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Suave para los dedos

Fingersoft es un desarrollador de videojuegos finlandés con sede en Oulu . [1] Fingersoft es uno de los estudios de juegos más septentrionales del mundo, situado a tan solo 170 km al sur del Círculo Polar Ártico . Es más conocido por los juegos móviles Hill Climb Racing y Hill Climb Racing 2 , que en conjunto tienen más de 2 mil millones de instalaciones.

Historia

A finales de 2011, Toni Fingerroos tuvo que elegir entre buscar trabajo o crear su propio negocio, ya que todos los fondos reservados para el desarrollo de un nuevo juego para Sony PlayStation se habían agotado. [2] Hizo una apuesta consigo mismo y comenzó a desarrollar aplicaciones móviles para dispositivos Android . Trabajó solo y publicó nuevas aplicaciones cada dos días para ver si despegaban. Fundó Fingersoft en 2012 [1] junto con su novia y Teemu Närhi, quien se convirtió en el director ejecutivo de la empresa. [3] Fingerroos ya había ideado el nombre de la empresa a la edad de 10 años, cuando desarrolló su primer juego. El juego Rally 94 se podía jugar en el viejo portátil de su abuela. [4] En febrero de 2012 publicó la aplicación Cartoon Camera, que permitía a los usuarios editar sus fotos para que parecieran bocetos o dibujos. La aplicación alcanzó rápidamente los 10 millones de descargas. Fingersoft también publicó otras aplicaciones de cámara que se descargaron decenas de millones de veces. [5]

El juego Hill Climb Racing publicado en septiembre de 2012 [6] nació de las pruebas de física. [5] Los gráficos del juego se hicieron en el círculo de conocidos de Fingerroos de forma independiente, pero él hizo la codificación completamente por su cuenta [7] trabajando en él 16 horas al día durante un par de meses. [4] El nuevo juego de carreras ganó visibilidad de una manera asequible, cuando se anunció a los usuarios de las aplicaciones de cámara. [5] Aparte de eso, la empresa no gastó casi dinero en la adquisición de usuarios pagos. [8] Un mes después de su lanzamiento para Android, también se publicó una versión del juego para iOS . Durante los primeros 12 meses, el juego Hill Climb Racing alcanzó más de 100 millones de descargas. [9] El juego ganó visibilidad en las listas principales de los juegos más descargados en los mercados de teléfonos Android como Google Play , lo que generó constantemente más descargas. En noviembre de 2012, la empresa tenía 2 empleados y se estaba planeando contratar a un tercer empleado.

En 2013, Hill Climb Racing fue el décimo juego más descargado en los Estados Unidos y el séptimo juego más descargado en todo el mundo. [10] Fingersoft celebró el hito de cien millones de descargas y el primer aniversario del juego publicando versiones localizadas del juego en España, Alemania, Rusia, Francia, Polonia y Japón. [6] La facturación de la empresa durante el primer año financiero de 14 meses [3] fue de más de 15 millones de euros. [11]

En 2014, la empresa empleaba a 12 personas. [12] En sus inicios, la oficina de la empresa era una casa unifamiliar con jacuzzi y sala de billar. [11] [8] La empresa también comenzó a publicar juegos desarrollados por otras empresas, como el juego Fail Hard de Viima Games Oy, [2] el juego para móviles Pick A Pet de la empresa irlandesa SixMinute [13] y el juego Benji Bananas de Tribeflame. [14]

En septiembre de 2015, Fingersoft y la empresa constructora Rakennusteho Group compraron un bloque de apartamentos en el centro de Oulu, [15] donde anteriormente funcionaba el Departamento de Arquitectura de la Universidad de Oulu . [16]

En 2016, Fingersoft publicó el juego multijugador Hill Climb Racing 2. Fingersoft renovó las instalaciones del campus de juegos de Oulu con Rakennusteho. [17] Fingersoft invirtió más de 4 millones de euros en las nuevas instalaciones. [18] La facturación en 2016 fue de casi 16 millones de euros. [8]

En 2017, Fingersoft se trasladó al campus de videojuegos de Oulu, donde el Game Lab de la Universidad de Ciencias Aplicadas de Oulu actuó como inquilino y también organizó la enseñanza. El campus de videojuegos también distribuyó fondos a nuevas empresas de videojuegos. [18] [19] La facturación de Fingersoft fue cercana a los 30 millones de euros. [1]

En 2018, los juegos publicados por Fingersoft habían sido descargados más de mil millones de veces en todo el mundo. [20] La empresa no publicó ningún juego nuevo, pero su facturación fue de 21 millones de euros. [1]

En 2019, Teemu Närhi renunció voluntariamente como director ejecutivo y se convirtió en programador en Fingersoft. [21] Celine Pasula comenzó como directora ejecutiva a fines de 2019, pero pronto fue reemplazada por Jaakko Kylmäoja en febrero de 2021. [22]

A principios de 2020, Fingersoft lanzó su juego en dispositivos Apple en China. [21]

Organización

La empresa matriz de Fingersoft es Finger Group. Las operaciones de Fingersoft están divididas de modo que Fingersoft Oy es responsable del desarrollo operativo del juego y Hill Climb Racing Oy posee la propiedad intelectual del exitoso juego. [8] En 2019, Fingersoft empleaba a 55 personas. [1]

Fingersoft opera en un campus en el centro de Oulu, donde también se han instalado otros estudios de videojuegos locales. Toni Fingerroos forma parte del consejo de administración de la empresa. [21]

Juegos

La empresa ha desarrollado los juegos Hill Climb Racing y Hill Climb Racing 2. También ha publicado otros juegos, incluidos Benji Bananas, Fail Hard y Make More. [23]

Hill Climb Racing fue el séptimo juego para móviles más descargado en la década de 2010 a nivel mundial. [24] Publicado en 2016, el juego Hill Climb Racing 2 alcanzó más de 40 millones de descargas en los primeros dos meses. [23] El límite de mil millones de jugadores en los juegos Hill Climb Racing se superó en abril de 2018. La suma tuvo en cuenta el juego original, su secuela y una versión especial hecha para China. [8] En el mercado chino, Fingersoft coopera con MyGamez, una empresa en cuyo desarrollo ha invertido. [25]

Expresiones de gratitud

Referencias

  1. ^ abcde "Oululainen peliyhtiö Fingersoft tähtää uusiin peleihin - tuotekehitystä on vahvistettu" [La empresa de juegos Fingersoft, con sede en Oulu, apunta a nuevos juegos; se ha fortalecido el desarrollo de productos]. Kaleva.fi . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  2. ^ por Juhana Rossi (4 de febrero de 2014). "Fingersoft descubre que lo simple es rentable". Wall Street Journal . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  3. ^ ab Leenastiina Simola. "Suomalainen hittipeli on edelleen rahasampo - uusi peli loppuvuodesta?" [El exitoso juego finlandés sigue generando dinero: ¿un nuevo juego a finales de este año?]. Kauppalehti . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  4. ^ ab "Cómo dar un giro a su negocio". Helsingin Sanomat . 2014-10-18 . Consultado el 2020-10-19 .
  5. ^ abc "Suomalaisen hittipelin tekijä: Miljoonat lataukset eivät ole vain tuuria" [El creador del exitoso juego finlandés: Millones de descargas, no solo una casualidad]. mtvuutiset.fi . 2013-10-18 . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  6. ^ ab Antti Lehmusvirta. "Oululainen peliyhtiö rikkoi sadan miljoonan rajapyykin" [La empresa de juegos de Oulu supera el límite de los cien millones]. Kauppalehti . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  7. ^ "Nyrkkipajan autopeli kerää miljoonia latauksia" [El juego de carreras de un pequeño taller reúne millones de descargas]. Yle Uutiset . 17 de noviembre de 2012 . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  8. ^ abcde Elina Lappalainen (26 de abril de 2018). "Oululainen mäkiautopeli ylitti miljardin latauksen rajan - Ei tiedottanut vaan työntekijöiden kakkukuvat paljastivat" [El juego de carreras de colinas de Oulu superó los mil millones de descargas. No lo anunció, pero se revelaron las fotos de los pasteles de los empleados]. Talouselämä . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  9. ^ "Oululaista hittipeliä ladattu vuodessa yli 100 000 000 kertaa" [Juego exitoso de Oulu descargado más de 100.000.000 de veces al año]. MTV. 2013-10-17. Archivado desde el original el 13 de julio de 2015.
  10. ^ Christian Nutt (30 de enero de 2014). «Los juegos para móviles más exitosos de 2013». www.gamasutra.com . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  11. ^ ab "Fingersoftin mäkiautopeliä on ladattu jo yli 170 miljoonaa kertaa" [El juego de carreras de Fingersoft ya se ha descargado más de 170 millones de veces]. Yle Uutiset . 2 de abril de 2014 . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  12. ^ ab "Temotek sai Oulun yrittäjäpalkinnon" [Temotek recibió el premio al espíritu empresarial en Oulu]. Kaleva.fi . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  13. ^ "Fingersoft aloittaa yhteistyön irlantilaisen pelistudion kanssa" [Fingersoft comienza a cooperar con el estudio de juegos irlandés]. Yle Uutiset (en finlandés). 7 de julio de 2014 . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  14. ^ Päivikki Pietarila. "Fingersoft: "Olemme olleet onnekkaita"" [Fingersoft: "Hemos tenido suerte"]. Kauppalehti . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  15. ^ "Pelialan koulutusta keskustan tuntumassa - yksityinen pelikampus tukee opetusta" [Educación en la industria del juego cerca del centro de la ciudad: campus privado de juegos que apoya la enseñanza]. Yle Uutiset . 15 de diciembre de 2015 . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  16. ^ "Oulu vahvistaa asemaansa pelikehityksessä, Fingersoft muutti Pelikampuksen uusiin tiloihin" [Oulu fortalece su posición en el desarrollo de juegos, Fingersoft se mudó a las nuevas instalaciones de Game Campus]. Kaleva.fi (en finlandés). 2017-01-26.
  17. ^ "Uutta pelialan menestystarinaa metsästetään Oulun pelikampuksella" [Buscando una nueva historia de éxito en la industria de los juegos en Oulu Game Campus]. Yle Uutiset . 29 de agosto de 2016 . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  18. ^ ab "Kings of the Hill". GamesIndustry.biz . 23 de enero de 2017 . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  19. ^ ""Ollaan enemmän kuin jos oltaisiin yksinään "- menestynyt peliyritys opastaa tulevia hittifirmoja hyvään alkuun" ["Somos más de lo que seríamos solos" - una empresa de juegos exitosa guía a las futuras empresas exitosas hacia un buen comienzo]. Yle Uutiset . 14 de febrero de 2017 . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  20. ^ "Oululainen mäkiautopeli ylitti miljardin latauksen rajan" [El juego de carreras de Oulu supera el límite de mil millones de descargas]. Talouselämä . 2018-04-26.
  21. ^ abc Saara Koho (24 de febrero de 2020). "Celine Pasula haluaa tuoda luovuuden takaisin Fingersoftiin – omalla urallaan hän on kohdannut myös pettymyksiä" [Celine Pasula quiere devolver la creatividad a Fingersoft; en su propia carrera también se ha enfrentado a decepciones]. Talouselämä . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  22. ^ "Fingersoft nombra a Jaakko Kylmäoja como director ejecutivo permanente". 30 de junio de 2021.
  23. ^ ab "El juego para móviles Hill Climb Racing 2 de Fingersoft supera los 40 millones de descargas". VentureBeat . 2017-01-23 . Consultado el 2020-10-14 .
  24. ^ "'Subway Surfers' fue el juego para móviles más descargado de la década. Consulta el top 10 aquí". Business Insider . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  25. ^ Elina Lappalainen (21 de mayo de 2020). "Kiinan tiukasti säännellyille pelimarkkinoille on vaikea päästä – Menestyvät suomalaiset pelitalot Fingersoft ja Small Giant Games sijoittivat 1,5 miljoonaa MyGameziin joka auttaa niitä Kiinassa" [Difícil acceso al mercado de juegos estrictamente regulado en China: los exitosos estudios de juegos finlandeses Fingersoft y Small Giant Games invirtieron 1,5 millones en MyGamez, que les ayudará en China]. Talouselämä . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  26. ^ Leena Laakso. "Hill Climb Racing en Vuoden Sovellus 2014" [Hill Climb Racing es la aplicación del año 2014]. Kauppalehti . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  27. ^ Maija Vehviläinen. "Fingersoft ja Invesdor pääsivät kuumalle listalle" [Fingersoft e Invesdor llegaron a la lista caliente]. Kauppalehti (en finlandés) . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  28. ^ Ric Cowley, editor (28 de enero de 2016). "La versión china de Hill Climb Racing gana el premio a la innovación de China Mobile". pocketgamer.biz . Consultado el 19 de octubre de 2020 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )