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Entretenimiento interactivo

Interplay Entertainment Corp. es una empresa desarrolladora y editora de videojuegos estadounidense con sede en Los Ángeles . La empresa fue fundada en 1983 como Interplay Productions por los desarrolladores Brian Fargo , Jay Patel, Troy Worrell y Rebecca Heineman , así como por el inversor Chris Wells. Como desarrolladora, Interplay es más conocida por ser la creadora de la serie Fallout y por ser editora de las series Baldur's Gate y Descent .

Historia

Producciones Interplay

El logotipo utilizado para Interplay Productions en la portada de Wasteland ; Brian Fargo declaró que el logotipo pretendía parecerse a una persona sentada frente a un teclado. [1]

Antes de Interplay, los desarrolladores fundadores de la compañía ( Brian Fargo , Troy Worrell, Jay Patel y Rebecca Heineman ) trabajaron para Boone Corporation, un desarrollador de videojuegos con sede en California . [2] Cuando Boone finalmente cerró, los cuatro se juntaron con el inversor Chris Wells y, creyendo que podían crear una empresa que fuera mejor que Boone, fundaron Interplay en octubre de 1983. [2] [3] [4] Los primeros proyectos no fueron originales y consistieron en conversiones de software e incluso algo de trabajo militar para Loral Corporation . [5] Después de las negociaciones con Activision , Interplay firmó un contrato de 100.000 dólares estadounidenses para producir tres aventuras de texto ilustradas para ellos. [6] [5] Publicado en 1984, Mindshadow está vagamente basado en Bourne Identity de Robert Ludlum , mientras que The Tracer Sanction pone al jugador en el papel de un agente secreto interplanetario. Borrowed Time , que cuenta con un guión de Subway Software de Arnie Katz, siguió en 1985. Estas aventuras se basaron en el trabajo realizado previamente por Fargo; su primer juego fue Demon's Forge , publicado en 1981. [5]

Ese mismo año, Interplay Productions, entonces contratada por Electronic Arts, adaptó el Racing Destruction Set de EA a los ordenadores Atari de 8 bits . La conversión, totalmente codificada por Rebecca Heineman , se lanzó en 1986 a través de Electronic Arts para los Estados Unidos y Ariolasoft para el mercado europeo.

El analizador sintáctico de Interplay fue desarrollado por Fargo y un socio y en una versión comprende alrededor de 250 sustantivos y 200 verbos, así como preposiciones y objetos indirectos. [7] En 1986, le siguió Tass Times en Tonetown . Interplay se hizo un nombre como desarrollador de calidad de videojuegos de rol con la serie de tres partes The Bard's Tale (1985-1988), la aclamada Wasteland (1988) y Dragon Wars (1989). Todas ellas fueron publicadas por Electronic Arts . [ cita requerida ]

Interplay comenzó a publicar sus propios juegos, comenzando con Neuromancer y Battle Chess , en 1988, y luego pasó a publicar y distribuir juegos de otras compañías, mientras continuaba con el desarrollo interno de juegos. En 1995, Interplay publicó el exitoso juego Descent , desarrollado por la startup Parallax Software . Interplay publicó varios videojuegos de Star Trek , incluidos Star Trek: 25th Anniversary para computadoras y para Nintendo Entertainment System y Star Trek: Judgment Rites . Estos juegos tuvieron ediciones posteriores en CD-ROM lanzadas con el elenco original de Star Trek proporcionando voces. Interplay también publicó los juegos Starfleet Academy y Klingon Academy , y la serie Starfleet Command , comenzando con Star Trek: Starfleet Command . Otro juego, Star Trek: Secret of Vulcan Fury , estaba en desarrollo a fines de la década de 1990, pero nunca se completó y gran parte de su personal fue despedido debido a recortes presupuestarios provocados por varios factores. En 1995, tras varios años de retrasos, Interplay finalmente publicó su juego de rol Stonekeep . Otros juegos para PC lanzados entre mediados y finales de los años 90 fueron Carmageddon , Fragile Allegiance , Hardwar y Redneck Rampage . [ cita requerida ]

En 1997, Interplay desarrolló y lanzó Fallout , un exitoso y aclamado videojuego de rol ambientado en un entorno postapocalíptico retrofuturista. Black Isle Studios , un desarrollador interno de nueva creación, siguió con la secuela, Fallout 2 , en 1998. Otra exitosa franquicia posterior de Interplay fue Baldur's Gate , un juego de Dungeons & Dragons desarrollado por BioWare y que generó una exitosa expansión, secuela y serie derivada. La serie derivada comenzó con Baldur's Gate: Dark Alliance ; el éxito del juego también forjó una secuela. Aparte de Dark Alliance , Interplay publicó algunas series de consola notables como Loaded y la serie de juegos de lucha ClayFighter y los juegos de Shiny Entertainment , MDK y Wild 9. [ 8] [ cita requerida ]

Cambio de marca a Interplay Entertainment, adquisición minoritaria de Titus (1998-2002)

En 1998, los problemas financieros de Interplay se agravaron. Para evitar la quiebra, Interplay comenzó a cotizar en la bolsa de valores NASDAQ con el nombre de Interplay Entertainment. [9]

En 1999, Interplay seguía sufriendo pérdidas bajo la dirección de Brian Fargo debido a la creciente competencia, los rendimientos menos que estelares de la división de deportes de Interplay y la falta de títulos para consolas. Debido a esto, la empresa se obligó a buscar financiación adicional de un tercero externo. El 17 de febrero de 1999, la empresa firmó un acuerdo de distribución con el editor de juegos británico Virgin Interactive , donde Interplay adquiriría una participación del 43,9% (inicialmente una participación del 49,9%) en la empresa y permitiría a Virgin distribuir exclusivamente sus títulos en Europa, reemplazando efectivamente el brazo de distribución propio de Interplay en la región. Interplay también anunció que distribuiría los títulos de Virgin Interactive en América del Norte y varios otros territorios, incluidos América del Sur y Japón. [10] [11] El 23 de marzo de 1999, se anunció que Titus Interactive, con sede en París, había invertido 10 millones de dólares en la editorial con una posibilidad considerada de comprar la participación de Universal Pictures en Interplay, lo que permitiría a Titus poseer el 34% de las acciones de la compañía y permitir a Interplay distribuir los productos de Titus en América del Norte. [12] En mayo, Titus había invertido 25 millones de dólares, que en unos pocos meses se incrementaron en otros 10 millones de dólares. [13] En agosto, Titus poseía el 57% de las acciones de Interplay. [14]

El 16 de abril de 2001, Titus anunció que había ampliado su participación de control en Interplay al 72,5%. El mismo día, anunció que había comprado la participación de Interplay en Virgin Interactive, convirtiendo a esta última en una subsidiaria de propiedad total de Titus, lo que permitiría a las tres compañías simplificar sus divisiones de distribución europeas bajo el paraguas singular de Virgin Interactive. [15] El 28 de agosto, Titus anunció que había designado a Vivendi Universal Publishing como distribuidor norteamericano de Interplay para que Interplay se centrara más en el desarrollo. Antes de esto, Titus volvió a asegurar los derechos de distribución completos de sus títulos en América del Norte, que no se contabilizaron como parte del acuerdo con Vivendi Universal. [16] El 27 de septiembre, Interplay anunció que Baldur's Gate: Dark Alliance y Giants: Citizen Kabuto se convertirían en los primeros títulos bajo el nuevo acuerdo. [17] El 29 de noviembre de 2001, BioWare anunció que había terminado su asociación con Interplay, citando regalías impagas y la sublicencia de distribución de Titus a terceros como motivo. [18] BioWare se llevó Neverwinter Nights con ellos, con Infogrames comprando los derechos de publicación mundial del título en enero de 2002, mientras que BioWare finalmente reconsideró con Interplay. [19]

Luchas continuas (2002-2018)

El 24 de enero de 2002, el fundador y director ejecutivo de Interplay, Brian Fargo, renunció a la empresa, tras el fallido intento de Interplay de expandirse a los juegos de consola, así como por conflictos con Titus Interactive. [20] [21] Más tarde fundó InXile Entertainment . El cofundador de Titus, Hervé Caen, asumió el cargo de nuevo director ejecutivo de Interplay y comenzó una serie de decisiones impopulares pero posiblemente necesarias para cancelar varios proyectos, con el fin de salvar la empresa. En abril de 2002, la empresa vendió Shiny Entertainment a Infogrames por 47 millones de dólares, que a su vez también incluía un videojuego basado en Matrix, que se estaba lanzando en ese momento, así como la transferencia de los derechos del videojuego a la propiedad. [22] Debido al bajo precio de las acciones, las acciones de Interplay se retiraron de la lista del NASDAQ en 2002 y ahora se negocian en el mercado extrabursátil (OTC). [23]

La compañía continuó luchando durante 2003 después de una variedad de títulos de consola que se vendieron mal. El 29 de septiembre de 2003, la compañía entró en una demanda con Vivendi Universal por presuntos incumplimientos de su asociación y una falta de pago. Esto llevó a Interplay a terminar su acuerdo de distribución en América del Norte con Vivendi Universal Games . [24] El 8 de diciembre de 2003, Interplay cerró Black Isle Studios y despidió a todo su personal. [25] La compañía también estuvo involucrada en problemas que incluían deuda. Feargus Urquhart luego dejó Black Isle Studios e Interplay sufrió una pérdida de US$20 millones en ese año. [26]

En junio de 2004, el destino de Interplay parecía mostrarse, una vez que los empleados se presentaron y se quedaron fuera de las oficinas de la empresa y otros eventos aseguraron, aunque el cofundador de Titus, Eric Caen, negó que Interplay estuviera cerrando, considerando que "todavía estaban allí". [27] Sin embargo, el 7 de junio, se informó que varios investigadores laborales de California habían cerrado por la fuerza las oficinas de Interplay por regalías impagas a los desarrolladores, empleados no pagados y no emitir ningún seguro médico para ellos. [28] Para el 9 de junio, las oficinas de Interplay habían reabierto después de que Herve Caen consiguiera los fondos para pagar el seguro para el personal de Interplay. El mismo día, Titus Interactive anunció que se declaraba en quiebra, lo que hizo que el futuro de Interplay fuera incierto. [29] En julio, vendieron la franquicia Redneck Rampage a Vivendi Universal Games por $300,000, y en octubre, licenciaron los derechos de la franquicia Fallout a Bethesda Softworks bajo un acuerdo de tres juegos, mientras que Interplay conservaría la propiedad de la franquicia así como los derechos completos de un título MMO: Fallout Online . [30] Para entonces, los problemas financieros de Interplay comenzaron a empeorar.

En enero de 2005, Titus Interactive se declaró oficialmente en quiebra y cerró todas sus operaciones francesas de manera efectiva. [31] Interplay pronto compró los antiguos activos de Titus y provocó que la empresa se viera cargada de deudas.

En 2006, Interplay fue llevada nuevamente al tribunal de quiebras para evitar que la empresa cerrara.

En abril de 2007, para pagar a sus acreedores, la empresa modificó su acuerdo de licencia con Bethesda Softworks y les vendió la propiedad intelectual de Fallout. [32] [33]

En septiembre de 2008, varios juegos del catálogo de Interplay fueron relanzados en el servicio de distribución digital GOG.com después de no estar disponibles en la distribución minorista durante años. [34]

En agosto de 2013, Interplay adquirió los derechos restantes de la franquicia FreeSpace por $7,500 después de que THQ se declarara en quiebra. [35]

Enfoque en relanzamientos de IP (2018-actualidad)

Interplay está coeditando, junto con 3D Realms , una remasterización del juego Kingpin: Life of Crime de Xatrix Entertainment de 1999 , que fue publicado originalmente por Interplay. Conocido como Kingpin: Reloaded , el juego será desarrollado por Slipgate Ironworks . Esto fue anunciado el 17 de enero de 2020. [36]

En 2021, Interplay, a través de Black Isle Studios, relanzó Baldur's Gate: Dark Alliance en consolas modernas y más tarde ese año también lanzó un port del mismo en PC por primera vez. [37] [38]

Litigio

En 2003 y 2004, Snowblind Studios e Interplay Entertainment tuvieron una disputa con respecto al motor Dark Alliance para Fallout: Brotherhood of Steel , Baldur's Gate: Dark Alliance II y la versión para GameCube del Dark Alliance original . La resolución permitió a Interplay conservar el trabajo que ya habían hecho utilizando ese motor, pero no usarlo en un nuevo trabajo. [ cita requerida ]

Bethesda Softworks demandó a Interplay en 2009, buscando una orden judicial para impedir que Interplay desarrollara Fallout Online y vendiera Fallout Trilogy . Después de varios juicios que duraron casi tres años, Interplay le dio a Bethesda los derechos completos de Fallout Online por $2 millones. Los derechos de Interplay para vender y comercializar Fallout , Fallout 2 y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel expiraron el 31 de diciembre de 2013. [39]

En 2010, TopWare Interactive reveló que estaban desarrollando Battle vs. Chess para ser publicado por SouthPeak Games . [40] Interplay los demandó y obtuvo una orden judicial para detener las ventas en los Estados Unidos. Interplay ganó el caso por defecto y se acordó un acuerdo por $200,000 más intereses el 15 de noviembre de 2012. [41]

Juegos


Estudios

Descubrimiento de interacción

Se trata de un programa en el que Interplay publica videojuegos para desarrolladores independientes. Se han publicado cinco juegos en el marco del programa, cada uno de los cuales es un videojuego de plataformas o de rompecabezas y se publica en formato de distribución digital .

Juegos lanzados bajo Interplay Discovery

Estudios desaparecidos

Referencias

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Enlaces externos