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Leyendas de X-Men

X-Men Legends es un videojuego de rol de acción desarrollado por Raven Software y publicado por Activision . Fue lanzado para las consolas GameCube , PlayStation 2 y Xbox en 2004. Barking Lizards Technologies desarrolló la versión N-Gage del juego, que se lanzó a principios de 2005. Los jugadores pueden jugar como uno de los quince personajes de X-Men , con la habilidad para cambiar entre cuatro personajes controlados por computadora o humanos en cualquier momento.

X-Men Legends sigue a Alison Crestmere , una joven mutante que tiene la capacidad de convocar y controlar la actividad volcánica. Mientras a Alison se le enseña a controlar sus poderes en la Mansión X , los X-Men son enviados a varias misiones. Finalmente, los X-Men se enteran del plan de Magneto de cubrir la Tierra de oscuridad desde su base en el asteroide M.

X-Men Legends recibió críticas generalmente positivas de los críticos. La versión de Xbox fue la mejor recibida, obteniendo puntuaciones totales de 83% y 82/100 en los sitios web de revisión GameRankings y Metacritic , respectivamente. Los críticos elogiaron la variación de Raven en los gráficos sombreados por celdas . Debido al éxito del juego se realizó una secuela, X-Men Legends II: Rise of Apocalypse .

Como se Juega

En cada esquina de la pantalla aparece la cabeza de un personaje jugable, junto con una barra roja y azul que se extiende horizontalmente hacia el centro de la pantalla. En la parte inferior central se ven cinco grandes logotipos circulares en forma de "X", tres de los cuales son más brillantes. En el centro izquierdo hay dos orbes brillantes con números que representan su disponibilidad. En el centro se dispara un rayo a un enemigo fuera de la pantalla, mientras otro personaje avanza hacia un gran robot.
X-Men Legends premia a los jugadores por usar sus poderes mutantes contra un enemigo simultáneamente, lo que se conoce como combo. Este concepto luego evolucionaría a "Fusiones" en Marvel Ultimate Alliance 2 .

X-Men Legends es un juego de rol de acción . Los jugadores eligen un equipo de hasta cuatro personajes de un grupo más grande de X-Men. A medida que los jugadores avanzan en el juego, se desbloquean X-Men adicionales. En las versiones de consola, hasta cuatro jugadores pueden jugar en la campaña cooperativa , con la posibilidad de agregar o eliminar jugadores en cualquier momento. [4] El juego cooperativo presenta un sistema de combate refinado y la capacidad de interactuar con personajes que no son jugadores . El juego también presenta un modo de escaramuza , que permite a los jugadores luchar entre sí o contra oleadas de enemigos controlados por computadora. [4]

A medida que los personajes ganan puntos de experiencia , los jugadores pueden mejorar sus cuatro poderes principales y otras habilidades exclusivas de ese personaje. Los elementos que se encuentran durante el juego también se pueden equipar para mejorar aún más las habilidades de un personaje. [4] Los personajes pueden combinar ataques para crear un combo , en el que dos o más jugadores usan sus poderes mutantes en un solo enemigo al mismo tiempo. Las habilidades especiales de los personajes se pueden usar para crear un "Super Combo" cuando se combinan con un "Xtreme Power" que estará disponible en el nivel 15.

La X-Mansion sirve como centro al que el equipo regresa después de cada misión. Mientras está en la mansión, un jugador controla a Alison Crestmere mientras explora y aprende sobre ella y los otros X-Men. [5] Aquí los jugadores también pueden ver el arte de la pantalla de carga , las cinemáticas y las portadas de cómics adquiridas durante el juego. Se puede acceder a las biografías de los X-Men y sus enemigos en las computadoras ubicadas en la mansión. Los jugadores pueden participar en un juego de trivia de X-Men, que recompensa puntos de experiencia por las respuestas correctas. [5] Además, los jugadores pueden acceder a la computadora de Danger Room para jugar misiones de desafío desbloqueadas durante el juego. [5]

Los jugadores tienen dos proveedores disponibles: Forge , que vende equipos y Morlock Healer , que proporciona paquetes de salud y energía, así como discos de entrenamiento para usar en la Sala de Peligro. Forge está disponible después de que Alison lo contacta accidentalmente desde la X-Mansion, y se puede acceder a Healer después de la tercera misión.

La versión N-Gage de X-Men Legends contiene la mayoría de las funciones que se encuentran en las versiones de consola. Sin embargo, el juego se juega desde un punto de vista isométrico . Los personajes son sprites bidimensionales basados ​​en sus homólogos tridimensionales de consola, y los niveles se rediseñan para cumplir con las limitaciones del punto de vista isométrico. Las escenas de corte se reutilizaron de las versiones de consola, pero se renderizan a una velocidad de fotogramas mucho menor . Los jugadores pueden conectarse con otros sistemas N-Gage para un juego cooperativo de cuatro jugadores utilizando tecnología celular GSM . [6]

Personajes jugables

  1. ^ abc No aparece en la versión móvil.
  2. ^ Solo se puede jugar durante secciones de las misiones del Plano Astral. No se puede reproducir en la versión móvil.

Trama

X-Men Legends no está ambientado en ningún universo de Marvel Comics en particular . Se juega desde la perspectiva de una adolescente llamada Alison Crestmere, una mutante con la capacidad de controlar la actividad volcánica. Al comienzo del juego, Alison es secuestrada por la Organización de Seguridad e Investigación Genética (GRSO). [7] Mientras los soldados de GRSO se la llevan, Mystique llega con Blob y le quita a Alison a los soldados. [8] Ella, a su vez, es rescatada de Mystique y Blob por X-Men Wolverine y Cyclops , quienes la llevan al Instituto Xavier para explorar sus poderes. [9]

Mientras Alison entrena, los X-Men investigan un centro de investigación de Alaska que está siendo atacado por la Hermandad de Mutantes y luego rescatan a Gambit de los Morlocks . [10]

Luego intentan impedir que la Hermandad rescate a Magneto del cautiverio a bordo del USS Arbiter, un portaaviones sumergible. Mystique es capaz de penetrar las defensas y liberar a Magneto, y el daño resultante causado por la Hermandad deja a los X-Men rescatando a varios miembros de la tripulación del Arbiter. [11]

Una vez completado el entrenamiento de Alison, toma el nombre en clave Magma . [12] Los X-Men viajan a Rusia para ayudar a Colossus a evitar que la Hermandad obtenga plutonio apto para armas de una planta de energía nuclear. [13] Después de que el equipo defiende la Mansión X de los infiltrados de GRSO, Cyclops va solo a investigar las antiguas instalaciones de Weapon X en Canadá, donde se había experimentado con Wolverine antes de unirse a los X-Men. Allí, Cyclops conoce a su hermano menor, Havok . Havok revela que se unió a la Hermandad y estuvo involucrado en el ataque a la planta de energía nuclear. [14] Wolverine, que llega solo a las instalaciones, evita que los hermanos peleen entre sí. Juntos, trabajan para rescatar a los mutantes que están cautivos en las instalaciones. [15]

Después de cumplir estas misiones, el equipo descubre que la hermana de Colossus, Illyana , está en coma debido a una retención psíquica que le impuso el Rey de las Sombras . El Rey de las Sombras revela que está ayudando al líder del movimiento antimutante, el general William Kincaid. El Profesor X , Emma Frost y Jean Grey ingresan al Plano Astral para salvar a Illyana. Lo logran, pero Xavier es capturado por el Rey de las Sombras en el proceso. [dieciséis]

Después de la captura de Xavier, los X-Men descubren que el general Kincaid está construyendo variantes mejoradas de los Sentinels cazadores de mutantes . Magneto viaja a su base en el Asteroide M , donde revela su plan de cubrir la Tierra de asteroides para oscurecer la superficie. Havok intenta defenderse pero es encarcelado. Los X-Men deben priorizar sus recursos en tres misiones distintas: rescatar mutantes de los Sentinels en Nueva York, detener el ataque de Juggernaut en la isla Muir y proteger a los Morlocks de una invasión GRSO. Posteriormente, los X-Men liberan a Xavier, quien derrota al Rey Sombra en una batalla psíquica. [17]

Los X-Men viajan al Asteroide M, donde rescatan a Havok y derrotan a Magento en una batalla final. Después de un ataque de los Sentinels, los X-Men descubren que el asteroide está en curso de colisión con la Tierra. En la sala de control del asteroide, luchan contra el general Kincaid mientras pilotea Master Mold , un prototipo de Sentinel más grande y poderoso. Después de derrotar al General Kincaid, los X-Men localizan el Gravitron, el mecanismo de control del asteroide. El plan inicial de la Hermandad era usar Magma para controlar el dispositivo si Magneto no podía ser rescatado debido a su capacidad para manipular rocas de manera similar al magnetismo. Magma usa sus poderes para hacer que el asteroide regrese al espacio. [18]

La victoria de los X-Men en el Asteroide M es observada por Apocalipsis , quien elabora su próximo plan desde su base. [19]

En el epílogo del juego, un presentador de noticias de televisión informa que Magneto todavía está prófugo y que el general Kincaid ha sido arrestado por crímenes contra la humanidad . El juego termina con el presidente de los Estados Unidos agradeciendo a los X-Men por su servicio.

Desarrollo

Básicamente fue Final Fantasy con X-Men. Sin embargo, con el tiempo, realmente empezó a evolucionar. A medida que avanzaba el desarrollo, le agregamos más y más elementos de acción y combate.

Una cosa que siguió siendo un mantra constante durante el desarrollo del juego durante los últimos años ha sido el equipo. Poder traer algo como esto al universo X-Men era muy importante para nosotros. Incluso cuando pasamos a la acción, lo hicimos con la idea de que estás controlando un equipo.

—Patrick Lipo, líder del coproyecto, sobre el desarrollo del juego [20]

X-Men Legends fue anunciado en un comunicado de prensa de Activision el 23 de abril de 2003. [21] El juego es el primer título de consola de Raven Software; Después de varios títulos exitosos para ordenadores personales, quería expandirse al mercado de las consolas. [20] La compañía desarrolló las tres versiones de consola simultáneamente y utilizó el motor Alchemy de Vicarious Visions como base para el juego. [20] [22] Después de decidir hacer un "juego de rol de X-Men", el personal comenzó a intercambiar ideas sobre la historia, la jugabilidad y el diseño. Raven quería presentar una dinámica de equipo, algo que sentía que estaba ausente en juegos anteriores de X-Men. El concepto original presentaba un juego por turnos, similar a un juego de Final Fantasy . Sin embargo, el equipo concluyó que los jugadores preferirían más acción que permitiera controlar los superpoderes del personaje. El cambio de género resultó problemático para mantener el aspecto de equipo del juego. [20]

El grupo experimentó con varios modelos de juego y optó por uno que permitiera a los jugadores cambiar de personaje libremente. El producto final imita los videojuegos isométricos de exploración de mazmorras . Raven diseñó el juego teniendo en cuenta la estrategia; Las habilidades de cada personaje permiten diferentes interacciones con el entorno y otros personajes. Por ejemplo, un personaje físicamente fuerte como Colossus puede romper paredes pero no puede llegar a ciertas áreas que requieren la capacidad de volar, y Iceman puede congelar enemigos para que otros personajes puedan derrotarlos fácilmente. El personal esperaba que las diferencias obligaran a los jugadores a cambiar de personaje regularmente durante las misiones. Se agregaron puntos de extracción, ubicaciones específicas donde los jugadores pueden cambiar de personaje, para permitir a los jugadores continuar sin terminar el juego en caso de que uno o más miembros del equipo sean derrotados. Raven incluyó misiones retrospectivas como homenaje a la franquicia y basó algunas en temas específicos del cómic. Originalmente era un juego para un solo jugador, Raven finalmente incorporó un juego cooperativo simultáneo. [20] Los desarrolladores optaron por no crear un modo multijugador en línea, afirmando que el juego fue "diseñado en torno a encuentros localizados". [4]

Patrick Stewart prestó su voz para el Profesor X , un papel que también interpretó en las películas de X-Men .

La historia del juego fue escrita por un grupo de ex escritores de Marvel conocidos como Man of Action, formado por Duncan Rouleau , Joe Casey , Joe Kelly y Steven T. Seagle , [20] [23] con la consultoría de Stan Lee . [24] Man of Action eligió al personaje Magma como protagonista porque ella era "una pizarra en blanco apropiada como personaje". [23] Man of Action también declaró que el guión de X-Men Legends tenía más de quinientas páginas. [23] Los escritores crearon una historia que permitiría a los jugadores cambiar su equipo activo a lo largo del juego y no afectaría el flujo general de la historia. [23]

El elenco de voces del juego está formado principalmente por estrellas de cine y televisión, así como por actores de doblaje veteranos. Patrick Stewart repitió su papel del profesor Xavier de las películas de X-Men , [24] mientras que Tony Jay expresó a Magneto. Ed Asner prestó su voz como Healer, un chamán Morlock . Lou Diamond Phillips expresó a Forge , un mutante nativo americano cuyo poder le otorga un talento intuitivo para inventar dispositivos mecánicos. Danica McKellar expresó a Jubilee , una joven mutante que genera plasmoides a partir de la punta de sus dedos. Los veteranos actores de doblaje Steven Blum , Gray DeLisle , Dee Bradley Baker , Robin Atkin Downes y Dorian Harewood también prestaron voces como Wolverine, Mystique, Nightcrawler, Cyclops y Shadow King, respectivamente. [25] La música del juego fue compuesta por Rik Schaffer de Womb Music, con sede en Los Ángeles . [3]

Los personajes fueron seleccionados de diferentes líneas temporales del universo X-Men. El director artístico Brian Pelletier dijo que tomaron los personajes más memorables de los últimos 40 años y los agruparon. [20] X-Men Legends utiliza cel shading para dar a los personajes una apariencia de cómic. Sin embargo, Raven citó que optaron por texturas de alta resolución para mantenerse alejados de personajes que "parecen dibujos animados". [4] El proceso se logró creando una segunda copia del modelo, invirtiendo las normales y luego aumentando ligeramente el tamaño del modelo. [26] Los disfraces de los personajes se inspiraron en Ultimate X-Men de Marvel Comics , pero algunos de los X-Men jugables en X-Men Legends no habían aparecido en los cómics en el momento de su lanzamiento, por lo que, con el permiso de Marvel, Raven creó looks únicos para esos personajes. Durante el desarrollo, Raven probó formatos visuales para los X-Men, incluido el uso de sus uniformes New X-Men [27] y la eliminación de la apariencia de celdas de los personajes. [28] Por el contrario, las historias de fondo, las relaciones y las personalidades de los X-Men fueron tomadas del universo principal de Marvel . [4] Ángel también iba a ser incluido en el juego, [29] y André Sogliuzzo iba a darle voz , [25] pero fue eliminado de la versión final.

El presupuesto de marketing del juego fue de 5 millones de dólares. [30]

Recepción

X-Men Legends recibió críticas en su mayoría positivas, y la versión de Xbox recibió las puntuaciones agregadas más altas de 83,36% en GameRankings y 82/100 en Metacritic . [45] [49] La versión de GameCube obtuvo la siguiente calificación más alta, con una puntuación de 81,98% en GameRankings y 81/100 en Metacritic. [43] [47] Aunque la versión de PlayStation 2 recibió las puntuaciones más bajas de las versiones de consola, todavía le fue bien, con una puntuación del 80,50% en GameRankings y 79/100 en Metacritic. [44] [48] La versión N-Gage obtuvo puntuaciones similares a sus homólogos de consola, recibiendo 76,13% y 79/100 en GameRankings y Metacritic, respectivamente. [46] [50] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a X-Men Legends como " Juego de rol de consola del año ". [51] En 2011, GamePro enumeró retrospectivamente "el combate cuerpo a cuerpo, la capacidad de personalizar tus estadísticas y el modo multijugador" entre los puntos fuertes de X-Men Legends , y agregó que el juego "tuvo tanto éxito que creó una secuela bien recibida y allanó el camino para la serie Marvel Ultimate Alliance ". [52]

Los críticos en general elogiaron el uso del cel-shading en el juego . Hilary Goldstein de IGN declaró: "Para capturar la 'sensación de cómic', Raven Soft optó por una apariencia cel-shaded con Legends . No es que los personajes parezcan bidimensionales, pero tienen texturas y un corte muy básicos. -panorama". [5] El crítico de GameSpot, Jeff Gerstmann, señaló que aunque los personajes tienen sombra de celdas, los entornos no, lo que los hace fáciles de distinguir. [35] La jugabilidad fue elogiada por sus elementos de juego de rol , poderes de personajes y combate cuerpo a cuerpo. [5] [53] Eurogamer elogió el sistema de control de la versión Xbox para los poderes de los personajes y los ataques cuerpo a cuerpo, así como el combate "fluido". [31]

Los revisores descubrieron que faltaba inteligencia artificial (IA) y recomendaron el modo multijugador del juego. [5] [53] Las opiniones fueron generalmente encontradas sobre el tema de la actuación de voz. El crítico de X-Play, Russ Fischer, lo llamó "puramente normal", [54] aunque hizo una excepción con la interpretación de Patrick Stewart del profesor Xavier. IGN notó que si bien algunas actuaciones de voz encajaban bien con los personajes, otras parecían fuera de lugar. [5]

La versión N-Gage fue elogiada por la capacidad de jugar de forma cooperativa utilizando la tecnología bluetooth de N-Gage . [36] Los críticos también encontraron que los gráficos del juego eran "muy fuertes" [36] y que "todo se ve increíble". [38] También se elogió la presencia de actuación de voz en el port de N-Gage, y el crítico de GameSpy , Justin Leeper, afirmó que los clips de audio parecían "sacados directamente de otras versiones". [38] Sin embargo, criticó a la IA por ser "[un] poco estúpida en momentos inoportunos" [38] y por no utilizar las habilidades curativas del juego en momentos importantes. [36]

Secuela y juegos similares.

X-Men Legends vendió suficientes copias para ser incluido en las líneas presupuestarias de las tres consolas en las que se lanzó: Greatest Hits de PlayStation 2 , [55] Player's Choice de GameCube , [56] y Platinum Hits de Xbox . [57] En julio de 2006, la versión para PlayStation 2 de X-Men Legends había vendido 800.000 copias y ganado 28 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 74 más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie Legends alcanzaron los 2 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [58]

Una secuela, X-Men Legends II: Rise of Apocalypse, se lanzó para todas las plataformas principales en el otoño de 2005, [59] [60] [61] y N-Gage más tarde ese año. Barking Lizards volvió a ayudar a trasladar el juego, esta vez a dispositivos de telefonía móvil . Vicarious Visions portó el juego a PlayStation Portable (PSP) y Beenox desarrolló el puerto para PC. [62] [63]

El éxito de la serie X-Men Legends llevó a Raven Software, Marvel y Activision a crear el videojuego Marvel: Ultimate Alliance , que se lanzó en varias consolas, dispositivos portátiles y PC en 2006. [64] [65] [66 ] [67] [68] Barking Lizards, Vicarious Visions y Beenox manejaron los puertos para diferentes plataformas. [63] [69] [70] [71] Marvel: Ultimate Alliance fue seguida por Marvel: Ultimate Alliance 2 , desarrollado conjuntamente por Vicarious Visions, n-Space y Savage Entertainment . Marvel Ultimate Alliance 2 se lanzó en varias consolas y dispositivos portátiles en el otoño de 2009. Vicarious Visions desarrolló las versiones de PS3 y Xbox 360, [72] mientras que n-Space desarrolló las versiones de Nintendo DS , PSP y Wii . [73] Savage Entertainment portó la versión desarrollada por n-Space a la PSP. [74]

Referencias

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  9. ^ Software cuervo (21 de septiembre de 2004). Leyendas de X-Men . Activisión. Jean Grey : Buen trabajo, chicos. Ahora lleva a Alison al X-Jet. Nos vemos allí.
  10. ^ Software cuervo (21 de septiembre de 2004). Leyendas de X-Men . Activisión. Personaje del jugador : Te sacaremos de allí en un segundo. Gambito Gambito : No te preocupes. El viejo Gambito ya abrió la cerradura.
  11. ^ Software cuervo (21 de septiembre de 2004). Leyendas de X-Men . Activisión. Personaje del jugador : ¡Tenemos que salvar al equipo del Arbiter! Jean, ¿puedes usar tus poderes telequinéticos para mantener unida la nave?
  12. ^ Software cuervo (21 de septiembre de 2004). Leyendas de X-Men . Activisión. Alison : ¿Recibiré un nombre en clave genial? Wolverine : ¿Qué tal Pebbles? ... Alison : Mmm, esas son buenas sugerencias pero ya tenía un nombre en mente. ¿Qué tal Magma?
  13. ^ Software cuervo (21 de septiembre de 2004). Leyendas de X-Men . Activisión. Coloso : Debido al ataque de Magneto, el reactor está cerca de la masa crítica. Si dejo caer este regulador habrá una explosión nuclear.
  14. ^ Software cuervo (21 de septiembre de 2004). Leyendas de X-Men . Activisión. Havok : Me uní a la Hermandad.
  15. ^ Software cuervo (21 de septiembre de 2004). Leyendas de X-Men . Activisión. Wolverine : Porque el pequeño Alex tiene razón. Solían experimentar con mutantes en este lugar. Cosas realmente desagradables. Y si a alguien se le ocurre la brillante idea de empezar de nuevo...
  16. ^ Software cuervo (21 de septiembre de 2004). Leyendas de X-Men . Activisión. Profesor Xavier : ¿Qué piensas hacer ahora? Rey de las Sombras : Debería haberlo pensado obvio, Xavier. Tendré mi venganza.
  17. ^ Software cuervo (21 de septiembre de 2004). Leyendas de X-Men . Activisión. Rey de las Sombras : ¿¡Qué!? ¿Has escapado? No importa. Ahora morirás, Xavier.
  18. ^ Software cuervo (21 de septiembre de 2004). Leyendas de X-Men . Activisión. Wolverine : Chico, el Gravitron fue construido para Magneto. Podría matarte. Magma : Es un riesgo que tendré que correr.
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