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Destino 2

Destiny 2 [b] es unvideojuego de disparos en primera persona en línea gratuito desarrollado por Bungie . Se lanzó originalmente como un juego de pago en 2017 para PlayStation 4 , Xbox One y Windows . Se volvió gratuito, utilizando los juegos como modelo de servicio, bajo el título New Light el 1 de octubre de 2019, seguido del lanzamiento del juego en Stadia el mes siguiente, y luegoen las plataformas PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Diciembre de 2020. El juego fue publicado por Activision hasta el 31 de diciembre de 2018, cuando Bungie adquirió los derechos de publicación de la franquicia. Es la secuela de Destiny de 2014 y sus expansiones posteriores .

Ambientado en un mundo de " ciencia ficción mítica ", el juego presenta un entorno de "mundo compartido" multijugador con elementos de juegos de rol . Al igual que el original, las actividades en Destiny 2 se dividen entre los tipos de juego jugador contra entorno (PvE) y jugador contra jugador (PvP). Además de las misiones de historia normales, PvE presenta " ataques " para tres jugadores y mazmorras e incursiones para seis jugadores . También está disponible un modo de patrulla libre para cada destino que presenta eventos públicos y actividades que no están disponibles en el original. Estas actividades tienen énfasis en la exploración de los destinos y las interacciones con personajes no jugadores (NPC); El Destiny original solo presentaba NPC en espacios sociales. PvP presenta modos basados ​​en objetivos, así como modos de juego tradicionales de combate a muerte .

Los jugadores asumen el papel de un Guardián, protectores de la última ciudad segura de la Tierra mientras ejercen un poder llamado Luz para proteger a la humanidad de diferentes razas alienígenas y combatir la amenaza inminente de la Oscuridad. Al igual que el Destiny original , el juego presenta paquetes de expansión que amplían la historia y agregan contenido nuevo en todo el juego. El primer año de Destiny 2 incluyó dos pequeñas expansiones, Curse of Osiris (diciembre de 2017) y Warmind (mayo de 2018). Una tercera gran expansión, Forsaken (septiembre de 2018), comenzó el segundo año con una revisión de la jugabilidad y también introdujo un modelo estacional para el juego en el que se lanzaron paquetes de contenido más pequeños a lo largo del año entre las expansiones, con el año dividido en cuatro temporadas. . El lanzamiento de la próxima expansión, Shadowkeep (octubre de 2019), inició el tercer año. A partir de Shadowkeep , cada lanzamiento se considera un lanzamiento independiente y no requiere que los jugadores posean contenido premium previo. Junto con esta cuarta expansión se lanzó una versión de Destiny 2 llamada New Light , una reedición gratuita de Destiny 2 , que también incluía acceso a las dos primeras expansiones. También estuvieron disponibles pases de temporada separados para el contenido de cada temporada. Si bien el juego principal de Destiny 2 ha sido desde entonces "gratuito", todos los demás contenidos requieren compra.

El cuarto año vio la mayor revisión del juego, ya que casi la mitad del contenido del juego de sus primeros tres años, incluida la campaña base original, así como Curse of Osiris y Warmind , fueron eliminados del juego y colocados en lo que Bungie llama Destiny. Bóveda de contenido. Además de este cambio, el cuarto año comenzó con la quinta expansión, Beyond Light (noviembre de 2020), que presentó el poder de la Oscuridad a los jugadores. Bungie describió esta expansión como el comienzo de una nueva era para la franquicia, ya que le seguirían The Witch Queen en febrero de 2022 y Lightfall en febrero de 2023. Un capítulo final para la primera saga de Destiny , "Light and Darkness". saga, fue estrenada en junio de 2024 llamada The Final Shape . Paralelamente a esta expansión, se produjo un cambio en el modelo estacional, ya que las temporadas tradicionales fueron reemplazadas por tres episodios más grandes.

Tras su lanzamiento, Destiny 2 recibió críticas generalmente favorables de los críticos. Los elogios se centraron en sus mejoras, especialmente en lo que respecta a su historia inicial, así como en su jugabilidad, imágenes, enfoque de exploración, multijugador y eventos públicos. Las críticas estuvieron divididas sobre la recategorización de las armas, la incursión Leviatán y los nuevos modos. Destiny 2 fue nominado y ganó varios premios, como en The Game Awards 2017 y Game Critics Awards .

Como se Juega

Destiny 2 permite a los jugadores, conocidos en el juego como Guardianes, utilizar armas y poderes especiales junto con otros Guardianes. Aquí un Guardián se defiende de los enemigos mientras otro Guardián usa sus poderes para lanzar un escudo hecho de energía del Vacío.

Al igual que su predecesor, Destiny 2 es un juego de disparos en primera persona que incorpora elementos de juego de rol y de juego multijugador masivo en línea (MMO). [1] El Destiny original incluye emparejamiento sobre la marcha que permitía a los jugadores comunicarse sólo con otros jugadores con quienes estaban "emparejados" en el juego. Para comunicarse con otros jugadores en el mundo del juego, los jugadores tenían que usar el sistema de mensajería de su respectiva consola, hasta que más tarde se agregó un chat de texto en el juego. [1] Destiny 2 presenta una forma más óptima de emparejamiento llamada "Juegos guiados", que permite a los jugadores buscar clanes que puedan necesitar jugadores adicionales para las incursiones . Al igual que el original, las actividades en Destiny 2 se dividen entre los tipos de juego jugador contra entorno (PvE) y jugador contra jugador (PvP). [2]

Progresión de personajes y clases.

Al igual que en el juego original, los jugadores pueden mejorar sus personajes, conocidos como Guardianes, ganando puntos de experiencia (EXP): cuando se acumula una cantidad determinada de puntos de experiencia, el personaje del jugador subirá de nivel y obtendrá estadísticas mejoradas que mejorarán aún más. desempeño en la batalla. A partir de la expansión Shadowkeep , este sistema de nivelación ha sido reemplazado por el sistema de "pase de temporada" donde los jugadores usan EXP para "subir de rango", que recompensa diferentes elementos en cada rango (aunque no hay un rango máximo en un pase de temporada, las recompensas de temporada termina en el nivel 100). Las misiones , incluidas las del "escenario principal", son tareas específicas asignadas al jugador por personajes no jugadores (NPC) que recompensan elementos y EXP. Completar las líneas de misiones del escenario principal avanza en la trama general del juego. [3]

Destiny 2 presenta las mismas clases de tres personajes que el Destiny original . Cada clase tiene sus propias mejoras, ventajas, habilidades especiales y tres subclases específicas que permiten a los jugadores ajustar con precisión sus personajes individuales para proporcionar un estilo de juego diferente. Las tres clases son Brujo, Cazador y Titán. Después de elegir una clase, los jugadores seleccionan una de las tres especies para su personaje: Humano, Awoken (descendientes de humanos de piel gris azulada) o Exo (máquinas humanoides). Luego pueden personalizar sus personajes, como cambiar su género o color de piel. La especie de un personaje es cosmética y no afecta el juego. Los jugadores pueden crear dos personajes más para tener un personaje de cada clase. [2] [4]

Entre otros cambios, Beyond Light introdujo una cuarta subclase para cada una de las tres clases principales, llamada Estasis, un poder de la Oscuridad en contraste con Solar, Arco y Vacío, que son poderes otorgados por la Luz del Viajero, y generalmente basados ​​en ralentizar o congelar a los enemigos. La subclase Stasis no tiene árboles separados como estas subclases Light, sino que es modular: si bien la súper habilidad fundamental para cada clase es fija, las habilidades básicas de granada, cuerpo a cuerpo y protección se pueden personalizar, y efectos adicionales, conocidos como Aspectos. , se pueden agregar a estos para adaptar aún más la forma en que se desarrolla la habilidad para el jugador. Bungie ha declarado que se planean poderes de Oscuridad adicionales, con el mismo tipo de modularidad, para futuras expansiones, y que las subclases de Luz serán reelaboradas. Las subclases de Void se actualizaron en la expansión The Witch Queen para respaldar esta modularidad, [6] [7] [8] con reformas solares y de arco introducidas en temporadas posteriores de The Witch Queen . En Lightfall se introdujo un nuevo poder de Oscuridad, Strand, que recurre a un poder psíquico para atacar a los enemigos con latigazos en forma de red o moverse rápidamente a través de un poder tipo gancho de agarre . [9]

A medida que el jugador completa actividades como ataques, incursiones y mazmorras, gana experiencia para el crecimiento de su personaje, representada como su nivel de "Poder" (anteriormente su nivel "Luz"). En el momento del lanzamiento inicial de Destiny 2 , esto se rastreaba a través de un sistema de nivelación de experiencia (EXP) que aumentaba su nivel de poder. Desde Shadowkeep , el sistema de niveles de experiencia se ha abandonado a favor de un nivel de Poder que representa el nivel de Poder promedio de cada pieza de equipo que lleva el personaje, con equipos nuevos y mejores capaces de aumentar el nivel de Poder general. Un nivel de personaje más alto permite equipar mejores equipos con niveles de potencia más altos. Un nivel de potencia más alto mejora la producción de daño y la defensa. Existe un nivel de potencia suave y duro para el equipo que se incrementa con cada expansión o temporada adicional; Los jugadores pueden ganar equipo hasta el nivel de Poder suave a través de la mayoría de las actividades habituales, pero deben participar en eventos más desafiantes, como ataques Nightfall, mazmorras o incursiones, para ganar equipo pináculo y alcanzar el nivel de Poder duro. El equipo se puede infundir con equipo no deseado de mayor nivel de potencia para aumentar su nivel de potencia por el costo de los recursos del juego.

Engranaje

Las armas y armaduras fueron reorganizadas en Destiny 2 . En el juego original, las armas se dividían en primarias, especiales y pesadas. En el lanzamiento, las armas se clasificaron en armas cinéticas, de energía y de potencia. Las armas principales y algunas armas especiales del original, como cañones de mano y armas cortas, se clasifican como armas cinéticas y energéticas. Aquellos sin un tipo de daño elemental van en la ranura de armas cinéticas, mientras que aquellos con un tipo de daño elemental basado en Luz (Arco, Solar o Vacío) van en la ranura de armas de Energía. Los tipos de daño basados ​​en la oscuridad (Estasis y Strand) se colocan como armas cinéticas para evitar la acumulación de tipos de armas de energía y brindar a los jugadores más opciones de equipo para completar el contenido desafiante del final del juego. [10] Las armas poderosas incluyen las armas pesadas y las armas especiales más poderosas del primer juego, como escopetas y rifles de francotirador, así como nuevos tipos de armas, como el lanzagranadas. A partir de Forsaken , el sistema de armas fue revisado, y muchas armas de poder, como la mayoría de las escopetas, lanzagranadas de un solo tiro y la mayoría de los rifles de francotirador, se reorganizaron en ranuras de armas cinéticas y de energía. Con armadura, se ha cambiado el nombre de las estadísticas. En lugar de Fuerza, Intelecto y Disciplina, hay estadísticas de Resiliencia, Recuperación y Movilidad. Para las armaduras, las ranuras para casco, guanteletes, cofre, piernas y elementos de clase se han mantenido sin cambios, pero la ranura para artefactos ha sido reemplazada por una para los estandartes del clan de un jugador. En "Beyond Light" también se introdujeron las armas de estasis, que se utilizan en las ranuras cinética y pesada. Lightfall también introdujo armas Strand en ranuras cinéticas y pesadas. [11]

En el lanzamiento, tanto las armas como las armaduras se generaron con ventajas aleatorias y otros atributos a partir de un conjunto básico de estadísticas. Se pueden obtener modificaciones de consumibles especiales a través del juego o proveedores que se pueden colocar en armas o piezas de armadura para mejorar su atributo. Con la expansión Forsaken , se renovó el sistema de modificaciones. Si bien el equipo todavía aceptaba modificaciones, ahora eran elementos que debían adquirirse solo una vez para agregarlos a la colección de un jugador del mundo del juego, ya sea de proveedores o como recompensa de actividad, y algunas modificaciones solo estaban disponibles en actividades más desafiantes. Ahora se pueden agregar e intercambiar modificaciones en el equipo de la colección de cada uno con un costo mínimo, como una forma de ayudar a los jugadores a personalizar mejor el equipo según Bungie. [12]

La expansión Shadowkeep trajo dos cambios importantes que afectaron al equipo. Primero fue la introducción del sistema "Armor 2.0"; En lugar de ventajas aleatorias, la armadura se genera con atributos aleatorios en seis áreas principales relacionadas con cada clase y con cada habilidad de clase, junto con un elemento asignado y un nivel de energía. La puntuación total de atributos de todas las piezas de armadura del equipo influye en factores como la tasa de recuperación de las habilidades de clase, la tasa de su superhabilidad o la recuperación de granadas y habilidades cuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden infundir recursos en una pieza de armadura para aumentar el nivel de energía de la armadura. Se introdujo una nueva gama de modificaciones para armaduras, la mayoría de las cuales están limitadas por el tipo de elemento y requieren una cierta cantidad de energía. Por lo tanto, los jugadores pueden agregar modificaciones a la armadura que coincidan con el tipo de elemento, limitado por el nivel de energía actual de la armadura. Cada pieza de armadura está limitada a un mod general, dos mods específicos para ese tipo de armadura (como casco o guantes) y un mod relacionado con los eventos estacionales. Las modificaciones de eventos de temporada se pueden obtener a través del mundo del juego y también se pueden otorgar mediante la reintroducción de artefactos de toda la temporada, también con Shadowkeep , que un jugador obtiene cerca del comienzo de cada temporada y sube de nivel a medida que gana experiencia. A medida que suben de nivel el artefacto, seleccionan qué modificaciones desbloquear, que incluyen modificaciones de armas especiales y modificaciones de temporada únicas, generalmente vinculadas a la historia de la temporada. Las modificaciones de armas incluyeron la introducción de campeones especiales, enemigos poderosos que requerían un arma con la modificación correspondiente para debilitarse inicialmente antes de que se le pueda causar daño. También pueden quedar aturdidos por habilidades de subclase particulares a partir de la caída de la luz. [13]

Como parte de su preparación para Beyond Light , Bungie introdujo revisiones adicionales al sistema de equipo en la última Temporada de Llegadas dentro de la expansión Shadowkeep . Primero, cada pieza de equipo, más allá de las exóticas, ahora tendría un nivel de poder de infusión máximo, que generalmente representa el nivel de potencia cuatro temporadas más allá de la temporada en la que se introdujo la pieza de equipo como un medio para "eliminar" estos elementos de equipo. Desde entonces se ha revisado la extinción. Cualquier engranaje que haya sido puesta de sol seguirá siéndolo, pero todo lo que no haya sido puesta de sol seguirá siendo no puesta de sol. En segundo lugar, los jugadores ahora podían cambiar el elemento de una armadura por costos de infusión similares, y la cuarta ranura de modificación en equipo de armadura, que había estado restringida a modificaciones de la misma temporada con la que estaba asociada la armadura, se hizo universal y ahora está abierta a permite que cualquier mod de la temporada de la armadura o las dos siguientes se use en ese espacio. Esto tenía como objetivo brindar a los jugadores más flexibilidad para personalizar las capacidades de su armadura. [14]

La Reina Bruja trajo un nuevo tipo de arma, gujas , que presenta una combinación de habilidades de combate cuerpo a cuerpo y a distancia. [15] Esta expansión también introdujo la fabricación de armas, lo que permite al jugador aprender patrones para nuevas armas, construirlas a partir de materiales y nivelarlas para permitirles reconstruirlas y obtener ventajas más poderosas. [16] Los cambios adicionales en The Witch Queen incluyen un nuevo beneficio de origen adicional para armas vinculadas a ciertas actividades o eventos, armaduras artificiales que se pueden obtener en encuentros más difíciles que agregan un espacio de modificación estacional adicional y armas fabricables una vez que el jugador las ha recolectado. suficientes versiones de un arma con resonancia de visión profunda.

Jugador contra entorno (PvE)

Al igual que el juego original, los tipos de juego jugador contra entorno constituyen la mayor parte del juego. Las áreas para explorar incluyen la Zona Muerta Europea de la Tierra (que solo estaba representada por mapas PvP en el original), la luna Titán de Saturno , la luna Io de Júpiter y el planeta centauro Neso . La expansión Curse of Osiris agrega Mercurio como área explorable, mientras que la expansión Warmind agrega Marte . Forsaken agrega dos nuevas áreas explorables en el Arrecife: Tangled Shore y Dreaming City, siendo esta última el misterioso santuario de la raza Awoken y un área de final de juego a la que se puede acceder después de completar la campaña de Forsaken . Shadowkeep reintrodujo la ubicación de la Luna del juego original, aunque renovada y retomada de su versión original. También hay un nuevo espacio social en la Zona Muerta europea llamado "La Granja", ya que la parte principal de la Torre del original fue destruida al comienzo de la campaña de Destiny 2 . Sin embargo, una parte más baja y intacta de la Torre se convierte en el principal espacio social después de la campaña. Al igual que el original, hay misiones de patrulla y eventos públicos, pero se ha puesto más énfasis en la exploración de los mundos, incluidas ciudades que los jugadores pueden visitar y NPC amigables que se pueden encontrar en el juego y ofrecerán misiones secundarias. Se agregaron nuevas misiones llamadas "Aventuras", que permiten a los jugadores explorar el área y emprender un viaje similar a una búsqueda del tesoro a áreas similares a mazmorras. Algunas aventuras culminan en lo que se llama un Sector Perdido, que son áreas algo escondidas en mundos que llevan a los jugadores a un jefe que otorga recompensas al derrotarlo. Se pueden encontrar y acceder a los Sectores Perdidos sin realizar una Aventura. A partir de la expansión Curse of Osiris , se agregaron Aventuras heroicas, que son versiones más difíciles de Aventuras y rotan cada semana.

También se ha agregado un mapa al juego, que muestra las ubicaciones de los NPC, aventuras, aventuras heroicas, cofres regionales y sectores perdidos. Los mapas de estas nuevas áreas son mucho más grandes que los del Destiny original , y uno de ellos se describe como dos veces más grande que cualquier área del original. Los jugadores ya no tienen que abandonar un planeta e ir a órbita para viajar a otro lugar; ahora pueden hacerlo inmediatamente desde su ubicación actual en el juego. [2] [11] Se ha agregado otra nueva actividad llamada Flashpoints, que es un hito semanal que tiene lugar en una de las ocho ubicaciones y rota cada semana. Los jugadores completan eventos públicos, saquean sectores perdidos y completan aventuras heroicas para ganar recompensas de alto nivel. [17] Al igual que en el juego original, los jugadores pueden jurar lealtad a una de las tres facciones: Dead Orbit, Future War Cult o New Monarchy. En Destiny 2 , sin embargo, las facciones ahora compiten entre sí en el Faction Rally, que es un evento periódico que dura una semana. Los puntos de facción se obtienen realizando diversas actividades. La facción con más puntos al final de la semana gana una recompensa de alto nivel de 1000 Glimmer (moneda del juego). Las facciones perdedoras también pueden obtener la recompensa, pero deben pagar 50.000 Glimmer por el objeto de su facción. [18]

Una vez que un jugador ha completado la historia principal y ha alcanzado el límite de nivel (actualmente, cualquier nivel que uno desee a partir de las temporadas), desbloquea el acceso a diferentes tipos de contenido del final del juego. Estas actividades incluyen ataques Nightfall (un ataque semanal destacado con modificadores y recompensas de alto nivel; a partir de la expansión Forsaken , los jugadores pueden elegir uno de los tres ataques destacados), una lista de reproducción de ataques con modificadores, una lista de reproducción de Historia heroica diaria, el "Leviatán". y las incursiones "Last Wish", las guaridas de incursiones "Eater of Worlds" y "Spire of Stars", y las actividades de la horda "Escalation Protocol" y "Blind Well" en Marte y Dreaming City, respectivamente, entre otras actividades PvP. Un modo de dificultad más difícil llamado "Prestige" está disponible para la incursión Leviatán y sus guaridas, con modificadores; No hay planes para un modo Prestige para Last Wish. Estas actividades de final de juego recompensan a los jugadores con equipo poderoso una vez completadas con éxito para aumentar su nivel de poder. [19]

Jugador contra jugador (PvP)

Al igual que el original, el combate jugador contra jugador existe en lo que se llama el Crisol con Lord Shaxx regresando como su NPC "Handler". El Destiny ' s Crucible original presentaba modos de juego seis contra seis y tres contra tres, así como un modo dos contra dos por tiempo limitado. En el lanzamiento, todos los modos de juego eran cuatro contra cuatro, ya que Bungie cambió su enfoque a equipos más pequeños para un modo multijugador competitivo y un mejor diseño de mapas, pero los modos Quickplay finalmente se convirtieron en seis contra seis. Al igual que el original, las estadísticas de los jugadores, como el poder de las armas y la defensa, están equilibradas entre los jugadores en los modos de juego Crucible. El HUD del juego se actualizó para que los jugadores puedan ver si un enemigo tiene su munición sobrealimentada o potente. Actualmente, los jugadores tienen la opción de elegir entre cuatro listas de reproducción rotativas, rumble (un modo de juego todos contra todos para seis jugadores), supervivencia y supervivencia independiente (una versión de supervivencia donde los jugadores no pueden elegir a los compañeros de su equipo), mezcla clásica, y partidos privados.

Trials of Osiris del juego original fue reemplazado por Trials of the Nine. Al igual que las Pruebas de Osiris, las Pruebas de los Nueve comienzan los viernes y terminan con el reinicio semanal los martes. El modo de juego de este nuevo Trials, sin embargo, ha cambiado; en lugar de usar el modo Eliminación del original, Trials of the Nine rota cada semana entre los dos nuevos modos de juego de Destiny 2, Countdown y Survival . Solo se presenta un mapa durante los cuatro días de duración de las Pruebas, pero el mapa también rota semanalmente. A diferencia de Trials of Osiris, los jugadores pueden obtener acceso al espacio social de Trials of the Nine llamado The Spire, ubicado en un espacio desconocido, para completar una partida de Trials y ganar fichas de Trials. Allí, los jugadores se encontrarán con un NPC llamado Emisario de los Nueve, quien intercambiará fichas por equipo. Al obtener tres, cinco y siete victorias en la tarjeta de puntuación, respectivamente, obtendrás acceso a los niveles superiores del espacio social con mayores recompensas en cada nivel. Salir impecable con siete victorias permite la entrada a un área exclusiva con recompensas aún mayores. Tres derrotas reajustaron el cuadro de mando. Para acceder a las Pruebas de los Nueve, los jugadores deben haber completado la campaña, haber completado el hito "Llamado a las armas" de Lord Shaxx y tener un nivel de poder de al menos 260. [20] [21]

El modo PvP competitivo periódico Iron Banner del juego original, que deshabilitaba el equilibrio del equipo del jugador, también regresó para la secuela. El Estandarte de Hierro de Destiny 2 , sin embargo, no desactiva el equilibrio, y Bungie afirma que "tus habilidades de lucha, no tus niveles de poder, decidirán el resultado". Esto se cambió tras el lanzamiento de Forsaken , y el equilibrio quedó deshabilitado como en el juego original. Al igual que el original, Iron Banner tiene una duración de una semana y presenta hitos que completar diariamente. Los jugadores deben haber completado la campaña y tener nivel 20 para acceder al Estandarte de Hierro, que presenta al Lord Saladino que regresa del juego original como su NPC. [22]

En el segundo año de Destiny 2 , se lanzó una nueva actividad PvP con elementos PVE llamada Gambit. Esta actividad enfrenta a dos equipos de cuatro para derrotar a oponentes de IA de una de las diferentes facciones/razas del juego (Cabal, Fallen, Hive, Vex o nuevo con Forsaken Scorn), recolectar sus motas y luego almacenarlas. Se puede retener un máximo de 15 motas a la vez y por cada cinco motas acumuladas se generará un bloqueador de diferente tamaño en cada lado. Cinco motas generarán Taken Vex Goblin como un pequeño bloqueador, 10 generarán un Taken Fallen Captain y 15 motas generarán un Taken Hive Ogre. En diferentes puntos del juego aparecerá un portal de invasión donde un miembro del equipo puede invadir al otro equipo para derrotar a otros jugadores que llevan motas. Cuando un equipo acumula un total de 75 motas, aparecerá el jefe, y quien derrote primero al jefe gana esa ronda. Hay tres rondas y se gana al mejor de tres. Durante Season of the Drifter, se agregó una nueva versión de Gambit llamada 'Gambit Prime'. El concepto sigue siendo el mismo, pero la cantidad de motas necesarias para generar al jefe ahora es 100. Cuando hay varios bloqueadores presentes, el banco del equipo comenzará a drenarse y a sumarse al recuento total de motas del otro equipo, y se habilita la ventaja de nivel. Más tarde se fusionó en una sola actividad, utilizando una variante de la versión Gambit Prime, con el lanzamiento de la actualización Season of the Hunt .

Trama

La Guerra Roja (2017)

Un año después de la Crisis de SIVA , las fuerzas Cabal de la Legión Roja lanzan un asalto aéreo a la Última Ciudad, destruyendo la parte principal de la Torre, el cuartel general de los Guardianes. El Guardián del jugador y su Fantasma responden ayudando al Vanguard a asaltar la nave de mando de la Legión Roja. Mientras se enfrentan al comandante de la Legión Roja, Dominus Ghaul, sus fuerzas colocan un dispositivo en el Viajero y comienzan a drenarle la Luz, el poder utilizado por los Guardianes. The Guardian pierde sus poderes y Ghaul casi lo mata. Al despertar dos días después del ataque, el Guardián localiza a su Fantasma, que aún puede curarlo pero ya no puede resucitarlos. Encuentran un refugio conocido como "la Granja" en la Zona Muerta Europea (ZME) con la ayuda de Suraya Hawthorne, una humana no Guardiana de las afueras de la Última Ciudad.

The Guardian sigue una visión para encontrar un fragmento del Viajero escondido en un bosque dentro de la ZME. Ghost interactúa con el fragmento y tanto él como la conexión del Guardián con la Luz se restablecen. Después de restablecer las comunicaciones de largo alcance, Hawthorne intercepta una llamada de socorro del Comandante Zavala, instando a los Guardianes supervivientes a viajar a Titán, la luna de Saturno , para ayudar a preparar una contraofensiva. Contra las objeciones de Hawthorne, el Guardián viaja a Titán, que ha sido invadida por la Colmena. Con la ayuda del subcomandante Sloane, descubren que la Legión Roja fue enviada a la Vía Láctea en respuesta a una llamada de socorro enviada durante la Guerra de los Poseídos dos años antes, y que Ghaul posee una superarma conocida como el Todopoderoso, una estación espacial capaz de destruyendo estrellas. La resistencia al gobierno de Cabal ha resultado en la destrucción de sistemas estelares enteros. La inteligencia también revela que el Todopoderoso está posicionado cerca del Sol, descomponiendo el planeta Mercurio como combustible. Zavala le pide al Guardián que encuentre a Ikora Rey y Cayde-6 para ayudar en un contraataque para retomar la Última Ciudad. Durante este tiempo, se muestra que Ghaul, ayudado por su mentor, el Cónsul, derrocó y exilió al Emperador Calus y tomó el control de la Cábala, y ha estado estudiando al Viajero para aprender a utilizar la Luz.

The Guardian localiza a Cayde-6 en el centauro Nessus , que ha sido transformado casi por completo por los Vex. Con la ayuda de Failsafe, una IA de la nave colonial estrellada Exodus Black , The Guardian libera a Cayde de un bucle de portal Vex y reclama un teletransportador para recuperar la ciudad. Cayde ordena al Guardián que encuentre a Ikora en la luna joviana de Io (que el Viajero había terraformado parcialmente hasta que llegó la Oscuridad), donde ella había ido a buscar respuestas sobre el Viajero. Ikora y el investigador de Io, Asher Mir, ordenan al Guardián que localice un Warmind, una antigua IA defensiva, para obtener información sobre el Todopoderoso. Esta inteligencia revela que simplemente destruir al Todopoderoso hará que el sol se ponga con él. Luego, la Vanguardia se reúne en la Granja y concluye que la única forma de retomar la Última Ciudad y salvar al Viajero es apagar primero al Todopoderoso, eliminando la posibilidad de que destruya el Sol. The Guardian aborda el Todopoderoso usando una nave Cabal robada y desactiva el arma, indicándole a Zavala que comience el contraataque. Cuando la Vanguardia comienza el asalto, el Cónsul amonesta a Ghaul por su obsesión con el Viajero y le insta a simplemente tomar la Luz por la fuerza, en lugar de intentar ganársela; Ghaul se muestra reacio hasta que el Cónsul mata al Portavoz, a quien Ghaul había capturado y torturado para intentar aprender más sobre el Viajero. Ghaul luego proclama que tomará la Luz y estrangula al Cónsul en un ataque de ira.

The Guardian regresa a la Tierra para ayudar en el contraataque y se infiltra en la nave de mando de Ghaul, usando el teletransportador Vex de Cayde, solo para salvar al Viajero. Ghaul toma la Luz por la fuerza y ​​usa su poder contra el Guardián, pero el Guardián logra derrotar a Ghaul. Ghaul resurge como una enorme figura etérea que luego habla directamente con el Viajero. En respuesta, el Viajero se despierta de su aparente largo sueño, destruyendo el dispositivo que estaba recolectando su poder y matando a Ghaul. Envía una onda de choque masiva por todo Sol, devolviendo la Luz a todos los Guardianes y diezmando las fuerzas de la Legión Roja. El juego termina con una voz en off póstuma del Portavoz, recordando a todos que la Luz nunca podrá ser detenida. The Guardian y Ghost se reúnen con Zavala, Ikora, Cayde y Hawthorne en una parte intacta de la Torre, con Vanguard regresando a sus antiguos deberes y Hawthorne asumiendo un nuevo puesto allí. En una escena posterior a los créditos, se muestra la onda de choque enviada por el Viajero recorriendo todo el sistema. La onda de Luz luego se extiende más allá del sistema solar y se extiende más allá de la Vía Láctea, antes de recorrer una flota de oscuras y misteriosas naves con forma de pirámide que se encuentran a cierta distancia en el espacio extragaláctico. Las naves se activan y comienzan a moverse hacia la Tierra.

Tras la derrota de Ghaul, una enorme nave Cabal llamada Leviatán aparece en la órbita de Nessus (que lentamente comienza a consumir), bajo el control del emperador exiliado Calus. Calus invita a los Guardianes a completar una serie de desafíos antes de alcanzar su trono (incursión "Leviatán"). Un equipo de Guardianes completa sus desafíos antes de enfrentarse al propio Calus; sin embargo, tras superar sus extraños poderes y derrotarlo, descubren que estaban luchando contra un doble mecánico. El verdadero Calus habla a través de la máquina, afirmando que lo que saben es una mentira y que hay una verdad más allá de lo que el Portavoz les había dicho.

Nueva luz

2019

Con el lanzamiento de la versión New Light gratuita de Destiny 2 en octubre de 2019, Bungie cambió el comienzo del juego para los nuevos jugadores, reintroduciendo la primera misión del Destiny original como misión introductoria para los nuevos jugadores. Al completar esta breve misión, que terminó cuando el jugador encontró un saltonave, el jugador fue llevado a la Torre, donde conoció a los diversos NPC y pudo comenzar la campaña de Destiny 2 (La Guerra Roja), así como la Maldición de Osiris y Campañas Warmind , después de hablar con Amanda Holliday en Tower Hangar. Los jugadores que regresen podrían jugar esta misión inicial creando un nuevo personaje.

actualización 2020

Con el lanzamiento de la expansión Beyond Light en noviembre de 2020, la campaña base original de Destiny 2 (The Red War), así como todo el contenido de Curse of Osiris y Warmind , se eliminaron del juego y se colocaron en Destiny Content Vault. y ya no son accesibles (aunque Bungie puede cancelar los destinos y actividades asociados en el futuro). En el juego, parte de la eliminación de contenido se explica a través de planetas que las fuerzas de la Oscuridad toman y eliminan del espacio normal. Como resultado, Bungie introdujo una nueva experiencia de jugador para presentarles el mundo de Destiny . Presenta aproximadamente la misma apertura que New Light de 2019 , pero lleva a los jugadores a una búsqueda más profunda en el Cosmódromo para aprender más sobre el universo Destiny , brindando a los Guardianes de los nuevos jugadores una historia de origen más desarrollada. También se presentó un nuevo NPC para el Cosmódromo, que actúa como guía para la misión del nuevo jugador. Los jugadores veteranos pueden jugar a través de esta línea de misiones para nuevos jugadores visitando el quiosco de misiones abandonado que se agregó a los espacios sociales Tower y HELM con la actualización. [23]

Al igual que el Destiny original , se muestra una cinemática de apertura donde una cápsula de aterrizaje aterriza en la superficie de Marte en la actualidad . Tres astronautas abandonan la cápsula para explorar la superficie de Marte y encuentran un enorme objeto esférico flotando en el cielo. Comienza una narración que da una breve historia del Viajero, la Oscuridad y la Edad de Oro de la humanidad y el primer Colapso causado por la Oscuridad. Luego, el juego comienza cuando Ghost busca entre los detritos de la Antigua Rusia en el Cosmódromo hasta que encuentra y resucita al Guardián del jugador, que había muerto en un momento indefinido del pasado; al resucitar, los Guardianes no tienen recuerdos de su vida pasada anterior. convertirse en guardián. Luego, Ghost guía al Guardián, luchando contra los enemigos caídos en el camino, hasta que se encuentra con un Operativo de Vanguardia, un Cazador llamado Shaw Han, que está buscando a los miembros de su equipo, Cas y Maeve. Inicialmente, Han le dice al Guardián que se quede atrás y que los llevaría a la Última Ciudad después de encontrar su equipo de bomberos, pero el Guardián y el Fantasma convencen a Han para que les permita ayudarlo en su misión. Han hace que el Guardián vaya en busca de Maeve mientras él busca a Cas. Sin embargo, el Guardián llega demasiado tarde, ya que Maeve fue asesinada por un mago de la colmena llamado Navôta, Eir Spawn, quien también destruyó el Fantasma de Maeve, impidiendo que Maeve resucitara; Han informa que también llegó demasiado tarde para salvar a Cas. Luego se reencuentran en el campamento de Han, donde Han dice que para honrar la pérdida de su equipo, deben terminar su misión; Han y su equipo estaban buscando una reliquia de la Edad de Oro llamada superconductor que la Vanguardia cree que puede usarse para crear un arma poderosa; sin embargo, el superconductor está sellado dentro de una cámara y está sobrecargando el edificio con energía de arco mortal.

Luego, The Guardian va y recopila datos de los Caídos derrotados para idear un plan para superar la energía del Arco. A partir de los datos, aprenden la ubicación de una antigua matriz que necesitan poner en funcionamiento para equilibrar la red eléctrica y evitar que la energía del Arco se sobrecargue. Después de levantar con éxito la matriz, Han hace que el Guardián se reúna con él en el campamento para que puedan reagruparse y luego ir a recoger el superconductor. Sin embargo, al llegar al campamento, el Guardián y el Fantasma encuentran un mensaje de audio que dice que Han fue solo a la misión, tomando la única llave de acceso a la cámara del superconductor, y le dejó al Guardián un Gorrión para que pudieran dirigirse a la Última Ciudad. . Guardian y Ghost encuentran esto inaceptable y Ghost reflexiona que tiene que haber otra clave de acceso y escanea los datos archivados de Han, llevándolos a la Costa Olvidada del Cosmódromo. Después de buscar en algunos cachés antiguos y aumentar la señal de Ghost, Ghost puede reunir datos cifrados para crear una nueva clave. Luego se dirigen hacia la cámara donde se encuentran con Navôta y su enjambre de Hive. El Guardián lucha contra la Colmena, lo que obliga a Navôta a retirarse y salvan a Han, quien se disculpa por dejarlos atrás, afirmando que tenía miedo de perder a otro Guardián. Luego recuperan el superconductor y se reencuentran en el campamento de Han. Con la misión de recuperar el superconductor completa, Han dice que el Comandante Zavala, el líder de la Vanguardia, le ha ordenado permanecer en el Cosmódromo. Luego, Han le da el salto a la Guardiana Maeve, y lo usan para volar a la Torre para encontrarse con Zavala y entregar el superconductor.

En vuelo hacia la Torre, Ghost explica que revivió al Guardián para ayudar a proteger a la humanidad y recuperar mundos perdidos. Después de llegar a la Torre, Ghost le dice al Guardián que el objeto esférico en el cielo es el Viajero, que es de donde provienen Ghost y su Luz (su poder). Luego, The Guardian entrega el superconductor al comandante de Vanguard Zavala, quien los elogia por su trabajo como nuevos Guardianes y les indica que se reúnan con el resto de Vanguard y otros aliados. Después de conocer al Warlock Vanguard Ikora Rey, Ghost explica que no existía Hunter Vanguard ya que después de la muerte del primero , Cayde-6, ningún Hunter quería tomar su lugar (más tarde sería sucedido por Crow después de los eventos de The Final). Forma ). Luego conocen a algunos otros personajes importantes de actividades centrales, como Drifter y Lord Shaxx, antes de regresar con Zavala, quien le da al Guardián su primera tarea oficial; Han ha localizado a Navôta y Zavala quiere que The Guardian participe en la misión para eliminarla. The Guardian regresa al Cosmódromo para cazar a Navôta por última vez, donde eliminan al Hive Wizard. Con ese éxito, The Guardian regresa con Zavala, quien los felicita y les informa que después de analizar el superconductor, pueden crear la exótica metralleta Riskrunner. Así, The Guardian ha comenzado su viaje para convertirse en leyenda.

Contenido continuo

Si bien las expansiones de Destiny 2 continuaron expandiendo la historia, Bungie comenzó una narrativa épica más amplia con su contenido estacional que comienza en Shadowkeep . Durante Shadowkeep , Eris Morn descubre una nave piramidal enterrada bajo la superficie de la Luna. The Guardian se encuentra con una Voz de la Oscuridad, que les advierte de la inminente llegada de la flota al sistema. La Vanguardia se enfrenta a nuevas amenazas de las fuerzas Hive y Vex leales a la Oscuridad cuando llega la flota Pyramid, tomando posiciones sobre Io, Titán, Mercurio y Marte. The Darkness intenta comunicarse con Eris, pero Savathûn lo bloquea. Los Guardianes derrotan a las fuerzas de Savathûn, dándole a la Oscuridad la oportunidad de alertarlos sobre un nuevo poder que los espera en Europa. Mientras tanto, la Vanguardia evacua sus fuerzas de esos planetas ocupados por la Oscuridad antes de ser secuestrados por una fuerza extraña. El subcomandante Sloane, Asher Mir y el hermano Vance eligen quedarse en los planetas mientras desaparecen. Cuando los planetas comenzaron a desaparecer del espacio, el Viajero comenzó a acumular Luz, mostrando un comportamiento desconocido. Se da una orden de Vanguard a todos los Guardianes de todo el sistema solar para que regresen a la Última Ciudad, y son testigos del Viajero reparando su caparazón roto en un estallido de Luz.

En Beyond Light , la Vanguardia encuentra signos de las pirámides de Oscuridad en todo el sistema. En Europa, los Guardianes aceptan el poder de Stasis de la Oscuridad para derrotar a una nueva Casa Caída que también aprendió a usar Stasis. Zavala y otros miembros de la Vanguardia están preocupados por el uso de los poderes de la Oscuridad. Sin embargo, reconocen que su eficacia contra las fuerzas opositoras de la humanidad. La Vanguardia hace alianzas con el Cabal y una de las Casas Caídas, ya que reconocen que enfrentan amenazas comunes. Se revela que Savathûn se está haciendo pasar por Osiris, el ex Warlock Vanguard, posiblemente para manipular a la Vanguardia actual. Mara Sov la mantiene voluntariamente en una carcasa de cristal, después de haber hecho un trato para devolver al verdadero Osiris si Mara acepta exorcizar su gusano. Después de que los Guardianes rescatan a Techeuns perdidos en el Reino Ascendente, el gusano de Savathûn es exorcizado y Mara Sov pretende matarla en su estado debilitado. Sin embargo, Savathûn escapa después, dejando atrás a Osiris en coma, cumpliendo el trato.

La Reina Bruja se centra en el Dios de la Colmena Savathûn, quien obtuvo el poder de la Luz y se lo regaló a sus soldados (conocidos como Lucent Brood). Teniendo lugar en el Mundo del Trono de Savathûn, los Guardianes luchan contra la Colmena para recuperar la Luz. A medida que avanza la historia, se revela que el propio Viajero resucitó a Savathûn, quien murió después del exorcismo, y le concedió la Luz a su prole. Esto causó confusión entre la Vanguardia sobre por qué el Viajero ayudó al enemigo de la humanidad. [24] Mientras los Guardianes luchan contra Lucent Brood, encuentran y conocen a Fynch, un Lucent Ghost que se alía con ellos para derrotar a Savathûn. También aprenden de objetos asociados con el pasado de Savathûn que el Viajero visitó su mundo natal, Fundamento. Sin embargo, antes de que el Viajero pudiera regalarles una Edad de Oro, una entidad llamada Testigo engañó a Sathona, el nombre anterior a la Colmena de Savathûn, haciéndole creer que un cataclismo inminente afectaría a Fundamento, causado por el Viajero. Ella y sus hermanos fueron engañados para que trataran con los Dioses Gusano para evitar la calamidad, creando la Colmena y alejando la Colmena del Viajero. Savathûn, atónita y enojada por esta revelación, desató su ira contra los Guardianes mientras intentaba robar al Viajero "para su protección". Los Guardianes matan a Savathûn, aunque su fantasma Immaru escapa. En otra parte, el Testigo se prepara para un asalto final de la flota de la Pirámide contra el Viajero. [25]

Lightfall , lanzado en febrero de 2023, presenta el regreso del Emperador Calus, un nuevo Discípulo del Testigo, y ha establecido un nuevo destino para el jugador en Neptuno . [26] Antes de ser derrotado, Calus ayuda al Testigo a adquirir acceso a un objeto llamado Velo, lo que le permite perforar el caparazón del Viajero y entrar en él, para sorpresa de la Vanguardia. En las temporadas siguientes, la Vanguardia buscó formas de seguir al Testigo y finalmente se enteró por un Savathûn resucitado de que había elaborado un deseo con Riven que permitiría a una persona ingresar al Viajero. Crow se ofrece a ir, ya que su conexión con Mara Sav permitiría que Vanguard lo siguiera después de que él estableciera un punto de seguridad en su interior.

Inicialmente se esperaba que Final Shape se lanzara en febrero de 2024, pero debido a preocupaciones de calidad para el proyecto en general en octubre de 2023, el lanzamiento se retrasó hasta junio de 2024. [27] Para cubrir el período de retraso, Bungie lanzó una actualización gratuita llamada Into the Light en abril de 2024, agregando nuevas actividades y armas para prepararse para The Final Shape . [28] The Final Shape ve eventos que tienen lugar en Pale Heart, un espacio dentro del Viajero abierto por el Testigo, e incluye el regreso de Cayde-6 (con Nathan Fillion retomando este papel). Bungie ha declarado que esta expansión es la culminación de los diez años de la primera saga de Destiny , la "Saga de la Luz y la Oscuridad". [29]

Desarrollo

Una secuela de Destiny fue mencionada por primera vez en noviembre de 2014, dos meses después del lanzamiento del original, por el director ejecutivo de Activision , Eric Hirshberg, donde dijo: "También se ha comenzado a trabajar en futuros paquetes de expansión, así como en nuestro próximo lanzamiento completo del juego". [30] Basado en documentos del calendario de lanzamiento original de Destiny , Bungie y Activision tenían la intención de lanzar nuevas secuelas en disco cada dos años hasta 2019, con grandes expansiones descargables en el medio. [31] Originalmente planeado para un lanzamiento en septiembre de 2016 (basado en los documentos originales), [31] Bungie confirmó el 11 de febrero de 2016 que se lanzaría una secuela completa en 2017. [32] [33] Ese mismo mes, videojuego El escritor Christopher Schlerf, quien fue el escritor principal de Halo 4 y trabajó en Mass Effect: Andromeda , se unió a Bungie. [34] En diciembre de 2016, Bungie anunció que Vicarious Visions se uniría al equipo de desarrollo junto con Activision. [35] A diferencia del original, se rumoreaba que Destiny 2 también se lanzaría en Microsoft Windows , [36] lo cual se confirmó el 30 de marzo de 2017. [37]

En el informe de ganancias de Activision para 2016, Hirshberg dijo que la secuela de Destiny todavía estaba "en camino de su lanzamiento este otoño [2017]". Activision dijo que la secuela "ampliaría el alcance global de la franquicia". Hirshberg explicó que a los jugadores que habían pasado horas en el original les "encantaría" la secuela, y para aquellos que no habían jugado Destiny , o no habían jugado por un tiempo.

... creemos que hemos hecho una secuela que a ellos también les encantará. La piedra angular de esto es una gran historia cinematográfica que ha sido un foco real con un gran elenco de personajes memorables y con los que se puede identificarse, junto con algunas formas muy agradables de hacer que el juego sea más accesible para un jugador ocasional. Sin perder nada de lo que nuestros jugadores principales aman, lo hemos hecho más accesible para alguien que sólo quiere tener una experiencia de acción en primera persona genial y más informal. [36]

Bungie había dicho que los personajes y la progresión de los jugadores se trasladarían a lanzamientos futuros. [38] Sin embargo, esto resultó ser sólo una verdad a medias. Los personajes y la progresión se trasladaron a las expansiones de Destiny , pero para la secuela, solo se mantuvo la apariencia física de los personajes de los jugadores si habían alcanzado el nivel 20 y habían completado la misión Black Garden en el original. En cuanto a por qué la progresión y los elementos no se trasladaron, Bungie dijo: "Creemos que este es el mejor camino a seguir. Nos permite introducir los principales avances y mejoras que todos esperamos de una secuela, asegurando que será la mejor". juego que podemos crear, sin las trabas del pasado". [39] Bungie premió a los jugadores veteranos en Destiny 2 con emblemas en el juego que reconocían sus logros en el Destiny original . Los personajes, la progresión y los elementos de los jugadores aún son accesibles en el Destiny original , que seguirá estando en línea.

Presentación de Destiny 2 el 18 de mayo en Jet Center en Hawthorne, California

El 23 de marzo de 2017, Lega Network filtró un póster promocional de la secuela, que revelaba el nombre del juego como Destiny 2 y una fecha de lanzamiento del 8 de septiembre de 2017, con la mención de una versión beta pública del juego. El cartel mostraba que al igual que el original, Destiny 2 tendría contenido exclusivo de PlayStation. [40] El 27 de marzo de 2017, aunque no respondió directamente a la información filtrada, Bungie tuiteó una imagen de Destiny 2 . La imagen mostraba La Última Ciudad envuelta en humo y llamas con "Destino" y un gran "2" sobre el Viajero. [41] A esto le siguió un avance narrado por el personaje Cayde-6. El avance mostraba la Torre bajo el ataque de Cabal, una de las razas enemigas del juego original. El canal de YouTube de PlayStation mostró un avance ligeramente extendido, confirmando oficialmente que habría contenido exclusivo cronometrado para PlayStation 4, y que duraría al menos hasta el otoño de 2018. [42] Un avance revelador completo lanzado el 30 de marzo, que muestra las tres clases Vanguards, el Comandante Zavala (Titán), Cayde-6 (Hunter) e Ikora Rey (Brujo), reuniendo a los Guardianes en la Torre devastada por la guerra. El Cabal está dirigido por Ghaul, el comandante de la Legión Roja. Los trailers confirmaron que Lance Reddick , Nathan Fillion y Gina Torres retomarían sus papeles como la clase Vanguards, respectivamente. [37] Nolan North también confirmó que retomaría Ghost, el compañero de IA del Guardian . [43] Bungie tuvo una transmisión en vivo del juego de Destiny 2 el 18 de mayo. [ 44 ] Otros artistas que repitieron sus papeles incluyeron a Bill Nighy , Shohreh Aghdashloo , Peter Stormare , Lennie James , Claudia Black y James Remar , junto con las nuevas voces de Frank. Langella , Joy Osmanski y H. Jon Benjamin . Tras la muerte de Reddick en marzo de 2023, su papel del comandante Zavala fue reformulado y Keith David asumió el cargo a partir de agosto de 2023. [45]

El 19 de mayo de 2017, el líder del proyecto Destiny 2, Mark Noseworthy, le dijo a IGN que no había planes para una versión del juego para Nintendo Switch . Noseworthy continuó diciendo:

Creo que es bastante poco realista dado que somos un juego sólo en línea, ¿verdad? El Switch, porque es portátil, y me encanta mi Switch, tengo Breath of the Wild aquí, lo tengo conmigo. Es increíble, me encanta la consola, pero en términos de dónde está, no quiero dejar a nadie con la posibilidad de decir, "es algo que consideraremos, tal vez el próximo año". No hay planes en este momento para Switch. [46]

La versión para Microsoft Windows de Destiny 2 admite resolución nativa de 4K y velocidad de fotogramas (fps) ilimitada, compatibilidad completa con mouse y teclado, chat de texto, campo de visión ajustable y compatibilidad con monitores 21:9, y era exclusiva de Blizzard Entertainment 's Battle. servicio net en el momento de su lanzamiento. [11] Aunque no es 4K nativo, Destiny 2 admite mejoras de 4K para PlayStation 4 Pro , una versión actualizada de la PlayStation 4 estándar que admite renderizado 4K. De manera similar, Xbox One tenía una versión actualizada llamada Xbox One X que se lanzó en noviembre de 2017 después del lanzamiento de Destiny 2 . Bungie agregó soporte 4K para One X, así como soporte HDR para ambas consolas actualizadas, el 5 de diciembre de 2017. [47] [48] Sin embargo, a diferencia de la versión de Windows, las versiones de consola están bloqueadas a 30 fps. [49] Destiny 2 también tiene una mejora con sus servidores, que son una combinación de servidores dedicados y redes peer-to-peer. El ingeniero jefe Matt Segur explicó: "Cada actividad en Destiny 2 está alojada en uno de nuestros servidores... Eso significa que [los jugadores] nunca más sufrirán una migración de host durante [un] intento de incursión o partida de Pruebas. Esto difiere de Destiny 1 , donde estas tareas de alojamiento eran realizadas por las consolas de los jugadores y sólo el script y la lógica de la misión se ejecutaban en el centro de datos". [11]

Las tarjetas Grimoire que se encontraron en el juego original, que detallaban la historia del universo Destiny y a las que solo se podía acceder desde el sitio web de Bungie y la aplicación Destiny , no regresaron para la secuela. Para Destiny 2 , Bungie cambió su enfoque a la narración del juego, algo por lo que se criticó que faltaba el original. Para detallar la historia del universo en Destiny 2 , hay muchos artefactos alrededor de los mapas que Ghost puede escanear, quien brindará detalles y una historia de fondo. Los equipos exóticos y algunos equipos legendarios también tienen una pestaña de historia. [11] En la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2017, se mostró un nuevo tráiler cinematográfico, narrado por el antagonista principal, Dominus Ghaul. Demostró que Bungie se centró más en la historia de la secuela que en la original, ya que Bungie estaba "intentando profundizar en el universo y las motivaciones de los personajes". [50] El E3 2017 también reveló que la fecha de lanzamiento de Destiny 2 se adelantó al 6 de septiembre de 2017, y se confirmó que la versión de Windows se lanzará el 24 de octubre. [51] Las fechas de la versión beta en las versiones de consola también se confirmaron en el E3 2017. El acceso anticipado para clientes de pedidos anticipados comenzó en PS4 el 18 de julio, seguido de Xbox One el 19 de julio; Los clientes que no realizaron pedidos anticipados recibieron acceso a partir del 21 de julio. La versión beta de la consola concluyó el 25 de julio, después de una extensión de 2 días. La versión beta para PC comenzó el 29 de agosto y concluyó el 31 de agosto. [52]

La partitura original fue compuesta por Michael Salvatori , Skye Lewin, C. Paul Johnson, Rotem Moav y Peter Schlosser. [53] Al crear la música, los compositores declararon que su objetivo era "capturar el espíritu sombrío de una civilización que enfrenta una inmensa tragedia", y también "inspirar valentía en los corazones de nuestros héroes mientras se unen y luchan para recuperar todo lo que aprecian". [53]

Liberar

Destiny 2 se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 y Xbox One el 6 de septiembre de 2017, y la versión de Microsoft Windows se lanzó en todo el mundo el 24 de octubre. [51] [54] [55] Hubo varias ediciones del juego, incluida una de coleccionista. Edition, una edición limitada, una edición digital de lujo y el juego base estándar. Al igual que el original, existía un Pase de Expansión , que otorgaba acceso a las dos primeras expansiones de Destiny 2 . [56] También al igual que el Destiny original , los pedidos anticipados del juego recibieron acceso temprano a la versión beta del juego, [37] así como otros bonos de pedido anticipado en el juego, como el acceso temprano al arma exótica "Coldheart". [57] Los pedidos anticipados de GameStop recibieron una figura coleccionable de Cayde-6. [56] Otras figuras y juguetes, como Lord Saladin, fueron lanzados después del lanzamiento de la consola de Destiny 2 . [58] Según un acuerdo de exclusividad con Sony Interactive Entertainment que comenzó con el Destiny original , la versión para PlayStation 4 de Destiny 2 presentó contenido exclusivo cronometrado hasta finales de 2018; El contenido exclusivo de PS4 finalizó con el lanzamiento de la expansión Shadowkeep en octubre de 2019. [59]

La Edición Coleccionista de Destiny 2 incluía el juego base en un estuche SteelBook, el Pase de Expansión, una mochila temática , un "Kit Frontier", que incluía un cargador USB de panel solar con luz incorporada, un paracord y una manta solar. una funda para computadora portátil/tableta de 15" con bolsillo protector, una caja de coleccionista con temática de Cabal con varios artículos y contenido digital premium. La Edición Limitada, distribuida exclusivamente por GameStop, incluía los mismos artículos físicos y digitales que la Edición de Coleccionista, menos el mochila, "Frontier Kit" y funda para computadora portátil/tableta. La Edición Digital Deluxe incluye todo el contenido digital premium [60] También hubo un paquete de PlayStation 4 por tiempo limitado que incluía una PlayStation 4 Pro de color blanco glaciar, Destiny 2 . el Pase de Expansión y contenido digital premium [61] .

La versión de Windows se distribuyó inicialmente exclusivamente a través de Blizzard Battle.net , siendo el primer título que no pertenece a Blizzard Entertainment que se distribuye a través de la plataforma. [62] En enero de 2019, Bungie y Activision rompieron amistosamente su acuerdo de publicación, dejando a Bungie como el editor del juego para la versión para PC. La versión para Windows de Destiny 2 permaneció en la plataforma Battle.net durante los siguientes meses, [63] pero pasó a Steam tras el lanzamiento de la expansión Shadowkeep en octubre de 2019. Como parte de los planes de Bungie para expandir Destiny 2 a nuevas plataformas después de su Adquisición por parte de Sony, Destiny 2 se agregó a Epic Games Store en agosto de 2022. [64]

Con el lanzamiento de la expansión Shadowkeep en octubre de 2019, Bungie realizó varios cambios en el modelo de monetización de Destiny 2 . El objetivo de Bungie era que cualquiera pudiera jugar el juego con sus amigos, independientemente de la plataforma, por lo que implementaron el guardado cruzado, permitiendo a los jugadores transferir sus personajes de una plataforma a otra. Además de esto, se asociaron con Google para ofrecer Destiny 2 en Stadia , un nuevo servicio de transmisión de juegos. [65] Además, junto con el lanzamiento de Shadowkeep , Bungie hizo que Destiny 2 fuera gratuito en su versión "New Light", haciendo que el juego base, la incursión Leviathan y muchos de los modos jugador contra jugador sean gratuitos, incluido el primero. dos expansiones, Curse of Osiris y Warmind . El jugador puede comprar contenidos como Forsaken y Shadowkeep a la carta. Shadowkeep y futuras expansiones se consideran experiencias independientes y no requieren que el jugador haya comprado el otro contenido adicional. [66] Además, Destiny 2 introdujo un sistema de pase de batalla que dura cada temporada, con dos niveles de recompensas, que incluyen armas, cosméticos y materiales y moneda del juego, por jugar diversas actividades durante esa temporada. Un nivel es gratuito para todos los jugadores, mientras que el segundo nivel solo está disponible para los jugadores que hayan comprado el pase de temporada. [67] Tanto New Light como la expansión Shadowkeep vienen después de la adquisición por parte de Bungie de los derechos de publicación de la franquicia Destiny de Activision. [68] [69]

Bungie anunció en junio de 2020 que, al pasar al cuarto año de contenido del juego, comenzando con la expansión Beyond Light en noviembre, retiraría parte del contenido existente menos reproducido en una "Destiny Content Vault" (DCV), lo que haría que Los mundos y las actividades asociadas con ellos no estaban disponibles para jugar, ya que los desarrolladores declararon que el juego se había vuelto demasiado grande e inmanejable con todo el contenido que continuaban agregando (el tamaño del cliente del juego había alcanzado aproximadamente 115 GB). Sin embargo, periódicamente eliminarán algunas de estas áreas y actividades, incluidas versiones actualizadas de áreas y actividades del Destiny original (visto por primera vez con la expansión Moon in the Shadowkeep ), para brindarles a los jugadores oportunidades de completar misiones y triunfos asociados con ellas a lo largo del tiempo. . Por ejemplo, el área de Leviatán regresó para la "Temporada de los Encantados" con La Reina Bruja , aunque con nuevas actividades y cambios en los mapas para reflejar los elementos de la historia que la rodean. [70] Bungie dijo que usar el DCV para reelaborar el contenido era una alternativa al desarrollo de un juego Destiny 3 completamente nuevo . [71] Sin embargo, en agosto de 2022, Bungie declaró que habían mejorado la tecnología backend detrás de Destiny 2 y que ya no guardarán el contenido de expansión. [72]

Confirmaron que la ubicación de la patrulla del Cosmódromo de la Tierra y los ataques regresarían durante las temporadas 12 y 13, y que la incursión de la Bóveda de Cristal del juego original también regresaría en algún momento del Año 4 (luego confirmado para la Temporada 14). Bungie anunció que tienen planeados al menos dos años adicionales de contenido, con el lanzamiento de la expansión Beyond Light el 10 de noviembre de 2020, seguida de The Witch Queen y Lightfall después [73]The Witch Queen se planeó originalmente para noviembre de 2021, pero se retrasó hasta principios de 2022, y Lightfall se retrasó hasta principios de 2023. [74] En este punto del ciclo de vida del Destiny original , el próximo lanzamiento era una secuela completa. Bungie declaró que no querían hacer Destiny 3 en este momento porque requeriría que ellos, así como los jugadores, tuvieran que empezar de nuevo y, en cambio, querían continuar construyendo sobre Destiny 2 . [73] Un capítulo final seguirá a Lightfall para concluir la primera saga de Destiny , llamada "Saga de la Luz y la Oscuridad", antes de comenzar una nueva saga para la franquicia. [74]

En mayo de 2020, Bungie afirmó sus planes de lanzar Destiny 2 para las consolas de próxima generación, PlayStation 5 y Xbox Series X , y que el juego en estas plataformas admitiría una resolución nativa de 4K a 60 fps. [75] Xbox Series S , que se reveló después del anuncio, se ejecutaría con una resolución de 1080p. Bungie también confirmó que el juego cruzado sería compatible dentro de la misma familia de consolas (por ejemplo, PlayStation 4 y 5) en el momento del lanzamiento, y entre todas las plataformas a partir de la temporada 15 más adelante en 2021. [73] [76] PlayStation 5 y Xbox Las versiones del juego Serie X/S se lanzaron el 8 de diciembre de 2020. Los jugadores de Destiny 2 en PlayStation 4 y Xbox One pueden actualizar sus versiones a las consolas más nuevas dentro de la misma familia de forma gratuita y trasladar el contenido existente, con Bungie usando Microsoft " Programa Smart Delivery" para la actualización de Xbox Series X/S. También se agregó la personalización del campo de visión . [77] [76]

Como parte del crecimiento general de la empresa, Bungie anunció a principios de 2021 que buscaba expandir la IP de Destiny más allá de los videojuegos y crear un "Universo Destiny". Como parte de esto, en marzo de 2021, los líderes actuales de Destiny 2 , Luke Smith y Mark Noseworthy, fueron nombrados director creativo ejecutivo y vicepresidente, respectivamente, de la nueva división Destiny Universe de Bungie, mientras que Justin Truman fue nombrado gerente general de Destiny 2 . [78]

Contenido posterior al lanzamiento

Antes del lanzamiento de la consola, Bungie dijo que ya habían comenzado a trabajar en el contenido posterior al lanzamiento. Bungie declaró que su plan era proporcionar contenido posterior al lanzamiento a un ritmo más rápido que el del Destiny original , que fue criticado por no tener suficiente contenido después del lanzamiento y entre cada uno de los lanzamientos de sus expansiones. Uno de los remedios del equipo para esto fueron las actividades de Aventuras y Sectores Perdidos que se agregaron al modo Patrulla libre. [79] Bungie también anunció el Destiny 2 Expansion Pass antes del lanzamiento, que otorgaba acceso a las dos primeras expansiones del juego. [11] Las funciones del clan del juego estuvieron disponibles unos días después del lanzamiento del juego. [80] La función Juegos guiados estuvo disponible el 12 de septiembre para la actividad Nightfall, la primera incursión del juego, "Leviathan", se desbloqueó el 13 de septiembre (con los Juegos guiados en versión beta), y Trials of the Nine estuvo disponible el 15 de septiembre. junto con el personaje Xûr del juego original, el vendedor de artículos exóticos que solo aparece los fines de semana. [81] Las tres facciones y sus respectivos NPC del juego original regresaron el 26 de septiembre para un nuevo evento periódico, Faction Rally. [18] El modo competitivo PvP del Estandarte de Hierro del original regresó el 10 de octubre. [22] El modo de prestigio para la incursión Leviatán estaba originalmente programado para desbloquearse el 10 de octubre, pero se retrasó hasta el 17 de octubre. [82]

La primera expansión del juego se lanzó el 5 de diciembre de 2017. Llamada Curse of Osiris , se centra en el personaje Osiris de la historia del Destiny original . La expansión lleva a los jugadores al planeta Mercurio con su propio modo de patrulla. Además, el límite de nivel de EXP se elevó a 25 y el límite de nivel de potencia se elevó a 330. También había un mapa Crucible cronometrado exclusivo para jugadores de PS4 llamado Wormhaven. En lugar de una incursión completamente nueva, se agregó una característica llamada guarida de incursión, que presenta nuevas áreas a la incursión Leviatán existente y un jefe final diferente. [83] La segunda expansión, Warmind , se lanzó el 8 de mayo de 2018 y se centra en Warmind Rasputin del juego original. Esta expansión lleva a los jugadores al planeta Marte en una nueva área llamada Hellas Basin . La expansión también presenta un nuevo modo llamado "Protocolo de escalada", un modo horda que puede iniciar cualquier jugador en el modo patrulla en Marte. Además, el límite de nivel de EXP se elevó a 30 y el límite de nivel de Poder se elevó a 380. Además de Rasputín, se agregó un nuevo personaje llamado Ana Bray (también de la historia del Destiny original), que sirve como personaje principal. NPC en Marte. Al igual que la expansión anterior, Warmind también incluye una segunda guarida de incursión en el Leviatán. La expansión también agregó sistemas de clasificación progresivos para PvP, titulados Valor y Gloria. Los jugadores obtienen Valor en partidas rápidas, mientras que Gloria se obtiene en partidas competitivas, y cada nuevo rango obtiene mayores recompensas. Los puntos de valor se obtienen independientemente de si se gana o se pierde, mientras que los puntos de gloria se obtienen con las victorias, pero se reducen con las derrotas. [11] Ambas expansiones presentaron contenido exclusivo cronometrado para la plataforma PlayStation 4, que estuvo disponible para otras plataformas a fines de 2019.

La tercera expansión, Forsaken , se lanzó el 4 de septiembre de 2018, comenzando el año 2 de Destiny 2 . Al igual que la expansión The Taken King de Destiny original , Forsaken tuvo una gran revisión en la jugabilidad, aunque no en la medida que The Taken King tuvo con el Destiny original . Bungie describió la historia como una gran expansión con un tema de "venganza occidental". Una gran parte de la expansión tiene lugar en Tangled Shore de Reef, incluida una nueva incursión llamada "Last Wish", que tiene lugar en el área del final del juego, Dreaming City, también ubicada en Reef. Los desarrolladores afirmaron que tenía más jefes que cualquier incursión anterior (incluido el juego original), con un área de recorrido masiva, acertijos y la incursión cambiaba con el tiempo según las acciones de los jugadores en la incursión misma. También se agregó un nuevo modo llamado Gambit que combina PvE y PvP, y presenta su propio sistema de clasificación llamado Infamy, que funciona de manera similar al sistema de clasificación Valor de Crucible. Dos equipos de cuatro jugadores compiten entre sí mientras se enfrentan a enemigos PvE. También se agregó un nuevo tipo de arma, arco y flecha. El límite de nivel de EXP se elevó a 50 y el límite de nivel de potencia se elevó a 600. [84] Un avance mostrado durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 2018 mostró la muerte de Cayde-6 a manos del Príncipe Uldren Sov que regresaba . Uldren se ve impulsado a encontrar a su hermana perdida, la reina Mara Sov, creyendo que todavía está viva después de los eventos de The Taken King y lidera a los Scorn, antiguos Caídos que fueron revividos de entre los muertos y se han convertido en su propia raza. [85] El avance de lanzamiento de Forsaken reveló que el Guardián del jugador volvería a hablar; El Guardián del jugador no había hablado desde el final de la campaña base original de Destiny . Forsaken también comenzó un ciclo de contenido estacional para Destiny 2 , introduciendo nuevo contenido de historia, actividades y equipo, algunos de los cuales requerían la compra del pase de temporada. Las temporadas de Forsaken incluyeron Season of the Forge , que presenta al personaje de Ada-1 y las Armerías Negras que estaban bajo amenaza de las fuerzas Cabal, Fallen y Vex, Season of the Drifter , que exploró la conexión del Drifter con los misteriosos Nueve, y Season. of Opulence , durante el cual Calus invitó a los Guardianes a desafíos a bordo del Leviatán para su entretenimiento.

La cuarta expansión importante del juego, Shadowkeep , se lanzó el 1 de octubre de 2019 (retrasada desde su lanzamiento original del 17 de septiembre) y tiene un alcance similar a Forsaken y la expansión original Destiny ' s Rise of Iron . La expansión, que comenzó el año 3 de Destiny 2 , ve a los jugadores regresar a la Luna , un área que apareció en el primer juego. La ubicación fue retomada y ampliada y Bungie afirmó que tenía el doble de tamaño que la ubicación original de Destiny . [86] La historia de Shadowkeep ve el regreso de Eris Morn , un personaje del primer juego que había estado ausente desde los acontecimientos de la Guerra Roja. Eris busca la ayuda del Guardián para derrotar las "Pesadillas" que lanzó al Sistema Solar, que son manifestaciones de los traumas pasados ​​del Guardián. Los jugadores se enfrentan a sus adversarios anteriores, que están siendo resucitados por la Oscuridad. A lo largo de la historia, Eris y los Guardianes trabajan juntos para descubrir la causa de esta locura desatada y hacer todo lo posible para ponerle fin. [87] La ​​expansión incluye un regreso al Jardín Negro en Marte para una nueva incursión de seis jugadores, Jardín de la Salvación. [86] El contenido estacional de Bastión de Sombras incluía la Temporada de los Imperecederos , con la Vanguardia impidiendo una invasión Vex de la Luna por parte de la Mente Imperecedera, la Temporada del Alba , donde el Guardián ayuda a Orisis con el reloj de sol para evitar que la Legión Roja altere el pasado y traer de vuelta a Saint-14 al presente, Season of the Worthy , en la que Zavala y Ana Bray reclutan a las Vanguardias para ayudar a Rasputín a evitar que el Todopoderoso se estrelle contra la Última Ciudad, y Season of Arrivals , donde los Guardianes ayudan a proteger Eris Morn de Taken and Hive mientras intenta comunicarse con la Oscuridad y las Pirámides de la Flota Negra que se acercan.

El año 4 de Destiny 2 comenzó con la gran expansión titulada Beyond Light el 10 de noviembre de 2020 (retrasada desde su fecha de lanzamiento original del 22 de septiembre); Bungie describió este lanzamiento como el comienzo de una nueva era para la franquicia. La expansión introduce una nueva ubicación, la luna helada de Júpiter, Europa , reintroduce el área del cosmódromo de la Tierra del Destiny original y traslada algunas ubicaciones más antiguas al DCV, incluidas Io, Marte, Mercurio, Titán y el Leviatán, que Bungie describió como una ayuda para mejorar. Gestiona el contenido actual del juego en previsión de futuras actualizaciones. [71] Beyond Light también representó un cambio importante en el enfoque narrativo de Destiny 2 con el que se había experimentado en Season of Arrivals , la última temporada de Shadowkeep . La líder narrativa senior, Julia Nardin, afirmó que en torno a Arrivals, el equipo de redacción comenzó a explorar un enfoque más serializado con su contenido narrativo, y dentro de Beyond Light , trazó los principales elementos de la historia de cada temporada, similar a un programa de televisión que se desarrollará en seis a ocho segmentos en el transcurso de esa temporada, y hacer que el arco argumental de cada temporada encaje en una trama general más amplia. [88] En cuanto al juego, los jugadores aprenden una nueva habilidad elemental: la primera habilidad elemental nueva introducida en la serie desde el lanzamiento del Destiny original en septiembre de 2014. La nueva habilidad Stasis usa el poder de la Oscuridad misma en lugar de la Luz. El Exo Stranger, que no había sido visto desde el final de la campaña original de Destiny , también regresó, junto con Variks, el Leal, de la expansión House of Wolves del juego original , aunque era un personaje invisible en Forsaken cuyas acciones inadvertidamente provocó la muerte de Cayde-6. [73] El Exo Stranger y Variks guían al Guardián en Europa para evitar que un Kell caído llamado Eramis use la Oscuridad para destruir al Viajero y sus seguidores. Entre su contenido estacional se incluye la Temporada de la Caza , que se centra en el regreso de un Uldren Sov amnésico, ahora conocido como "Cuervo", mientras ayuda a la Vanguardia a cazar a la Colmena Wrathborne, la Temporada de los Elegidos , donde la hija de Calus y ahora Emperador Caiatl ha llegado al Sistema para desafiar a la Vanguardia a un combate ritual como preludio a una posible tregua, y la Temporada del Simbolizador., donde Mithrax, el Kell de la Casa de la Luz Caída, ayuda a la Vanguardia a poner fin a un ataque Vex a la Última Ciudad. La funcionalidad Crossplay se agregó el 24 de agosto de 2021 con Season of the Lost, que permite a los jugadores de todas las plataformas compatibles jugar juntos. [89] Season of the Lost sigue el regreso de Mara Sov, Reina de los Insomnes, mientras trabaja junto al guardián y a la propia Savathûn para ayudar a exorcizar el gusano de Savathûn y vengarse de la Reina Bruja por su participación en la corrupción de su hermano, Uldren. Sov y The Dreaming City durante los eventos de Forsaken y Last Wish Raid. [90] Además de garantizar el regreso de Osiris, a quien la propia Savathun admite haber secuestrado y pretendido tomar su lugar para preparar los ejércitos del sistema solar para la próxima batalla con la Oscuridad [91]

La expansión Witch Queen se lanzó el 22 de febrero de 2022, comenzando el quinto año de Destiny 2 . La atención se centra en el personaje principal, Savathûn, uno de los tres líderes de la Colmena, que ha estado trayendo discretamente a algunos ciudadanos de la Última Ciudad bajo su control durante los eventos de Beyond Light . La expansión presenta el Mundo del Trono de Savathûn dentro del reino Ascendente como una nueva área de juego, así como Lucent Hive, guerreros de la Colmena que han sido imbuidos del poder de la Luz. Se introdujo un nuevo tipo de arma, la guja , que tiene un rango equilibrado de ataques cuerpo a cuerpo y de proyectiles. La expansión también introduce la fabricación de armas, inicialmente con equipo que se encuentra en la expansión Witch Queen, pero que eventualmente funciona con equipo heredado. [92] Además de La Reina Bruja , Bungie planea introducir una nueva incursión o mazmorra cada tres meses, y comenzará a rotar las incursiones y mazmorras a medida que aumenten su disponibilidad. [93] Entre su contenido estacional se incluye la Temporada de los Resucitados , donde la operación para capturar la Colmena Lucent para obtener información sobre sus planes resulta en la formación de la Coalición, una alianza contra los Testigos, una conciencia colectiva de la primera civilización manifestada. en Darkness, Season of the Haunted , donde el Guardián ayuda a Eris Morn a cortar la conexión de Calus con la Pirámide Lunar ayudando a Crow, Caiatl y Zavala a enfrentar sus traumas, Season of Plunder , donde intentan evitar que Eramis adquiera las reliquias de Nezarec, un Discípulo del Testigo y Temporada del Serafín , que se centra en el regreso de Rasputín cuando el Testigo regresa para terminar lo que comenzó durante el Colapso y Osiris le pregunta sobre las visiones de Neptuno que aprendió de Savathûn.

Lightfall , lanzado el 28 de febrero de 2023, comienza poco después de que Rasputín se sacrifica al final de la Temporada de los Serafines. Se centra en el Guardián mientras corre con el nuevo Discípulo del Testigo, Calus, para encontrar el Velo en Neomuna y dominar un aspecto de la Oscuridad llamado Strand. Entre su contenido de temporada se incluye la Temporada de Desafío , donde las fuerzas de la Coalición trabajan juntas para rescatar prisioneros en la Tierra que han sido capturados por la Legión de la Sombra, soldados Cabal que usan tecnología Pyramid, Temporada de las Profundidades , donde el subcomandante Sloane regresa de la captura de Titán. con un aliado llamado Ahsa, que tiene conocimiento de los orígenes del Testigo, Season of the Witch , donde descubren una manera de detener a Xivu Arath haciendo que Eris Morn ascienda a la Colmena Dios de la Venganza, Season of the Wish , que les permite recuperar a Riven. y los huevos de Taranis para encontrar una manera de pasar a través del portal que el Testigo creó hacia el Corazón Pálido del Viajero al final de la campaña Lightfall , y hacia Into the Light , donde defienden la Última Ciudad de las fuerzas del Testigo mientras esperan. para que Crow y Osiris formen el puente necesario para permitir que los Guardianes entren al Corazón Pálido.

The Final Shape se considera la conclusión del primer arco de Destiny 2 . Se lanzó el 4 de junio de 2024. Tras este lanzamiento, Bungie planea cambiar a un modelo episódico, con tres episodios al año en comparación con cuatro temporadas. Cada uno de los episodios tendrá una estructura de tres actos y más aspectos narrativos en comparación con temporadas anteriores.

El undécimo año de Destiny , cuyo lanzamiento se espera para 2025, ha sido denominado Codename Frontiers. [94]

Además de estas expansiones, Destiny 2 presenta eventos estacionales por tiempo limitado que se repiten anualmente vinculados a días festivos del mundo real, muchos de ellos introducidos durante su primer año de servicio. Estos eventos son gratuitos para todos los jugadores y ofrecen equipo y artículos cosméticos únicos para completar modos de juego especiales y misiones ofrecidas durante el período del evento, y nuevos triunfos e hitos que los jugadores pueden alcanzar. El evento "The Dawning" se originó en Destiny con el tema de la temporada navideña , y los jugadores trabajaron para crear galletas especiales para entregar a los NPC en todo el sistema. [95] Los "Juegos de los Guardianes" son un evento temático de mitad de año típicamente asociado tanto con la temporada de verano como con los Juegos Olímpicos de verano . Cada clase de Guardián se enfrenta a un concurso amistoso para ganar la mayor cantidad de puntos para su clase. [96] "Solstice of Heroes" se introdujo originalmente en 2018 para celebrar el final de la campaña de la Guerra Roja, pero desde entonces se ha desarrollado como un evento de mitad de año, donde los jugadores trabajan para mejorar la armadura especial completando varios desafíos. [97] El "Festival de los Perdidos" es un evento con temática de Halloween , donde los jugadores cazan enemigos especiales en versiones con temas espeluznantes de áreas del mundo para recolectar dulces y ganar recompensas. [98] "The Revelry" se había ofrecido en 2019 y 2020, un evento para celebrar el inicio de la primavera . [99] "Crimson Days", el evento con temática del Día de San Valentín del año 2 (2016) del Destiny original , presentaba un modo Crisol 2 contra 2 que animaba a los compañeros de equipo a permanecer cerca para mejorar sus posibilidades de ganar, pero esto también jubilado en 2020. [100]

Recepción

Destiny 2 recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [103] [101] [102] Algunos críticos etiquetaron el juego como Destiny 1.5 debido a sus muchas similitudes con el Destiny original , pero se elogiaron las mejoras realizadas con respecto a su predecesor. [104] [105]

Al igual que con el original, la jugabilidad fue muy elogiada, y Chris Carter de Destructoid dijo que era lo que "el juego destaca... más". [104] Matt Miller de Game Informer dijo que, al igual que el original, "el juego presenta un juego de disparos FPS notablemente tenso mejorado con poderes aparentemente mágicos". Miller continuó diciendo que el mayor cambio en la jugabilidad fue bienvenido, refiriéndose a la reorganización de los destinos y el énfasis en la exploración. [106] Evan Slead de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) también elogió la exploración, pero no era partidario de la recategorización de las armas. Aunque dijo que la variedad de armas era divertida, las armas cinéticas "no parecían tener tanto impacto como sus contrapartes [armas] de energía". [105] Cody Pérez de Game Revolution , sin embargo, dio la bienvenida a las armas recategorizadas, diciendo que eran menos restrictivas y dijo que "Bungie son maestros en el juego de armas". [107] Kallie Plagge de GameSpot dijo que el juego presenta prácticamente la misma estructura que el original, incluidos sus "disparos mecánicamente excelentes y su satisfactorio botín". [108] Carter elogió los Sectores Perdidos y los eventos públicos, así como las misiones de historia adicionales y las Aventuras posteriores a la campaña. [106] Miller dijo que los Sectores Perdidos eran divertidos, pero se volvieron menos interesantes a medida que se hacía más. [105] Pérez, sin embargo, no era un fanático de las actividades de Aventuras y Sectores Perdidos, diciendo que eran una "desconexión [de] la campaña principal". Dijo que eran contenido de relleno y que eran "monótonos y aburridos de realizar, sin el corazón que llena la campaña". Elogió los eventos públicos porque son sólo periódicos. [107]

La incursión del Leviatán recibió elogios y críticas. Miller de Game Informer declaró que la incursión del Leviatán fue "uno de los entornos más intrincados y fascinantes de Bungie hasta la fecha", elogiando su estructura en forma de laberinto con cofres ocultos y pasajes secretos. Sin embargo, criticó el sistema de premios y afirmó que "separa la emoción del nuevo equipo del momento de la victoria", ya que no ofrece la mayor parte del botín hasta que se completa por completo. [106] Slead de EGM dijo que "el pan y la mantequilla de Destiny siguen siendo estas misiones posteriores a la campaña", refiriéndose también a Strikes y la actividad semanal de Nightfall. [105] Pérez de Game Revolution , que no jugó ninguna de las incursiones del juego original, era un gran admirador de la incursión de Leviatán y afirmó que superó sus expectativas. [114] Plagge de GameSpot dijo que "resolver los acertijos a menudo oscuros [de la incursión] puede ser a la vez gratificante y frustrante", pero "cada fracaso te enseña algo nuevo". [108]

El Destiny original fue muy criticado por su historia. Destiny 2 , sin embargo, fue elogiado por sus mejoras en la historia y su acceso más fácil a la historia del universo. Slead de EGM dijo que tiene una "historia más sólida" y Bungie arregló la "narración serpenteante desde el principio". [105] Carter de Destructoid dijo que aunque su historia era similar a otras del mismo género, "es fácil de seguir e incluso más fácil invertir en ella, con el elenco del juego al frente y al centro". [104] Pérez de Game Revolution dijo que la historia "[me atrapó] de una manera que sólo la serie anterior de Bungie, Halo, pudo hacerlo". Dijo que hubo muchos momentos de conmoción y asombro, y que el juego tenía una narrativa significativa con un villano real desarrollado. [107] Plagge de GameSpot dijo que la historia cumple su propósito principal y que su fuerza "reside en la atmósfera y los detalles secundarios", al tiempo que elogia su "banda sonora lúgubre" como fantástica. [108]

Miller de Game Informer elogió el modo Crucible por sentirse más competitivo que el Destiny original , siendo el trabajo en equipo "altamente valorado". Sin embargo, Miller estaba "perplejo por la decisión de obligar a los jugadores a ingresar a una de dos listas de reproducción", en lugar de dejarles elegir. También se mostró indiferente al cambio de hacer que todos los modos sean cuatro contra cuatro, pero dijo que "el tamaño compacto del grupo exige que todos pongan su granito de arena, lo cual es genial". [106] Pérez de Game Revolution estaba decepcionado de que Crucible no recibiera "el mismo amor que le habían dado al jugador individual". Dijo que aunque los tamaños de mapa más pequeños no eran algo malo, provocan que el modo multijugador sea una acción continua, lo que no permite a los jugadores tomarse un momento para elaborar estrategias. [107] David Houghton de GamesRadar+ dijo que los cambios en el modo Crucible "brillan en un formato ajustado, enfocado, claro y tácticamente cooperativo". [109]

Ventas

Destiny 2 vendió 50.263 copias en PlayStation 4 durante su primera semana a la venta en Japón, lo que lo colocó en el número uno en las listas de ventas semanales. [115] El fin de semana del 23 de septiembre, Destiny 2 ocupó el puesto número 1 en la lista de ventas del Reino Unido. [116] Destiny 2 también fue el segundo juego de consola con mayor recaudación de 2017 en América del Norte (detrás de Call of Duty: WWII ), y también fue el mayor lanzamiento para PC de Activision según las unidades vendidas. [117] Las descargas digitales de Destiny 2 representan más de la mitad de las ventas totales del juego. [118] [119]

Premios

Para los Game Critics Awards 2017 , recibió el premio al Mejor Juego de PC para el E3 2017. [120] En The Game Awards 2017 , Destiny 2 fue uno de los cuatro juegos que recibió seis nominaciones, la mayor cantidad para el evento del año, que fueron para Mejor Arte. Dirección, Mejor música/partitura, Mejor diseño de audio, Mejor juego en curso, Mejor juego de acción y Mejor multijugador. [121] Entertainment Weekly clasificó a Destiny 2 en sexto lugar en su lista de los "Mejores juegos de 2017", [122] GamesRadar+ lo clasificó en séptimo lugar en su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [123] y Eurogamer también lo clasificó en séptimo lugar en su lista de los "50 mejores juegos de 2017", [124] mientras que Polygon lo clasificó en el puesto 12 en su lista de los 50 mejores juegos de 2017, [125] y The Verge lo nombró como uno de sus 15 mejores juegos de 2017. [126 ] En los premios Reader's Choice Best of 2017 de Game Informer , el juego quedó en segundo lugar como "Mejor multijugador cooperativo" y "Mejor shooter". [127] [128] El sitio web también le otorgó el premio "Mejor armamento" y "Mejor juego de armas" en sus premios Shooter of the Year 2017. [129]

Destiny 2 fue nominado como "Mejor juego de PC" tanto en los premios Destructoid ' s Game of the Year Awards 2017 como en los premios IGN 's Best of 2017, [130] [131] el último de los cuales también lo nominó como "Juego del año". , "Mejor juego de Xbox One", "Mejor shooter", "Mejores gráficos", "Mejor música original" y "Mejor multijugador". [132] [133] [134] [135] [136] [137] El juego ganó el premio al "Mejor juego cooperativo" en los premios PC Gamer ' s Game of the Year Awards 2017, [138] y recibió una nominación. por "Juego del año". [139] También quedó en segundo lugar por "Juego más atractivo", "Mejor multijugador" y "Juego del año" en los premios Juego del año 2017 de Giant Bomb . [140] [141] [142]

Notas

  1. ^ Vicarious Visions proporcionó trabajo adicional en la versión para PC . High Moon Studios brindó soporte para el desarrollo de contenido descargable.
  2. También conocido como Destiny 2: New Light después del 1 de octubre de 2019 y en Corea como Destiny: Guardians .

Referencias

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