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colina de carreras de subida

Hill Climb Racing es un videojuego de carreras en 2D basado en la físicalanzado y publicado por el estudio finlandés Fingersoft para Android , iOS , Microsoft Windows y Windows Phone . Fue creado originalmente por Toni Fingerroos, fundador de Fingersoft, y es el juego más conocido y vendido de la marca. El jugador controla a un conductor llamado Bill Newton a través de terrenos montañosos, recogiendo monedas y diamantes a lo largo del camino y gastándolos en mejoras vehiculares y en los propios vehículos mientras vigila la cabeza del conductor y el suministro de combustible.

De hecho, el juego recibió críticas generalmente algo favorables. Los críticos describen los gráficos como, en el mejor de los casos, rudimentarios o feos y, a veces, criticaron la jugabilidad como poco impresionante, pero el original fue pasado por alto cuando lanzaron la física. Otros elogios fueron para los simplistas botones de control de freno y acelerador y el modelo de monetización freemium por su enfoque pasivo. Su éxito llevó a la creación de una secuela, Hill Climb Racing 2, lanzada en 2016, y también en 2018, la franquicia Hill Climb Racing se convirtió en la segunda franquicia finlandesa de juegos móviles después de Angry Birds de Rovio en acumular mil millones de descargas.

Como se Juega

Captura de pantalla que ilustra la elevación como aspecto principal del juego. A lo largo de este recorrido, las monedas se distribuyen en grupos, y algunas de ellas van acompañadas de combustible y gemas (como se muestra en el centro-derecha). La parte superior izquierda de la pantalla comprende el indicador de combustible y un inventario de monedas y gemas.

El objetivo de Hill Climb Racing es conducir lo más lejos posible a través de etapas de carreras progresivamente difíciles mientras recolectas monedas, [1] aprovechando la física no realista [2] y usando solo dos controles simples: los pedales de acelerador y freno. Mientras está en el aire, presionar estos pedales hará que el vehículo gire, lo que permitirá al jugador controlar el ángulo con el que aterriza. El combustible se repone recogiendo bombonas de gasolina o baterías a lo largo del camino. El jugador puede realizar acrobacias como conducir el vehículo en el aire durante un tiempo prolongado o darle la vuelta para ganar más monedas, que después de la carrera pueden gastarse en mejoras o desbloquear nuevas etapas y vehículos (incluido un camión monstruo, una moto de cross). , tanque y trineo de Papá Noel). [3] Las condiciones que finalizan el juego son agotar el combustible del vehículo o romperle el cuello al conductor. [4] : 271 

Desde sus inicios, Hill Climb Racing ha visto actualizaciones que agregan contenido nuevo. Por ejemplo, el "Garaje" se introdujo en una actualización de diciembre de 2016, donde los jugadores pueden comprar autos y ajustar sus piezas. Las gemas también se introdujeron como otra moneda del juego. [5]

Desarrollo

Hill Climb Racing fue desarrollado por Toni Fingerroos, un programador finlandés autodidacta que tenía 29 años en el momento del lanzamiento del juego. Antes de desarrollar el juego, empezó a escribir software a la edad de diez años. Le intrigaban las carreras de coches, escribió el juego de carreras Ralli 94 y lo compartió con sus amigos. En ese momento, llamó a su propia empresa de aficionados Fingersoft. [6] [7]

Una década después de su primer juego, Fingerroos revivió el nombre comercial Fingersoft como un estudio profesional que programaba juegos para teléfonos móviles Nokia . Fingerroos describió que "fracasó estrepitosamente en eso". Desde entonces se dedicó a otras ocupaciones, todas con resultados desfavorables. Uno de ellos trabajaba con Pixolane, un estudio de juegos, y gastaba su dinero en desarrollar un juego para PlayStation 3 llamado Rust Buckaneers [4] : 243  que finalmente fue cancelado porque el estudio desperdició su dinero inicial, lo que le hizo acumular deudas. Otro era reparar y vender autos deportivos importados de Japón y el Reino Unido, lo que también agotó sus ahorros personales. Fingerroos regresó y revivió Fingersoft una vez más a finales de 2011, donde, como único trabajador de la empresa, diseñaba una aplicación de fotografía cada pocos días para ver si algunas de ellas tenían éxito. Una de estas aplicaciones fue Cartoon Camera , lanzada en febrero de 2012 y que rápidamente acumuló más de diez millones de descargas. La rentabilidad de la aplicación fortaleció la confianza de Fingerroos, le ayudó a saldar deudas y aseguró la creación de su próximo proyecto, Hill Climb Racing . [6] [7]

Fingerroos dijo que pasó 16 horas al día durante un par de meses desarrollando Hill Climb Racing en una habitación compacta antes de completar el proyecto. [7] Los recursos sonoros fueron de colaboración colectiva , y sus amigos y conocidos dibujaron las imágenes. Como afirma el gerente comercial de Fingersoft, Jarkko Paalanen, las imágenes fueron dibujadas intencionalmente para que fueran "ingenuas e infantiles", como parte del carácter del juego. [4] : 243  Bill Newton, el protagonista del juego, fue dibujado como un boceto por el socio de Fingerroos, Pai Turunen. Luego, Fingerroos fotografió el boceto con una de las aplicaciones de cámara anteriores de la compañía y lo modificó para incluirlo en el juego. [4] : 243  Fue lanzado para dispositivos Android el 22 de septiembre de 2012. [8] En medio del éxito del juego, Fingerroos contactó a Teemu Närhi, un ex empleado de Pixoline, para portar el juego a iOS. [4] : 243  Esa versión se lanzó el 8 de noviembre, [9] y el juego se transfirió posteriormente a Microsoft Windows el 21 de octubre de 2013, [10] y a Windows Phone el 27 de noviembre. [11]

versión china

Fingersoft tenía planes de localizar Hill Climb Racing en China. Ya habían lanzado el juego original en esa región en julio de 2014, en colaboración con MyGamez, un editor de juegos finlandés-chino que se especializa en comercializar juegos móviles no nativos en China. Paalanen vio la oportunidad de atraer a la audiencia china alterando el tema del juego para que coincida con su cultura, manteniendo la jugabilidad sin cambios. Hill Climb Racing: China Edition fue publicado por MyGamez en febrero de 2015, coincidiendo con el Año Nuevo chino . [12] [13]

Recepción

La recepción crítica de Hill Climb Racing fue algo positiva, John Bedford de Modojo descartó respectivamente los gráficos y la banda sonora como rudimentarios y repetitivos, pero encontró una gran satisfacción al dominar los controles y calificó el juego como "furiosamente adictivo". [2] Peter Hartlaub de SFGate elogió la capacidad de mejorar vehículos, ya que encontró que mejoraba dramáticamente la experiencia del jugador y demostraba la física "sutil" del juego. Aunque encontró que Ski Safari , un juego de carreras similar, tenía una jugabilidad más sofisticada y mejores gráficos y era más "divertido" en términos de caricatura, también encontró que Hill Climb Racing era más atractivo y concluyó que el juego es "un buen ejemplo de la importancia de mecánicas sobre imágenes en el mercado [de juegos móviles]". [3]

Harry Slater , de Pocket Gamer , lo comparó con Trials y lo encontró menos "grandioso" y los gráficos un poco feos, pero elogió la simplicidad del juego. Calificó el juego de poco impresionante, pero decente en el género de los juegos de carreras basados ​​en la física y divertido. [14] Elias Nordling, de la revista sueca Mobil , consideró el modelo freemium del juego y señaló que el sistema de progresión era lo suficientemente rápido como para no hacer tentadoras las compras dentro de la aplicación. Encontró los controles simples y la física difícil, pero su principal queja fue el hecho de que al comenzar cualquier nivel, el jugador siempre comienza desde el principio, en lugar de desde el nivel más alto alcanzado. Elías concluyó que eso oscurecía la sensación de lograr cualquier cosa, pero finalmente le gustó y lo encontró adictivo. [1] En el libro Videojuegos finlandeses: historia y catálogo , Juho Kuorikoski también encontró que la monetización era razonable y la mecánica adictiva. Describió las imágenes como "amateur" y particularmente feas para un juego exitoso, pero luego argumentó que "unos buenos gráficos no hacen un buen juego". [4] : 271–272 

Secuelas y spin-off

Una secuela, titulada Hill Climb Racing 2 , se lanzó para dispositivos Android el 28 de noviembre de 2016, iOS en diciembre de 2016 y Windows 10 el 23 de marzo de 2018. Presenta más vehículos, copas, nuevos eventos y una apariencia mucho mejor.

Actualmente se está desarrollando otra secuela titulada Hill Climb Racing 3 , que se cree que tendrá gráficos en 3D. [17] Fue anunciado en 2022.

Un spin-off con temática de Lego conocido como Lego Hill Climb Adventures se lanzó como versión beta abierta a principios de 2023 y se lanzó oficialmente el 30 de mayo de 2024.

Ventas

En su primer año fiscal, Fingersoft informó que obtuvo un total de 15,5 millones de euros en ingresos a través de anuncios y compras dentro de la aplicación. Las ventas netas de la compañía continuaron aumentando hasta 2018, cuando Fingersoft reportó unas ventas netas de 21 millones de euros, frente a los 29,6 millones de euros de 2017. Esto se atribuyó al enfoque de la compañía en construir su equipo y no lanzar ningún título en 2018, y sus juegos más antiguos continuaron siendo rentables. [18] Algunos periodistas han descrito el rendimiento del juego como si hubiera transformado a Fingersoft en un estudio de aplicaciones " de la pobreza a la riqueza ". [4] : 271  [6]

En octubre de 2013, Fingersoft anunció que Hill Climb Racing se había descargado 100 millones de veces. [8] En 2014, Hill Climb Racing tenía más de 40 millones de jugadores activos jugando mensualmente. [4] : 243  Cerca de finales de abril de 2018, el director ejecutivo de la compañía, Närhi, confirmó que la franquicia había superado los mil millones de descargas, convirtiéndose en la segunda franquicia finlandesa de juegos móviles, después de Angry Birds de Rovio , en alcanzar la marca y haber tocado los 2 mil millones. descargas combinadas. [19]

Referencias

  1. ^ abc Nordling, Elias (30 de diciembre de 2013). "Hill Climb Racing: Svår uppförsbacke". Mobil (en sueco) . Consultado el 27 de julio de 2019 .
  2. ^ abc Bedford, John (12 de noviembre de 2012). "Colina de carreras de subida". Modojo . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2021 . Consultado el 18 de julio de 2019 .
  3. ^ ab Hartlaub, Peter (6 de febrero de 2013). "'Hill Climb Racing 'ha sido una gran mierda ". Puerta SF . Consultado el 19 de julio de 2019 .
  4. ^ abcdefgh Kuorikoski, Juho (11 de mayo de 2015). Videojuegos finlandeses: historia y catálogo. McFarland y compañía . ISBN 978-0-7864-9962-5.
  5. ^ flizz, apk. "Hill Climb Racing MOD APK (Dinero ilimitado, Diamantes, Combustible) Gratis para Android". APK Flizz .
  6. ^ abc Rossi, Juhana (4 de febrero de 2014). "Fingersoft considera que lo simple es rentable". El periodico de Wall Street . Consultado el 24 de julio de 2019 .
  7. ^ abc Teivainen, Aleksi (18 de octubre de 2014). "Dando un giro a su negocio". Tiempos de Helsinki . Consultado el 28 de julio de 2019 .
  8. ^ ab "Hill Climb Racing supera los 100 millones de descargas". Cable de noticias de relaciones públicas . Dedos suaves. 17 de octubre de 2013 . Consultado el 22 de julio de 2019 .
  9. ^ "¡Hill Climb Racing ahora también está disponible para iOS!". Facebook . Dedos suaves. 8 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2019 . Consultado el 18 de agosto de 2019 .
  10. ^ "¡Hill Climb Racing ahora está disponible para todos los dispositivos con Windows 8!". Facebook . Dedos suaves. 21 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2019 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  11. ^ "¡Hill Climb Racing ahora está disponible en Windows Phone!". Facebook . Dedos suaves. 27 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2019 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  12. ^ Suckley, Matt (25 de febrero de 2015). "Fingersoft lanza la edición china de Hill Climb Racing". Jugador de bolsillo . Consultado el 21 de julio de 2019 .
  13. ^ "El juego finlandés, descargado 260 millones de veces, ingresa al mercado chino". Talouselämä (en finlandés). 25 de febrero de 2015 . Consultado el 21 de julio de 2019 .
  14. ^ ab Slater, Harry (23 de diciembre de 2014). "Hill Climb Racing: en realidad, más bien pendientes ligeramente pronunciadas". Jugador de bolsillo . Consultado el 19 de julio de 2019 .
  15. ^ Laakso, Leena (26 de abril de 2019). "Hill Climb Racing es la aplicación del año 2014". Kauppalehti (en finlandés) . Consultado el 19 de julio de 2019 .
  16. ^ ab Cowley, Ric (28 de enero de 2016). "La versión china de Hill Climb Racing gana el premio a la innovación de China Mobile". Jugador de bolsillo . Consultado el 19 de julio de 2019 .
  17. ^ "Hill Climb Racing 3 está oficialmente en desarrollo • Fingersoft". Dedos suaves . 29 de noviembre de 2022 . Consultado el 22 de abril de 2023 .
  18. ^ Lappalainen, Elina (27 de marzo de 2019). "Juego de carreras Downhill Slope: la facturación de Fingersoft disminuyó gracias a Hill Climb Racing". Talouselämä . Consultado el 17 de agosto de 2019 .
  19. ^ Lappalainen, Elina (26 de abril de 2018). "El juego de coches de montañismo de Oulu supera el límite de mil millones de descargas: se revelan pasteles de empleados no revelados". Talouselämä (en finlandés) . Consultado el 15 de agosto de 2019 .

enlaces externos