El N-Gage es un teléfono inteligente que combina características de un teléfono móvil y un sistema de juegos portátil desarrollado por Nokia , anunciado el 4 de noviembre de 2002 y lanzado el 7 de octubre de 2003. [2] Ejecuta la plataforma Serie 60 original en Symbian OS v6.1 .
N-Gage intentó alejar a los jugadores de Game Boy Advance incluyendo la funcionalidad del teléfono . Esto no tuvo éxito, en parte porque los botones, diseñados para un teléfono, no eran adecuados para jugar. El N-Gage original fue descrito como parecido a un taco , lo que llevó a su apodo burlón de "teléfono taco". [4] [7] [8]
Nokia presentó el N-Gage QD en 2004 como un rediseño del N-Gage "clásico" original, solucionando problemas de diseño y problemas ampliamente criticados. Sin embargo, el nuevo modelo no logró causar impacto, y con sólo 2 millones de unidades vendidas en sus dos años, el N-Gage y su modelo QD fueron un fracaso comercial , incapaces de desafiar a su rival Nintendo . [9]
El N-Gage se suspendió en febrero de 2006, y Nokia trasladó sus capacidades de juego a teléfonos inteligentes seleccionados de la Serie 60. Esto se anunció como la plataforma N-Gage o "N-Gage 2.0" en 2007, manteniendo el nombre de N-Gage. [10] [11]
El N-Gage se utiliza en una forma física amplia con una pantalla TFT de 2,1 pulgadas en el centro con un D-pad a la izquierda y teclas numéricas a la derecha, entre otros botones. Este tipo de diseño fue utilizado anteriormente por el teléfono móvil Nokia 5510 .
En lugar de utilizar cables, los juegos multijugador se lograron con Bluetooth o Internet (a través del servicio N-Gage Arena). El N-Gage también incluyó reproducción de MP3 y Real Audio/Video y funciones similares a las de una PDA en el sistema.
Además de sus capacidades de juego, el N-Gage era un teléfono inteligente de la Serie 60 , con Symbian OS 6.1, con características similares a las del Nokia 3650 (sin embargo, no tiene cámara integrada ). Pudo ejecutar todo el software de la Serie 60 (excepto aquellos que requieren una cámara) y también aplicaciones Java MIDP . Su CPU principal era un chip compatible con ARM Integrated (ARMI) (arquitectura ARM4T) que funcionaba a 104 MHz, al igual que los teléfonos Nokia 7650 y 3650.
Alrededor del año 2000, los jugadores llevaban cada vez más teléfonos móviles y consolas de juegos portátiles . Nokia vio la oportunidad de combinar estos dispositivos en una sola unidad. Nokia anunció en noviembre de 2002 que desarrollaría el N-Gage, un dispositivo que integraría estos dos dispositivos. Su nombre en clave de desarrollo original era Starship . [12]
Muchos de los tonos de llamada y sonidos precargados fueron compuestos por el ex músico demoscene Markus Castrén, que trabajó en Nokia a mediados de 2002. Tanto para el N-Gage como para el Nokia 7600 , escribió tonos de llamada en una variedad de géneros de baile populares , además de crear un pequeño conjunto de sonidos inspirados en los juegos arcade de los años 80; eligió componerlos en un estilo chiptune , ya que la música de los videojuegos de la época no destacaba por sonar distintivamente relacionada con los juegos. [13]
El N-Gage tenía un presupuesto de desarrollo de más de 100 millones de dólares. [14] Desarrollar juegos para N-Gage solía costar entre 600.000 y 1,5 millones de dólares. [15]
Con un precio de lanzamiento de 299 dólares [4] (equivalente a 495 dólares en 2023), el N-Gage no era popular comercialmente. [16] En sus primeras semanas de disponibilidad en los Estados Unidos, Game Boy Advance lo vendió 100 a 1. [17] [18] Dentro de los 17 días posteriores al lanzamiento de la plataforma, los minoristas populares GameStop y Electronics Boutique comenzaron a ofrecer reembolsos de $ 100. en el precio de la baraja. [19]
En febrero de 2004, cuando cuatro meses después el N-Gage no lograba lograr un gran impacto, el director ejecutivo Jorma Ollila afirmó que el dispositivo se daría hasta 2005 para juzgar si era un éxito o un fracaso. [20]
En enero de 2005, la empresa británica de seguimiento de ventas ChartTrack eliminó el N-Gage de su gráfico ELSPA habitual y comentó que "el gráfico N-Gage, aunque todavía se produce, es de poco interés para nadie. Las ventas de la máquina y su software han fracasado". "Para tener algún impacto en el mercado." [21] Aunque solo refleja directamente el mercado del Reino Unido, algunos interpretaron esto como un duro golpe para N-Gage como plataforma de juegos viable. A pesar de ello, Nokia reafirmó su apuesta por el N-Gage como plataforma, hasta el punto de que tras la GDC de 2005 se rumoreó una nueva versión del hardware . [22]
En noviembre de 2005, Nokia admitió que el N-Gage fracasó y vendió sólo un tercio de las expectativas de la empresa. El producto dejó de comercializarse en los mercados occidentales en febrero de 2006, pero seguiría comercializándose en la India y partes de Asia. [23] Nokia continuó las promociones de N-Gage en el E3 de 2006 . [24] El último juego que se lanzó en los EE. UU. para el sistema fue Civilization en marzo de 2006, según Metacritic . [25] En octubre de 2006, Nokia lanzó el último juego para N-Gage QD, el corredor de combate Payload . [26]
En agosto de 2007, se estimaba que Nokia había enviado más de dos millones de consolas de juegos N-Gage. [27] La marca "N-Gage" todavía tenía mala reputación dentro de los medios de juego y entre los pocos consumidores que reconocían la marca N-Gage, debido a la debilidad de los primeros juegos del sistema y las limitaciones del modelo original. [28] Nokia tenía más de 50 juegos disponibles para el sistema. [29]
Existe cierto desacuerdo en las fuentes sobre la cantidad real de decks N-Gage vendidos. Nokia inicialmente afirmó haber vendido 400.000 unidades en las dos primeras semanas que la plataforma estuvo disponible. Sin embargo, las firmas independientes de investigación de mercado Chart-Track y Arcadia Research afirmaron que N-Gage había vendido sólo 5.000 decks en los Estados Unidos en ese tiempo y 800 decks en el Reino Unido. La revista alemana GamePro hablaba de 15.000 unidades vendidas a mediados de 2004 en Alemania. [30] Los críticos sugirieron que Nokia estaba contando el número de decks enviados a los minoristas, no el número realmente comprado por los consumidores. [31] Nokia admitió más tarde que esto era verdad. [17]
En 2004, Nokia afirmó en un comunicado de prensa que había enviado su millonésimo deck, lo que representó un hito para la empresa a pesar de no alcanzar la proyección inicial de la compañía de seis millones de decks para finales de 2004. [32] Sin embargo, este número enviado no dar una imagen fiable de las ventas reales de la baraja. [19] Nokia finalmente envió 3 millones de equipos N-Gage en 2007. [27]
Pocket Kingdom: Own the World recibió un puñado de críticas entusiastas cuando se lanzó, y Pathway to Glory fue el primer éxito autoeditado de Nokia. Estos juegos llegaron quizás demasiado tarde para tener mucho efecto en la mejora de la percepción del hardware N-Gage ante los ojos de los consumidores o la prensa. [33] Nokia tenía proyecciones de al menos 6 millones de unidades vendidas en tres años en lugar de sólo 3 millones. [34]
El diseño del teléfono original se consideraba incómodo: para insertar un juego, los usuarios tenían que quitar la cubierta de plástico del teléfono y quitar la batería, ya que la ranura para juegos estaba al lado. Otra característica fue que el altavoz y el micrófono estaban ubicados en el borde lateral del teléfono; Esto a menudo dio lugar a que muchos lo describieran como hablar por un " teléfono de taco " [35] o "hablar de lado", o simplemente que tenían una oreja muy grande, porque el usuario sostenía el borde del teléfono contra la mejilla para poder hablar. él. Lo habitual en un teléfono, pero inusual en un sistema de juego, tenía una pantalla más alta que ancha, con un tamaño de 2,1" y una resolución de 176 X 208, lo que daba una relación de aspecto de 11:13; en ese momento, la mayoría de los televisores eran 4:3.
El nuevo N-Gage, también conocido como N-Gage Next Gen o N-Gage 2.0 , experimentó un cambio de concepto cuando Nokia explicó al mundo durante el E3 de 2005 que estaban planeando poner N-Gage dentro de varios de sus teléfonos inteligentes . , en lugar de lanzar un dispositivo específico. En agosto de 2007, se finalizó la nueva plataforma N-Gage y se lanzó en abril de 2008. Era compatible con muchos teléfonos inteligentes Symbian S60 . El servicio se interrumpió en octubre de 2009.
Antes del lanzamiento del primer título N-Gage interno de Nokia , Pathway to Glory , se lanzó a los periodistas una demostración de un nivel del juego para permitirles probar el juego y comprender los conceptos detrás del juego de guerra por turnos. Esta demostración se colocó posteriormente en el sitio web N-Gage.com como descarga gratuita. Sin dejarse intimidar por el tamaño de descarga de 16 MB, los fanáticos saltaron a la demostración de Pathway to Glory . El éxito de la descarga allanó el camino para futuros títulos. El 6 de junio de 2006, Nokia anunció que la gente también podía comprar los juegos digitalmente. [36]
Hay 58 títulos completos disponibles para N-Gage, pero sólo 56 de ellos se lanzaron en Norteamérica. Los títulos que no se lanzaron en Norteamérica son: Flo-Boarding (solo Alemania y Reino Unido) y Sega Rally (solo Australia y Brasil). Todos menos tres de estos títulos ( Payload , Snakes , Virtua Cop ) estaban disponibles para su compra minorista. Estos son:
Junto con los enumerados anteriormente, se incluyó un juego más con N-Gage (en el CD de soporte): una versión exclusiva de Space Impact Evolution X , que luego estuvo disponible para teléfonos Symbian S60v2 .
En 2021 , el coleccionista alemán Timo Weirich publicó en los foros de AtariAge fotografías e información sobre un prototipo para una revisión de hardware cancelada llamada "N-Gage IC". [37] El prototipo es cosméticamente similar al N-Gage QD básico, pero viene con una cámara integrada, un procesador de 123 MHz, Symbian OS 7.0 con Serie 60 2.ª edición y almacenamiento masivo USB, así como decodificación de MP3 por hardware del modelo original. [38] [39] [40]