Hill Climb Racing es un videojuego de carreras basado en la física en 2D lanzado y publicado en 2012 por el estudio finlandés Fingersoft para Android , iOS , Microsoft Windows y Windows Phone . Fue creado originalmente por Toni Fingerroos, el fundador de Fingersoft, y es el juego más conocido y vendido de la marca. El jugador controla a un conductor llamado Bill Newton a través de terrenos montañosos, recolectando monedas y diamantes en el camino y gastándolos en mejoras vehiculares y en los propios vehículos mientras vigila la cabeza del conductor y el suministro de combustible.
El juego recibió críticas generalmente bastante favorables. Los críticos describen los gráficos como rudimentarios en el mejor de los casos o feos, y a veces criticaron la jugabilidad como poco impresionante, pero el original fue pasado por alto cuando lanzaron la física. Otros elogios fueron para los botones de control del acelerador y el freno simplistas y el modelo de monetización freemium por su enfoque pasivo. Su éxito llevó a la creación de una secuela, Hill Climb Racing 2 lanzada en 2016, y también en 2018, la franquicia Hill Climb Racing se convirtió en la segunda franquicia de juegos móviles finlandesa después de Angry Birds de Rovio en acumular mil millones de descargas.
El objetivo de Hill Climb Racing es conducir lo más lejos posible a través de etapas de carrera progresivamente difíciles mientras recolectas monedas, [1] aprovechando la física no realista [2] y usando solo dos controles simples: los pedales de acelerador y freno. Mientras está en el aire, presionar estos pedales hará que el vehículo gire, lo que le permitirá al jugador controlar el ángulo con el que aterriza. El combustible se repone recogiendo botes de gas o baterías en el camino. El jugador puede realizar acrobacias como conducir el vehículo en el aire durante un tiempo prolongado o volcarlo para ganar más monedas, que después de la carrera pueden gastarse en mejoras o para desbloquear nuevas etapas y vehículos (incluido un camión monstruo, una motocicleta todoterreno, un tanque y el trineo de Papá Noel). [3] Las condiciones para finalizar el juego son agotar por completo el combustible del vehículo y/o romperle el cuello al conductor. [4] : 271
Desde sus inicios, Hill Climb Racing ha tenido actualizaciones que añaden nuevo contenido. Por ejemplo, en una actualización de diciembre de 2016 se introdujo el "Garaje", donde los jugadores pueden comprar coches y tunear sus piezas. También se introdujeron las gemas como otra moneda del juego.
Hill Climb Racing fue desarrollado por Toni Fingerroos, un programador finlandés autodidacta que tenía 29 años en el momento del lanzamiento del juego. Antes de desarrollar el juego, comenzó a escribir software a la edad de diez años. Le intrigaban las carreras de autos, escribió el juego de carreras Ralli 94 y lo compartió con sus amigos. En ese momento, nombró a su propia empresa de aficionados Fingersoft. [5] [6]
Una década después de su primer juego, Fingerroos revivió el nombre comercial de Fingersoft como un estudio profesional que programaba juegos para teléfonos móviles Nokia . Fingerroos describió que "fracasó en eso de manera bastante miserable". Desde entonces persiguió otras ocupaciones, todas con resultados desfavorables. Una de ellas fue trabajar con Pixolane, un estudio de juegos, y gastar su dinero en desarrollar un juego para PlayStation 3 llamado Rust Buckaneers [4] : 243 que finalmente fue cancelado porque el estudio desperdició su capital inicial, lo que le hizo acumular deudas. Otra fue reparar y vender autos deportivos importados de Japón y el Reino Unido, lo que también agotó sus ahorros personales. Fingerroos regresó y revivió Fingersoft una vez más a fines de 2011, donde, como único trabajador de la empresa, diseñó una aplicación de fotografía cada pocos días para ver si alguna de ellas resultaba exitosa. Una de estas aplicaciones fue Cartoon Camera , lanzada en febrero de 2012 y que rápidamente acumuló más de diez millones de descargas. La rentabilidad de la aplicación fortaleció la confianza de Fingerroos, lo ayudó a pagar deudas y aseguró la creación de su próximo proyecto, Hill Climb Racing . [5] [6]
Fingerroos dijo que pasó 16 horas al día durante un par de meses desarrollando Hill Climb Racing en un dormitorio compacto antes de completar el proyecto. [6] Los recursos de sonido fueron de colaboración colectiva , y sus amigos y conocidos dibujaron las imágenes. Como afirma el gerente comercial de Fingersoft, Jarkko Paalanen, las imágenes se dibujaron intencionalmente para que fueran "ingenuas e infantiles", como parte del carácter del juego. [4] : 243 Bill Newton, el protagonista del juego, fue dibujado como un boceto por el socio de Fingerroos, Pai Turunen. Luego, Fingerroos fotografió el boceto con una de las aplicaciones de cámara anteriores de la compañía y lo modificó para incluirlo en el juego. [4] : 243 Fue lanzado para dispositivos Android el 22 de septiembre de 2012. [7] En medio del éxito del juego, Fingerroos se puso en contacto con Teemu Närhi, un ex empleado de Pixoline, para portar el juego a iOS. [4] : 243 Esa versión fue lanzada el 8 de noviembre de [8] y el juego fue posteriormente portado a Microsoft Windows el 21 de octubre de 2013, [9] y a Windows Phone el 27 de noviembre. [10]
Fingersoft tenía planes de localizar Hill Climb Racing en China. Ya habían lanzado el juego original en esa región en julio de 2014, en colaboración con MyGamez, un editor de juegos chino-finlandés especializado en la comercialización de juegos móviles no nativos en China. Paalanen vio una oportunidad de atraer a la audiencia china alterando la temática del juego para que coincidiera con su cultura, manteniendo al mismo tiempo la jugabilidad sin cambios. Hill Climb Racing: China Edition fue publicado por MyGamez en febrero de 2015, coincidiendo con el Año Nuevo chino . [11] [12]
La recepción crítica de Hill Climb Racing fue algo positiva, John Bedford de Modojo descartó los gráficos y la banda sonora como rudimentarios y repetitivos, pero encontró una gran satisfacción en dominar los controles y llamó al juego "furiosamente adictivo". [2] Peter Hartlaub de SFGate elogió la capacidad de mejorar los vehículos, ya que encontró que mejoraba drásticamente la experiencia del jugador y demostraba la física "sutil" del juego. A pesar de que encontró que Ski Safari , un juego de carreras similar, tenía una jugabilidad más sofisticada y mejores gráficos y era más "divertido" en forma de caricatura, también encontró que Hill Climb Racing era más atractivo y concluyó que el juego es "un buen ejemplo de la importancia de la mecánica sobre las imágenes en el mercado [de los juegos móviles]". [3]
Harry Slater de Pocket Gamer lo comparó con Trials y lo encontró menos "bombástico" y los gráficos un poco feos, pero elogió la simplicidad de la jugabilidad. Dijo que el juego no era impresionante, pero era decente en el género de los juegos de carreras basados en la física y agradable. [13] Elias Nordling de la revista sueca Mobil consideró el modelo freemium del juego y señaló que el sistema de progresión era lo suficientemente rápido como para no hacer que las compras dentro de la aplicación fueran tentadoras. Encontró los controles simples y la física difícil, pero su principal queja fue el hecho de que al comenzar cualquier nivel, el jugador siempre comienza desde el principio, en lugar de desde el nivel más alto alcanzado. Elias concluyó que eso oscurecía la sensación de lograr algo, pero en última instancia le gustó y lo encontró adictivo. [1] En el libro Finnish Video Games: A History and Catalog , Juho Kuorikoski también encontró que la monetización era razonable y la mecánica adictiva. Describió los gráficos como "amateurs" y particularmente feos para un juego exitoso, pero luego argumentó que "los buenos gráficos no hacen un buen juego". [4] : 271–272
Una secuela, titulada Hill Climb Racing 2 , se lanzó para dispositivos Android el 28 de noviembre de 2016, iOS en diciembre de 2016 y Windows 10 el 23 de marzo de 2018. Cuenta con más vehículos, copas, nuevos eventos y una apariencia mucho mejor.
Actualmente se está desarrollando otra secuela titulada Hill Climb Racing 3 y se cree que tendrá gráficos en 3D. [16] Se anunció en 2022.
Un spin-off con temática de Lego conocido como Lego Hill Climb Adventures se lanzó como versión beta abierta a principios de 2023 y se lanzó oficialmente el 30 de mayo de 2024.
En su primer año fiscal, Fingersoft informó que obtuvo un total de 15,5 millones de euros en ingresos a través de anuncios y compras dentro de la aplicación. Las ventas netas de la compañía continuaron aumentando hasta 2018, cuando Fingersoft informó de unas ventas netas de 21 millones de euros, por debajo de los 29,6 millones de euros de 2017. Esto se atribuyó al enfoque de la empresa en la creación de su equipo y en no lanzar ningún título en 2018, y sus juegos más antiguos siguieron siendo rentables. [17] Algunos periodistas han descrito el rendimiento del juego como una transformación de Fingersoft en un estudio de aplicaciones de " pobreza a riqueza ". [4] : 271 [5]
En octubre de 2013, Fingersoft anunció que Hill Climb Racing había sido descargado 100 millones de veces. [7] En 2014, Hill Climb Racing tenía más de 40 millones de jugadores activos jugándolo mensualmente. [4] : 243 Cerca de fines de abril de 2018, el CEO de la compañía, Närhi, confirmó que la franquicia había superado los mil millones de descargas, convirtiéndose en la segunda franquicia de juegos móviles finlandesa, después de Angry Birds de Rovio , en alcanzar la marca y haber tocado los 2 mil millones de descargas combinadas. [18]