Originalmente, IGN era el sitio web insignia de IGN Entertainment, un sitio web que poseía y operaba varios otros sitios web orientados a los intereses, juegos y entretenimiento de los jugadores, como Rotten Tomatoes , GameSpy , GameStats , VE3D , TeamXbox , Vault Network, FilePlanet y Pregúntale a los hombres . IGN se vendió a la editorial Ziff Davis en febrero de 2013.
Creada en septiembre de 1996 como Imagine Games Network , la red de contenido IGN fue fundada por el ejecutivo editorial Jonathan Simpson-Bint y comenzó como cinco sitios web individuales dentro de Imagine Media : N64.com (posteriormente rebautizado como ign64.com ), PSXPower , Saturnworld , Next- Generation.com y Ultra Game Players en línea . Imagine amplió sus sitios web de propiedad y operación mediante la creación de una red de afiliados que incluía varios sitios de fans independientes como PSX Nation.com , Sega-Saturn.com , Game Sages y GameFAQs . En 1998, la red lanzó una nueva página de inicio que consolidó los sitios individuales como canales del sistema bajo la marca IGN . La página de inicio expuso contenido de más de 30 canales diferentes. Los jugadores en línea de próxima generación y Ultra Game no formaron parte de esta consolidación; UGPO se disolvió con la cancelación de la revista y Next-Generation quedó "en espera" cuando Imagine decidió concentrarse en el lanzamiento de la marca de corta duración Daily Radar .
En febrero de 1999, PC Magazine nombró a IGN como uno de los cien mejores sitios web, junto con sus competidores GameSpot y CNET Gamecenter . [2] Ese mismo mes, Imagine Media incorporó una escisión que incluía a IGN y sus canales afiliados como Affiliation Networks, mientras que Simpson-Bint permaneció en la empresa anterior. En septiembre, la recién escindida empresa independiente de medios de Internet cambió su nombre a Snowball.com. Al mismo tiempo, el pequeño sitio web de entretenimiento The Den se fusionó con IGN y agregó contenido no relacionado con juegos a la creciente red. Snowball realizó una oferta pública inicial (IPO) en 2000, pero se deshizo de la mayoría de sus otras propiedades durante la burbuja de las puntocom . IGN prevaleció con un número de audiencia creciente y un servicio de suscripción recientemente establecido llamado IGN Insider (más tarde IGN Prime), lo que llevó a la eliminación del nombre "Snowball" y la adopción de IGN Entertainment el 10 de mayo de 2002.
En junio de 2005, IGN informó tener 24.000.000 de visitantes únicos por mes, con 4,8 millones de usuarios registrados en todos los departamentos del sitio. IGN ha sido clasificado entre los 500 sitios web más visitados según Alexa . [3] En septiembre de 2005, IGN fue adquirida por el imperio empresarial multimedia de Rupert Murdoch , News Corporation , por 650 millones de dólares . [4] IGN celebró su décimo aniversario el 12 de enero de 2008. [5] IGN tenía su sede en el parque de oficinas Marina Point Parkway en Brisbane, California , hasta que se trasladó a un edificio de oficinas más pequeño cerca de AT&T Park en San Francisco el 29 de marzo de 2008. 2010. El 25 de mayo de 2011, IGN vendió su división Direct2Drive a Gamefly por un monto no revelado. [6]
Adquisición de UGO, venta a Ziff Davis
En 2011, IGN Entertainment adquirió su rival UGO Entertainment (propietarios de 1Up.com ) de Hearst Corporation . En última instancia, News Corp. planeó escindir IGN Entertainment como una empresa que cotiza en bolsa, continuando con una serie de desinversiones de propiedades digitales que había adquirido anteriormente (incluyendo MySpace y Photobucket ). [7]
El 4 de febrero de 2013, después de un intento fallido de escindir IGN como una empresa separada, News Corp. anunció que había vendido IGN Entertainment a la editorial Ziff Davis , que recientemente fue adquirida por J2 Global . Los detalles financieros sobre la compra no fueron revelados. Antes de su adquisición por parte de UGO, 1UP.com había sido propiedad de Ziff Davis. [8] Poco después de la adquisición, IGN anunció que despediría personal y cerraría GameSpy , 1UP.com y UGO para centrarse en sus marcas emblemáticas, IGN y AskMen. [9]
Filiales y escisiones
El sitio web de videojuegos de rol Vault Network fue adquirido por IGN en 1999. [10] GameStats, un sitio web de agregación de reseñas, fue fundado por IGN en 2004. GameStats incluye un sistema de clasificación "GPM" (métrica de popularidad del juego) que incorpora un puntuación media de prensa y puntuación media de jugador, así como el número de visitas a la página del juego. [11] Sin embargo, el sitio ya no se actualiza. El sitio de interés de Xbox , TeamXbox , y el sitio web de juegos para PC VE3D fueron adquiridos en 2003. [12] [13] IGN Entertainment se fusionó con GameSpy Industries en 2005. [14] La fusión también incorporó el sitio de descarga de juegos FilePlanet al grupo IGN ; A partir de 2011, tanto FilePlanet como el sitio web GameSpy todavía funcionan como sitios web relacionados con videojuegos. IGN Entertainment adquirió la revista en línea de estilo de vida masculino AskMen en 2005. [15] En 2004, IGN adquirió el agregador de reseñas de películas Rotten Tomatoes y en 2010 vendió el sitio web a Flixster . [16] En octubre de 2017, Humble Bundle anunció que iba a ser adquirida por IGN . [17]
IGN Entertainment adquirió Gamer Network y sus propiedades en mayo de 2024 por una suma no revelada. Estos incluían Eurogamer , Rock Paper Shotgun , VG247 y otros. Como resultado, se produjeron algunos despidos debido a despidos. [18]
Sistemas de puntuación
escala original
Un miembro del personal de IGN escribe una reseña de un juego y le otorga una puntuación entre 0,1 y 10,0, que se asigna en incrementos de 0,1 y determina cuánto se recomienda el juego. La puntuación se otorga según los "aspectos individuales de un juego, como presentación, gráficos, sonido, jugabilidad y atractivo duradero". Cada juego recibe una puntuación en cada una de estas categorías, pero la puntuación general del juego es una evaluación independiente, no un promedio de las puntuaciones en cada categoría. [19]
escala de 20 puntos
El 3 de agosto de 2010, IGN anunció que el sitio cambiaría a una nueva escala de puntuación. En lugar de una escala de 100 puntos, en la que los juegos se puntúan en incrementos de 0,1, todas las revisiones futuras utilizarían una escala de 20 puntos en la que los juegos se puntúan en incrementos de 0,5. En ambos sistemas, la puntuación máxima posible que puede recibir un juego es 10,0. El cambio de puntuación no fue retroactivo: todas las puntuaciones de las reseñas escritas antes del cambio seguirían siendo las mismas. Este cambio tampoco afectó el sistema de puntuación de las reseñas de los lectores.
escala de 100 puntos
El 13 de septiembre de 2012, IGN reveló que, como parte de su nuevo formato de reseña, todas las reseñas futuras volverían a seguir una escala de 100 puntos, pero sin utilizar decimales, lo que significa que una puntuación de 8,5 se convertiría en 85. A diferencia de la conversión anterior a 20 - escala de puntos, este último cambio en el sistema de puntuación fue retroactivo y todas las puntuaciones de revisión anteriores del IGN debían actualizarse para seguir el nuevo sistema. Sin embargo, a pesar del anuncio, el artículo incluyó una breve adición posterior a su publicación; afirmó que después de mucha discusión, habían decidido mantener el punto decimal en todas las puntuaciones futuras. [20]
Volver a revisar la política
A principios de 2014, IGN introdujo una nueva política, en la que la puntuación de revisión de un juego se puede volver a revisar y mejorar, siempre que las actualizaciones continuas representen un cambio significativo en comparación con el juego en el momento del lanzamiento. Ejemplos de juegos que han sido revisados nuevamente fueron League of Legends , Heroes of the Storm , Warframe y la edición de bolsillo de Minecraft . [21]
escala de 10 puntos
En enero de 2020, IGN reveló que las revisiones volverían a una escala de 10 puntos, del 1 al 10, y descubrió que la distinción más fina de la escala de 100 puntos era difícil de mantener, mientras que una escala de 10 puntos seguiría siendo fiel a sus reseñas y sería más fácil de promocionar. [22]
IGNPremios 'Lo mejor de'
'Best of' de IGN es un evento de fin de año para honrar anualmente los mejores juegos, películas, programas de televisión y cómics del año. [23] Los ganadores de cada categoría de premio son seleccionados por el personal de IGN de una lista de nominados, mientras que los lectores pueden emitir sus propios votos en línea para determinar el premio 'Elección del Público' para cada categoría.
Otras secciones
En 2000, Snowball.com compró una E-federación llamada Internet Wrestling Organization (IWO). [24] Dado que Snowball era propietario de IWO e IGN , IWO se convertiría en el primer E-Fed oficial de IGN , e incluso escribiría una columna en el sitio web. La sección IGN For Men cerró oficialmente el 2 de octubre de 2001 y ya no se actualiza. IGN tiene sitios como IGN Stars y AskMen.com que cumplen gran parte de la función del antiguo sitio IGN For Men. IGN Wrestling llegó a su fin a principios de 2002, cuando gran parte del personal se fue. Las entrevistas con personalidades de la lucha libre profesional y la cobertura de los juegos de lucha libre se han incluido en IGN Sports , encabezado por Jon Robinson. IGN Sci-Fi : En gran parte muerta desde 2002, esta sección del sitio incluía noticias de películas, reseñas de cómics, cobertura de anime y otros artículos asociados. Desde entonces ha sido descontinuado. El sitio SciFI.ign.com redirige al recientemente creado SciFiBrain.ign.com , que cubre parte del contenido del antiguo sitio de ciencia ficción. [ cita necesaria ]
En 2002, IGN lanzó un sitio dedicado a preguntas frecuentes sobre videojuegos diseñado específicamente para albergar guías enviadas por los usuarios. [25] Esto se lanzó luego de la cancelación de la afiliación con GameFAQs . [ cita necesaria ] En 2004, IGN lanzó GameStats , que pretendía ser una red de clasificación más imparcial, ya que toma puntuaciones de cada sitio de clasificación de juegos de propiedad corporativa y las promedia en una sola puntuación para dar una idea general de la calidad. de un juego. IGN también lanzó Direct2Drive.com en 2004. Su objetivo principal es vender descargas digitales de videojuegos completos para PC y Mac, así como anime , cómics y guías de juegos . En 2005, IGN lanzó su sitio de cómics, que está dedicado no sólo a los títulos básicos de Marvel y DC, sino también a manga , novelas gráficas , estatuas y juguetes. [ cita necesaria ]
En 2006, IGN lanzó su sitio de televisión. Proporciona entrevistas con varias celebridades de la televisión, además de una programación de televisión, trivia de televisión y noticias de televisión. Al igual que la sección de películas, la sección de televisión de IGN tiene una variedad de clips exclusivos de los próximos programas de televisión. [ cita necesaria ]
El 30 de mayo de 2006, se reinició IGN Dreamcast; sin embargo, ninguna de las actualizaciones de Dreamcast se publicó en la página web principal de IGN . [ cita necesaria ]
En 2007, IGN lanzó su sitio de anime. Proporcionó artículos sobre anime y manga, incluidos avances y episodios gratuitos. También incluía reseñas de manga y anime de otras secciones de IGN , como IGN Comics e IGN DVD . El canal de anime fue eliminado después de que IGN rediseñara el sitio. En 2008, se lanzó el canal IGN Retro para conmemorar el décimo aniversario de IGN . [26] Para coincidir con el lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl , IGN creó el sitio Super Smash Bros. World . En el sitio, las personas pueden enviar las etapas del juego creadas por los usuarios y descargar las creadas por otras personas. Posteriormente, IGN lanzó un sitio web similar llamado GTA 'Hood el 29 de abril de 2008 para Grand Theft Auto IV . [ cita necesaria ]
Además del contenido de su popular sitio web, IGN también publica muchos podcasts diferentes tanto en su sitio web como en iTunes . Algunos de sus podcasts incluyen programas orientados a consolas como "Podcast Beyond" centrado en PlayStation y "Podcast Unlocked" orientado a Xbox, "Nintendo Voice Chat" orientado a Nintendo y Game Scoop. , un podcast donde una variedad de editores discuten noticias y temas relacionados con la industria de los videojuegos. [27]
Sitios web regionales
IGN tiene 28 ediciones en 25 idiomas, a partir de 2021. [28] Las ediciones de EE. UU. y Canadá , Reino Unido e Irlanda y Australia y Nueva Zelanda son operadas por subsidiarias de Ziff Davis, y todas las demás son editoriales franquiciadas. Desde 2006, IGN Entertainment comenzó a lanzar versiones regionales del sitio web para varios países y regiones. Inicialmente, IGN comenzó a abrir nuevas oficinas fuera de los Estados Unidos para respaldar esos sitios web regionales, pero luego IGN comenzó a franquiciar su marca como un medio de globalización más rentable, en el que otorgó licencias a varios editores de medios en muchos países para usar la marca IGN . y gestionar sitios web regionales por su cuenta. Los editores regionales con licencia trabajan en sus propios servidores, aunque pueden vincularse a la base de datos HQ de IGN , donde pueden importar o traducir artículos y usar videos cargados en los servidores de IGN que usan el propio reproductor de video alojado de IGN . [ cita necesaria ]
Cuando se visita www.ign.comdesde una región compatible con IGN , el sitio redirige automáticamente a los visitantes a su versión localizada mediante software de geolocalización , según las direcciones IP de sus países. Cada versión del sitio tiene un logotipo modificado con las banderas respectivas de su país/región cerca del logotipo de IGN . Sin embargo, aún es posible acceder al sitio web estadounidense original utilizando una barra de navegación arriba o debajo (dependiendo del sitio web regional) de la plantilla maestra de la página. [ cita necesaria ]
En 2006, IGN abrió sus primeras oficinas en el Reino Unido y Australia, las cuales compartían la misma información que el sitio estadounidense pero con contenido adicional escrito por editores de cada región respectiva. [ cita necesaria ]
El 16 de mayo de 2012, en colaboración con la empresa t-break Media, con sede en Emiratos , se anunció IGN Middle East para la comunidad de juegos MENA . El sitio reemplazó al sitio web ME Gamers de t-break Media, que anteriormente era uno de los medios de medios de juegos más grandes con sede en Medio Oriente y que se lanzó originalmente en 2006. Todo el personal de ME Gamers convirtió sus tareas en IGN Middle East , importando o traduciendo muchos de los artículos en inglés de IGN , mientras escriben sus propios artículos, especialmente para eventos específicos de Medio Oriente. IGN Middle East está disponible en inglés y árabe. [29] Si bien el sitio se lanzó inicialmente para cubrir solo videojuegos, t-break Media anunció en septiembre de 2012 que comenzaría a publicar artículos relacionados con películas bajo la marca IGN como IGN Movies Middle East , fusionando la mayoría de las tareas propias. Sitio web ME Movies, que se estableció originalmente en 2009, de manera similar a su contenido de videojuegos. [30] Sin embargo, a diferencia de los videojuegos, la mayor parte del contenido relacionado con películas estará únicamente en inglés. IGN Middle East organizó la Convención IGN de 2013 a 2016. [31]
En septiembre de 2012 se lanzó la edición italiana de IGN , gestionada por un equipo local, que proporciona contenidos originales y traducidos. [32]
El 9 de octubre de 2012, en colaboración con la empresa de medios española Marca , se anunció IGN España . El sitio reemplaza efectivamente el sitio web de noticias sobre juegos Marca Player de Marca. Los editores de Marca Player trasladaron sus funciones a IGN España , traduciendo muchos de los artículos de IGN en inglés, mientras escribían también sus propios artículos en español, cubriendo diversos temas, incluidos videojuegos, películas, series de televisión y cómics. [33]
En marzo de 2013, se lanzó IGN Rusia . La versión rusa está gestionada por la editorial Gameland , y su personal lo completaron inicialmente ex editores y escritores de Strana Igr , la revista impresa de videojuegos de Gameland que cerró ese mismo año. IGN Rusia fue cerrada sin previo aviso por propietarios estadounidenses en 2022 después de que comenzara la guerra ruso-ucraniana el 24 de febrero, eliminando efectivamente años de trabajo de los editores locales.
El 2 de diciembre de 2013 se lanzó IGN África . [34] [35]
El 17 de diciembre de 2013, en colaboración con Times Internet , se lanzó IGN India . La edición india toma reseñas de juegos AAA de su contraparte estadounidense y se centra más en la cobertura de noticias y eventos de juegos en el país, además de escribir sobre cómics, películas y tecnología. [36] En noviembre de 2016, Fork Media Group se asoció con Ziff Davis para operar IGN India. [37] [38] [39] Desde entonces, la edición india ha ampliado su cobertura a la cultura pop y a las principales noticias y eventos de entretenimiento del país, además de realizar sus propias reseñas de juegos AAA, series de televisión y películas de la India. y en el extranjero. [40]
El 1 de septiembre de 2014, se lanzó IGN Latinoamérica en colaboración con Publimetro y cubre toda la región de América Latina (excepto Brasil) con contenido en español. [ cita necesaria ]
El 11 de noviembre de 2014 se lanzó IGN Israel . [41]
El 30 de enero de 2015 se lanzó IGN Hungría . [42]
El 23 de febrero de 2015 se lanzó IGN Brasil . [43]
En junio de 2015, se lanzó IGN Rumania . [44]
El 6 de noviembre de 2015 se lanzó IGN Polonia . [45]
El 4 de enero de 2016 se lanzó IGN Adria . IGN Adria cubre países de la región de la ex Yugoslavia: Serbia, Croacia, Eslovenia, Bosnia y Herzegovina, Montenegro y Macedonia del Norte. [ cita necesaria ]
El 11 de abril de 2016, en colaboración con Sankei Digital, la rama editorial en línea del editor de periódicos japonés Sankei Shimbun , se lanzó públicamente IGN Japón , y se esperaba que tuviera un lanzamiento a gran escala para el verano de 2016. Se considera el lanzamiento de IGN Japón. un avance crítico: además de la traducción de artículos en inglés, IGN Japón espera contribuir también con mucho contenido original para otras ediciones de IGN desde el extremo japonés de la industria del juego, [46] uno de los mercados de videojuegos más grandes del mundo con poco periodismo convencional. para los medios occidentales.
El 12 de abril de 2016, en colaboración con Express Publications, con sede en Pakistán, se lanzó públicamente IGN Pakistán . Pakistán originalmente compartió cierta cobertura mediática con IGN Middle East , y más tarde con IGN India , antes de convertirse en una edición de IGN completamente independiente centrada en juegos locales y eventos de cultura pop en Pakistán. [47] Inicialmente, IGN Pakistán solo está disponible en inglés, pero se esperaba que se lanzara una versión en urdu más adelante en 2016. [ necesita actualización ]
En septiembre de 2020, IGN China se lanzó como un medio "editorialmente independiente" de Tencent . [49]
Con IGN
IGNLiga profesional
En 2011, IGN lanzó IGN Pro League, un circuito profesional de deportes electrónicos que organizaba torneos para StarCraft II: Wings of Liberty , ShootMania Storm y League of Legends . [50] El 6 de marzo de 2013, sólo unas semanas antes del evento, IGN canceló abruptamente las finales de IPL 6, que se iban a celebrar en Las Vegas del 28 al 31 de marzo, y descontinuó la liga. IGN indicó que ya no estaba en condiciones de comprometerse a competir con el creciente número de eventos de deportes electrónicos que se estaban celebrando. [51] [52] El 8 de abril de 2013, Blizzard Entertainment anunció que había adquirido el personal y los activos de IPL de IGN ; su antiguo personal fue reasignado para trabajar en producciones internas de deportes electrónicos. [53]
Controversias
Acusaciones de acoso sexual
En noviembre de 2017, algunos empleados de IGN se negaron a trabajar para mostrar solidaridad con Kallie Plagge, una exeditora que alegó que en 2016, otro editor, Vince Ingenito, la acosó sexualmente a ella y a otra empleada e hizo comentarios inapropiados. Recursos humanos supuestamente le dijeron que "necesitaba tener un mejor juicio sobre quién [ella] era 'amiga'" y que era una "participante en pie de igualdad" en el "coqueteo inapropiado". Este incidente circuló ampliamente en las redes sociales. [54] [55]
Plagio
En agosto de 2018, el propietario del canal de YouTube Boomstick Gaming acusó al crítico de IGN Filip Miucin de plagiar su reseña en video del juego Dead Cells . [56] El 7 de agosto, IGN declaró que había encontrado "similitudes sustanciales" entre las revisiones, se disculpó y anunció que había despedido a Miucin. [56] El 10 de agosto, IGN publicó una nueva reseña de Brandin Tyrrel, que incluía una nota del editor disculpándose nuevamente y afirmando que "esta reseña (y su puntuación) representa únicamente la opinión del nuevo revisor". [57]
En un vídeo posterior no incluido en la lista, [58] [59] Miucin respondió que si bien asumió "totalmente la propiedad de lo sucedido", la similitud no fue intencional. [60] Kotaku encontró similitudes entre otras reseñas de Miucin, reseñas de Nintendo Life y Engadget [61] y material publicado en el foro de discusión de juegos NeoGAF . [62] El 14 de agosto, IGN anunció que eliminaría todo el trabajo de Miucin en espera de una revisión adicional. [62] El 19 de abril de 2019, Miucin admitió plagio y se disculpó en su canal de YouTube. [63]
Artículo que apoya la ayuda palestina
Durante la crisis entre Israel y Palestina de 2021 , el sitio principal de IGN publicó un artículo el 14 de mayo instando a los lectores a donar a organizaciones benéficas que ayudan a los civiles palestinos, como el Fondo de Ayuda para los Niños Palestinos, y lo vinculó a noticias relevantes. [64] [65] También se agregó una bandera palestina además del logotipo de IGN . [65] Poco después de que se publicara el artículo, IGN Israel hizo declaraciones en las redes sociales condenando el artículo. [66] La bandera palestina pronto fue reemplazada por una Cruz Roja . [64] El 16 de mayo, el artículo fue eliminado y se hizo una declaración en la cuenta de Twitter de IGN diciendo que estaba mal resaltar sólo un lado del conflicto. [65] También se eliminó una versión republicada en IGN Africa , con sede en Sudáfrica. [66] El 17 de mayo, más de 60 miembros del personal de IGN firmaron una carta abierta condenando la eliminación del artículo por ir en contra de la libertad editorial y las políticas del sitio para retractarse o corregir artículos, así como la falta de comunicación con el personal de IGN . [64] IGN restableció el artículo el 24 de agosto bajo un nuevo titular junto con una declaración de políticas editoriales recientemente formalizadas. [67]
Televisión y cine
Nación jugadora (2003) [68]
El sistema secreto de Bill Fillmaff (vídeo de 2006)
¡Primicia del juego! (2006–)
Originales de IGN (2008–)
Solución diaria de IGN (2009–)
Levantarse al mediodía (2012-2021)
Barato, genial, loco (2012-2013)
IGN presenta (2012–)
Castlevania: Himno de sangre (2012)
IGN en vivo (2012–)
Proyecto: SERA (2013–)
No es otro apocalipsis zombie (2013)
Dave Gorman: La vida moderna es buena: los tejones no votan (2013)
Assassin's Creed 4: Haciendo Bandera Negra (2013)
9 razones por las que estamos emocionados por el destino (vídeo de 2013)
Optimus Prime en Titanfall (vídeo de 2014)
Haciendo Assassin's Creed Unity: Un nuevo comienzo (2014)
Rápido hacia el futuro (vídeo de 2015)
Star Wars en Netflix (vídeo de 2016)
Cosplay de IGN Access NYCC (2016-2017)
La vigésima edición anual de los premios DICE (especial de televisión de 2017)
IGN ahora (2019–)
Los desarrolladores reaccionan a los Speedruns (2019–) [69]
Notas
^ Como red de juegos Imagine
^ Anteriormente una inicial de Imagine Games Network
Referencias
^ "Contacto - IGN Entertainment". Archivado desde el original el 28 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Willmott, Don (9 de febrero de 1999). "Los 100 mejores sitios web". Revista PC . vol. 18, núm. 3. pág. 114. ISSN 0888-8507.
^ Doe, Johnny (13 de noviembre de 2019). "ign.com: información del sitio de Alexa". Alexa. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 26 de agosto de 2009 .
^ "News Corp. adquiere IGN por 650 millones de dólares". Semana empresarial de Bloomberg . 11 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2005 . Consultado el 25 de agosto de 2010 .
^ Geddes, Ryan (11 de enero de 2008). "IGN: Orígenes: La historia de IGN". Retro.ign.com. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ "Gamefly, Inc. adquiere Direct2Drive de IGN Entertainment" (Presione soltar). PRNewswire. Archivado desde el original el 29 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Siegler, MG (5 de mayo de 2017). "Confirmado: IGN compra UGO, Hearst obtiene capital en una nueva empresa que pronto se desarrollará". TechCrunch . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Laughlin, Andrew (4 de febrero de 2013). "IGN Entertainment vendido por News Corp al editor Ziff Davis". Espía digital . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2014 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Sliwinski, A. "IGN sufre despidos; 1UP, Gamespy y UGO cierran". Engadget . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2016 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Robert Lemos (28 de septiembre de 1999). "IGN.com comprará Vault Network". ZDNet . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2012 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ "GameStats en las listas". IGN . 19 de junio de 2012. Archivado desde el original el 29 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ "IGN Entertainment adquiere el sitio web TeamXbox (Comunicado de prensa)", corp.ign.com , IGN, 21 de octubre de 2003, archivado desde el original el 12 de diciembre de 2007
^ "IGN adquiere el sitio de juegos VE3D; el sitio Premier Gaming News se une a la red IGN", www.allbusiness.com , AllBusiness.com , 15 de abril de 2003, archivado desde el original el 1 de julio de 2010
^ "La fusión IGN/Gamespy crea una de las empresas de juegos y centradas en Internet más grandes de Internet (comunicado de prensa)", corp.ign.com , IGN, 5 de marzo de 2004, archivado desde el original el 1 de julio de 2007.
^ "IGN Entertainment adquiere Askmen.com (Comunicado de prensa)", corp.ign.com , IGN, 1 de junio de 2005, archivado desde el original el 18 de noviembre de 2007
^ Graser, Marc (4 de enero de 2010). "Flixster compra Rotten Tomatoes". Variedad .
^ "¡Humble Bundle está uniendo fuerzas con IGN!". Humilde murmullo . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2017 . Consultado el 13 de octubre de 2017 .
^ Dring, Christopher (21 de mayo de 2024). "IGN Entertainment adquiere Eurogamer, GI, VG247, Rock Paper Shotgun y más". GamesIndustry.biz . Consultado el 21 de mayo de 2024 .
^ "Política de reseñas y calificaciones de IGN". IGN . Archivado desde el original el 20 de abril de 2009 . Consultado el 25 de mayo de 2009 .
^ j bendickson (13 de septiembre de 2012). "Reseñas 2.0: el futuro de las reseñas comienza ahora - Blog de kami casey". IGN . Archivado desde el original el 16 de abril de 2014 . Consultado el 27 de octubre de 2012 .
^ Stapleton, Dan (13 de febrero de 2014). "Política de revisión de IGN". Archivado desde el original el 21 de mayo de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Stapleton, Dan (2 de enero de 2020). "Anuncio: la escala de revisión de IGN ahora es más simple". IGN . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ "Televisión: lo mejor de 2011". IGN . Archivado desde el original el 1 de abril de 2019 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ "Organización de lucha libre en Internet". Archivado desde el original el 19 de mayo de 2000.
^ "Obtenga las preguntas frecuentes". IGN . 9 de julio de 2002. Archivado desde el original el 29 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ "IGN: Jugando con el pasado: IGN Retro". Reino Unido.games.ign.com. 11 de enero de 2008. Archivado desde el original el 29 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ "Podcasts de IGN". IGN . Archivado desde el original el 29 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ "Mundo IGN". world.ign.com . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Jaffar Ali, Abbas (16 de mayo de 2012). "IGN Entertainment y T-Break Media lanzan IGN Middle East". IGN Medio Oriente. Archivado desde el original el 29 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Hashmi, Faisal (2 de septiembre de 2012). "ME-Movies ahora se ha fusionado con IGN Middle East Movies". IGN Medio Oriente. Archivado desde el original el 29 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Lucía, Moisés (22 de octubre de 2014). "Cómo Ziff Davis se está expandiendo globalmente". Digidía . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2017 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ "Videogiochi, trucchi, recensioni, notizie, anteprime, video y trailer da IGN". It.ign.com. Archivado desde el original el 28 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Sanz, David (9 de octubre de 2012). "Bienvenidos a IGN España" (en español). IGN España. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2013 . Consultado el 3 de diciembre de 2012 .
^ Weber, Rachel (18 de noviembre de 2013). "Ziff Davis lanza IGN África". Industria de los juegos. Archivado desde el original el 29 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Szecsei, Miklós (3 de diciembre de 2013). "¡IGN África está en vivo! ¿Por qué está entusiasmada NAG?". NAG en línea. Archivado desde el original el 29 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ NT Balanarayan (17 de diciembre de 2013). "IGN India se pone en marcha". medianama.com . Archivado desde el original el 18 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Pahwa, Nikhil (21 de noviembre de 2016). "AskMen e IGN cambian de Times Internet a Fork Media". Medios de comunicación . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2022 . Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
^ "Fork Media y Ziff Davis anuncian asociación con IGN y AskMen". Los tiempos económicos . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2022 . Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
^ Mishra, Aparna (21 de noviembre de 2016). "Digital Ad Network Fork Media se asocia con Ziff Davis; para operar IGN India y AskMen India". Medios Inc42 . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2022 . Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
^ "IGN India". IGN India . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2022 . Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
^ "IGN Israel". IGN . Archivado desde el original el 28 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ "Exkluzív IGN Hungría: ¡Elstartolt az IGN Hungría!" (en húngaro). 2 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2015 . Consultado el 5 de septiembre de 2022 .
^ "IGN se lanzará en Francia y Brasil en 2015". MCV/DESARROLLO . 9 de diciembre de 2014.
^ "Sa lansat IGN România". 1 de julio de 2015. Archivado desde el original el 4 de julio de 2015 . Consultado el 4 de julio de 2015 .
^ Winiarski, Paweł (1 de febrero de 2016). "Koniec plotek i domysłów. Właśnie ruszył polski IGN - AntyWeb". AntyWeb (en polaco). Archivado desde el original el 29 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Personal de MCV (11 de abril de 2016). "IGN lanza un sitio web japonés". MCV . Consultado el 30 de julio de 2021 .
^ Ansari, Nadie (12 de abril de 2016). "Bienvenido a IGN Pakistán". IGN Pakistán. Archivado desde el original el 15 de abril de 2016 . Consultado el 12 de abril de 2016 .
^ Lim, Juan. "Media Prima Digital de Malasia anuncia asociación con Ziff Davis para IGN Sudeste Asiático". Machacable . Kuala Lumpur : Ziff Davis . Archivado desde el original el 15 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Barton, Seth (1 de septiembre de 2020). "Tencent y Ziff Davis se asocian en IGN China | Medios y relaciones públicas". MCV . Archivado desde el original el 21 de julio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Méndez, Alex (7 de diciembre de 2012). "Anuncio de la Copa Shootmania semanal de la IPL". IGN . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Breslau, varilla. "IGN cancela el torneo de deportes electrónicos IPL6". GameSpot . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2013 . Consultado el 2 de marzo de 2013 .
^ Salvaje, Phil (5 de marzo de 2013). "Torneo de eSports IPL6 oficialmente cancelado: reembolsos disponibles para los poseedores de entradas". Jugador de PC .
^ Hafer, Leana (8 de abril de 2013). Tecnología y activos "IGN Pro League" adquiridos por Blizzard. Jugador de PC .
^ Klepek, Patrick (14 de noviembre de 2017). "Las acusaciones de acoso sexual en IGN incitan a algunos empleados a dejar de trabajar". Vicio . Archivado desde el original el 17 de julio de 2021 . Consultado el 6 de mayo de 2023 .
^ Schreier, Jason (13 de noviembre de 2017). "El personal de IGN se retira después de las denuncias de acoso sexual de un ex empleado [ACTUALIZACIÓN]". Kotaku . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2017 . Consultado el 6 de mayo de 2023 .
^ ab Hernandez, Patricia (7 de agosto de 2018). "IGN retira la reseña del juego después de las acusaciones de plagio de YouTuber". El borde . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Tyrrel, Brandin (10 de agosto de 2018). "Revisión de células muertas". IGN . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2022 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Tamburro, Paul (15 de agosto de 2018). "IGN elimina" prácticamente todo "de Filip Miucin tras la controversia por plagio". Revolución del juego . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Muicin, Filip (10 de agosto de 2018). Mi respuesta: Revisión de IGN Dead Cells. YouTube . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2018 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Leri, Michael (10 de agosto de 2018). "El revisor de IGN Dead Cells cuestiona las acusaciones de plagio". Revolución del juego . Archivado desde el original el 22 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Schreier, Jason (11 de agosto de 2018). "El ex revisor de IGN responde a las acusaciones de plagio: 'Para nada intencionado' [ACTUALIZACIONES: Tercera revisión cuestionada, video eliminado]". Kotaku . Archivado desde el original el 15 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ ab Schafer, Jason (15 de agosto de 2018). "IGN retira las publicaciones del exeditor después de que surgen docenas más de acusaciones de plagio". Kotaku . Archivado desde el original el 14 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ Miucin, Filip (19 de abril de 2019). Mi disculpa. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ abc Totilo, Stephen (17 de mayo de 2021). "Los medios de juego estadounidenses eliminan las publicaciones que apoyan a los palestinos". Axios . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ abc Klimentov, Mikhail (17 de mayo de 2021). "El personal de IGN escribe una carta a la gerencia luego de la eliminación silenciosa de un artículo de caridad palestina". El Washington Post . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ ab Zwiezen, Zack (17 de mayo de 2021). "IGN elimina artículos y tuits que comparten grupos de ayuda palestinos [Actualización]". Kotaku . Archivado desde el original el 17 de junio de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
^ "Una resolución y nuevas políticas del IGN". IGN . 24 de agosto de 2021. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2022 . Consultado el 8 de marzo de 2022 .
^ "Estreno de Gamer Nation". IGN . 2 de octubre de 2003 . Consultado el 15 de diciembre de 2023 .
^ Medina, Mark (17 de agosto de 2022). "Juegos presentados en el programa" Devs React to Speedruns "de IGN: una lista de reproducción de IGN de Mark Medina". IGN . Consultado el 15 de diciembre de 2023 .