Juego de mesa
Jungle o dou shou qi ( chino simplificado :斗兽棋; chino tradicional :鬥獸棋; pinyin : dòu shòu qí ; literalmente, 'juego de lucha de animales') es un juego de mesa chino moderno con una historia oscura. John Waddington vendió una versión británica conocida como "Jungle King" en la década de 1960 . [4] [5] El juego se juega en un tablero de 7 × 9 y es popular entre los niños del Lejano Oriente . [1]
Jungle es un juego de estrategia para dos jugadores y ha sido citado por The Playboy Winner's Guide to Board Games por su parecido con el juego occidental Stratego . [6] El juego también es conocido como juego de la jungla , ajedrez infantil , ajedrez oriental y ajedrez de animales . [7]
Descripción general
El tablero de juego de la Selva representa un terreno selvático con guaridas, trampas "colocadas" alrededor de guaridas, [8] y ríos. [9] Cada jugador controla ocho piezas del juego que representan diferentes animales de distintos rangos. Los animales de rango más fuerte pueden capturar ("comer") animales de rango más débil o igual. El jugador que sea el primero en maniobrar cualquiera de sus piezas hacia la guarida del oponente gana el juego. [9] Una forma alternativa de ganar es capturar todas las piezas del oponente.
Junta
El tablero de juego de la Selva , generalmente hecho de papel, [1] consta de siete columnas y nueve filas de cuadrados (rectángulo de 7×9 = 63 cuadrados). Las piezas se mueven sobre las casillas como en el ajedrez , no sobre las líneas de la cuadrícula como en el xiangqi . Aparecen imágenes de ocho animales y sus nombres a cada lado del tablero para indicar la ubicación inicial de las piezas del juego. Después de la configuración inicial, estos cuadrados designados no tienen ningún significado especial en el juego .
Hay varios cuadrados y áreas especiales del tablero Jungle:
- Cada jugador tiene una casilla de guarida ( chino :獸穴; pinyin : shòuxuè ; iluminado. 'guarida') ubicada en el centro de su primera fila del tablero y etiquetada como tal en chino.
- Tres trampas ( chino :陷阱; pinyin : xiànjǐng ; literalmente, ' trampa ') bordean cada guarida, a cada lado y al frente. Estos también están etiquetados en chino.
- Dos áreas de agua o ríos ( chino :小河; pinyin : xiǎohé ; literalmente, 'río') están ubicadas en el centro del tablero, cada una de las cuales comprende 6 cuadrados en un rectángulo de 2 × 3 y están etiquetadas con los caracteres chinos para "río". . Hay columnas individuales de casillas de tierra ordinarias en los bordes del tablero y en el medio entre los ríos.
Piezas
Cada jugador tiene ocho piezas de juego que representan diferentes animales, cada una con un rango diferente y en su propio color (azul versus rojo). [10] [1] [9] La clasificación de los animales, de más fuerte a más débil, es:
Las piezas comienzan en cuadrados con imágenes correspondientes a su animal, que invariablemente se muestran en el tablero de la Selva.
Normas
Movimiento
Los jugadores alternan movimientos y el azul se mueve primero. [8] Durante su turno, un jugador debe moverse. Todas las piezas pueden moverse un cuadrado horizontal o verticalmente (no diagonalmente). Una pieza no puede moverse a su propia guarida. Los animales de cualquier lado pueden entrar y salir de cualquier casilla de trampa. [11]
Existen reglas especiales relacionadas con las casillas de agua :
- La rata es el único animal que puede entrar (o salir) de un cuadrado de agua.
- El león y el tigre pueden saltar verticalmente sobre un río. El león también puede saltar horizontalmente sobre un río. Saltan de un cuadrado en un borde del río al siguiente cuadrado sin agua en el otro lado.
- Si esa casilla contiene una pieza enemiga de igual o menor rango, el león o el tigre la capturan como parte de su salto.
- Un movimiento de salto está bloqueado (no permitido) si una rata de cualquier color ocupa actualmente cualquiera de las casillas de agua intermedias.
Capturando
Los animales capturan piezas oponentes "matándolas/comiéndolas" (la pieza atacante reemplaza a la pieza capturada en su casilla; la pieza capturada se retira del juego). Una pieza puede capturar cualquier pieza enemiga que tenga el mismo o menor rango, con las siguientes excepciones:
- La rata puede "matar" (capturar) un elefante, pero sólo desde una casilla de tierra, no desde una casilla de agua.Muchas versiones publicadas del juego dicen que la rata mata al elefante "corriendo hacia su oreja y mordiéndole el cerebro". [8]
- Una rata en el agua es invulnerable a la captura por cualquier pieza en tierra. (Por lo tanto, una rata en el agua sólo puede ser asesinada por otra rata en el agua).
- Una pieza que entra en una de las casillas de trampa del oponente reduce su rango a 0. Por lo tanto, la pieza atrapada puede ser capturada por el bando defensor con cualquier pieza, independientemente de su rango. Una pieza atrapada recupera su rango normal cuando sale de la casilla de trampa de un oponente.
Variaciones menores
Hay algunas variaciones de conjuntos de reglas que se juegan comúnmente , como las siguientes:
- El elefante no podrá matar a la rata bajo ninguna circunstancia.
- Algunos juegan al juego en el que el león y el tigre son igualmente fuertes, por lo que pueden matarse entre sí.
- Algunas versiones tienen al tigre superando al león.
- El leopardo puede saltar sobre el río horizontalmente pero no verticalmente (debido a su menor fuerza que el tigre o el león). Puede saltar sobre una rata en el río.
- Todas las trampas son universales. Si un animal cae en una trampa en su propia región, un animal oponente puede capturarlo independientemente de la diferencia de rango si está al lado del animal atrapado. Las reglas para estar en la propia trampa varían.
- Una variante sustituye al lobo por el zorro , en cuyo caso el perro es más fuerte que el zorro.
- Hay variaciones en las que el león no es capaz de cruzar el río de forma horizontal.
- Las reglas para que la rata capture al elefante o a la rata dentro o fuera del agua varían.
- Existe una versión simplificada llamada damas de animales, que no tiene trampas ni ríos, y sólo la rata, el perro, el tigre y el elefante. [12]
- Entre los muchos ejemplos mostrados en BoardGameGeek hay al menos uno en el que las piezas están diseñadas para que ya no sean visibles para el oponente (montadas como una carta en un soporte, como las piezas de Stratego ). Este cambio altera el juego de uno de " conocimiento total " estocástico a uno de conocimiento parcial.
- Existe una versión del juego que limita qué animales (clasificados del 1 al 4) pueden moverse a las casillas de trampa.
- Algunos jugadores prefieren permitir que el perro se mueva hacia casillas de agua.
Mejorar las variaciones para reducir los juegos de dibujo:
- Puede saltar verticalmente: león, tigre, sin regla de bloqueo.
- Puede saltar horizontalmente: león, tigre, leopardo.
- Sabe nadar: lobo, perro, rata.
- Sólo la rata, el gato y el perro pueden moverse a las casillas de trampa de casa.
- Ninguna pieza puede permanecer en el agua por más de 3 turnos, en el turno 4, si la pieza no puede o no se mueve a tierra, se ahoga.
- Comida limitada en el den: si el den local está ocupado por cualquier pieza durante un total de 30 turnos en un juego, el jugador al que pertenece el den pierde.
Ver también
Referencias
- ^ abcd Pritchard (1994), pág. 163.
- ^ Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). Un mundo del ajedrez: su desarrollo y variaciones a través de siglos y civilizaciones . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland. pag. 130.ISBN 9780786494279.
- ↑ «Museo de Victoria y Alberto, Museo de la Infancia» . Consultado el 19 de febrero de 2022 .
Juego de mesa de cartas impreso, Jungle King, fabricado en Inglaterra por John Waddington en los años 50.
Cromolitografía sobre cartón que muestra una escena de jungla con "agua" en el centro, [y] una guarida y tres trampas en cada extremo.
- ^ Hombre libre, Jon (1979). La guía de juegos de mesa para ganadores de Playboy. Nueva York: Playboy Press. pag. 171.ISBN 0-87216-562-0. Consultado el 29 de enero de 2008 .
- ^ Pritchard (2007), pág. 292.
- ^ abc Bell (1983), pág. 119.
- ^ abc Parlett (1999), pág. 143.
- ^ abcd Bell (1979), pág. 69.
- ^ Campana (1979), pág. 70.
- ^ Damas de animales. (2007). Obtenido el 20 de mayo de 2007 de http://www.cse.unsw.edu.au/~cs3411/07s1/hw3/.
Bibliografía
Otras lecturas
- Beasley, John D. (verano de 2002). Por cierto, Paul V. (ed.). "Algunas reflexiones sobre el juego de la jungla". Ajedrez variante . vol. 5, núm. 40. Sociedad Británica de Variantes de Ajedrez . pag. 127. ISSN 0958-8248.
- van Rijn, JN; Vis, JK (7 a 8 de noviembre de 2013). Complejidad y análisis retrógrado del juego Dou Shou Qi (PDF) . 25ª Conferencia del Benelux sobre Inteligencia Artificial. Delft . Archivado (PDF) desde el original el 16 de junio de 2014 . Consultado el 17 de enero de 2014 .
enlaces externos