" Game over " es un mensaje en los videojuegos que informa al jugador que su sesión de juego ha finalizado, generalmente porque el jugador ha alcanzado una condición de pérdida . A veces también aparece al completar con éxito una sesión, especialmente en juegos diseñados para salas de juegos , después de que el jugador ha agotado la oferta de nuevos desafíos del juego. Desde entonces, la frase se ha convertido en una cuasi jerga, que generalmente describe un evento que causará daños, lesiones, mala suerte o incluso la muerte importantes a una persona. Sin embargo, desde principios de siglo, ha pasado de moda en favor de vidas ilimitadas y puntos de control interminables con guardado automático, aunque sigue siendo la norma en las salas de juegos, ya que requieren inserciones de pago.
La frase se utilizaba ya en 1950 en dispositivos como máquinas de pinball electromecánicas , que iluminaban la frase con una lámpara (bombilla). [1] Antes de la llegada de las consolas domésticas y las computadoras personales , las salas de juegos eran la plataforma predominante para jugar, lo que requería que los usuarios depositaran una ficha o moneda en una máquina de juegos arcade para jugar. La mayoría de los primeros videojuegos arcade normalmente tenían el final del juego cuando se acababa el cronómetro, y el juego de disparos Space Invaders (1978) popularizó más tarde un juego que se activaba cuando el jugador era asesinado por enemigos (ya sea al recibir un disparo o por enemigos que alcanzaban al jugador). ), [2] y al jugador se le otorga un número finito de vidas antes de que termine el juego. [3]
Durante la época dorada de los videojuegos arcade , a los jugadores normalmente se les daba un número finito de vidas (o intentos) para progresar en el juego, cuyo agotamiento generalmente resultaba en la visualización del mensaje "Juego terminado" que indicaba que el juego había terminado. La frase también puede ir seguida del mensaje "¿Reproducir de nuevo?". y un mensaje que le pide al jugador que inserte fichas adicionales para evitar que el juego termine y, en su lugar, permitirle al jugador continuar su progreso. El mensaje también se puede ver parpadeando en ciertos juegos de arcade mientras está en modo de atracción , hasta que un jugador inserta un crédito; en este punto, el mensaje cambiaría al número de créditos insertados y "Presione inicio de 1 o 2 jugadores", o alguna variación del mismo.
A medida que estos juegos se trasladaron a consolas domésticas, la pantalla "Juego terminado" y "¿Continuar?" el mensaje se mantuvo, pero a menudo solo requería presionar un botón para continuar el juego; Si bien la industria de los videojuegos pasó de estar centrada en las salas de juegos a centrarse en los juegos domésticos, la inclusión de dicha pantalla ya no era tan crítica ya que no ofrecía ningún beneficio financiero. Sin embargo, el concepto de Game Over permaneció imbuido en el medio a partir de entonces como una forma de agregar un elemento de riesgo: un jugador que no logra llevar a cabo el objetivo del juego (posiblemente repetidamente) se enfrentará a dicha pantalla y se verá obligado a comenzar. desde el comienzo del juego o nivel, o a un estado anterior guardado.
Ciertos juegos piden a los jugadores sin más vidas que continúen o elijan "terminar el juego" en un menú. Kamen no Ninja Akakage lanzado en 1988 por Toei para Famicom tiene "juego terminado" además de "continuar" con un cursor que debe colocarse correctamente para obtener la opción deseada.
Con el desarrollo de la función de guardar antes mencionada (complementada por el sistema de contraseña menos popular, que ahora se considera arcaico), [ cita necesaria ] el mensaje Game Over se ha vuelto menos común ya que los jugadores pueden reaparecer en un estado anterior del juego. , que se ha almacenado en la memoria ya sea porque un jugador guardó deliberadamente el juego o llegó a un punto de control (lo que hace que el juego se guarde automáticamente). Muchos juegos modernos técnicamente no "terminan" hasta que se completan, y aunque las pantallas de "Juego terminado" permanecen presentes en muchos de ellos de una forma u otra, es poco común que signifiquen un regreso forzado al comienzo del juego. y sólo marginalmente es más común que signifiquen una pérdida sustancial de progreso. Los roguelikes son la excepción más común a esta regla; La muerte permanente es a menudo un elemento básico del género.
"Game over" ha visto muchas variaciones. Por ejemplo, en Little King's Story , el mensaje "LIFE OVER" aparece tras la muerte del personaje del jugador. Nights into Dreams... y Nights: Journey of Dreams utilizan "NIGHT OVER". Arctic Adventure y Sonic the Hedgehog usan "TIME OVER". Las pantallas que se muestran en puntos equivalentes se consideran pantallas de "Juego terminado", incluso si el mensaje que se muestra es completamente diferente, como "ESTÁS MUERTO" utilizado en Resident Evil , God of War y Left 4 Dead , "MORITO". visto en Dark Souls , Cuphead y Minecraft (aunque Minecraft usa "Game over" si uno muere en el modo hardcore), "BUENAS NOCHES" visto en Klonoa y Luigi's Mansion . El juego de Nintendo 3DS de 2020, The Queen TV-Game 2, usa la palabra F para parodiar la frustración de los jugadores . El juego de arcade de 1980 Missile Command utiliza "The End", una pantalla de finalización del juego que generalmente se ve al lograr la victoria. Otra variación incluye "LA CAZA DE BRUJAS TERMINÓ" utilizada en la serie Bayonetta , "FUISTE ASESINADO" en Terraria y "DRIVER DOWN" en Hill Climb Racing .
Algunos juegos brindan mensajes, patrones, pantallas y secuencias de condiciones de pérdida específicos exclusivos de un nivel, misión, modo de juego o situación. Por ejemplo, Plants vs. Zombies muestra un cuadro de diálogo de finalización del juego que dice "¡Todos tus mascotas zombies han muerto!". en el minijuego Zombiquarium.
La frase se utiliza ocasionalmente para indicar el final de una discusión o proceso en la vida real. En enero de 2011, manifestantes y alborotadores en varios países del norte de África y Oriente Medio utilizaron el lema "Game over" en pancartas para expresar sus sentimientos antigubernamentales . [4]
"Se acabó el juego" también se utiliza a veces como frase para reconocer la derrota, como por ejemplo en la película Aliens, donde uno de los protagonistas, el soldado William Hudson ( Bill Paxton ), grita: "Se acabó el juego, hombre. ¡Se acabó el juego!". después de que la nave de descenso destinada a rescatarlo y su expedición sea destruida. [5] El uso de la frase por parte de Paxton se incluyó en forma abreviada en la adaptación del juego SNES de Alien 3 , [6] aunque el personaje de Hudson no apareció en la película. La cita de "Game Over" se escucha completa después de que se drena la bola final en la adaptación de pinball virtual de Aliens de Zen Studios . [7] La línea "juego terminado" no estaba en el guión de Aliens , pero fue improvisada por Paxton. [8]
La frase también se usa varias veces en la serie de películas Saw , debido a la inclinación del antagonista por referirse a las trampas que crea como "juegos".
Algunos libros de juegos también utilizan esta frase. Cada libro de la serie Nintendo Adventure Book tiene sólo un final bueno, y todos los malos dicen "Game Over".
Soldado William Hudson: "¡Eso es todo, se acabó el juego, se acabó el juego!"