Un videojuego cooperativo , a menudo abreviado como cooperativo , es un videojuego que permite a los jugadores trabajar juntos como compañeros de equipo, generalmente contra uno o más personajes oponentes no jugadores ( PvE ). Los juegos cooperativos se pueden jugar localmente usando uno o varios controladores de entrada o a través de una red a través de redes de área local , redes de área amplia o Internet.
El juego cooperativo ha ganado popularidad a medida que se desarrolló la tecnología de control y redes. En PC y consolas, los juegos cooperativos se han vuelto cada vez más comunes, y muchos géneros de juegos (incluidos los juegos de disparos , los juegos deportivos , los juegos de estrategia en tiempo real y los juegos multijugador masivo en línea ) incluyen modos cooperativos.
Un videojuego cooperativo es un videojuego que permite a los jugadores trabajar juntos como compañeros de equipo, generalmente contra uno o más personajes oponentes no jugadores ( PvE ). Los videojuegos cooperativos suelen abreviarse como cooperativos . La jugabilidad de los juegos cooperativos puede ser completamente cooperativa o limitarse a modos cooperativos .
El juego cooperativo ha ganado popularidad a medida que se desarrolló la tecnología de control y redes. [1] En PC y consolas, los juegos cooperativos se han vuelto cada vez más comunes, y muchos géneros de juegos, incluidos los juegos de disparos , los juegos deportivos , los juegos de estrategia en tiempo real y los juegos multijugador masivo en línea , incluyen modos cooperativos.
El primer videojuego que incluyó el juego cooperativo se remonta a 1973, con el videojuego arcade de Atari , Pong Doubles , que era una versión de tenis en dobles de su exitoso juego arcade Pong (1972). [2] El juego cooperativo apareció más tarde en otro modo cooperativo de Atari, Fire Truck (1978). [3]
Varios juegos arcade con monedas de principios de la década de 1980 permitían el juego cooperativo. Wizard of Wor ofrecía juegos en solitario, competitivos para dos jugadores o cooperativos para dos jugadores [4], mientras que Joust de Williams Electronics animaba a los jugadores a competir y cooperar alternativamente otorgando puntos de bonificación por el juego cooperativo en algunas rondas y otorgando bonificaciones por atacar el otro jugador en otros. Los juegos para dos jugadores de Mario Bros. de Nintendo se pueden jugar de forma competitiva o cooperativa.
Los juegos cooperativos se volvieron particularmente populares entre los operadores de videojuegos que funcionan con monedas, ya que tenían el potencial de generar el doble de ingresos por juego. El modo cooperativo de entrada y salida fue iniciado por Gauntlet (1985), que venía en modelos de dos y cuatro jugadores para diferentes ubicaciones. Esta tendencia fue seguida por artistas como Quartet (1986), Ikari Warriors (1986) y Rampage (1986), que se convirtieron en empresas con altos ingresos para los operadores estadounidenses.
Los juegos beat 'em up , ejemplificados por Double Dragon (1987), estuvieron entre los juegos más exitosos de finales de los años 1980. Su naturaleza cooperativa a menudo incluía mecánicas como el fuego amigo, lo que brindaba más oportunidades de juego dinámico. La película se hizo esperada en el género beat 'em up y estuvo presente en megaéxitos como Final Fight (1989), Teenage Mutant Ninja Turtles (1989) y Los Simpson (1991). Las adaptaciones de estos juegos a consolas domésticas fueron a menudo criticadas por su falta de funcionalidad cooperativa.
En 1998, Time Crisis II se lanzó como el primero de la serie como un juego de disparos arcade sobre rieles para dos jugadores donde dos jugadores podían cubrirse mutuamente. En 2009, Konami y Activision lanzaron Guitar Hero Arcade , un juego de ritmo cooperativo que permitía a los jugadores trabajar juntos para completar una canción de su elección o los dos jugadores podían luchar entre sí en el modo batalla en el que cada guitarrista luchaba por conseguir una puntuación más alta.
Las consolas domésticas de primera generación normalmente no ofrecían opciones cooperativas, debido a limitaciones técnicas que obstaculizaban el aumento de gráficos necesarios para el juego cooperativo simultáneo. [ cita necesaria ] Aunque las consolas de la segunda generación de videojuegos en adelante generalmente tenían puertos de controlador para juegos de dos jugadores, la mayoría de los sistemas no tenían la potencia informática o gráfica para el juego simultáneo, lo que llevó a la mayoría de los juegos que anunciaban "juegos para 2 jugadores" como una característica que incluye simplemente el modo de juego para un solo jugador con jugadores alternos. [ cita necesaria ]
Durante esta era temprana, muchos videojuegos que presentaban juego cooperativo (incluidos beat 'em ups como Double Dragon ) fueron adaptados a sistemas domésticos menos avanzados. El juego alternativo reemplazó el juego cooperativo de la sala de juegos en la versión de NES (aunque Double Dragon II y III , para el mismo sistema, conservaron su juego cooperativo). La mayoría de los demás títulos con dos jugadores eran títulos deportivos cara a cara. Aunque la mayoría de los beat 'em ups de consola eran ports de arcade, las franquicias originales como Streets of Rage y River City Ransom también se hicieron populares.
En el género de disparos de correr y disparar, Contra tuvo más éxito en su encarnación de NES que en las salas de juegos del mercado norteamericano. [5] Gunstar Heroes para Sega Genesis y la serie Metal Slug para Neo Geo también fueron títulos bien recibidos.
Electronic Arts ha producido juegos deportivos cooperativos clave , incluidas las entregas originales NHL Hockey (1991) y Madden NFL (1990) para Sega Genesis. Estos juegos permitían que dos jugadores o más jugaran contra la CPU. [6]
Debido a la falta de multijugador en línea , los juegos cooperativos del género RPG generalmente han sido menos comunes en los sistemas de consola que en las PC. Sin embargo, algunos de los primeros juegos de rol de acción cooperativos fueron títulos de consola, incluido el juego TurboGrafx-16 Dungeon Explorer (1989) [7] de Atlus , que permitía jugar hasta cinco jugadores simultáneamente, [8] y Square 's Secret of Mana (1993) para Super NES que ofrecía acción para dos y tres jugadores una vez que el personaje principal había adquirido a los miembros de su grupo. El modo de juego cooperativo de Secret of Mana se consideró innovador en su época, [9] ya que permitía que el segundo o tercer jugador entrara y saliera del juego en cualquier momento. Esta función influyó en títulos futuros, como Dungeon Siege III . [10] Final Fantasy VI (1994) ofreció una forma de juego cooperativo alternativo para sus batallas, con el segundo jugador tomando el control de la mitad de los personajes del grupo. La serie Tales de Namco permitió que varios jugadores tomaran el control de miembros individuales en sus batallas en tiempo real en algunos de los títulos, como Tales of Symphonia , mientras que los juegos Baldur's Gate: Dark Alliance replicaron la fórmula de Diablo para consolas, ofreciendo dos- jugador simultáneo a través de la campaña del juego.
Con el lanzamiento de Nintendo 64 (1996, 1997), tener cuatro puertos de controlador comenzó a convertirse en una característica estándar en las consolas, ya que Dreamcast , GameCube y Xbox los incluyeron más tarde. A medida que los juegos multijugador más grandes se hicieron factibles, el juego cooperativo también estuvo más disponible. La séptima generación y la actual de consolas de videojuegos cuentan con controladores inalámbricos, lo que elimina los límites de los jugadores locales basados en puertos.
El lanzamiento de Doom en 1993 supuso un gran avance en los juegos en red. Hasta cuatro jugadores podrían viajar juntos durante todo el juego, jugando en computadoras separadas a través de una LAN . El modo campaña del juego fue diseñado principalmente para un solo jugador , pero la dificultad se modificó para compensar la presencia de jugadores extra humanos. Los siguientes tres juegos producidos por id Software ( Doom II , Quake y Quake II ) presentaban modos cooperativos. [11]
Sin embargo, desde principios de la década de 2000, muchos desarrolladores de FPS han abandonado el juego de campaña cooperativo y han optado por centrarse más exclusivamente en una experiencia para un jugador más detallada y profunda o en un juego puramente multijugador. [ cita necesaria ] La serie Unreal Tournament de Epic se había desplazado casi por completo hacia modos de combate a muerte y lanzamientos importantes de FPS como Doom 3 , Quake 4 y ambos títulos de Half-Life se enviaron sin modos de juego cooperativos. Sin embargo, Killing Floor , originalmente un mod de conversión total para el juego Unreal Tournament 2004 , lanzado por primera vez en 2005, introdujo el modo de juego cooperativo de supervivencia basado en olas. [12] [13] Después de que la franquicia Gears of War introdujo el término modo Horda , que es un modo de juego de supervivencia cooperativo basado en oleadas para cuatro jugadores, el modo de juego cooperativo ha experimentado un resurgimiento, [ cita necesaria ] iniciando una tendencia que incluía Halo 3: el modo "Firefight" de ODST y el modo "Nazi Zombies" de Call of Duty: World at War . Más juegos del género de la década de 2010 incluyen las series Payday y Destiny .
La mayoría de los primeros videojuegos de rol se inspiraron en el juego de mesa multijugador Dungeons & Dragons , pero estaban restringidos a un solo jugador debido a la tecnología de la época. Los primeros juegos de rol que presentaban algo parecido al juego cooperativo fueron los MUD , que luego evolucionarían hacia el género MMOG .
En 1989, Image Works lanzó Bloodwych para MS-DOS y varias otras plataformas que presentaban un modo cooperativo para dos jugadores a través de pantalla dividida donde 2 jugadores debían cooperar para resolver acertijos y eliminar enemigos.
Posteriormente, los juegos de rol para PC se volvieron más poderosos y flexibles al simular la experiencia compartida de juegos de rol de la vida real, [ cita necesaria ] permitiendo a los jugadores colaborar en juegos a través de Internet. El inmensamente exitoso Diablo (1996) de Blizzard Entertainment , que incorporó el servicio de emparejamiento en línea de Blizzard, battle.net , permitiendo a los jugadores jugar juntos toda la campaña para un jugador. Los juegos Baldur's Gate y Icewind Dale , aprobados por D&D , lanzados en 1998 y 2000, respectivamente, permitían que hasta seis jugadores jugaran en el modo campaña a través de una red. Neverwinter Nights (2002) de Atari era un simulador oficial y completo de D&D, que presentaba herramientas de creación de juegos aún más sólidas y desarrollaba una comunidad en línea considerable. Permitía que un jugador sirviera como Dungeon Master , dando forma y alterando el mundo del juego contra un grupo de jugadores controlados por humanos, jugando de forma cooperativa. (Un juego anterior, Vampire: The Masquerade – Redemption (2000) fue el primer CRPG que presentó este tipo de modo de "narrador". [ cita necesaria ] )
Los MMORPG contemporáneos como World of Warcraft de Blizzard Entertainment presentan una combinación de objetivos para un jugador ("misiones") y desafíos finales más grandes que sólo pueden completarse mediante un juego cooperativo intensivo, [14] de hasta veinte jugadores. cinco (anteriormente cuarenta) jugadores en incursiones al final del juego, [15] y hasta cuarenta contra cuarenta en campos de batalla.
Los juegos cooperativos se pueden jugar localmente usando uno o varios controladores de entrada o a través de una red a través de redes de área local , redes de área amplia o Internet. Los juegos cooperativos diseñados para que los jueguen varios jugadores en la misma pantalla se conocen como juegos "cooperativos de sofá", "cooperativos locales" o "cooperativos para un solo jugador". Los juegos cooperativos en los que cada jugador utiliza su propio sistema de visualización se conocen como juegos "cooperativos en línea", "cooperativos en red" o "cooperativos multijugador" debido a que la mayoría de estos sistemas utilizan redes de telecomunicaciones para sincronizar el estado del juego entre los jugadores. También se han lanzado al mercado juegos en los que se pueden combinar ambos modos, con capacidad para más de una pantalla y cada pantalla con capacidad para uno o más jugadores.
Si bien no existen límites técnicos prácticos sobre el número de jugadores que pueden participar en un juego cooperativo, la industria se ha decidido por juegos que admitan hasta cuatro jugadores como estándar informal. Esto proviene de una combinación de factores. Históricamente, los videojuegos arcade cooperativos tenían un máximo de cuatro jugadores. De manera similar, las consolas que admitían el juego cooperativo local en la misma pantalla también tenían un máximo de cuatro jugadores. Según varios desarrolladores, también existe un factor humano. Si bien tener más de cuatro jugadores involucrados podría hacer que un juego sea más interesante, esto comienza a exceder un número cómodo relacionado con las interacciones sociales entre jugadores y puede causar la segmentación del grupo más grande en grupos más pequeños, mientras que hasta cuatro jugadores fomenta la cooperación y la coordinación. dentro de ese grupo. [16]
Muchos videojuegos admiten visualizaciones de pantalla dividida para mostrar a dos o más jugadores en diferentes regiones del juego. Las visualizaciones de pantalla dividida normalmente dividirían la pantalla principal en dos o cuatro subregiones para que entre 2 y 4 jugadores puedan deambular libremente por el mundo del juego. Muchos juegos de disparos en primera y tercera persona utilizan esta técnica cuando se juegan en modo cooperativo multijugador, como las versiones de consola de los juegos de la serie Rainbow Six , la serie Halo o la quinta entrega de la serie Call of Duty , Call. del deber: mundo en guerra .
Los aficionados también han combinado los modos de pantalla dividida con la tecnología de televisión 3D , utilizando secuenciación de fotogramas alternativos con el fin de presentar a cada uno de los dos jugadores cooperativos desde el sofá su propia imagen 2D de pantalla completa en la misma pantalla, en lugar de para estereoscopía. Debido a la complejidad que implicaba corregir las relaciones de aspecto resultantes y obtener gafas 3D que permitieran sincronizar ambas lentes con el mismo marco ocular, esto siguió siendo competencia de los entusiastas hasta 2011, cuando Sony Computer Entertainment America comenzó a comercializar una gafas 3D. mostrar productos para sus consolas. Este sistema de visualización apoyó esta práctica bajo la marca comercial SimulView. Si bien el conjunto de funciones de SimulView fue diseñado para funcionar solo con el monitor 3D de Sony, la medida renovó el interés en esta tecnología y no pasó mucho tiempo antes de que la comunidad de jugadores eludiera esta táctica de bloqueo del proveedor , permitiendo que los juegos compatibles con SimulView utilizaran la función. en equipos 3DTV de terceros. [17] [ fuente no confiable ]
Por el contrario, en los juegos de plataformas cooperativos , ambos jugadores suelen ocupar la misma pantalla y deben coordinar sus acciones, especialmente en lo que respecta al desplazamiento. Si el desplazamiento se limita únicamente a una dirección hacia adelante, los jugadores pueden potencialmente matarse entre sí. Por ejemplo, un jugador que se quede atrás podría causar problemas a su compañero, ya que la pantalla no avanzará. Si un jugador intentaba completar un salto sobre un abismo, un jugador lento podría evitar que la superficie "segura" en el lado más alejado del abismo se desplazara a la vista.
Los desarrolladores han intentado contrarrestar estas frustraciones utilizando una cámara que puede acercar y alejar un nivel completo según sea necesario, manteniendo a ambos jugadores dentro del alcance de la cámara. Este tipo de cámara se utilizó para permitir la visualización de un juego cooperativo para cuatro jugadores en New Super Mario Bros. Wii . Otra estrategia permite dividir las pantallas de los jugadores cuando los personajes de los jugadores están muy separados, pero combinarlas en una imagen de pantalla completa cuando los personajes de los jugadores están lo suficientemente cerca unos de otros. El videojuego de 2005 The Warriors se considera notable por intentar esto en un formato de perspectiva 3D en tercera persona .
Un concepto común en los juegos cooperativos es el de compartir recursos entre jugadores. Por ejemplo, dos jugadores que dirigen un equipo en un juego de estrategia en tiempo real , como StarCraft , a menudo tendrán que utilizar el mismo conjunto de recursos para construir y mejorar sus unidades y edificios. Compartir recursos, sin embargo, puede ser tan simple como el sistema usado en los juegos Contra (y otros juegos de disparos/golpes) donde un jugador que no tiene vidas libres podría "robar". una vida del otro jugador para que ambos jugadores pudieran seguir jugando al mismo tiempo.
El papel del segundo jugador es fundamental en los videojuegos cooperativos, alterando fundamentalmente la experiencia de juego al introducir un elemento dinámico de cooperación. Los juegos cooperativos suelen adaptar sus homólogos para un solo jugador , lo que permite a jugadores adicionales asumir el control de distintos personajes dentro del universo del juego. Estos personajes, aunque visual y físicamente separados del avatar del primer jugador, deben cumplir con las mismas reglas fundamentales del juego, incluida la gestión de sus barras de salud y recursos individuales. Esta dinámica cooperativa inyecta profundidad y colaboración en la experiencia de juego, fomentando una sensación de trabajo en equipo mientras los jugadores elaboran estrategias y coordinan sus acciones para superar desafíos y lograr objetivos a lo largo de los niveles .
En algunos casos, los juegos cooperativos trascienden la mera adaptación y ofrecen un sistema cooperativo único e inmersivo. Estos juegos pueden introducir mapas cooperativos, personajes y mecánicas completamente nuevos diseñados específicamente para el juego multijugador . Este enfoque enriquece la experiencia de juego general y atiende a los jugadores que buscan una aventura cooperativa más sólida y atractiva.
Además, los juegos cooperativos ofrecen una variedad de opciones para que los jugadores interactúen entre sí. Los modos de pantalla dividida son una característica común que permite a los jugadores compartir una sola pantalla mientras controlan a sus personajes de forma independiente. Esta configuración mejora el aspecto social del juego cooperativo, permitiendo una comunicación y coordinación estratégica más efectiva. Además, los jugadores pueden elegir entre varias opciones de visualización que se ajusten a sus preferencias, ya sea jugar en una sola pantalla, utilizar varios monitores o participar en el modo multijugador en línea.
Sin embargo , algunos juegos, como Super Mario Galaxy , la versión para Wii de Prince of Persia: The Forgotten Sands , Super Mario Odyssey y algunas versiones de Transformers: Revenge of the Fallen , limitan al segundo jugador a un papel de ayuda omnisciente e invulnerable, en el que puede ayudar al primer jugador. Esto puede incluir la capacidad de atacar enemigos dentro de la vista del primer jugador, generalmente a través de una retícula de objetivo. Otros juegos cooperativos, como It Takes Two y Evolve, otorgan al otro jugador roles, tareas o habilidades especiales.
En esencia, el papel del segundo jugador en los videojuegos cooperativos está lejos de ser un duplicado del del primer jugador. Introduce una perspectiva única, fomentando una cultura de trabajo en equipo y apoyo mutuo. A menudo, estos juegos también incorporan características adicionales para mejorar la experiencia de juego cooperativo, creando un espacio donde los jugadores pueden reunirse, elaborar estrategias y compartir los placeres del juego de una manera interactiva e inmersiva.
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