre), destruyendo cualquier pieza en el rango de explosión. El desactivador puede capturar una bomba. [35] [ cita necesaria ]
Ajedrez en un tablero realmente grande : se juega en un tablero de 16×16, con doce tipos de piezas (seis son el número estándar de piezas de ajedrez). Tiene muchas subvariantes, incluida una versión más grande de 24×24 y una versión tridimensional de 16×16×16. [36] [ cita necesaria ]
Ajedrez : Se juega en un tablero de ajedrez normal pero con fichas integradas con piezas de ajedrez estándar. Por Christopher Schwartz y Sander Beckers. [37] [ cita necesaria ]
Ajedrez Decimal [multivariante]: Se juega en un tablero de 10×10, normalmente se añaden piezas extra. Algunos ajedrez decimales utilizan sólo piezas estándar, pero otros, como el ajedrez Decimal Falcon-Hunter, utilizan piezas de hadas. Una de esas variantes es el ajedrez Decimal Rettah , que añade un rey, una reina y dos peones. Inventado por VR Parton .
Tablero de ajedrez Decimal Rettah y puesta en marcha [38] [a]
Dragonchess : Tres tableros de 8x12 con algunas piezas de ajedrez estándar y muchas otras piezas, algunas de las cuales se mueven entre niveles. Creado por Gary Gygax. [39]
Duelo : Se utilizan dados en lugar de piezas. Jugado en un tablero de 9×8.
Etchessera : Se juega en un tablero de ajedrez normal, pero donde los jugadores construyen su propio ejército de ajedrez a partir de una colección de 17 piezas diferentes. [40]
Gess : Ajedrez con piezas variables, jugado sobre untablero de Go .
Jetan : Un "ajedrez marciano" inventado por Edgar Rice Burroughs para su novela The Chessmen of Mars (1922), jugado en un tablero de 10×10. Ninguna de las piezas son piezas de ajedrez estándar. [41]
Metamachy : Sobre un tablero de 12×12 con 30 piezas cada uno, 12 tipos de piezas (siendo 6 el número estándar de piezas de ajedrez) y 12 posibles disposiciones iniciales. Las nuevas piezas son el cañón y el elefante (como en Shako), el príncipe (un rey no real, puede ser ascendido), el camello (saltador de largo alcance), el león (1 o 2 casillas cualesquiera) y el águila (inspirada en por el ajedrez de Tamerlán). Por Jean-Louis Cazaux (2012). [42] [ cita necesaria ]
Príncipe & Princesa : La variante de ajedrez que utiliza el criterio de sucesión, donde el rey o la reina son reemplazados a favor del príncipe o la princesa, creada por Antonio Maravi Oyague. [43]
Proteus : Una variante del ajedrez que utiliza dados para representar piezas de ajedrez normales, creada por Steve Jackson Games . [44]
Shako : Jugado en un tablero de 10×10. Las nuevas piezas son el cañón de xiangqi (ajedrez chino) y un elefante que se mueve como un fers+alfil de los antiguos shatranj (antepasados de la reina y el alfil), por lo que en diagonal se permiten uno o dos cuadros con saltos. Por Jean Louis-Cazaux (1997). [45]
Stratomic : Agrega misiles nucleares al conjunto de ajedrez estándar en un tablero de 10×10. Cuando se lanzan, irradian cualquier área de 3×3 (piezas amigas incluidas), excepto los reyes. Por Robert Montay-Marsais (1972).
Ajedrez de ñus : Utiliza un tablero de 11×10, cada jugador tiene dos camellos y un ñu (camello + caballero). Los peones se mueven inicialmente una, dos o tres casillas. Por R. Wayne Schmittberger (1987).
Ajedrez Lobo : Sobre un tablero de 8×10, con piezas de hadas lobo (emperatriz), zorro (princesa), jinete nocturno , sargento (casi un peón de Berolina ) y elefante (amazona). Por Arno von Wilpert (1943).
Reglas variantes
Estas variantes introducen cambios en las mecánicas del juego, como el movimiento de piezas, las reglas de captura o las condiciones de victoria.
Recuentos de movimientos variantes
En estas variantes uno o ambos jugadores pueden moverse más de una vez por turno. El tablero y las piezas en estas variantes son los mismos que en el ajedrez estándar.
Ajedrez de avalancha : Cada movimiento consta de un movimiento de ajedrez estándar seguido de un movimiento de uno de los peones del oponente.
Ajedrez de doble movimiento : similar al ajedrez marsellés , pero sin paso , jaque ni jaque mate. El objetivo es capturar al rey. Por Fred Galvin (1957). [46]
Ajedrez de doble toma : Cada jugador, una vez por partida, puede realizar dos movimientos durante uno de sus turnos. Estos dos movimientos no se pueden utilizar para poner al rey del oponente en jaque mate. [47]
Ajedrez kung-fu : Una variante sin turnos. Cualquier jugador puede mover cualquiera de sus piezas en cualquier momento.
Ajedrez marsellés (o ajedrez de dos movimientos ): Después de que el primer turno del juego de las blancas sea de un solo movimiento, cada jugador mueve dos veces por turno.
Ajedrez monstruoso (o Super Rey ): las blancas tienen el rey y cuatro peones (c2-f2) contra todo el ejército negro, pero pueden realizar dos movimientos sucesivos por turno. No hay ningún cheque. Los jugadores ganan capturando al rey. En una variante, las piezas blancas comienzan una fila por delante de su posición inicial habitual, y los peones blancos no pueden comenzar con un doble paso. Otra variante niega los derechos de promoción a las negras (los peones que alcanzan la última fila permanecen como peones). Las blancas siempre pueden promocionar.
Ajedrez multimovimiento ( i , j ) : una clase de variantes de ajedrez donde las blancas obtienen i movimientos por turno y las negras j movimientos por turno. El control no se aplica y la victoria se consigue capturando al rey enemigo. Los juegos se describen y analizan lógicamente en un artículo de revista de 2015. Los autores resolvieron débilmente el juego para todos los pares ( i , j ) excepto para (1, 1) (ajedrez funcional, normal) y (2, 2). [48]
Ajedrez progresivo (o ajedrez escocés ): las blancas se mueven una vez, luego las negras se mueven dos veces, luego las blancas se mueven tres veces, y así sucesivamente.
Ajedrez enjambre : Durante cada turno se debe mover cada pieza que pueda mover un jugador. [49]
Otras reglas variantes a mitad del juego
Ajedrez de absorción (también llamado ajedrez caníbal , ajedrez de absorción de poder o ajedrez de arrebatador ): las piezas obtienen las habilidades de las piezas que capturan. [50] [51]
Ajedrez de la ASEAN : los peones comienzan en la tercera fila. Las reinas sólo pueden moverse 1 casilla en diagonal y los alfiles sólo 1 casilla en diagonal o 1 casilla directamente hacia adelante. [52]
Ajedrez atómico : La captura en cualquier casilla produce una "explosión atómica" que mata (es decir, elimina del juego) todas las piezas en las ocho casillas circundantes, excepto los peones.
Ajedrez de Beirut : Los jugadores equipan en secreto a uno de sus hombres con una "bomba", que puede detonarse en cualquier momento, eliminando todas las piezas de las casillas circundantes. Gana haciendo jaque mate al oponente o haciendo volar a su rey. Por Jim Winslow (1992).
Ajedrez Benedict : en lugar de capturar mediante desplazamiento, los jugadores pueden convertir una pieza enemiga que atacan a su propio color. [53]
Chad : Los reyes están limitados a "castillos" de 3×3 en un tablero de 12×12 dominado por ocho torres por lado que pueden ascender a reinas. Por Christian Freeling (1979).
Ajedrez de damas : las piezas solo pueden avanzar hasta haber alcanzado el rango más lejano. [54]
Ajedrez en tablero de 12 por 12 : Se juega en un tablero de 12×12. Los peones ascienden en la tercera y décima fila. Por D. Vogel (2000). [55] [ cita necesaria ]
Chessplus : Variante comercial. Hasta dos de cualquier pieza amiga, excepto el Rey, pueden ocupar la misma casilla. Cualquiera de las piezas puede optar por llevarse a la otra con ella si se mueve. [56]
Ajedrez Circe : Las piezas capturadas renacen en sus casillas iniciales.
Congo : Los reyes (leones) están limitados a "castillos" de 3×3 en un tablero de 7×7. Por Demian Freeling (1982).
Ajedrez cúbico : los cubos de piezas muestran los seis tipos de piezas; un jugador puede promocionar cualquier peón girando su cubo para que coincida con el tipo de pieza capturada. Por Vladimír Pribylinec (1977).
Dragonfly : Se juega en un tablero de 7×7 o hexagonal, sin reinas, las piezas capturadas que no sean peones nunca mueren (a la Chessgi) y se pueden dejar caer en cualquier casilla abierta. Por Christian Freeling.
Ajedrez Dinamo : La captura se reemplaza por empujar o sacar las piezas enemigas del tablero. Por Hans Klüver y Peter Kahl (1968). Una variante cercana de Push Chess (por Fred Galvin , 1967). [57]
Ajedrez Einstein : Las piezas se transforman en piezas más o menos poderosas cuando se mueven. [58]
Ajedrez por gravedad : Después de cada turno, todas las piezas, excepto los peones, caen hacia los rangos superiores del tablero, hasta que alcanzan el octavo rango u otra pieza o peón en el camino. [59] [60]
Ajedrez de cuadrícula : el tablero está superpuesto con una cuadrícula de líneas. Para que un movimiento sea legal, debe cruzar al menos una de estas líneas.
Ajedrez de guardia (o ajedrez islandés ): Permite capturas sólo cuando una pieza está completamente desprotegida por piezas amigas. El jaque mate ocurre cuando la pieza que fuerza el mate está protegida y por lo tanto no puede ser capturada. [61]
Ajedrez Haft Schrödinger : Cada pieza comienza en una superposición cuántica inicialmente capaz de ser cualquier pieza hasta que la forma de onda se colapsa por observación. Como en el ajedrez, el ajedrez Haft Schrödinger no tiene información oculta , mientras que el ajedrez de Schrödinger se considera un juego de información oculta. [62] [63]
Ajedrez jerárquico : Las piezas deben moverse en el orden: peón, caballo, alfil, torre, reina, rey. Pierde el jugador que tiene la pieza correspondiente pero no puede moverla. [64]
Ajedrez con rehenes : las piezas capturadas se guardan en la "prisión" del capturador y el oponente puede liberarlas y ponerlas en juego (como el shogi) mediante un "intercambio de rehenes". Por John Leslie (1997).
Ajedrez de los Caballeros Jedi : Los caballeros pueden moverse tres pasos en diagonal u horizontal o ambas, dependiendo de las reglas aceptadas. [65]
Ejemplo de jaque mate en Jump Chess
Ajedrez con salto : La torre, el alfil y la reina pueden moverse de un lado de cualquier pieza (amiga o enemiga) al otro lado en su dirección normal de movimiento. No hay cambios para el Rey y el Caballero. El movimiento de salto es exactamente dos casillas y se puede utilizar para dar jaque o capturar. Los movimientos de salto se anotan con '^'. En la posición inicial, 1.R^a3 y 1.B^a3 son legales. Por el ex campeón de Pentamind [66] Alain Dekker (2004). [67]
Ajedrez Kamikaze (o ajedrez Hara-Kiri ): Al capturar, la pieza capturadora también se elimina del juego. Esto significa que un rey no puede defenderse capturando a un atacante. No se permite una captura si expone al propio rey a un jaque descubierto . Idea de BG Laws (1928). [68] El rey es real y retirar un cheque tiene prioridad sobre la captura. El rey debía perderse en último lugar; Se permite pasar a jaque después de que todas las demás piezas hayan sido capturadas.
Knightmare Chess : Se juega con cartas que cambian las reglas del juego.
Ajedrez Leganés : Se juega como si el tablero girara 45°, la posición inicial y los movimientos de los peones se ajustan en consecuencia.
Ajedrez madrasi (o ajedrez raro ): Una pieza que es atacada por otra del mismo tipo y del color opuesto queda paralizada.
Ajedrez monocromático : Todas las piezas deben permanecer en la casilla del mismo color que inicialmente comenzaron.
Ajedrez sin enroque : reglas estándar excepto que no se permite el enroque, lo que significa que se reduce la seguridad del rey. Propuesto en 2019 por Vladimir Kramnik con el objetivo de reducir los empates y las partidas poco interesantes, y probado en Alpha Zero .[1]
Ajedrez patrulla : Las capturas y controles sólo son posibles si la pieza que captura o controla está custodiada por una pieza amiga.
PlunderChess : La pieza capturadora puede tomar temporalmente las habilidades de movimiento de la pieza capturada.
Ajedrez de caballero de bolsillo (o ajedrez de tómbola ): los jugadores tienen un caballero adicional que mantienen al costado del tablero. Una vez durante el juego, un jugador puede colocar el caballo en cualquier casilla vacía para su movimiento. Luego el juego continúa normalmente. [69] [70]
Portal Chess [multivariante]: Cualquiera de varios juegos que involucran piezas o cuadrados para teletransportarse alrededor del tablero.
Ajedrez de rechazo (o ajedrez fuera de la ley , ajedrez de rechazo ): una jugada jugada puede ser rechazada por el oponente, lo que obliga al primer jugador a cambiar a otra jugada, que debe ser aceptada. [71]
Ajedrez de reemplazo (o ajedrez Bhagavathi, ajedrez canadiense, ajedrez de manicomio o ajedrez de repetición): las piezas capturadas no se retiran del tablero, sino que el captor las reubica en cualquier casilla vacía. [72]
Ajedrez de rifle (o Ajedrez de tiro , Ajedrez de francotirador ): Al capturar, la pieza capturadora permanece inmóvil en su casilla original, en lugar de ocupar la casilla de la pieza capturada. [73]
Ajedrez Soberano : Esta variante se juega en un tablero de 16×16. Además de las piezas estándar en blanco y negro, el tablero también está rodeado por otras 80 piezas de colores (10 colores de 8 piezas cada una). Los cuadrados de colores cerca del centro del tablero corresponden a las piezas de colores alrededor del tablero, y cuando la pieza de un jugador ocupa un cuadrado de color, ese jugador obtiene el control de las piezas de colores correspondientes. Si se mueve o captura una pieza en un cuadrado de color, se pierde el control de las piezas correspondientes (se transfiere al otro jugador en caso de captura). Los jugadores también pueden cambiar el color de su ejército inicial mediante el "cambio de régimen". Por Mark Bates.[74][75]
Variantes de reglas de final de juego
Ajedrez anti-rey . El anti-rey se muestra como un rey invertido.
Ajedrez anti-rey : Cuenta con un anti-rey. El anti-rey se mueve de la misma manera que un rey. Esta pieza está en jaque cuando no es atacada. Si el anti-rey de un jugador está en jaque y no puede moverse a una casilla atacada por el oponente, el jugador pierde (jaque mate). El anti-rey no puede capturar piezas enemigas, pero puede capturar piezas amigas. Un rey no puede atacar al antirey del oponente. El anti-rey no puede controlar a su propio rey. (Es decir, una posición en la que un rey y un antirrey están en casillas adyacentes es posible, no significa ningún jaque y no ayuda al antirey a evitar el jaque si alguna otra pieza no lo ataca). Otras reglas son Lo mismo que en el ajedrez estándar, incluido jaque y jaque mate al rey normal. Por Peter Aronson (2002). [76] [77]
Apocalipsis : En un tablero de 5×5, cada bando tiene dos caballeros y cinco peones, gana eliminando todos los peones enemigos. Los movimientos preparados se ejecutan simultáneamente. Por CS Elliott (1976).
Ajedrez de colores : Se juega sobre un tablero multicolor de seis colores, con el orden de turnos como en el ajedrez marsellés pero con reglas que indican a qué color puede moverse cada pieza. El juego se gana capturando al rey del oponente (en lugar de hacer jaque mate) y los reyes pueden permanecer bajo jaque. Variantes similares incluyen Sequence Color Chess y Swarm Color Chess . [78] [79] Por Tom Norfolk (2017). [80]
Ajedrez con Patos : Además de las piezas habituales, los dos jugadores tienen el control conjunto de un pequeño pato de goma que actúa como un "bloqueador" (es decir, nada puede pasar sobre él o a través de él), y que debe moverse a una nueva casilla después de cada doblar. El objetivo es capturar con éxito al rey del oponente. Unestancadogana.[81]
Ajedrez de extinción : para ganar, un jugador debe capturar todas las piezas de cualquier tipo del oponente (por ejemplo, todos los caballos que tiene un oponente, o todos sus peones, etc.).
Hexapawn : Se juega en un tablero rectangular de tamaño variable con solo peones. El objetivo de cada jugador es hacer avanzar uno de sus peones al extremo opuesto del tablero o evitar que el otro jugador se mueva.
Jesön Mor : Nueve caballeros por bando en un tablero de 9×9. El primero que ocupe la casilla e5 y luego la abandone, gana la partida. De Mongolia.
Rey de la colina : Además del jaque mate, gana una jugada legal que mueve el propio rey a una de las casillas centrales (d4, d5, e4, e5). Esto es análogo a la regla del Sannin shogi que permite a un jugador ganar moviendo legalmente su rey al centro. [82]
Posición inicial de compañero de caballero
Knightmate (o Mate The Knight ): el objetivo es dar jaque mate al caballo del oponente (inicialmente en e-file). Los reyes de las columnas b y g se pueden capturar como otras piezas. Los peones pueden ascender a reyes pero no a caballos. Por Bruce Zimov (1972). [83]
Ajedrez perdedor (o Antichess , Ajedrez regalado , Ajedrez suicida , Ajedrez asesino , Ajedrez para llevar , Ajedrez para llevar , Ajedrez inverso ): capturar movimientos es obligatorio y el objetivo es perder todas las piezas. No hay control; el rey es capturado como una pieza ordinaria.
Racing Kings : el primer rey en llegar al octavo puesto gana
Racing Kings : los jugadores compiten con reyes hasta el octavo puesto. Capturas, pero sin jaques ni jaque mate. [84]
Ajedrez de tres jaques : toma la regla "tres strikes, estás fuera" del béisbol y la aplica al ajedrez; Se aplican las reglas estándar del ajedrez, [85] pero, alternativamente, un jugador puede ganar poniendo a su oponente en jaque tres veces. [86] [87] [88] En La enciclopedia de variantes de ajedrez , David Pritchard señala que es de probable origen soviético y que Anatoly Karpov fue un jugador "invencible" en su juventud. [86] [89]
Tableros variantes (2 jugadores, no rectangulares)
En esta categoría, el movimiento de las piezas se puede modificar de acuerdo con la geometría del tablero. [91]
Espacios hexagonales
El ajedrez hexagonal de Baskerville : primer intento de establecer un análogo hexagonal estricto del ajedrez. Tablero hexagonal de 83 celdas con cuatro esquinas. Igual que el ajedrez hexagonal de Gliński , pero sin movimientos especiales de peón ni movimientos de rey diagonales hexagonales. Los alfiles contrarios ocupan espacios de diferentes colores, lo que les impide atacarse entre sí. Por HD Baskerville (1929).
Ajedrez hexagonal de Brusky : Ajedrez sobre un tablero irregular de 84 casillas hexagonales. Igual que el ajedrez hexagonal de Gliński , pero con diez peones en lugar de nueve, inicio lineal, dos direcciones de avance para los peones, captura de peones hacia adelante en diagonal y enroque. Por Yakov Brusky (1966).
El ajedrez hexagonal de De Vasa : Ajedrez sobre un tablero en forma de rombo de 81 casillas hexagonales. Igual que el ajedrez hexagonal de Gliński , pero inicio lineal, dos direcciones de movimiento hacia adelante para los peones, captura de peones hacia adelante en diagonal hacia un lado y enroque. Inventado por Helge E. de Vasa (1953).
Ajedrez hexagonal de Gliński : la versión más popular del ajedrez para tablero hexagonal. Incluye tres alfiles, nueve peones y 91 casillas hexagonales. Inventado por Władysław Gliński (1936).
Ajedrez hexagonal de McCooey : Ajedrez en el mismo tablero hexagonal que el Ajedrez hexagonal de Gliński, pero usando una matriz inicial diferente, siete peones en lugar de nueve, y los peones capturan hacia adelante en diagonal. Por Richard Honeycutt y David McCooey (1978-1979).
Polgar Superstar Chess : variante hexagonal que se juega en un tablero especial con forma de estrella. Inventado por László Polgár (2002). [92] [93]
Ajedrez hexagonal de Shafran : Ajedrez sobre un tablero hexagonal irregular de 70 casillas. Igual que el ajedrez hexagonal de Gliński , pero se diferencia por la posición inicial, las opciones de primer movimiento del peón, los peones que capturan hacia adelante en diagonal y el enroque. Inventado por Grigorevich Shafran (1939).
Ajedrez hexagonal de Strozewski : Ajedrez sobre un tablero de forma cuadrada de 81 casillas hexagonales. El rey y el caballo se mueven como si las celdas fueran cuadrados. Inventado por Casimir S. Strozewski (1976).
Troya : Una variante inspirada en laGuerra de Troyaque se juega en un tablero hexagonal de 91 casillas. Las piezas llevan el nombre de personajes del mito.[94]
Espacios triangulares
Tri-Chess : Una variación del ajedrez triangular. La torre y el alfil aumentan a seis direcciones; la reina, a doce. Por George Dekle Sr.
Ajedrez triangular : el tablero consta de 96 triángulos. La torre y el alfil tienen tres direcciones; la reina, seis. Tres peones extra y un unicornio. Por George Dekle Sr.
Otros diseños 2D
El juego de Balbo : Un tablero con forma de novela y 70 casillas. Ejércitos completos para cada jugador, menos un peón. Sin enroque. Por G. Balbo (1974).
Chessence : Nueve piezas por jugador se mueven según sus posiciones relativas entre sí en un tablero de 6×9 al que le faltan casillas y reyes inmóviles en las esquinas. Por Jim Winslow (1989).
Ajedrez circular : Se juega sobre un tablero circular que consta de cuatro aros, cada uno de dieciséis casillas.
Ajedrez cruzado : celdas en forma de cruz, geometría del tablero como ajedrez hexagonal pero movimientos similares al ajedrez normal (por ejemplo, los alfiles tienen cuatro direcciones, no seis; las reinas ocho, no doce). Torre, caballo y peón adicionales por lado. Por George Dekle Sr.
Ajedrez cilíndrico : Se juega en un tablero cilíndrico con las columnas a y h "conectadas". Por lo tanto, un jugador puede usarlos como si la columna a estuviera al lado de la columna h (y viceversa).
Ajedrez diplomático : se juega en un tablero circular con 43 celdas, incluido el círculo central que se considera ortogonal y diagonal a cada celda adyacente. Incluye una pieza 'diplomática' que en lugar de capturar puede sobornar a las piezas enemigas. [95] [ cita necesaria ]
Ajedrez infinito : Numerosos jugadores y matemáticos han concebido variantes del ajedrez jugadas sobre un tablero ilimitado. [90] En un ejemplo, cuando se utilizan las "reglas de Converse", las piezas y sus posiciones iniciales relativas no cambian, solo el tablero es infinitamente grande. [96]
Ajedrez Masónico : Todos los demás rangos del tablero tienen sangría. Igual que el ajedrez, con movimientos adaptados al nuevo tablero tipo ladrillo. Por George Dekle Sr.
Ajedrez omega : Sobre un tablero de 10×10 con cuatro casillas extra, una por esquina. Incluye las piezas del hada campeona y maga. Ambos son saltadores, con diferentes formas de saltar.
Ajedrez Rómbico : Utiliza un tablero en forma de hexágono que comprende 72 celdas de rombo. El conjunto normal de piezas de ajedrez se mueve de lado o de punta . Objetivo de jaque mate como siempre. Por Tony Paletta (1980).
Rollerball : Inspirado en la película de ciencia ficción del mismo nombre, las piezas se mueven en el sentido de las agujas del reloj por una pista tipo Roller Derby. Por Jean-Louis Cazaux (1998).
Ajedrez esférico [multivariante]: Familia de variantes que se juegan sobre un tablero enrollado alrededor de una esfera. Las limas a y h son adyacentes. Los postes son circulares u octogonales y pueden estar ocupados o no según la variante. No hay bordes del tablero, por lo que los reyes siempre tienen ocho casillas adyacentes. Los movimientos diagonales transpolares diferencian principalmente entre variantes. [97] [98]
Thrones Chess : [99] [ cita necesaria ] Utiliza un tablero que combina un componente circular y un componente cuadrado, lo que permite que piezas de largo alcance ataquen desde tres lados. El tablero está dividido en dos castillos y un campo de batalla. Una pieza no puede cruzar más de dos muros del castillo en el mismo movimiento, y un rey en jaque no puede abandonar el castillo excepto para capturar la pieza que da jaque. Los caballeros tienen movimientos adicionales que no son de captura. Por Richard Van de Venter (1999).
Ajedrez zonal : el tablero tiene alas triangulares o "zonas" a cada lado del tablero principal de 8×8. Las reinas, los alfiles y las torres que parten de una de las casillas de cualquier zona pueden cambiar de dirección y seguir con el mismo movimiento. Una reina, por ejemplo, podría esquivar una obstrucción y atacar una pieza en la zona opuesta. El poder de cambiar de dirección sólo se aplica cuando el movimiento de una pieza comienza desde un área zonal. Es posible (usando la reina y la torre) cruzar el tablero de una zona a otra, pero cualquier pieza que entre en una zona no puede hacer uso del movimiento extendido. [100]
Tableros de mayores dimensiones
Se han desarrollado varias variantes en las que el área de juego tiene tres dimensiones o más. En la mayoría de los casos, una dimensión espacial adicional se representa mediante la colocación de varias tablas una al lado de la otra. Algunas variantes extradimensionales intentan reflejar la naturaleza tridimensional de la guerra moderna (por ejemplo, Raumschach , diseñada para reflejar la guerra aérea y submarina ), mientras que otras incorporan ideas de fantasía o ciencia ficción como mundos paralelos y viajes en el tiempo . [101] [102] Un ejemplo de esto último es la variante introducida por el juego de computadora 5D Chess with Multiverse Time Travel de 2020 , que utiliza un número variable de tableros que se juegan en paralelo.
Ajedrez 5D con viaje en el tiempo multiverso : los jugadores pueden mover sus piezas a través del tiempo y entre líneas de tiempo, interactuando con el tablero tal como existía anteriormente en el juego, creando líneas de tiempo alternativas entre las cuales se pueden mover las piezas. El juego se gana si al menos un rey de cualquier momento y línea de tiempo está en jaque mate.[103]
Ajedrez volador : Se juega sobre un tablero de 8×8×2, dando un total de 128 casillas. Sólo determinadas piezas pueden moverse hacia y desde el nivel adicional. [104]
Ajedrez de mundos paralelos : una variante en 3D que utiliza tres tableros, cada jugador comanda dos ejércitos y captura a cualquiera de los reyes enemigos. El tablero medio es una especie de "dimensión desconocida" que obedece a sus propias reglas. Por R. Wayne Schmittberger (década de 1980).
Múltiples tableros
Alice Chess : Se juega con dos tableros: una pieza movida en un tablero pasa "a través del espejo" al otro tablero. Por VR Parton (1953).
Crazyhouse : las piezas capturadas cambian de color para coincidir con el jugador capturador y pueden devolverse a cualquier casilla desocupada en un turno posterior. Existen dos variaciones de esta variante, conocidas como ajedrez Loop y Chessgi .
Ajedrez de regimiento : esta variante se juega en 1-6 tableros adyacentes de 12 × 16, con una división blanca y negra para cada tablero indicada por colores de acento. Cada división comienza con 14 soldados de infantería, similares a los peones, pero solo se mueven un espacio a la vez en línea recta o en diagonal hacia adelante hasta que se les promueve para mover un espacio en cualquier dirección, cuatro alfiles, cuatro caballos, cuatro torres, dos reinas y un rey, y los jugadores pueden Coloque sus piezas en su propia formación antes de que comience el juego. Cuando el rey de una división es capturado, todas las demás piezas de esa división se retiran del campo de batalla. Las piezas pueden moverse juntas como formaciones, que están conectadas por cualquier pieza compatible que sea adyacente o se apoye mutuamente, y capturar piezas atacando con paredes de piezas o perforando filas inferiores con potencia de fuego superior. Las piezas se apoyan mutuamente si son idénticas y están al alcance de su estilo de movimiento; por ejemplo, dos alfiles se apoyan mutuamente si están en un camino diagonal adyacente sin obstáculos por otras piezas. [105]
La Cuadrilla de la Reina fue inventada por Karen Robinson en 1998. [106] [ cita necesaria ] Todas las piezas de ajedrez (excepto los peones) se colocan aleatoriamente en un tablero de 4 × 4. Luego se retira una de las reinas y se inicia el juego. Las piezas se mueven como de costumbre, pero no se permite capturarlas. Un jugador puede mover piezas blancas y negras en cualquier orden, sin tener en cuenta el color. El objetivo es mover la reina siguiendo un patrón predeterminado; por ejemplo, de una esquina a otra, o visitar todas las casillas del tablero una sola vez.
Hipódromo , refleja el mismo tipo de meta. Fue inventado por Andy Lewicki en 2003. [107] [ cita necesaria ] La posición inicial se obtiene colocando cuatro caballos en la primera fila y todas las demás piezas de un juego de ajedrez (excepto los peones) en los campos restantes. Luego se retira una de las piezas (excepto los caballos) y se inicia el juego. El objetivo es mover a todos los caballeros al rango opuesto.
Chess Contradance fue inventado en 1998 por Robinson y nombrado por Hans Bodlaender, ya que la configuración es como una contradanza con las dos líneas enfrentadas. Las piezas están dispuestas como en el ajedrez normal, pero sin peones. Las filas primera y octava son refugios seguros, es decir, no se puede capturar ninguna pieza en estas filas. El objetivo del rompecabezas es mover las piezas de manera que todas las piezas se muevan a la última fila opuesta sin poner ninguna pieza en peligro de ser capturada. Movimientos alternos en blanco y negro. [108] [ cita necesaria ]
Tres o más jugadores
Bosworth : una variante para cuatro jugadores que se juega en un tablero de 6×6. Utiliza un sistema de cartas especial con las piezas para el desove.
Ajedrez Bughouse (o ajedrez de intercambio , ajedrez siamés , ajedrez de intercambio , ajedrez tándem , ajedrez de transferencia ): Dos equipos de dos jugadores se enfrentan en dos tableros. Los aliados usan colores opuestos y entregan las piezas capturadas a su compañero. La versión del juego para dos jugadores, que se juega con un solo tablero, es Crazyhouse .
Ajedrez empresarial [multivariante]: se juega con dos equipos utilizando reglas normales de juego de ajedrez pero permitiendo hasta cinco variaciones del juego. El equipo puede discutir y realizar movimientos alternativos libremente.
Djambi : Lo pueden jugar cuatro jugadores en un tablero de 9×9 y cuatro juegos de piezas especiales. Las piezas pueden capturar o mover las de un adversario. Las piezas capturadas no se retiran del tablero, sino que se ponen boca abajo. Existen variantes para tres o cinco jugadores ( Pentachiavel ). (1975)
Duquesa : Destaca por su amplia variedad de recuentos de jugadores; admite 2, 3, 4 o 6 jugadores en juegos todos contra todos, así como juegos en equipo 2v2, 2v2v2 o 3v3. El tablero consta de un "pétalo" de 4×5 para cada jugador. Estos rodean un tablero central hexagonal, que a su vez tiene dos anillos de cuadrados alrededor de un espacio de "vórtice" hexagonal central. Se utilizan tres piezas de Fairy Chess, la Duquesa titular(princesa), la Fortaleza (emperatriz) y el Mago, capaz de teletransportar piezas amigas.
Forchess : una variante para cuatro jugadores que utiliza el tablero estándar y dos juegos de piezas estándar.
Ajedrez fortaleza : una variante para cuatro jugadores que se jugaba en Rusia en los siglos XVIII y XIX.
Cuatro Frentes : Una variante para cuatro jugadores creada en 2012 por un profesor uruguayo llamado Gabriel Baldi Lemonnier. [109]
Ajedrez para cuatro jugadores (o de cuatro jugadores , 4 jugadores ): lo pueden jugar cuatro personas y utiliza un tablero especial y dos juegos de piezas de diferentes colores. Dos modos incluyen: Equipos o Todos contra todos.
Mano y cerebro : equipos de dos juegan uno contra el otro; En cada equipo, un jugador es el "cerebro" y dice en voz alta qué pieza se debe mover, mientras que el jugador de la "mano" elige dónde moverla.
Quatrochess : una variante para cuatro jugadores, además del ejército de ajedrez estándar, cada lado controla un canciller, un arzobispo, un mann, un visir, un fers, dos camellos y dos jirafas. Por George Dekle Sr.
Ajedrez de tres jugadores : Tres mitades de tablero de ajedrez fusionadas en una, el primero en hacer jaque mate gana. Por George Dekle Sr.
Tri-Chess : Para tres jugadores; 150 celdas triangulares; canciller (emperatriz) y cardenal (princesa) reemplazando a la reina. Por George Dekle Sr.
Variantes con información oculta o uso del azar
A diferencia del ajedrez estándar, que es un juego de información completa , en estas variantes los jugadores no tienen información perfecta sobre el estado del tablero, o hay un elemento de azar en la forma en que se juega el juego después de la configuración inicial del tablero. piezas.
ChessHeads : Se juega con cartas que cambian las reglas del juego. [110] [111]
Choker: Una combinación de ajedrez y póquer , en la que los jugadores apuestan sobre cartas formadas por piezas de un juego de ajedrez estándar. [112]
Ajedrez oscuro (o ajedrez Niebla de Guerra ): El jugador sólo ve casillas del tablero que son atacadas por sus piezas. [113]
Ajedrez de dados [multivariante]: Las piezas que un jugador es capaz de mover se determinan tirando un par de dados. [114]
Fantasy Chess : Ajedrez con juegos de guerra agregados. Los jugadores luchan por casillas (que pueden ocuparse conjuntamente) usando dados. Se puede ampliar a cuatro jugadores; La capacidad de las piezas puede mejorar cada juego. [115]
Kriegspiel : Ningún jugador sabe dónde están las piezas del oponente pero puede deducirlas con información de un árbitro.
Ajedrez sin estrés : comercializado para enseñar a principiantes, las piezas que un jugador puede mover se determinan extrayendo de una baraja de cartas, y cada carta proporciona las reglas sobre cómo se puede mover la pieza. El enroque y el paso no están permitidos. [116]
Ajedrez de pánico : el jugador selecciona una pieza para mover, pero la casilla objetivo se selecciona aleatoriamente entre todas las opciones posibles. Las capturas tienen prioridad sobre los movimientos que no son de captura. El rey, si no es posible capturarlo, prioriza una casilla no atacada por el oponente. El juego termina con la captura del rey. [117]
Jugar a las cartas sobre un tablero de ajedrez : Juego de cartas que permite el juego abierto sobre un tablero con sectores rectangulares, al igual que el ajedrez o las damas , pero con la aplicación de cartas. [118]
Ajedrez Pokémon : Cada jugador asigna un tipo de Pokémon a cada una de sus piezas antes de que comience la partida. La captura de una pieza depende del tipo de pieza atacante y de pieza defensora: si el tipo de pieza atacante es súper efectivo contra la pieza defensora, la pieza atacante puede moverse nuevamente. Si el ataque no es muy efectivo, ambas piezas morirán, y si el defensor es inmune, se salta el movimiento. Además, en cada captura, existe la posibilidad de dar un golpe crítico o fallar, lo que hace que el atacante vuelva a atacar o se salte su movimiento respectivamente. Un jugador gana cuando captura al rey de su oponente; no hay cheque. [119]
Ajedrez cuántico : en lugar de realizar un movimiento estándar, un jugador puede realizar un "movimiento cuántico", que divide la pieza que se mueve en una "superposición" de dos ubicaciones, cada una con su propia "probabilidad". (Los peones no pueden realizar movimientos cuánticos). Una sucesión de movimientos cuánticos puede dar como resultado que una pieza se divida en varias superposiciones. Cuando esa pieza interactúa con otra pieza, se produce una medición, lo que hace que las superposiciones formadas por el movimiento cuántico más reciente en la historia de esa pieza se consoliden en una sola ubicación. La ubicación de esa consolidación depende aleatoriamente de las probabilidades de las diferentes superposiciones. Jugar el juego a mano requeriría cálculos matemáticos complejos y un medio de generación de números aleatorios. Hay una implementación informática disponible en la plataforma de juegos de ordenador Steam . [120]
Ajedrez sincrónico : los jugadores intentan superar a los demás, moviéndose simultáneamente después de grabar en privado los movimientos previstos y los resultados previstos. Los movimientos incompatibles, por ejemplo hacia la misma casilla sin captura anticipada, se repiten. Alternativamente, dos piezas que se mueven a la misma casilla son capturadas, a menos que una sea el rey, en cuyo caso captura a la otra. El juego termina con la captura del rey. [121]
Ajedrez vienés : Una barrera o pantalla entre las dos mitades del tablero de ajedrez, luego dos jugadores colocan sus piezas en su mitad del tablero. Luego se levanta la barrera y el juego se juega como en el ajedrez estándar. [122]
Arimaa : Un juego diseñado en 2002 para que sea fácil de entender para la gente pero difícil de jugar bien para las computadoras. El Arimaa Challenge fue un premio en efectivo ofrecido por desarrollar un programa capaz de derrotar a los mejores jugadores humanos de Arimaa; esto se afirmó en 2015.
Hive : un juego de estrategia abstracto con temática de erroresdiseñado por John Yianni y publicado en 2001 por Gen42 Games. El objetivo de Hive es capturar a la abeja reina del oponente rodeándola completamente, evitando al mismo tiempo la captura de la propia reina.
Penúltima : Una variante inductiva donde los jugadores deben deducir reglas ocultas inventadas por los "Espectadores".
The Duke : un juego de estrategia abstracto donde el tablero, las piezas y la mecánica del juego tienen fuertes paralelos con el ajedrez.
Juegos históricos y regionales relacionados con el ajedrez
Algunos de estos juegos se han desarrollado de forma independiente, mientras que otros son antepasados o parientes del ajedrez moderno. [123] La popularidad de estas variantes puede limitarse a sus respectivos lugares de origen (como es en gran medida el caso del shogi), o en todo el mundo (como es el caso del xiangqi). Los juegos tienen sus propias instituciones y tradiciones.
Chaturanga : Un antiguo juego de las Indias Orientales, que se presume es el ancestro común del ajedrez y otros juegos nacionales relacionados con el ajedrez.
Ajedrez de mensajería : Jugado en Europa del siglo XIII al XIX. Probablemente fue un paso en la evolución del ajedrez moderno a partir del shatranj .
Grant Acedrex : Variante española medieval del siglo XIII.
^ Parton no expresó preferencia por una configuración particular de la última fila . Otro es RNKBQQBKNR dado en Feenschach .
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Enlaces externos
Wikimedia Commons tiene medios relacionados con las variantes del ajedrez .
Sociedad Británica de Variantes de Ajedrez (archivo)
La Familia del Ajedrez - Historia e Información Útil
Applets de variantes de ajedrez Applets de Java, que permiten jugar muchas variantes de ajedrez contra la computadora
Las páginas de variantes del ajedrez
Wiki de las variantes del ajedrez
Comparación del poder material en variantes de juegos de ajedrez
Variedad e historia del Ajedrez en el mundo antiguo.
Variantes de ajedrez con juegos de muestra y análisis.