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Historia de la World Wide Web

La World Wide Web ("WWW", "W3" o simplemente "la Web") es un medio de información global al que los usuarios pueden acceder a través de computadoras conectadas a Internet . El término se usa a menudo erróneamente como sinónimo de Internet, pero la Web es un servicio que opera a través de Internet, al igual que el correo electrónico y Usenet . La historia de Internet y la historia del hipertexto se remontan a mucho antes que la de la World Wide Web.

Tim Berners-Lee inventó la World Wide Web mientras trabajaba en el CERN en 1989. Propuso un "sistema de información enlazado universal" utilizando varios conceptos y tecnologías, el más fundamental de los cuales era las conexiones que existían entre la información. [1] [2] Desarrolló el primer servidor web , el primer navegador web y un protocolo de formato de documentos, llamado lenguaje de marcado de hipertexto (HTML). Después de publicar el lenguaje de marcado en 1991 y liberar el código fuente del navegador para uso público en 1993, pronto se desarrollaron muchos otros navegadores web, siendo Mosaic de Marc Andreessen (más tarde Netscape Navigator ), particularmente fácil de usar e instalar, y a menudo se le atribuye el inicio del auge de Internet de la década de 1990. Era un navegador gráfico que se ejecutaba en varias computadoras populares de oficina y hogar, y brindaba contenido multimedia a usuarios no técnicos al incluir imágenes y texto en la misma página.

Los sitios web para uso del público en general comenzaron a surgir en 1993-94. Esto estimuló la competencia en el software de servidores y navegadores, que se puso de relieve en la guerra de los navegadores , que inicialmente estuvo dominada por Netscape Navigator e Internet Explorer . Tras la eliminación total de las restricciones comerciales al uso de Internet en 1995, la comercialización de la Web en medio de factores macroeconómicos condujo al auge y caída de las puntocom a fines de la década de 1990 y principios de la de 2000.

Las características de HTML evolucionaron con el tiempo, dando lugar a la versión 2 de HTML en 1995, HTML3 y HTML4 en 1997, y HTML5 en 2014. El lenguaje se amplió con formato avanzado en hojas de estilo en cascada (CSS) y con capacidad de programación mediante JavaScript . La programación AJAX entregó contenido dinámico a los usuarios, lo que desencadenó una nueva era en el diseño web , llamada Web 2.0 . El uso de las redes sociales , que se volvió común en la década de 2010, permitió a los usuarios componer contenido multimedia sin habilidades de programación, lo que hizo que la Web fuera omnipresente en la vida cotidiana.

Fondo

El concepto subyacente del hipertexto como paradigma de interfaz de usuario se originó en proyectos de la década de 1960, a partir de investigaciones como el Sistema de Edición de Hipertexto (HES) de Andries van Dam en la Universidad de Brown, el Lenguaje de Marcado Generalizado de IBM , el Proyecto Xanadu de Ted Nelson y el Sistema oN-Line (NLS) de Douglas Engelbart . [3] [ página necesaria ] [ fuente no primaria necesaria ] Tanto Nelson como Engelbart se inspiraron a su vez en el memex basado en microfilm de Vannevar Bush , que se describió en el ensayo de 1945 " As We May Think ". [4] [ título faltante ] [5] Otros precursores fueron FRESS e Intermedia . El proyecto Mundaneum de Paul Otlet también ha sido nombrado como un precursor de la Web a principios del siglo XX.

En 1980, Tim Berners-Lee , de la Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN) en Suiza, creó ENQUIRE , como una base de datos personal de personas y modelos de software, pero también como una forma de experimentar con hipertexto; cada nueva página de información en ENQUIRE tenía que estar vinculada a otra página. [6] [7]

Cuando Berners-Lee creó ENQUIRE, las ideas desarrolladas por Bush, Engelbart y Nelson no influyeron en su trabajo, ya que no las conocía. Sin embargo, a medida que Berners-Lee comenzó a refinar sus ideas, el trabajo de estos predecesores ayudaría más tarde a confirmar la legitimidad de su concepto. [6] [8]

Durante la década de 1980, surgieron muchas redes de datos conmutadas por paquetes basadas en varios protocolos de comunicación (consulte Guerras de protocolos ). Uno de estos estándares fue el conjunto de protocolos de Internet , que a menudo se conoce como TCP/IP. A medida que Internet creció durante la década de 1980, muchas personas se dieron cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar archivos y usar información. En 1985, nació el Sistema de nombres de dominio (sobre el que se basa el Localizador uniforme de recursos ). [9] [ Se necesita una mejor fuente ] [ Verificación fallida ] Se crearon muchos sistemas de hipertexto pequeños y autónomos, como HyperCard de Apple Computer (1987).

El contrato de Berners-Lee en 1980 fue de junio a diciembre, pero en 1984 regresó al CERN en un puesto permanente y consideró sus problemas de gestión de la información: los físicos de todo el mundo necesitaban compartir datos, pero carecían de máquinas comunes y cualquier software de presentación compartido. Poco después del regreso de Berners-Lee al CERN, se instalaron protocolos TCP/IP en las máquinas Unix de la institución, convirtiéndola en el sitio de Internet más grande de Europa. En 1988, se estableció la primera conexión IP directa entre Europa y América del Norte y Berners-Lee comenzó a discutir abiertamente la posibilidad de un sistema similar a una web en el CERN. [10] Se inspiró en un libro, Enquire Within upon Everything . Muchos servicios en línea existían antes de la creación de la World Wide Web, como por ejemplo CompuServe , Usenet [11] y los sistemas de tablones de anuncios . [12]

1989–1991: Orígenes

CERN

El ordenador NeXT utilizado por Tim Berners-Lee en el CERN se convirtió en el primer servidor web.
El corredor donde nació la World Wide Web, en la planta baja del edificio nº 1 del CERN
Donde nació la WEB

Mientras trabajaba en el CERN , Tim Berners-Lee se sintió frustrado por las ineficiencias y dificultades que planteaba encontrar información almacenada en diferentes computadoras. [13] El 12 de marzo de 1989, presentó un memorando titulado "Gestión de la información: una propuesta", [1] [14] a la dirección del CERN. La propuesta utilizaba el término "web" y se basaba en "una gran base de datos de hipertexto con enlaces tipeados". Describía un sistema llamado "Mesh" que hacía referencia a ENQUIRE , el proyecto de base de datos y software que había construido en 1980, con un sistema de gestión de información más elaborado basado en enlaces incrustados como texto: "Imagínese, entonces, que las referencias en este documento estuvieran todas asociadas con la dirección de red de la cosa a la que se referían, de modo que mientras lee este documento, pueda saltar a ellas con un clic del mouse". Tal sistema, explicó, podría ser mencionado utilizando uno de los significados existentes de la palabra hipertexto , un término que dice que fue acuñado en la década de 1950. Berners-Lee señala la posibilidad de documentos multimedia que incluyen gráficos, voz y vídeo, a los que denomina hipermedia . [1] [2]

Aunque la propuesta despertó poco interés, su gerente, Mike Sendall, animó a Berners-Lee a comenzar a implementar su sistema en una estación de trabajo NeXT recién adquirida . Consideró varios nombres, entre ellos Information Mesh , The Information Mine o Mine of Information , pero se decidió por World Wide Web . Berners-Lee encontró un partidario entusiasta en su colega y compañero entusiasta del hipertexto Robert Cailliau , quien comenzó a promover el sistema propuesto en todo el CERN. Berners-Lee y Cailliau presentaron las ideas de Berners-Lee en la Conferencia Europea sobre Tecnología de Hipertexto en septiembre de 1990, pero no encontraron vendedores que pudieran apreciar su visión.

El gran avance de Berners-Lee fue unir el hipertexto con Internet. En su libro Weaving The Web , explica que había sugerido repetidamente a los miembros de ambas comunidades técnicas que era posible una unión entre las dos tecnologías. Pero, cuando nadie aceptó su invitación, finalmente asumió él mismo el proyecto. En el proceso, desarrolló tres tecnologías esenciales:

Con la ayuda de Cailliau, publicó una propuesta más formal el 12 de noviembre de 1990 para construir un "proyecto de hipertexto" llamado World Wide Web (abreviado "W3") como una "red" de "documentos de hipertexto" para ser vistos por "navegadores" utilizando una arquitectura cliente-servidor . [16] [17] La ​​propuesta se basó en el lector de lenguaje de marcado generalizado estándar (SGML) Dynatext de Electronic Book Technology, una empresa derivada del Instituto de Investigación en Información y Becas de la Universidad de Brown . El sistema Dynatext, licenciado por el CERN, se consideró demasiado caro y tenía una política de licencias inadecuada para su uso en la comunidad general de física de alta energía, es decir, una tarifa por cada documento y cada modificación de documento. [ cita requerida ]

En ese momento, el HTML y el HTTP ya llevaban dos meses en desarrollo y el primer servidor web estaba a un mes de completar su primera prueba con éxito. La propuesta de Berners-Lee estimaba que una Web de sólo lectura se desarrollaría en tres meses y que harían falta seis meses para lograr "la creación de nuevos enlaces y de nuevo material por parte de los lectores, [de modo que] la autoría se vuelva universal", así como "la notificación automática a un lector cuando se encuentre disponible nuevo material de su interés".

En diciembre de 1990, Berners-Lee y su equipo de trabajo habían construido todas las herramientas necesarias para una Web funcional: el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), el primer navegador web (llamado WorldWideWeb , que también era un editor web ), el primer servidor web (más tarde conocido como CERN httpd ) y el primer sitio web (http://info.cern.ch) que contenía las primeras páginas web que describían el proyecto en sí, publicado el 20 de diciembre de 1990. [18] [19] El navegador también podía acceder a grupos de noticias de Usenet y a archivos FTP . Berners-Lee utilizó un ordenador NeXT como servidor web y también para escribir el navegador web. [20]

En colaboración con Berners-Lee en el CERN, Nicola Pellow desarrolló el primer navegador web multiplataforma: el Line Mode Browser . [21]

1991–1994: La Web se hace pública, crecimiento inicial

Lanzamiento inicial

En enero de 1991 se pusieron en funcionamiento los primeros servidores web fuera del CERN. El 6 de agosto de 1991, Berners-Lee publicó un breve resumen del proyecto World Wide Web en el grupo de noticias alt.hypertext , invitando a colaboradores. [22]

Paul Kunz, del Stanford Linear Accelerator Center (SLAC), visitó el CERN en septiembre de 1991 y quedó cautivado por la Web. Llevó el software NeXT al SLAC, donde la bibliotecaria Louise Addis lo adaptó para el sistema operativo VM/CMS en el mainframe de IBM como una forma de alojar la base de datos SPIRES -HEP y mostrar el catálogo de documentos en línea del SLAC. [23] [24] [25] [26] Este fue el primer servidor web fuera de Europa y el primero en Norteamérica. [27]

La World Wide Web tenía varias diferencias con respecto a otros sistemas de hipertexto disponibles en ese momento. La Web solo requería enlaces unidireccionales en lugar de bidireccionales, lo que hacía posible que alguien pudiera vincularse a otro recurso sin que el propietario de ese recurso tuviera que hacer nada. También reducía significativamente la dificultad de implementar servidores web y navegadores (en comparación con sistemas anteriores), pero a su vez presentaba el problema crónico de la pérdida de enlaces .

Los primeros navegadores

El navegador WorldWideWeb sólo funcionaba en el sistema operativo NeXTSTEP . Esta deficiencia se discutió en enero de 1992, [28] y se alivió en abril de 1992 con el lanzamiento de Erwise , una aplicación desarrollada en la Universidad Tecnológica de Helsinki , y en mayo por ViolaWWW , creada por Pei-Yuan Wei , que incluía características avanzadas como gráficos integrados, secuencias de comandos y animación. ViolaWWW fue originalmente una aplicación para HyperCard . [29] Ambos programas funcionaban en el sistema X Window para Unix . En 1992, las primeras pruebas entre navegadores en diferentes plataformas concluyeron con éxito entre los edificios 513 y 31 del CERN, entre navegadores en la estación NexT y el navegador Mosaic adaptado a X11. ViolaWWW se convirtió en el navegador recomendado en el CERN. Para fomentar su uso dentro del CERN, Bernd Pollermann puso el directorio telefónico del CERN en la web; anteriormente, los usuarios tenían que iniciar sesión en el mainframe para buscar números de teléfono. La Web tuvo éxito en el CERN y se extendió a otras instituciones científicas y académicas.

En 1992, los estudiantes de la Universidad de Kansas adaptaron un navegador de hipertexto de solo texto existente, Lynx , para acceder a la web. Lynx estaba disponible en Unix y DOS, y algunos diseñadores web, poco impresionados con los sitios web gráficos brillantes, sostenían que un sitio web al que no se podía acceder a través de Lynx no valía la pena visitar.

En estos primeros navegadores, las imágenes se abrían en una aplicación "auxiliar" separada.

De Gopher a la WWW

A principios de los años 1990, proyectos basados ​​en Internet como Archie , Gopher , Wide Area Information Servers (WAIS) y la lista FTP Archive intentaron crear formas de organizar datos distribuidos. Gopher era un sistema de navegación de documentos para Internet, lanzado en 1991 por la Universidad de Minnesota . Inventado por Mark P. McCahill , se convirtió en la primera interfaz de hipertexto de uso común para Internet. Si bien los elementos del menú de Gopher eran ejemplos de hipertexto, no se percibían comúnmente de esa manera [ aclaración necesaria ] . En menos de un año, había cientos de servidores Gopher. [30] Ofrecía una alternativa viable a la World Wide Web a principios de los años 1990 y el consenso fue que Gopher sería la forma principal en que las personas interactuarían con Internet. [31] [32] Sin embargo, en 1993, la Universidad de Minnesota declaró que Gopher era propietario y tendría que tener licencia. [30]

En respuesta, el 30 de abril de 1993, el CERN anunció que la World Wide Web sería gratuita para todos, sin tener que pagar nada, y liberó su código al dominio público. [33] Esto hizo posible desarrollar servidores y clientes de forma independiente y añadir extensiones sin restricciones de licencia. [ cita requerida ] Dos meses después del anuncio de que la implementación del servidor del protocolo Gopher ya no era gratuita, esto impulsó el desarrollo de varios navegadores que precipitaron un rápido alejamiento de Gopher. [34] Al liberar la invención de Berners-Lee para uso público, el CERN fomentó y permitió su uso generalizado. [35]

Los primeros sitios web combinaban enlaces tanto para el protocolo web HTTP como para el protocolo Gopher , que proporcionaban acceso al contenido a través de menús de hipertexto presentados como un sistema de archivos en lugar de archivos HTML . Los primeros usuarios de la Web navegaban marcando páginas de directorios populares como favoritos o consultando listas actualizadas como la página "Novedades" de la NCSA. Algunos sitios también estaban indexados por WAIS, lo que permitía a los usuarios enviar búsquedas de texto completo similares a la capacidad que luego proporcionaron los motores de búsqueda .

Después de 1993, la World Wide Web experimentó muchos avances en materia de indexación y facilidad de acceso a través de motores de búsqueda, que a menudo descuidaban Gopher y Gopherspace. A medida que su popularidad aumentó gracias a la facilidad de uso, también crecieron los incentivos para la inversión comercial en la Web. A mediados de 1994, la Web estaba superando a Gopher y a los demás sistemas de navegación en Internet. [36]

Asociación Nacional de Sociedades Anónimas

El Centro Nacional para Aplicaciones de Supercomputación (NCSA) de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (UIUC) estableció un sitio web en noviembre de 1992. Después de que a Marc Andreessen , un estudiante de la UIUC, se le mostrara ViolaWWW a fines de 1992, [29] comenzó a trabajar en Mosaic con otro estudiante de la UIUC, Eric Bina , utilizando fondos de la High-Performance Computing and Communications Initiative , un programa de investigación y desarrollo federal de los EE. UU . iniciado por el senador estadounidense Al Gore . [37] [38] [39] Andreessen y Bina lanzaron una versión Unix del navegador en febrero de 1993; las versiones para Mac y Windows siguieron en agosto de 1993. El navegador ganó popularidad debido a su fuerte soporte de multimedia integrada y la rápida respuesta de los autores a los informes de errores de los usuarios y recomendaciones de nuevas funciones. [29] Los historiadores generalmente coinciden en que la introducción del navegador web Mosaic en 1993 fue un punto de inflexión para la World Wide Web. [40] [41] [42]

Antes del lanzamiento de Mosaic en 1993, los gráficos no se mezclaban comúnmente con texto en las páginas web, y la Web era menos popular que los protocolos más antiguos como Gopher y WAIS. Mosaic podía mostrar imágenes en línea [43] y enviar formularios [44] [45] para Windows, Macintosh y X-Windows. NCSA también desarrolló HTTPd , un servidor web Unix que usaba la Interfaz de Puerta de Enlace Común para procesar formularios y Server Side Includes para contenido dinámico. Tanto el cliente como el servidor eran de uso libre sin restricciones. [46] Mosaic fue un éxito inmediato; [47] su interfaz gráfica de usuario permitió que la Web se convirtiera, con diferencia, en el protocolo más popular de Internet. En un año, el tráfico web superó al de Gopher. [30] Wired declaró que Mosaic hacía obsoletos los servicios en línea que no eran de Internet, [48] y la Web se convirtió en la interfaz preferida para acceder a Internet. [ cita requerida ]

Crecimiento temprano

La World Wide Web permitió la difusión de información a través de Internet a través de un formato fácil de usar y flexible. Por lo tanto, jugó un papel importante en la popularización del uso de Internet. [49] Aunque los dos términos a veces se confunden en el uso popular, World Wide Web no es sinónimo de Internet . [50] La Web es un espacio de información que contiene documentos y otros recursos hipervinculados , identificados por sus URI. [51] Se implementa como software de cliente y servidor utilizando protocolos de Internet como TCP/IP y HTTP .

En consonancia con sus orígenes en el CERN, los primeros en adoptar la Web fueron principalmente departamentos científicos universitarios o laboratorios de física como SLAC y Fermilab . En enero de 1993 había cincuenta servidores web en todo el mundo. [52] En octubre de 1993 había más de quinientos servidores en línea, incluidos algunos sitios web notables . [53]

La distribución práctica de medios y la transmisión de medios a través de la Web fue posible gracias a los avances en la compresión de datos , debido a los requisitos de ancho de banda poco prácticos de los medios sin comprimir. Después de la introducción de la Web, se introdujeron varios formatos de medios basados ​​en la transformada discreta del coseno (DCT) para la distribución práctica de medios y la transmisión de medios a través de la Web, incluido el formato de video MPEG en 1991 y el formato de imagen JPEG en 1992. El alto nivel de compresión de imágenes hizo que JPEG fuera un buen formato para compensar las velocidades lentas de acceso a Internet , típicas en la era del acceso a Internet por dial-up . JPEG se convirtió en el formato de imagen más utilizado para la World Wide Web. Una variación de la DCT, el algoritmo de transformada discreta del coseno (MDCT) modificado, condujo al desarrollo de MP3 , que se introdujo en 1991 y se convirtió en el primer formato de audio popular en la Web.

En 1992, el Departamento de Computación y Redes del CERN, dirigido por David Williams, retiró su apoyo al trabajo de Berners-Lee. Un correo electrónico de dos páginas enviado por Williams afirmaba que el trabajo de Berners-Lee, cuyo objetivo era crear una instalación para intercambiar información, como resultados y comentarios de los experimentos del CERN, con la comunidad científica, no era la actividad principal del CERN y suponía una asignación incorrecta de los recursos informáticos del CERN. Tras esta decisión, Tim Berners-Lee dejó el CERN para irse al Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), donde continuó desarrollando el protocolo HTTP. [ cita requerida ]

El primer navegador de Microsoft Windows fue Cello , creado por Thomas R. Bruce para el Instituto de Información Legal de la Facultad de Derecho de Cornell con el fin de proporcionar información legal, ya que el acceso a Windows estaba más extendido entre los abogados que el acceso a Unix. Cello se lanzó en junio de 1993.

1994–2004: Estándares abiertos, globalización

La tasa de implementación de sitios web aumentó drásticamente en todo el mundo y fomentó el desarrollo de estándares internacionales para protocolos y formato de contenido. [54] Berners-Lee continuó involucrado en la orientación de estándares web, como los lenguajes de marcado para componer páginas web, y abogó por su visión de una Web semántica (a veces conocida como Web 3.0) basada en estándares de interoperabilidad y legibilidad por máquina.

Conferencia sobre la World Wide Web

En mayo de 1994 se celebró en el CERN la primera Conferencia Internacional sobre la WWW , organizada por Robert Cailliau ; la conferencia se ha celebrado todos los años desde entonces.

Robert Cailliau , Jean-François Abramatic y Tim Berners-Lee en el décimo aniversario del Consorcio World Wide Web

Consorcio de la World Wide Web

El Consorcio World Wide Web (W3C) fue fundado por Tim Berners-Lee después de que dejara la Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN) en septiembre/octubre de 1994 con el fin de crear estándares abiertos para la Web. [55] Fue fundado en el Laboratorio de Ciencias de la Computación del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT/LCS) con el apoyo de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA), que había sido pionera en Internet. Un año después, se fundó un segundo sitio en el INRIA (un laboratorio nacional francés de investigación informática) con el apoyo de la Comisión Europea ; y en 1996, se creó un tercer sitio continental en Japón en la Universidad de Keio .

El W3C estaba formado por varias empresas que estaban dispuestas a crear estándares y recomendaciones para mejorar la calidad de la Web. Berners-Lee hizo que la Web estuviera disponible de forma gratuita, sin patentes ni regalías. El W3C decidió que sus estándares debían basarse en tecnología libre de regalías, de modo que cualquiera pudiera adoptarlos fácilmente. Netscape y Microsoft, en medio de una guerra de navegadores , ignoraron al W3C y añadieron elementos ad hoc al HTML (por ejemplo, blink y marquee ). Finalmente, en 1995, Netscape y Microsoft entraron en razón y acordaron cumplir el estándar del W3C. [56]

El W3C publicó el estándar para HTML 4 en 1997, que incluía hojas de estilo en cascada (CSS) , lo que daba a los diseñadores más control sobre la apariencia de las páginas web sin la necesidad de etiquetas HTML adicionales. El W3C no pudo hacer cumplir el cumplimiento, por lo que ninguno de los navegadores lo cumplía por completo. Esto frustró a los diseñadores web que formaron el Proyecto de estándares web (WaSP) en 1998 con el objetivo de engatusar el cumplimiento de los estándares. [57] A List Apart y CSS Zen Garden fueron sitios web influyentes que promovieron el buen diseño y la adhesión a los estándares. [58] Sin embargo, AOL detuvo el desarrollo de Netscape [59] y Microsoft tardó en actualizar IE. [60] Mozilla y Apple lanzaron navegadores que apuntaban a ser más compatibles con los estándares ( Firefox y Safari ), pero no pudieron desbancar a IE como el navegador dominante.

Anuncio de 1997 en la revista State Magazine de la Biblioteca del Departamento de Estado de EE. UU. para sesiones que presentaran la entonces desconocida Web

Comercialización, auge y caída de las puntocom, consecuencias

A mediados de los años 90, a medida que la Web fue creciendo, se crearon directorios web y motores de búsqueda primitivos para indexar páginas y permitir que la gente encontrara cosas. Las restricciones para el uso comercial de Internet se levantaron en 1995, cuando se cerró NSFNET .

En Estados Unidos, el servicio online America Online (AOL) ofrecía a sus usuarios una conexión a Internet a través de su propio navegador interno, utilizando una conexión a Internet por acceso telefónico. En enero de 1994, Jerry Yang y David Filo , entonces estudiantes de la Universidad de Stanford , fundaron Yahoo!. Yahoo! Directory se convirtió en el primer directorio web popular . Yahoo! Search , lanzado el mismo año, fue el primer motor de búsqueda popular en la World Wide Web. Yahoo! se convirtió en el ejemplo por excelencia de un pionero en la Web.

Las compras en línea comenzaron a surgir con el lanzamiento del sitio de compras Amazon por Jeff Bezos en 1995 y eBay por Pierre Omidyar el mismo año.

En 1994, el Netscape Navigator de Marc Andreessen superó en popularidad a Mosaic, y mantuvo la posición durante algún tiempo. Bill Gates describió la estrategia de Microsoft para dominar Internet en su memorando Tidal Wave en 1995. [61] Con el lanzamiento de Windows 95 y el popular navegador Internet Explorer , muchas empresas públicas comenzaron a desarrollar una presencia en la Web. Al principio, la gente esperaba principalmente las posibilidades de publicación gratuita e información mundial instantánea. A fines de la década de 1990, el modelo de directorio había dado paso a los motores de búsqueda, lo que coincidió con el auge de Google Search , que desarrolló nuevos enfoques para la clasificación por relevancia . Las funciones de directorio, aunque todavía estaban disponibles comúnmente, pasaron a ser una idea de último momento para los motores de búsqueda.

Netscape tuvo una oferta pública inicial muy exitosa que valoró la empresa en 2.900 millones de dólares a pesar de la falta de beneficios y de haber desencadenado la burbuja punto-com . [62] La creciente familiaridad con la Web condujo al crecimiento del comercio directo basado en la Web ( comercio electrónico ) y de las comunicaciones grupales instantáneas en todo el mundo. Muchas empresas punto-com , que mostraban productos en páginas web de hipertexto, se añadieron a la Web. Durante los siguientes 5 años, se recaudaron más de un billón de dólares para financiar miles de nuevas empresas que consistían en poco más que un sitio web.

Durante el boom de las puntocom , muchas empresas compitieron por crear un portal web dominante con la creencia de que un sitio web de este tipo sería el más adecuado para atraer a una gran audiencia que, a su vez, atraería ingresos por publicidad en línea . Si bien la mayoría de estos portales ofrecían un motor de búsqueda, no estaban interesados ​​en alentar a los usuarios a encontrar otros sitios web y abandonar el portal y, en cambio, se concentraron en contenido "fijo". [63] En contraste, Google era un motor de búsqueda simplificado que ofrecía resultados superiores. [64] Fue un éxito entre los usuarios que cambiaron de portales a Google. Además, con AdWords , Google tenía un modelo de negocio eficaz. [65] [66]

AOL compró Netscape en 1998. [67] A pesar de su éxito inicial, Netscape no pudo defenderse de Microsoft. [68] Internet Explorer y una variedad de otros navegadores lo reemplazaron casi por completo.

Desde principios de la década de 2000, muchas conexiones de acceso telefónico fueron sustituidas por conexiones a Internet de banda ancha más rápidas .

Con el estallido de la burbuja punto-com, muchos portales web redujeron sus operaciones, fracasaron [69] o cerraron por completo. [70] [71] [72] AOL disolvió Netscape en 2003. [73]

Software de servidor web

El software de servidor web se desarrolló para permitir que las computadoras actúen como servidores web . Los primeros servidores web solo admitían archivos estáticos, como HTML (e imágenes), pero ahora suelen permitir la incorporación de aplicaciones del lado del servidor. El software de marco web permitió crear e implementar aplicaciones web. Los sistemas de gestión de contenido (CMS) se desarrollaron para organizar y facilitar la creación colaborativa de contenido. Muchos de ellos se crearon sobre marcos de gestión de contenido independientes .

Después de que Robert McCool se uniera a Netscape, el desarrollo del servidor HTTPd de NCSA languideció. En 1995, Brian Behlendorf y Cliff Skolnick crearon una lista de correo para coordinar esfuerzos para corregir errores y realizar mejoras en HTTPd . [74] Llamaron a su versión de HTTPd, Apache . [75] Apache se convirtió rápidamente en el servidor dominante en la Web. [76] Después de agregar soporte para módulos, Apache pudo permitir a los desarrolladores manejar solicitudes web con una variedad de lenguajes, incluidos Perl , PHP y Python . Junto con Linux y MySQL , se conoció como la plataforma LAMP .

Tras el éxito de Apache, en 1999 se fundó la Apache Software Foundation , que produjo muchos proyectos de software web de código abierto con el mismo espíritu colaborativo.

Guerras de navegadores

Después de graduarse en la UIUC, Andreessen y Jim Clark , exdirector ejecutivo de Silicon Graphics , se conocieron y formaron Mosaic Communications Corporation en abril de 1994 para desarrollar comercialmente el navegador Mosaic Netscape. Posteriormente, la empresa cambió su nombre a Netscape y el navegador se desarrolló aún más como Netscape Navigator , que pronto se convirtió en el cliente web dominante. También lanzaron el servidor web Netsite Commerce , que podía manejar solicitudes SSL , lo que permitía el comercio electrónico en la Web. [77] SSL se convirtió en el método estándar para cifrar el tráfico web. Navigator 1.0 también introdujo las cookies , pero Netscape no hizo pública esta característica. Netscape siguió con Navigator 2 en 1995, que introdujo frames , applets de Java y JavaScript . En 1998, Netscape convirtió a Navigator en código abierto y lanzó Mozilla . [78]

Microsoft obtuvo la licencia de Mosaic de Spyglass y lanzó Internet Explorer 1.0 ese mismo año y , más tarde, IE2 . IE2 agregó características que fueron pioneras en Netscape, como cookies, SSL y JavaScript. Las guerras de navegadores se convirtieron en una competencia por el dominio cuando Explorer se incluyó en Windows. [79] [80] Esto condujo a la demanda antimonopolio de Estados Unidos contra Microsoft Corporation .

IE3 , lanzado en 1996, agregó soporte para applets de Java, ActiveX y CSS . En este punto, Microsoft comenzó a incluir IE en Windows. IE3 logró aumentar la participación de Microsoft en el mercado de navegadores de menos del 10% a más del 20%. [81] IE4 , lanzado al año siguiente, introdujo HTML dinámico preparando el escenario para la revolución de la Web 2.0. En 1998, IE pudo capturar la mayoría del mercado de navegadores de escritorio. [68] Sería el navegador dominante durante los siguientes catorce años.

Google lanzó su navegador Chrome en 2008 con el primer motor de JavaScript JIT , V8 . Chrome superó a IE y se convirtió en el navegador de escritorio dominante en cuatro años, [82] y superó a Safari y se convirtió en el navegador móvil dominante en dos. [83] Al mismo tiempo, Google abrió el código fuente de Chrome como Chromium . [84]

Ryan Dahl utilizó el motor V8 de Chromium en 2009 para impulsar un sistema de ejecución controlado por eventos , Node.js , que permitía utilizar código JavaScript tanto en servidores como en navegadores. Esto condujo al desarrollo de nuevas pilas de software como MEAN . Gracias a marcos como Electron , los desarrolladores pueden agrupar aplicaciones de nodos como aplicaciones de escritorio independientes como Slack .

Acer y Samsung comenzaron a vender Chromebooks , computadoras portátiles económicas que ejecutan ChromeOS y son capaces de ejecutar aplicaciones web, en 2011. Durante la siguiente década, más empresas ofrecieron Chromebooks. Los Chromebooks superaron en ventas a los dispositivos MacOS en 2020 y se convirtieron en el segundo sistema operativo más popular del mundo. [85]

Surgieron otros navegadores web notables, incluidos Firefox de Mozilla , el navegador Opera de Opera y Safari de Apple .

Web 1.0

Web 1.0 es un retrónimo que hace referencia a la primera etapa de la evolución de la World Wide Web , desde aproximadamente 1989 hasta 2004. Según Graham Cormode y Balachander Krishnamurthy, "los creadores de contenido eran pocos en la Web 1.0 y la gran mayoría de los usuarios actuaban simplemente como consumidores de contenido". [86] Las páginas web personales eran comunes y consistían principalmente en páginas estáticas alojadas en servidores web administrados por ISP o en servicios de alojamiento web gratuitos como Tripod y el ahora desaparecido GeoCities . [87] [88]

Algunos elementos de diseño comunes de un sitio Web 1.0 incluyen: [89]

Terry Flew , en su tercera edición de New Media, describió las diferencias entre la Web 1.0 y la Web 2.0 como

"pasar de los sitios web personales a los blogs y a la agregación de sitios de blogs, de la publicación a la participación, del contenido web como resultado de una gran inversión inicial a un proceso continuo e interactivo, y de los sistemas de gestión de contenido a enlaces basados ​​en el "etiquetado" del contenido del sitio web mediante palabras clave ( folcsonomía )."

Flew creía que estos factores formaron las tendencias que dieron lugar al surgimiento de la "locura" de la Web 2.0. [92]

2004-presente: La Web como plataforma, ubicuidad

Web 2.0

Las páginas web fueron inicialmente concebidas como documentos estructurados basados ​​en HTML. Podían incluir imágenes, vídeos y otros contenidos, aunque el uso de medios fue inicialmente relativamente limitado y el contenido era principalmente estático. A mediados de la década de 2000, nuevos enfoques para compartir e intercambiar contenidos, como blogs y RSS , ganaron rápidamente aceptación en la Web. El sitio web para compartir vídeos YouTube lanzó el concepto de contenido generado por el usuario. [93] A medida que las nuevas tecnologías hicieron más fácil crear sitios web que se comportaran de forma dinámica, la Web alcanzó una mayor facilidad de uso y ganó un sentido de interactividad que marcó el comienzo de un período de rápida popularización. Esta nueva era también trajo consigo sitios web de redes sociales , como Friendster , MySpace , Facebook y Twitter , y sitios web para compartir fotos y vídeos como Flickr y, más tarde, Instagram , que ganaron usuarios rápidamente y se convirtieron en una parte central de la cultura juvenil . El contenido editado por el usuario de Wikipedia desplazó rápidamente a Microsoft Encarta, escrito por profesionales . [94] La popularidad de estos sitios, combinada con los avances en la tecnología que los hizo posibles, y la creciente disponibilidad y asequibilidad de conexiones de alta velocidad, hicieron que el contenido de video fuera mucho más común en todo tipo de sitios web. Este nuevo modelo rico en medios para el intercambio de información, que incluía sitios web generados y editados por los usuarios, se denominó Web 2.0 , un término acuñado en 1999 por Darcy DiNucci [95] y popularizado en 2004 en la Conferencia Web 2.0 . El auge de la Web 2.0 atrajo inversiones de empresas de todo el mundo y vio muchas nuevas empresas orientadas a los servicios que atendían a una Web recientemente "democratizada". [96] [97] [98] [99] [100] [101]

JavaScript hizo posible el desarrollo de aplicaciones web interactivas . Las páginas web podían ejecutar JavaScript y responder a la entrada del usuario, pero no podían interactuar con la red. Los navegadores podían enviar datos a servidores a través de formularios y recibir nuevas páginas, pero esto era lento en comparación con las aplicaciones de escritorio tradicionales. Los desarrolladores que querían ofrecer aplicaciones sofisticadas a través de la Web utilizaban Java o soluciones no estándar como Adobe Flash o ActiveX de Microsoft .

En 1999, Microsoft añadió a Internet Explorer una característica poco conocida llamada XMLHttpRequest , que permitía a una página web comunicarse con el servidor sin dejar de ser visible. Los desarrolladores de Oddpost utilizaron esta característica en 2002 para crear la primera aplicación Ajax , un cliente de correo web que funcionaba tan bien como una aplicación de escritorio. [102] Las aplicaciones Ajax fueron revolucionarias. Las páginas web evolucionaron más allá de los documentos estáticos hasta convertirse en aplicaciones completas. Los sitios web comenzaron a ofrecer API además de páginas web. Los desarrolladores crearon una plétora de aplicaciones Ajax, incluidos widgets , mashups y nuevos tipos de aplicaciones sociales . Los analistas lo llamaron Web 2.0 . [103]

Los proveedores de navegadores mejoraron el rendimiento de sus motores JavaScript [104] y dejaron de ofrecer soporte para Flash y Java. [105] [106] Las aplicaciones cliente-servidor tradicionales fueron reemplazadas por aplicaciones en la nube . Amazon se reinventó como proveedor de servicios en la nube .

El uso de las redes sociales en la Web se ha vuelto omnipresente en la vida cotidiana. [107] [108] La década de 2010 también vio el surgimiento de los servicios de transmisión, como Netflix .

A pesar del éxito de las aplicaciones Web 2.0, el W3C siguió adelante con su plan de reemplazar HTML con XHTML y representar todos los datos en XML . En 2004, representantes de Mozilla, Opera y Apple formaron un grupo opositor, el Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG), dedicado a mejorar HTML manteniendo la compatibilidad con versiones anteriores. [109] Durante los siguientes años, los sitios web no transfirieron su contenido a XHTML; los proveedores de navegadores no adoptaron XHTML2; y los desarrolladores evitaron XML a favor de JSON . [110] En 2007, el W3C cedió y anunció que estaban reiniciando el trabajo en HTML [111] y en 2009, abandonaron oficialmente XHTML. [112] En 2019, el W3C cedió el control de la especificación HTML, ahora llamada HTML Living Standard, a WHATWG. [113]

Microsoft reescribió su navegador Edge en 2021 para usar Chromium como base de código para que sea más compatible con Chrome. [114]

Seguridad, censura y cibercrimen

El uso creciente de conexiones cifradas ( HTTPS ) hizo posible el comercio electrónico y la banca en línea . No obstante, en la década de 2010 surgieron varias tendencias controvertidas, como la censura en Internet y el crecimiento de los delitos cibernéticos , incluidos los ciberataques basados ​​en la web y el ransomware . [115] [116]

Móvil

Los primeros intentos de permitir que los dispositivos inalámbricos accedieran a la Web utilizaban formatos simplificados como i-mode y WAP . Apple presentó el primer teléfono inteligente en 2007 con un navegador con todas las funciones. Otras empresas siguieron su ejemplo y en 2011, las ventas de teléfonos inteligentes superaron a las de las PC. [117] Desde 2016, la mayoría de los visitantes acceden a los sitios web con dispositivos móviles [118], lo que llevó a la adopción del diseño web responsivo .

Apple, Mozilla y Google han adoptado diferentes enfoques para integrar teléfonos inteligentes con aplicaciones web modernas. Apple inicialmente promovió aplicaciones web para el iPhone, pero luego alentó a los desarrolladores a crear aplicaciones nativas . [119] Mozilla anunció las API web en 2011 para permitir que las aplicaciones web accedan a funciones de hardware como audio, cámara o GPS. [120] Los marcos como Cordova e Ionic permiten a los desarrolladores crear aplicaciones híbridas . Mozilla lanzó un sistema operativo móvil diseñado para ejecutar aplicaciones web en 2012, [121] pero lo discontinuó en 2015. [122]

Google anunció especificaciones para páginas móviles aceleradas (AMP), [123] y aplicaciones web progresivas (PWA) en 2015. [124] Las AMP utilizan una combinación de HTML, JavaScript y componentes web para optimizar las páginas web para dispositivos móviles; y las PWA son páginas web que, con una combinación de trabajadores web y archivos de manifiesto , se pueden guardar en un dispositivo móvil y abrir como una aplicación nativa.

Web 3.0 y Web3

La extensión de la Web para facilitar el intercambio de datos se exploró como un enfoque para crear una Web semántica (a veces llamada Web 3.0). Esto implicó el uso de información legible por máquina y estándares de interoperabilidad para permitir que los programas que comprenden el contexto seleccionen de manera inteligente la información para los usuarios. [125] La extensión continua de la Web se ha centrado en conectar dispositivos a Internet, lo que se denominó Gestión Inteligente de Dispositivos . A medida que la conectividad a Internet se vuelve omnipresente, los fabricantes han comenzado a aprovechar la potencia informática expandida de sus dispositivos para mejorar su usabilidad y capacidad. A través de la conectividad a Internet, los fabricantes ahora pueden interactuar con los dispositivos que han vendido y enviado a sus clientes, y los clientes pueden interactuar con el fabricante (y otros proveedores) para acceder a una gran cantidad de contenido nuevo. [126]

Este fenómeno ha dado lugar al auge de la Internet de las cosas (IoT), [127] donde los dispositivos modernos se conectan a través de sensores, software y otras tecnologías que intercambian información con otros dispositivos y sistemas en Internet. Esto crea un entorno en el que los datos se pueden recopilar y analizar instantáneamente, lo que proporciona mejores conocimientos y mejora el proceso de toma de decisiones. Además, la integración de la IA con los dispositivos IoT continúa mejorando sus capacidades, lo que les permite predecir las necesidades de los clientes y realizar tareas, lo que aumenta la eficiencia y la satisfacción del usuario.

Web3 (a veces también denominada Web 3.0) es una idea para una Web descentralizada basada en cadenas de bloques públicas , contratos inteligentes , tokens digitales y billeteras digitales . [128]

Más allá de la Web 3.0

La próxima generación de la Web se suele denominar Web 4.0, pero su definición no es clara. Según algunas fuentes, es una Web que involucra inteligencia artificial , [129] Internet de las cosas , computación generalizada , computación ubicua y la Web de las cosas, entre otros conceptos. [130] Según la Unión Europea, la Web 4.0 es "la cuarta generación esperada de la World Wide Web. Utilizando inteligencia artificial y ambiental avanzada, Internet de las cosas, transacciones confiables de blockchain, mundos virtuales y capacidades XR, los objetos y entornos digitales y reales están completamente integrados y se comunican entre sí, lo que permite experiencias verdaderamente intuitivas e inmersivas, mezclando a la perfección los mundos físico y digital". [131]

Historiografía

La historiografía de la Web plantea desafíos específicos, como datos descartables, enlaces faltantes, contenido perdido y sitios web archivados, que tienen consecuencias para los historiadores de la Web. Sitios como Internet Archive tienen como objetivo preservar el contenido. [132] [133]

Véase también

Servicios en línea antes de la World Wide Web

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