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Destino (videojuego)

Destiny es un videojuego de disparos en primera persona en línea desarrollado por Bungie . Fue lanzado en todo el mundo el 9 de septiembre de 2014 para lasconsolas PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One . Destiny marcó la primera franquicia de consola nueva de Bungie desde la serie Halo , y fue el primer juego en un acuerdo de diez años entre Bungie y Activision. Ambientado en un mundo de "ciencia ficción mitológica", el juego presenta un entorno de "mundo compartido" multijugador con elementos de juegos de rol . Las actividades en Destiny se dividen entre los tipos de juego jugador contra entorno (PvE) y jugador contra jugador (PvP). Además de las misiones de historia normales, PvE presenta " ataques " de tres jugadores e incursiones de seis jugadores. También está disponible un modo de patrulla de recorrido libre para cada destino que presenta eventos públicos. PvP presenta modos basados ​​​​en objetivos, así comomodos de juego tradicionales de combate a muerte .

Los jugadores asumen el papel de un guardián, protectores de la última ciudad segura de la Tierra mientras ejercen un poder llamado Luz para proteger la ciudad de diferentes razas alienígenas. Los guardianes tienen la tarea de revivir a un ser celestial llamado el Viajero, mientras viajan a diferentes planetas para investigar y destruir las amenazas alienígenas antes de que la humanidad sea completamente aniquilada. Bungie lanzó cuatro paquetes de expansión , avanzando la historia y agregando nuevo contenido, misiones y nuevos modos PvP. El Año Uno de Destiny presentó dos pequeñas expansiones, The Dark Below en diciembre de 2014 y House of Wolves en mayo de 2015. Una tercera expansión más grande, The Taken King , se lanzó en septiembre de 2015 y marcó el comienzo del Año Dos, cambiando gran parte de la jugabilidad principal. El juego base y las primeras tres expansiones se empaquetaron en Destiny: The Taken King Legendary Edition . Otra gran expansión llamada Rise of Iron se lanzó en septiembre de 2016. El juego base y las cuatro expansiones se empaquetaron en Destiny: The Collection .

El juego fue publicado originalmente por Activision , aunque Bungie ahora autopublica el juego después de separarse de Activision en 2019. Tras su lanzamiento, Destiny recibió críticas generalmente positivas, con elogios por su jugabilidad, gráficos y por mantener el linaje de la franquicia Halo , particularmente en lo que respecta a sus experiencias competitivas. Las críticas se centraron principalmente en la historia del juego, el contenido posterior a la campaña y el énfasis en el grindeo . Vendió más de US$325 millones en tiendas minoristas en sus primeros cinco días, lo que lo convirtió en el lanzamiento de franquicia nueva más grande de todos los tiempos. A menudo se lo cita como pionero del género de servicio en vivo . Fue el Juego del año 2014 de GamesRadar y recibió el Premio BAFTA al Mejor Juego en los Premios de Videojuegos de la Academia Británica de 2014. Una secuela, Destiny 2 , se lanzó en septiembre de 2017.

Jugabilidad

Jugabilidad de Destiny

El estilo de Destiny ha sido descrito como un juego de disparos en primera persona que incorpora elementos de rol y MMO , pero Bungie ha evitado describir a Destiny como un juego MMO tradicional. [3] En cambio, se ha hecho referencia al juego como un "juego de disparos de mundo compartido", [4] ya que carece de muchas de las características de un juego MMO tradicional. Por ejemplo, en lugar de que los jugadores puedan comunicarse con todos los demás jugadores del juego o de un servidor en particular (como es el caso de muchos juegos MMO convencionales), Destiny incluye un sistema de emparejamiento sobre la marcha que permite a los jugadores comunicarse solo con otros jugadores con los que están "emparejados" por el juego. Para comunicarse con otros jugadores en el mundo del juego, los jugadores deben usar el sistema de mensajería de su respectiva consola. [3] Ocasionalmente, también se agregan o se presentan eventos y modos con tiempo limitado en el juego. [5] [6] Las actividades en Destiny se dividen entre los tipos de juego jugador contra entorno (PvE) y jugador contra jugador (PvP) en el Cosmódromo y las Tierras de la Peste (añadidas con Rise of Iron ) en la Tierra , la Luna , Venus y Marte . El Estandarte de Hierro es otro evento PvP que permite a los guardianes obtener botín de alto nivel al jugar estas partidas multijugador competitivas solo disponibles durante ventanas de tiempo exclusivas y completar recompensas. También hay mapas PvP para la luna de Marte, Fobos , y el planeta Mercurio . Se agregó un espacio social en Mercurio con la expansión House of Wolves , pero requiere que los jugadores sean invictos en el modo Crisol Trials of Osiris para poder acceder a él. Otra área PvE, una nave masiva llamada Dreadnaught que está situada en los anillos de Saturno , y dos misiones PvE en Fobos se agregaron con la expansión The Taken King .

Progresión de personajes y clases

Los jugadores pueden mejorar sus personajes, a los que se denomina Guardianes, obteniendo puntos de experiencia (XP): cuando se acumula una cantidad determinada de puntos de experiencia, el personaje del jugador "subirá de nivel" y obtendrá estadísticas mejoradas que mejorarán aún más su rendimiento en la batalla. Las misiones , incluida la línea de misiones del "escenario principal", son tareas específicas que le asignan al jugador personajes no jugadores que otorgan objetos y XP. Al completar las misiones del escenario principal, se avanza en la trama general del juego.

Destiny cuenta con tres clases de personajes. Cada clase tiene sus propias mejoras, ventajas, habilidades especiales y tres subclases que permiten al jugador ajustar con precisión sus personajes individuales para proporcionar un estilo de juego diferente. Después de elegir una clase, los jugadores seleccionan una de las tres especies para su personaje: humano, insomne ​​(descendientes de humanos de piel gris azulada) o exo (conciencia humana en una máquina). Luego pueden personalizar su personaje, como cambiar su género o color de piel. La especie de un personaje es solo cosmética y no afecta la jugabilidad. Los jugadores pueden crear dos personajes más para tener un personaje de cada clase. The Taken King agregó una tercera subclase para cada clase, pero requiere la compra del DLC para acceder a las nuevas subclases. [7] [8]

Al alcanzar el nivel máximo del personaje, la progresión del personaje cambia para mejorar su nivel "Luz" adquiriendo equipo nuevo y mejor. Este equipo se puede obtener a través de una variedad de fuentes, incluyendo " ataques ", incursiones y eventos del juego. Antes de The Taken King , todas las armaduras legendarias y exóticas, y algunas raras, contenían un atributo llamado Luz. Una vez que los jugadores alcanzaban el nivel 20, ya no ganaban experiencia para subir de nivel; la XP obtenida después del nivel 20 se destinaba a mejorar armas y armaduras, y a crear Motes of Light, una moneda del juego. Los jugadores solo podían ir más allá del nivel 20 obteniendo armaduras con Luz, y estos niveles se denominaban niveles de Luz. El límite inicial del nivel de Luz era 30, que aumentó a 32 con The Dark Below y a 34 con House of Wolves . El parche de actualización 2.0, lanzado en preparación para The Taken King , hizo que el nivel de experiencia del personaje y el nivel de Luz fueran separados: el nivel 34 es ahora el límite del nivel de experiencia para todos los jugadores; el nivel 40 para los jugadores que poseen The Taken King y Rise of Iron . Un nivel de personaje más alto permite equipar mejor equipo. El nivel de Luz de un personaje ahora es un promedio del ataque y la defensa de todo el equipo equipado. Por ejemplo, si todo el equipo equipado tiene 170 de Luz cada uno, el nivel de Luz del personaje será 170. Un nivel de Luz más alto mejora el daño y la defensa. El nivel de Luz más alto obtenible era 320 para los jugadores que tenían The Taken King ; [10] [11] la actualización de abril de la expansión lo aumentó a 335. [12] Rise of Iron aumentó el nivel de Luz más alto obtenible a 400. [13]

El equipamiento de los jugadores incluye armas y armaduras. Los objetos legendarios y exóticos son los mejores objetos para los personajes de los jugadores , y solo se puede equipar un arma exótica y una armadura exótica (excluyendo los objetos de clase exótica) a la vez. Hay varias clases diferentes de armas que se clasifican como armas principales, especiales (secundarias) o pesadas. Varias armas tienen un tipo de daño elemental. Hay Arco (azul), Solar (naranja) y Vacío (violeta). Todos los tipos de daño agotarán los escudos enemigos de ese tipo más rápido, y el arma también hará daño adicional a los enemigos si los modificadores de juego 'Arco Quemadura', 'Solar Quemadura' o 'Void Quemadura' están activos. El daño de ataque máximo original para armas legendarias y exóticas era 300. Esto aumentó a 331 con The Dark Below y 365 con House of Wolves . Debido al cambio en el sistema de niveles de Luz, El Rey de los Poseídos cambió numéricamente las armas de 365 de daño a 170, pero sin pérdida de daño (365 de daño del Año 1 equivalen a 170 de daño del Año 2). Al igual que con la armadura, el daño de ataque de las armas contribuye al nivel de Luz y todo el equipo puede infundirse para aumentar su número. [7] [8] [11]

Hay seis ranuras para armadura: casco, guanteletes, pecho, piernas, objeto de clase y artefacto (los artefactos se agregaron con The Taken King ). Cada clase tiene una armadura específica para ellos con armaduras exóticas que complementan la subclase de un personaje. Cada pieza de armadura aumenta la defensa general. Antes de The Taken King , los elementos de clase eran solo cosméticos (como la capa del cazador) y no tenían ningún aumento de estadísticas o defensa. Con la actualización de The Taken King, los elementos de clase recibieron defensa que contribuye al nivel de Luz de los jugadores. El compañero fantasma de los jugadores también recibió defensa con la actualización de The Taken King que contribuye a su nivel de Luz. Además de ganar equipo de botines jugando misiones y otras actividades, los jugadores pueden comprar equipo de los vendedores de facciones. Los jugadores pueden jurar lealtad a una de las tres facciones: Dead Orbit, Future War Cult o New Monarchy, y ganar suficiente reputación con una facción les permite a los jugadores ganar y comprar los artículos legendarios de esa facción. Los jugadores también ganan reputación con otros vendedores, como Vanguard y Crucible, al hacer listas de reproducción o recompensas para ese vendedor, que también tienen su propio conjunto de objetos legendarios. [7] [8] [10]

Jugador contra entorno (PvE)

Los tipos de juego de jugador contra entorno constituyen la mayor parte del juego. Las misiones de historia PvE se pueden jugar en solitario o como parte de un " equipo de fuego " de hasta tres jugadores. Inicialmente, aunque había un orden para las misiones de historia, se podían jugar en cualquier orden a medida que se disponía de más misiones. Por ejemplo, después de completar la segunda misión de la historia de la Tierra, estaban disponibles tres más, pero no era necesario jugarlas en el orden de la historia. El sistema de misiones introducido en House of Wolves y refinado en The Taken King requiere que las misiones de historia se jueguen en orden debido a la progresión de los pasos de la misión. Todos los días, se presenta una misión de historia aleatoria como la Misión de historia heroica diaria, que ofrece recompensas adicionales. Cada área jugable ofrece un modo de "Patrulla" de mundo abierto, donde los jugadores pueden viajar libremente por el área y realizar pequeñas tareas recolectadas de balizas, y pueden recolectar materiales que se utilizan para mejorar las armas y la armadura. Los jugadores viajan por las áreas a pie o con sus vehículos llamados Gorriones (muy similares a las motos speeder de Star Wars ). Los eventos públicos ocurren periódicamente y cualquier jugador que se encuentre en la misma ubicación puede participar. Estos eventos específicos de la ubicación incluyen eliminar un objetivo, derrotar oleadas de enemigos entrantes y defender un Warsat (un satélite estrellado). [14] [15] [16]

Los " ataques " son misiones cooperativas que se juegan con un grupo de tres jugadores y que culminan con un jefe ; la mayoría de los ataques son misiones secundarias que no forman parte de la trama principal. Los jugadores pueden jugar versiones mucho más difíciles de los ataques en lo que se denomina el Ataque de crisis de SIVA (anteriormente la lista de reproducción heroica de Vanguard) y el Ataque semanal de anochecer, que otorgan recompensas adicionales. Si bien la crisis de SIVA es una lista de reproducción de ataques de El Rey de los Poseídos y Los Señores de Hierro (así como ataques más antiguos actualizados con enemigos poseídos e infectados por SIVA), el Ataque semanal de anochecer, que es más difícil que el heroico, es solo un ataque que cambia cada semana con la posibilidad de obtener mayores recompensas. La misión de historia heroica diaria, el Ataque de crisis de SIVA y el Ataque semanal de anochecer cuentan con modificadores de juego que aumentan la dificultad. Los modificadores de juego pueden ser positivos o negativos para el jugador. Por ejemplo, un modificador positivo sería "Armas pequeñas", donde el daño de las armas principales del jugador se duplica, pero un modificador negativo sería "Chaff", donde el radar del jugador está desactivado. Las incursiones son misiones cooperativas avanzadas diseñadas para ser jugadas por un equipo de seis jugadores, el único tipo de juego PvE que permite más de tres jugadores en un equipo de fuego. Las incursiones culminan con la eliminación de un jefe principal relacionado con la historia. [14] [15] [16] Con el lanzamiento de Rise of Iron , hay cuatro incursiones en Destiny . Esas incursiones incluyen Vault of Glass, Crota's End, King's Fall y Wrath of the Machine.

Desde los espacios sociales (la Torre en la Tierra, el Puesto de Avanzada Vestiano añadido con la Casa de los Lobos y el Templo de Hierro añadido con El Ascenso del Hierro ), los jugadores pueden canjear "engramas" por objetos, comprar objetos y recolectar desafíos conocidos como recompensas para completar durante las actividades para ganar experiencia, construir su reputación entre facciones y, a veces, ganar objetos. Más allá de las armaduras y las armas, los elementos que los jugadores pueden obtener incluyen naves que los representan durante las escenas de viaje , sombreadores para personalizar el esquema de colores de su armadura, emblemas que son estandartes para los nombres de los jugadores, gestos como un baile o un gesto y caparazones para su compañero Fantasma. [14] [15] [16] [17]

Jugador contra jugador (PvP)

Además de estos desafíos de jugador contra entorno, existe un combate jugador contra jugador en lo que se llama el Crisol. El Crisol, que puede tener un máximo de doce jugadores según el tipo de juego, contiene listas de reproducción de modos PvP, incluidos "Control", "Clash", "Rumble" y "Skirmish". Control es un seis contra seis donde los equipos intentan capturar y mantener el control de las zonas. Clash es un clásico combate a muerte en equipo de seis contra seis . Rumble es un combate a muerte todos contra todos para seis jugadores. Skirmish es un combate a muerte de tres contra tres donde los jugadores pueden revivir a sus aliados. Se han añadido nuevos modos a través de expansiones, incluyendo "Eliminación" ( House of Wolves ), un modo similar a Escaramuza excepto que está dividido en nueve rondas en las que el equipo debe matar a los tres oponentes a la vez, [18] "Rift" ( The Taken King ), un modo de seis contra seis similar a capturar la bandera donde los jugadores deben entregar una "Chispa" a la base del equipo contrario, matando a los enemigos en su radio, [19] y "Supremacía" ( Rise of Iron ), un modo de seis contra seis donde los jugadores dejan caer crestas cuando mueren y se obtienen puntos recogiendo las crestas que deja caer el equipo enemigo. [20]

Otros modos están disponibles ocasionalmente durante períodos de tiempo limitado, como "Salvage", un tipo de juego de rey de la colina de tres contra tres, "Armas combinadas", donde los modos Control y Choque están en mapas con vehículos y torretas, "Infierno" ( The Dark Below ), un modificador en múltiples modos de juego donde los puntos se obtienen únicamente por muertes y el radar del jugador está desactivado, "Dobles" ( The Dark Below ), una versión de dos contra dos de Escaramuza, "Mayhem" ( The Taken King ), un modificador en Choque y Rumble donde los tiempos de recuperación de todas las habilidades se reducen en gran medida, y "Control de zona" ( The Taken King ), una versión modificada de Control donde los puntos solo se obtienen por mantener el control de las zonas, y no por muertes o capturas de puntos. [5] [21] [22] [23] [24] Se presenta un modo aleatorio como el modo Crisol diario y semanal con recompensas adicionales. A partir de septiembre de 2015, los jugadores que no poseen las expansiones The Taken King o Rise of Iron solo tienen acceso a listas de reproducción de Crucible de tres contra tres y seis contra seis en mapas anteriores con modos variados, y ya no tienen acceso a listas de reproducción para modos individuales. [25]

En los modos Crucible, las estadísticas de los jugadores (como el poder de las armas y la defensa) se equilibran entre los jugadores. Se ofrecen los eventos periódicos Iron Banner y Trials of Osiris, que desactivan el equilibrio. Estos eventos tienen su propio conjunto de recompensas y permiten a los jugadores la oportunidad de ganar artículos exclusivos. Iron Banner estuvo disponible poco después del lanzamiento de Destiny y originalmente solo usaba el modo de juego Control; con el lanzamiento de Rise of Iron , rota entre Control, Clash, Rift y Supremacy. Está disponible durante la última semana de cada mes. [6] [18] [26] [27] [28] Trials of Osiris se agregó con la expansión House of Wolves y usa el modo Eliminación. Está disponible todos los fines de semana desde el viernes hasta el reinicio semanal del martes. Los jugadores que no sean derrotados en este modo obtienen acceso a un espacio social exclusivo en Mercury llamado The Lighthouse. [18]

Una semana antes del lanzamiento de la expansión Rise of Iron , se agregó la opción de hacer partidas privadas; esta opción está disponible para todos los jugadores de PlayStation 4 y Xbox One, independientemente de si compraron Rise of Iron . Las partidas privadas permiten a los jugadores configurar sus propias partidas personalizadas. Las opciones de personalización incluyen modo de juego, mapa, puntuación y límites de tiempo, habilitación del nivel de Luz y hora del día. Los jugadores pueden elegir la cantidad de jugadores para la partida, incluso comenzar una partida ellos mismos. [20]

Sinopsis

Configuración

Bungie describió el escenario de Destiny como un mundo de "ciencia ficción mítica". [29] El escenario, unos 700 años en el futuro, sigue un período próspero de exploración, paz y avance tecnológico conocido como la Edad de Oro. [30] En un universo donde los humanos se han extendido y colonizado planetas en el Sistema Solar , un evento conocido como "el Colapso" vio la misteriosa disolución de estas colonias, el final de la Edad de Oro y la humanidad al borde de la extinción. Los únicos sobrevivientes conocidos del Colapso son los que viven en la Tierra , que fueron salvados por "el Viajero", un cuerpo celeste blanco y esférico cuya aparición siglos antes había permitido a los humanos alcanzar las estrellas. [31] El Colapso fue causado por una fuerza misteriosa llamada la Oscuridad, un antiguo enemigo del Viajero que plaga la galaxia. El Viajero, después de expulsar a la Oscuridad, ahora se cierne dañado y en estado de coma sobre la última ciudad segura de la Tierra, llamada simplemente La Última Ciudad, que está rodeada por un enorme Muro, y su presencia permite a los Guardianes (los defensores de la Ciudad) ejercer un poder desconocido, al que solo se hace referencia como "Luz". El jugador asume el papel de un Guardián y tiene la tarea de revivir al Viajero mientras investiga y destruye amenazas alienígenas antes de que la humanidad sea completamente exterminada.

En el primer intento de la humanidad de repoblar y reconstruir después del Colapso, se descubre que razas alienígenas hostiles han ocupado las antiguas colonias y civilizaciones de la humanidad, y ahora están invadiendo la ciudad. A lo largo del juego, los jugadores tienen que combatir a alienígenas agresivos que han ocupado el Sistema Solar. Al igual que la Luz para los Guardianes, la Oscuridad presta poderes a estas amenazas alienígenas. Hay cinco razas diferentes en el juego, cada una ocupando diferentes planetas. A lo largo de Destiny , Destiny 2 y sus expansiones, se descubre más sobre estas razas y su conexión con el Viajero y la Oscuridad.

Cada raza utiliza diferentes tácticas y armas en combate. Los Caídos poseen tecnologías de camuflaje y teletransportación de corto alcance para aumentar su movilidad. La Colmena usa números superiores para abrumar a sus oponentes en espacios reducidos mientras que las unidades más de élite atacan desde la distancia. Los Vex utilizan escudos de luz dura y teletransportan unidades de infantería al campo de batalla en masa. Los Cabal dependen de armaduras pesadas, escudos balísticos y mochilas de salto para combatir a los jugadores. Los Poseídos, además de todas las especialidades de las otras razas, usan alta movilidad y muchos ataques de largo alcance para superar al jugador. Los Devil Splicers, además de las tácticas y armas de los otros Caídos, usan múltiples disparos impredecibles similares a rayos para sorprender al jugador y golpearlo incluso mientras ametralla . Todas estas razas son hostiles entre sí (con la excepción de la Colmena y los Poseídos), ya que a menudo se los puede observar atacándose entre sí en el juego por el dominio territorial. La mayor parte de la historia del juego, que detalla la historia de los personajes, las armas, las razas alienígenas, los planetas, etc., se encontró en tarjetas Grimoire recolectadas a lo largo del juego, pero solo se podía acceder a ellas a través del sitio web de Bungie y la aplicación Destiny .

Personajes

Además del Guardián del jugador, Destiny tiene muchos personajes no jugables (NPC) que ayudan a los Guardianes ya sea en misiones de la historia o vendiendo equipo, armas o materiales. Los principales PNJ en Destiny son Ghost (originalmente Peter Dinklage , reemplazado por Nolan North ), [36] [b] una inteligencia artificial robótica que acompaña a los Guardianes; [37] El Orador ( Bill Nighy ), el representante de El Viajero; la Exo Stranger ( Lauren Cohan ), una misteriosa Exo femenina que está interesada en las actividades del Guardián, pero que no es una Guardiana; Mara Sov (Kirsten Potter), la Reina del Arrecife y los Despiertos, y la Kell (líder) de la Casa Caída de los Lobos; el Príncipe Uldren Sov (Brandon O'Neill), el hermano de la Reina; Ikora Rey ( Gina Torres ), la Vanguardia de los Brujos; El comandante Zavala ( Lance Reddick , Keith David en The Final Shape y más allá [38] ), la Vanguardia Titán; Cayde-6 ( Nathan Fillion ), la Vanguardia Cazadora; y el Maestro Rahool ( Erick Avari ), el Criptarca de la Torre que decodifica engramas y compra curiosidades de los Guardianes. El Guardián del jugador tiene la voz de una de seis personas, dependiendo de la especie y el género que seleccione el jugador al crear su personaje: Matthew Mercer y Susan Eisenberg como los guardianes humanos masculino y femenino, Crispin Freeman y Grey Griffin como los Guardianes Despiertos masculino y femenino, y Peter Jessop y Cree Summer como los Guardianes Exo masculino y femenino. [39]

Otros PNJ notables incluyen a Lord Shaxx ( Lennie James ), el manejador del Crisol; Lakshmi-2 ( Shohreh Aghdashloo ), representante de Future War Cult; Arach Jalaal ( Peter Stormare ), representante de Dead Orbit; Executor Hideo ( James Remar ), representante de New Monarchy; Tess Everis ( Claudia Black ), Eververse Trading Company (vendedora de microtransacciones que vende principalmente gestos); Banshee-44 ( John DiMaggio ), el armero ; Amanda Holliday ( Courtenay Taylor ), comerciante de barcos y gorriones; Lord Saladin ( Keith Ferguson ), antiguo vendedor del Estandarte de Hierro que se convirtió en el PNJ principal de Rise of Iron ; Xûr ( Fred Tatasciore ), un Agente de los Nueve y vendedor de objetos exóticos; y Eva Levante ( Nika Futterman ), la Guardiana Outfitter (vendedora que vende emblemas y sombreadores de armaduras que más tarde se convirtió en la vendedora de eventos de temporada, como Festival of the Lost y The Dawning). [39]

Varios personajes fueron introducidos en las expansiones y eventos de Destiny . Estos incluyen a Petra Venj ( April Stewart ), la Emisaria de la Reina que fue presentada con el evento Queen's Wrath y regresó como un PNJ principal en House of Wolves ; Eris Morn (Morla Gorrondona), vendedora de Crota's Bane que fue presentada como el PNJ principal de The Dark Below así como un PNJ principal de The Taken King ; Variks the Loyal ( Dee Bradley Baker ), vendedor de House of Judgment que fue presentado como un PNJ principal de House of Wolves y es un Vándalo Caído leal a la Reina; Master Ives ( Gideon Emery ), el Cryptarch del Vestian Outpost; Brother Vance (Bob O'Donnell), un Discípulo de Osiris y el vendedor de Trials of Osiris — Osiris es un personaje en la historia de Destiny ; Tyra Karn, una archivista del Templo de Hierro agregada con Rise of Iron que también es una Cryptarch; Shiro-4, un explorador y vendedor de Vanguardia en el Templo de Hierro; y Lady Efrideet (Riva Di Paola), una antigua Señor de Hierro que aún está viva y que tomó el mando del Estandarte de Hierro en lugar de Saladino, cuando Saladino se centró en la Crisis de SIVA. [39]

Trama

El juego comienza en el siglo 28, donde un Fantasma está buscando entre los escombros de la Antigua Rusia hasta que encuentra y resucita al Guardián del jugador, que había muerto en una antigua batalla; tras la resurrección, los Guardianes no tienen recuerdos de su pasado. Luego, Fantasma guía al Guardián a una nave de salto y la llevan a la Torre. Allí, conocen al Orador, quien les informa sobre la Oscuridad. Luego, el Guardián tiene la tarea de investigar el cercano Cosmódromo , donde la humanidad solía lanzar sus incursiones al espacio exterior, defendiéndose de los enemigos caídos y, finalmente, de la Colmena, que se pensaba que estaban confinados en la Luna. El Guardián descubre que un antiguo Warmind ruso llamado Rasputin, una IA construida para defender la Tierra, todavía está vivo y actúa con intenciones desconocidas. El Guardián también rastrea códigos para levantar una antigua Matriz para conectarla con colonias perdidas hace mucho tiempo en todo el Sistema Solar , que Rasputin usa para extender su influencia a otras partes del sistema. Luego partieron hacia la Luna en busca de un Guardián perdido que estaba buscando una manera de ingresar a la fortaleza de la Colmena. Después de localizar su cadáver y su Fantasma muerto, el Fantasma del Guardián del jugador descubre que la Colmena está reuniendo un ejército y planea invadir la Tierra. El Guardián rápidamente se dispone a interrumpir sus esfuerzos, incluido el cierre de un ritual que la Colmena estaba usando para drenar el poder del Viajero usando una pieza del Viajero (que el guardián libera, lo que le permite regresar al Viajero), y destruyendo una poderosa arma llamada la Espada de Crota, [c] y cortando sus comunicaciones de larga distancia. Alrededor de este tiempo, el Guardián es contactado por Exo Stranger, una misteriosa mujer que los convoca a Venus para enfrentar a un nuevo enemigo, los Vex.

Cuando el Guardián llega a Venus , la Extraña Exo describe a los Vex como un mal tan oscuro que desprecia a otros males. Ella les cuenta sobre el Jardín Negro, una ciudad donde nacen los Vex, e implora al Guardián que lo encuentre y le arranque el corazón, ya que es la única forma en que el Viajero comenzará a sanar. Ghost dice que necesitan hablar con los Despiertos, que acechan en el Arrecife (el cinturón de asteroides ) y se niegan a tomar partido en las guerras de la galaxia. La Extraña Exo luego se va, ya que no tuvo tiempo de explicar las cosas más. Una vez que el Guardián llega al Arrecife, se encuentran con la Reina del Arrecife, Mara Sov, y su hermano, el Príncipe Uldren Sov, quien le dice al Guardián que los ayudarán a localizar el Jardín Negro si les traen la cabeza de un Señor de la Puerta Vex. El Guardián viaja de regreso a Venus, donde descubren el Archivo, que revela secretos sobre los Vex, incluida la ubicación de un lugar llamado la Bóveda de Cristal y caminos a través de la galaxia. Después de derrotar a Draksis, un Kell Caído de la Casa del Invierno, [d] el Guardián se enfrenta al Señor de la Puerta Vex, reclama su cabeza y regresa con la Reina, quien les dice que lleven su ojo a la Bahía Meridiana en Marte , donde puede usarse para ingresar al Jardín Negro.

Después de llegar a Marte en Meridian Bay , Ghost informa al Guardián de sus habitantes. La Cábala ha estado tratando de romper el cifrado en la Puerta Vex con un éxito limitado, pero controlan muchos de los lugares que el Guardián necesita visitar en Marte gracias a su Zona de Exclusión , en la que nadie había penetrado nunca. El Guardián del jugador se convierte en el primero en penetrar en la Zona de Exclusión y se dirige a la Aguja del Jardín, que carga el ojo del Señor de la Puerta. También viajan a la Ciudad Enterrada, el lugar de nacimiento de muchas maravillas tecnológicas donde descubren una IA que solía estar vinculada al Warmind de Marte, pero, después de la activación de la Matriz, ahora está controlada por Rasputín. Con los Vex ahora presentes en Marte, el Guardián descubre lo que están haciendo; están regresando a su hogar, el Jardín Negro.

El Guardián se dirige entonces al Jardín Negro. Después de pasar por un teletransportador, se encuentran en un lugar que no está en ningún mapa del espacio y el tiempo conocidos. Después de varias batallas, el Guardián llega al corazón del Jardín Negro, al que los Vex parecen estar adorando. El corazón invoca a tres Progenies Sol: un grupo de unidades Vex llamadas Mente Eschaton, Mente Inminente y Mente Primigenia. Después de derrotar a las tres Progenies Sol, el corazón es destruido, devolviendo al Guardián y al Jardín mismo a Marte y levantando el velo de Oscuridad del Viajero de regreso a la Tierra, lo que le permite comenzar a sanar. En la Torre, el Orador se dirige a los Guardianes reunidos en un discurso de celebración. Sin embargo, en el hangar cercano, el Guardián del jugador conversa con el Extraño Exo, quien dice que la lucha está lejos de terminar.

El corazón del Jardín Negro puede haber sido destruido, pero en Venus, la Bóveda de cristal vuelve a abrirse de repente. Un equipo de Guardianes decide investigar la misteriosa Bóveda de Cristal (incursión "Bóveda de Cristal"), descrita como el "inframundo Vex" por el Colectivo Ishtar. La Bóveda es un reino donde los Vex pueden controlar la realidad e incluso borrar a la gente de la existencia. Este poder es utilizado por los habitantes más poderosos dentro de la bóveda: una subraza Vex llamada las Gorgonas, una poderosa mente Vex llamada los Templarios y Atheon, el Conflujo del Tiempo. Tanto Atheon como los Templarios utilizan máquinas llamadas Oráculos para hacerlo. Si bien estos poderes no se extienden al exterior de la Bóveda, su naturaleza enigmática ha atraído a innumerables Guardianes a su perdición, siendo el más infame el desafortunado equipo de fuego de Kabr, el Sin Legión, que consistía en él mismo, el Brujo del Culto de la Guerra Futura Praedyth y el conocido cazador Pahanin. Pahanin fue el único miembro que salió con vida; Praedyth se perdió para siempre en los rincones oscuros del tiempo, y Kabr bebió la radiolaria de los Oráculos, y se convirtió en un Vex. Sin embargo, en los últimos momentos de Kabr, utilizó su Luz para cerrar la Bóveda y dejar atrás un artefacto, la Égida, para ayudar a cualquier otro Guardián lo suficientemente atrevido como para seguir sus pasos. El nuevo equipo de Guardianes hace su descenso e intenta tener éxito donde Kabr y su equipo de fuego fallaron. Usando la Égida, los Guardianes logran derrotar al Templario y sus Oráculos. Luego atraviesan con éxito el laberinto de la Gorgona sin ser detectados antes de finalmente llegar a Atheon, el Conflujo del Tiempo. Una figura central de la red Vex Conflux, Atheon puede enviar Guardianes al pasado o futuro distante a voluntad, e invoca versiones de Vex del pasado y el futuro para ayudarlo. La mente Vex también es capaz de invocar Oráculos como el Templario e intenta borrar al nuevo Equipo de Fuego de la existencia. Sin embargo, a pesar de las probabilidades astronómicas, los Guardianes luchan a través del tiempo, destruyen los Oráculos y derrotan a Atheon, eliminando una importante amenaza Vex.

Desarrollo

Bungie había anunciado en 2007 que se convertiría en un estudio independiente y se separaría de Microsoft Game Studios , aunque contractualmente seguía comprometido a completar Halo: Reach . Cuando Bungie cerró el desarrollo de Reach en 2010, comenzó a desarrollar su próxima propiedad intelectual (IP) nueva , Destiny, bajo el nombre clave "Project Tiger". [40] [41] La compañía reconoció que necesitaría un editor importante para apoyar su proyecto. Según Martin O'Donnell , habían considerado volver a Microsoft y también se habían acercado a Sony Interactive Entertainment como socio editorial, pero ambas compañías habrían requerido que Bungie entregara el control de la IP, lo que Bungie consideraba "no negociable". Activision Blizzard , por otro lado, permitiría a Bungie retener el control de la IP con expectativas de rendimiento financiero a lo largo de los años. [42] El acuerdo de publicación de 10 años de Bungie con Activision Blizzard fue anunciado en abril de 2010. [43] [44] Según el acuerdo de Bungie con Activision, la nueva IP desarrollada por Bungie será propiedad de Bungie, no de Activision, en un acuerdo similar al Programa de Socios de EA . [44] [45] Los detalles de este contrato se revelaron durante el curso de la demanda de Activision contra Jason West y Vincent Zampella, fundadores y ex empleados de Infinity Ward , incluidas las disposiciones para cuatro juegos de Destiny en el transcurso del acuerdo de diez años. [46] [47] [48] Inicialmente, el CEO de Activision Blizzard, Robert Kotick, sugirió que la inversión total en Destiny sería de alrededor de $ 500 millones. El director de operaciones de Bungie, Pete Parsons, aclaró que el costo de desarrollo del juego no se acerca ni por asomo a los 500 millones de dólares, diciendo: "Para marketing tendrías que preguntarle a la gente de Activision, pero para costos de desarrollo, nada cercano a los 500 millones de dólares". [49] Activision confirmó posteriormente la cifra de 500 millones de dólares, afirmando que el marketing, los costos iniciales de infraestructura y la inversión en el motor del juego estaban incluidos, y podrían amortizarse durante la vida de la propiedad intelectual. [50] Bungie obtendría un bono adicional de 2,5 millones de dólares si el primer juego lograba una puntuación de 90 o más en Metacritic . [40] [51]

A mediados de 2013, la mayor parte del trabajo de base para Destiny se había completado, incluida la historia, el motor del juego y muchos entornos y misiones, con un lanzamiento previsto para septiembre de 2013. [40] [52] Sin embargo, un "supercorte" de la historia del juego y la estructura de la misión presentado por el equipo de redacción de Joseph Staten no tuvo buenas pruebas con la alta dirección de Bungie, dirigida por Jason Jones . [40] Jones sintió que la historia era demasiado densa y lineal: una filosofía de diseño que sintió que era importante para Destiny era la capacidad del jugador de elegir a dónde ir en cualquier momento. [40] Como resultado, toda la progresión de la misión del juego se reconstruyó entre mediados de 2013 y el lanzamiento del juego en septiembre de 2014, alejándose de una estructura que introdujo rápidamente los cuatro entornos principales (Tierra, Luna, Venus y Marte) a una estructura basada en centros en la que cada planeta se visitaría secuencialmente con una variedad creciente de misiones en cada uno. [40] Las misiones existentes fueron fusionadas y reorganizadas para adaptarse a este nuevo paradigma, incluidos los diálogos y las secuencias cinemáticas. Staten decidió abandonar la compañía en medio de este reinicio, aunque esto no se anunciaría hasta septiembre de 2013. [53]

Para consolidar el nuevo marco, Jones desarrolló la interfaz de director que existe en la versión comercial del juego, desde la cual se pueden seleccionar planetas y misiones. [40] También estableció la "Barra de Hierro", una serie de reuniones ejecutivas que supervisarían la reestructuración masiva del proyecto. Esto también implicó redefinir el alcance del proyecto para que estuviera más centrado: se eliminaron áreas como la fortaleza de la Colmena Dreadnaught, una ubicación de la Tierra llamada la Zona Muerta Europea y el templo de Osiris en Mercurio; todas regresarían más tarde en futuras entregas. La reestructuración también requirió un retraso interno de la fecha de lanzamiento, primero de septiembre de 2013 a marzo de 2014, y nuevamente a su lanzamiento real el 9 de septiembre de 2014. [40] [52] Con la partida de Staten, el equipo de escritores que había creado en Bungie para la serie Halo se quedó sin líder y aislado. Como resultado, gran parte de este tiempo adicional se dedicó a perfeccionar la jugabilidad y la sensación de los disparos, mientras que la narrativa solo se pulió a un nivel superficial y "la historia se escribió sin escritores". [40]

El 11 de abril de 2014, Bungie despidió a su compositor y director de audio de toda la vida, Martin O'Donnell. [54] Para Destiny , O'Donnell colaboró ​​con Paul McCartney en una suite sinfónica de ocho movimientos llamada Music of the Spheres que se completó en 2013. [55] La disputa que llevó a su despido se originó a partir de la creencia de O'Donnell de que el acuerdo con Activision había comenzado a erosionar la cultura colegial en Bungie. Activision se mostró reacia a lanzar la sinfonía como una obra independiente y pasó por encima de O'Donnell para reemplazarla con su propia música en un destacado tráiler del E3 2013. [55] En el desacuerdo que siguió, O'Donnell entró en conflicto con los líderes de Activision y Bungie y fue acusado de "conducta inaceptable" en su evaluación de desempeño, lo que llevó a su despido. [55] Los fanáticos estaban preocupados de que la ausencia de Martin O'Donnell afectara la música del juego de Destiny ; sin embargo, Pete Parsons de Bungie confirmó que la música de Destiny ya estaba completa en este punto. [56] O'Donnell prevaleció en una demanda civil contra Bungie por el despido indebido en septiembre de 2015, ganando salarios impagos, participación en las ganancias y acciones perdidas . [55] [57] Sin embargo, Bungie presentó más tarde una denuncia contra O'Donnell en 2021 después de que O'Donnell hubiera subido su trabajo de Music of the Spheres y Destiny a sus canales de YouTube y Bandcamp, lo que Bungie declaró que iba en contra de los términos impuestos contra O'Donnell como resultado de una orden judicial planteada en el juicio de 2015, a quien se le había ordenado devolver todo este trabajo a Bungie. En septiembre de 2021, O'Donnell fue declarado en desacato judicial por violar esa orden judicial y se le ordenó eliminar el material y someterse a revisión de todos sus medios electrónicos para detectar cualquier copia adicional de materiales relacionados con Destiny . [58]

Tecnología

Destiny incorpora un nuevo motor de juego , llamado Tiger Engine , que se basa en el motor utilizado para la mayoría de los juegos de Halo . [59] Permite que la iluminación global y la iluminación dinámica en tiempo real se produzcan juntas en cohesión. [60] Además, el objetivo de Bungie es que Destiny renderice de forma nativa los gráficos a 1080p tanto en Xbox One como en PlayStation 4. [61] Una innovación en la tecnología "hopper" de Bungie, que ha sido la columna vertebral del sistema de emparejamiento de Halo , permitirá un mejor emparejamiento de jugadores para crear una experiencia más natural en los modos multijugador cooperativo o competitivo. [62] Los desarrolladores de Bungie han criticado el nuevo motor por no adaptarse a la naturaleza en línea del juego. Su naturaleza intensiva en recursos hace que incluso pequeños cambios en los mapas requieran un proceso de renderizado y compilación durante la noche. [40] Fuentes internas calificaron el desarrollo de nuevos mapas y misiones de "agotador" debido al motor del juego. [40]

Diseño

El compañero del jugador, Ghost, fue inicialmente interpretado por Peter Dinklage (izquierda) , pero fue reemplazado por Nolan North (derecha) a partir de El Rey de los Poseídos .

Para Destiny , el escritor principal Joseph Staten esperaba construir un universo que "tomaría vida propia". [63] Los diseñadores trabajaron en torno a "siete pilares", siete principios básicos que garantizan que el juego sea accesible tanto para jugadores casuales y novatos como para veteranos experimentados de los juegos de disparos en primera persona y MMO. [29] [30] [64] Esto incluye la integración con las redes sociales , lo que permite a los jugadores obtener información sobre nuevas misiones y las actividades de sus amigos. [29] Al diseñar las clases jugables, Bungie se inspiró en diferentes fuentes de ciencia ficción. Los cazadores son una clase de reconocimiento destinada a recordar al clásico cazarrecompensas . Bungie cita como influencias a Han Solo de Star Wars y personajes clásicos de antiguas películas del Oeste como El hombre sin nombre de Clint Eastwood . Los brujos combinan armas con poderes especiales de "el Viajero" y están destinados a ser una forma de "mago espacial". La clase Warlock está influenciada por los Caballeros Jedi de la serie Star Wars , Gandalf de la serie El Señor de los Anillos y Morfeo de la serie Matrix . Los Titanes, que prefieren armas pesadas y ataques cuerpo a cuerpo y están destinados a recordar al clásico "soldado del futuro", se inspiraron en el propio Jefe Maestro de Bungie de Halo , los Stormtroopers de Star Wars y otros " marines espaciales " de la ciencia ficción . [65] Bungie también citó la influencia de los juegos de rol de acción Monster Hunter y Dark Souls , destacando su profundidad mecánica y brutalidad. [66]

Peter Dinklage originalmente prestó su voz al personaje Ghost en el juego base. El personaje no tuvo ninguna línea en las dos expansiones del Año Uno. Nolan North reemplazó a Dinklage para El Rey de los Poseídos y también volvió a grabar todas las líneas de Ghost del juego original, ya que Bungie quería "crear una experiencia narrativa consistente de principio a fin". North estaba emocionado de dejar su marca en el papel y espera evolucionar al personaje en futuros lanzamientos de Destiny . Dijo que no escuchó ninguna de las grabaciones de Dinklage, ya que no quería que ninguna noción preconcebida influyera en su actuación. [36] Según Bungie, el cambio de actor se realizó debido a la disponibilidad de Dinklage. [67] David Cross fue contratado para escribir chistes para el personaje Ghost, pero ninguno de sus trabajos se usó en el juego final. [68]

Banda sonora

Banda sonora original de Destiny

Destiny (Original Soundtrack) es la banda sonora oficial del videojuego, compuesta por Michael Salvatori , C Paul Johnson, Martin O'Donnell y Paul McCartney . Lanzada digitalmente a través de iTunes el 26 de septiembre de 2014, la banda sonora contiene 44 composiciones instrumentales del juego. [69] [70] La banda sonora marcó el trabajo final de O'Donnell para Bungie, después de años de componer para la franquicia Halo , así como varios juegos antes de eso. Además, McCartney escribió y grabó una canción original inspirada en el juego, titulada "Hope for the Future". [69] [71] [72]

Al principio del desarrollo de Destiny , Pete Parsons (actual director de operaciones de Bungie) se puso en contacto con O'Donnell y le pidió que comenzara a escribir la música para el juego. En ese momento, Destiny todavía estaba en pañales, ya que carecía de material de juego para que O'Donnell pudiera componer música, por lo que, en su lugar, O'Donnell comenzó a crear música basándose únicamente en las ideas, historias y obras de arte del juego. [73] Para el 17 de febrero de 2013, ya se habían grabado más de 50 minutos de la banda sonora con una orquesta de 106 piezas en Abbey Road Studios en Londres. [74] O'Donnell le dio las primeras piezas musicales a Bungie con la esperanza de que fomentaran la inspiración dentro del equipo de desarrollo. [75]

A diferencia de la serie Halo , donde las piezas musicales duraban solo de 2 a 3 minutos, O'Donnell ha declarado que la banda sonora de Destiny no tiene restricciones de tiempo, y que las piezas duran "tan largo como sea necesario". [74] O'Donnell colaboró ​​con Paul McCartney en la banda sonora durante la mayor parte de dos años, mientras intercambiaban ideas, muestras de melodías y temas de ida y vuelta. [76] El 11 de abril de 2014, Martin O'Donnell fue despedido sin causa por la junta directiva de Bungie. [77] Esto causó preocupación sobre si esto afectaría al juego; sin embargo, Pete Parsons declaró que el trabajo de O'Donnell en el juego se había completado antes de su despido y aparecería en el producto final. [78]

Música de las Esferas

Music of the Spheres es una pieza musical de ocho partes que acompaña a Destiny , compuesta por Marty O'Donnell junto con Michael Salvatori y Paul McCartney. Partes de la música se usaron para acompañar un tráiler de Destiny en el E3 2013 y en la banda sonora oficial. Pero tras el despido de O'Donnell y la posterior disputa legal con Bungie, Music of the Spheres permaneció inédito. Se filtró a Internet por personas desconocidas en diciembre de 2017. [79] Bungie lanzó oficialmente el álbum el 1 de junio de 2018. [80]

Liberar

El arte conceptual y los elementos de la trama de Destiny se filtraron por primera vez en noviembre de 2012. [81] Bungie complementó la filtración con más detalles, expresando su pesar por el hecho de que se hubiera revelado otro videojuego próximo antes de lo previsto. [82] La presentación oficial de Destiny se produjo en el evento de anuncio de PlayStation 4 el 20 de febrero de 2013. [83] [84] Se llevó a cabo una prueba alfa del 12 al 16 de junio de 2014 exclusivamente en PS4. [85] Una prueba beta pública comenzó en las consolas PlayStation el 17 de julio de 2014 y en las consolas Xbox el 23 de julio de 2014, disponible para los jugadores que reservaron el juego. [86] Antes de que cerrara la beta el 27 de julio, atrajo a alrededor de 4,6 millones de jugadores. [87] [88] El juego se volvió dorado el 23 de agosto de 2014. [89] Destiny fue lanzado en todo el mundo el 9 de septiembre de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. [1] Los jugadores que reservaron el juego recibieron acceso anticipado a la Armería Vanguard. [90] Además, los pedidos anticipados de GameStop recibieron un vehículo gorrión "rojo" exclusivo. [91] Los jugadores que reservaron Call of Duty: Advanced Warfare recibieron un sombreador de armadura Blacksmith en Destiny . [92] Aquellos que compraron las versiones digitales del juego para PlayStation 3 o Xbox 360 pudieron descargar los clientes de PlayStation 4 o Xbox One respectivamente sin costo adicional, hasta el 15 de enero de 2015. [93] [94]

Algunos de los contenidos iniciales del juego, incluidos ciertos elementos y misiones, fueron exclusivos por tiempo limitado para las plataformas PlayStation. [95] Estos incluyeron el ataque "Dust Palace", el mapa Crucible "Exodus Blue", dos armas exóticas (el rifle automático "Monte Carlo" y el cañón de mano "Hawkmoon"), un conjunto de equipo raro para cada clase (Manifold Seeker para Warlock, Vanir para Titan y Argus para Hunter) y tres naves ("Aurora Awake", "Crypt Hammer" y "Outrageous Fortune"). [96] Cada expansión siguió su ejemplo y tuvo exclusivas por tiempo limitado para las plataformas PlayStation. El contenido exclusivo inicial y el contenido de las dos primeras expansiones estuvieron disponibles para las plataformas Xbox con el lanzamiento de The Taken King . El contenido exclusivo de The Taken King y Rise of Iron estuvo disponible en octubre de 2017. [ 95 ] [ 97 ] [ 98] [99]

Se lanzaron tres ediciones de colección de Destiny : la Edición Limitada, la Edición Ghost y la Edición Digital Limitada. La Edición Limitada incluía un estuche de juego Steelbook , la Guía de Campo de Armamentos y Armamento, postales de la Edad de Oro, un Mapa Estelar Antiguo y contenido del juego: una carcasa exclusiva de Ghost, una nave, un emblema de personaje y el Pase de Expansión de Destiny . La Edición Ghost incluía todo lo de la Edición Limitada, así como una réplica de Ghost activada por movimiento con luces y la voz de Peter Dinklage y un conjunto de fotos y pegatinas. La Edición Digital Limitada incluía Destiny y el contenido del juego incluido en las ediciones físicas de coleccionista. [100] También estaba disponible un paquete de PS4, que incluía una PS4 blanca glaciar de 500 GB y una copia de Destiny . [101]

Con el lanzamiento de The Taken King , se lanzaron dos nuevas versiones minoristas de Destiny , la "Legendary Edition" y la "Collector's Edition", junto con The Taken King : ambas incluían una copia del juego, todo el DLC del "Año Uno" y The Taken King . También estaba disponible una Edición de Coleccionista Digital. Los jugadores del Año Uno recibieron artículos conmemorativos al comprar The Taken King . [24] [102] También estaba disponible un nuevo paquete de PS4, que incluía una PS4 blanca de edición limitada de 500 GB con ilustraciones de Destiny en la cara de la consola, la Edición Legendaria de The Taken King y todo el contenido adicional de las Ediciones Legendaria y Digital Collector. [103] Los jugadores que compraron The Taken King recibieron un artículo llamado Spark of Light, que impulsó a un nuevo personaje al nivel 25, el nivel mínimo necesario para jugar el contenido de The Taken King . [104]

Con el lanzamiento de Rise of Iron , también se lanzó una nueva versión minorista de Destiny junto con la expansión llamada "Destiny: The Collection". Incluye una copia del juego y todos los DLC hasta Rise of Iron inclusive . Al igual que The Taken King , los jugadores que compran Rise of Iron reciben un objeto llamado Spark of Light, aunque este aumenta un nuevo personaje al nivel 40, que es el nivel mínimo necesario para jugar el contenido de Rise of Iron . [ 105]

Contenido posterior al lanzamiento

Antes del lanzamiento oficial de Destiny en septiembre de 2014, Bungie declaró que un componente importante del juego sería un lanzamiento continuo de nuevo contenido. El director de producción de Bungie, Jonty Barnes, dijo: "Vamos a actualizar continuamente el juego desde ahora hasta el fin de los tiempos. Eso siempre será parte de la filosofía de Destiny . Siempre quisimos construir un nuevo universo, pero seguir construyéndolo, en lugar de hacer un reinicio completo y absoluto periódicamente". [106] En el momento del lanzamiento de Destiny , se habían anunciado oficialmente dos paquetes planificados de contenido descargable (DLC): The Dark Below y House of Wolves . [107] [108] Desde el lanzamiento de Destiny , los jugadores podían comprar el Pase de expansión de Destiny , que incluía las dos primeras expansiones a un precio con descuento en lugar de comprarlas por separado. [109] Los jugadores también recibieron un gorrión exclusivo (EV-30 Tumbler) si compraron el Pase de expansión o The Dark Below antes del 15 de enero de 2015. [110] En el E3 2015 , Bungie anunció oficialmente una nueva expansión llamada The Taken King . [111] Una nueva y gran expansión fue confirmada en febrero de 2016; [112] [113] su título, Rise of Iron , fue revelado en junio de 2016. [114]

Bungie lanzó la primera incursión del juego, la "Bóveda de Cristal", como parte de la actualización del 16 de septiembre de 2014 y en ese momento, se describió como " la misión más difícil de Destiny ". La Bóveda de Cristal se centra en la raza Vex en Venus y requiere que los jugadores derroten a Atheon, el Conflujo del Tiempo. [115] En las semanas posteriores al lanzamiento de Destiny , los jugadores informaron áreas a las que se podía acceder mediante varios fallos o accesos secretos. [116] Se ha descrito que estas áreas parecen "a medio cocinar" y se observó que a menudo estaban desprovistas de elementos o PNJ. [117] En una entrevista con Eurogamer , sobre las afirmaciones de que estos eran DLC en disco , el presidente de Bungie, Harold Ryan, respondió que el contenido eran recursos incompletos destinados a reducir los requisitos de descarga para futuros DLC. [118]

La actualización del 13 de octubre de 2015 trajo la nueva tienda de venta "Eververse Trading Company", con la NPC Tess Everis, que ahora vende emoticones a cambio de una nueva moneda del juego, plata; se les dio algo de plata de cortesía a todos los jugadores al iniciar sesión después de la actualización. Los jugadores pueden obtener más plata a través de microtransacciones . [119] Uno de los primeros emoticones fue el baile entusiasta, inspirado en el baile Carlton de El príncipe de Bel-Air . Bungie enfatizó que estos emoticones son completamente opcionales y las microtransacciones son un esfuerzo por "reforzar el servicio brindado por nuestro equipo en vivo por otro año completo". [120] El 15 de diciembre de 2015, los paquetes de mejora estuvieron disponibles como microtransacciones. El paquete aumenta automáticamente un personaje al nivel 25, y también presenta un aumento de estadísticas temporal y elementos de "Telemetría" para ayudar a subir de nivel aún más. [121]

Para el segundo año después del lanzamiento de The Taken King , el diseñador senior Derek Carroll explicó que el estudio quería cambiar hacia un "modelo basado en eventos" con "sorpresas" para los jugadores, disponibles para todos los propietarios de The Taken King sin costo adicional, en lugar de una hoja de ruta cronometrada, como se había especulado anteriormente. [122] [123] El director de marketing Eric Osborne aclaró aún más sus planes para el "segundo año", afirmando que no consistiría únicamente en eventos limitados en el tiempo como otros habían insinuado, sino nuevos "eventos, actividades, contenido y características", así como un evento planeado para principios de 2016 que será "mucho más grande que cualquier cosa que hayas visto desde el lanzamiento de The Taken King ". [124]

Antes del lanzamiento de Rise of Iron y debido a que la expansión solo se lanzó para las consolas actuales (PS4 y One), las cuentas de los jugadores en las consolas antiguas (PS3 y 360) estaban separadas de las de las consolas actuales. Anteriormente, las cuentas se compartían entre consolas de la misma familia. Las consolas antiguas recibieron su última actualización el 26 de julio de 2016, excluyendo correcciones de emergencia para futuros problemas que afectaran al juego. [125]

Expansiones

The Dark Below se lanzó el 9 de diciembre de 2014. La expansión agregó nuevo contenido centrado en la raza Colmena y su deidad Crota, hijo de Oryx. Además de una nueva incursión, "El fin de Crota", el daño de ataque máximo se incrementó a 331 y el nivel de Luz aumentó a 32. [126] [127] [128] House of Wolves se lanzó el 19 de mayo de 2015; la expansión agregó nuevo contenido centrado en la raza Caída mientras los jugadores intentan frustrar una campaña de Skolas, Kell de Kells, para unir a la raza Caída bajo su gobierno. El daño de ataque máximo se incrementó a 365 y el nivel de Luz aumentó a 34. Se agregó un nuevo espacio social (Vestian Outpost), así como dos modos multijugador: la Prisión de los Ancianos (una arena PvE) y Trials of Osiris (tipo de juego PvP). [26] [95] [129] [130]

The Taken King fue lanzado el 15 de septiembre de 2015, marcando el final del "Año Uno" de Destiny . [111] La expansión se centra en Oryx, El Rey de los Poseídos y padre de Crota, mientras lidera una nueva raza de enemigos, los Poseídos, para vengar la muerte de su hijo. Se agregó una nueva incursión, "La Caída del Rey", se agregaron nuevas subclases, así como muchos cambios en la jugabilidad principal de Destiny , incluido el nivel máximo de Luz de 320. [9] [24] [111] [131] [132] [133] La actualización del 12 de abril de 2016 de The Taken King , conocida como la "Actualización de abril", aumentó el nivel máximo de Luz a 335. La actualización también agregó nuevos desafíos y aumentó la dificultad para la arena PvE de la Prisión de los Ancianos, entre otras actividades. También se agregó una nueva historia de misión en la que los jugadores deben derrotar a Malok, un príncipe poseído que intenta ascender al poder después de la derrota de Oryx. [12] [134]

Rise of Iron se lanzó el 20 de septiembre de 2016, solo para PlayStation 4 y Xbox One, y marcó el final del "Año Dos". Se centra en la raza de los Caídos, que han traspasado el Muro que rodea el Cosmódromo y han adquirido el virus SIVA, una nanotecnología de la Edad de Oro caracterizada por la autorreplicación y el autoensamblaje. Lord Saladin guía a los jugadores en su misión de convertirse en la nueva generación de los Señores de Hierro y acabar con SIVA. Las novedades incluyen un nuevo modo de juego JcJ, un aumento significativo del nivel de luz (385 en el lanzamiento, 400 con la incursión difícil), una nueva zona de Patrulla en la Tierra (Las Tierras de la Peste), un nuevo espacio social (Templo de Hierro) y una nueva incursión, "La Ira de la Máquina". [114] La actualización final de Destiny se lanzó el 28 de marzo de 2017. Titulada "Age of Triumph", agregó un nuevo libro de registro de 13 páginas, que rastrea el progreso de los jugadores desde el lanzamiento original de Destiny , y todas las incursiones anteriores a Rise of Iron se aumentaron al nivel de Luz 390 con recompensas actualizadas que pueden caer en 400 de Luz. [135]

Eventos

Poco después del lanzamiento de Destiny , comenzó un evento de dos semanas el 23 de septiembre de 2014, llamado "Queen's Wrath" con Petra Venj como su NPC principal. Este evento presentó recompensas y múltiples desafíos en misiones existentes para que los jugadores completaran para obtener artículos exclusivos. [136] Un evento de dos semanas con temática de Halloween comenzó el 26 de octubre de 2015, llamado "Festival de los Perdidos", donde los jugadores podían completar líneas de misiones para ganar máscaras decorativas para sus Guardianes. Eva Levante fue la NPC principal de este evento. [137] Regresó el año siguiente el 25 de octubre de 2016, presentando nuevas misiones, máscaras y recompensas del nuevo NPC Tyra Karn en el Templo de Hierro, así como las que regresaban del año anterior de Eva Levante. [138] El 8 de diciembre de 2015, se puso a disposición un nuevo evento de tres semanas de duración llamado "Sparrow Racing League" (SRL) con Amanda Holliday como su NPC principal. En este evento, los jugadores competían entre sí en sus gorriones, lo que Bungie describió como una "carrera a muerte de seis jugadores, todos contra todos, a través del territorio enemigo". [139] [140] Solo estaba disponible para los jugadores que poseían The Taken King . [141] Sparrow Racing League regresó como parte de un nuevo evento festivo llamado "The Dawning" el 13 de diciembre de 2016. El evento introdujo un nuevo sistema de puntuación para los Strikes, nuevas misiones, armas, equipo, regalos y tesoros, y la propia SRL presentó nuevas pistas y nuevas recompensas. [142] Un evento con temática del Día de San Valentín llamado "Crimson Days" comenzó el 9 de febrero de 2016 y duró una semana. Lord Shaxx fue el NPC principal del evento y contó con un nuevo modo Crucible llamado Crimson Doubles, un juego de estilo Eliminación de dos contra dos con un beneficio especial. [143] [144]

Cambios en el juego

Junto con el nuevo contenido de la historia de The Taken King , se realizaron otros cambios importantes en la jugabilidad principal de Destiny como parte del parche de la versión 2.0 lanzado el 8 de septiembre de 2015, que coincidió con una vista previa gratuita de una semana de los modos y mapas multijugador PvP de The Taken King ; algunos de estos cambios se aplican a todos los usuarios, independientemente de si compran The Taken King . [145] [146] La voz del Fantasma del jugador, Peter Dinklage , fue reemplazada por Nolan North ; todo el diálogo existente del Fantasma de Dinklage fue reemplazado retroactivamente con nuevas versiones grabadas por North. [36]

Los puntos de experiencia se utilizan para subir de nivel más allá del 20, a diferencia del sistema anterior de "nivel de luz". Los niveles de luz existentes anteriormente de los personajes se convirtieron en niveles de personaje cuando se realizó la transición al parche 2.0, mientras que un nuevo nivel de luz separado se determinó promediando la fuerza y ​​el poder del equipo equipado del personaje. [147] [148] Los elementos de clase, las carcasas de fantasma recientemente introducidas para todos los jugadores y un nuevo elemento equipable, una reliquia, brindan mejoras adicionales a las habilidades de un jugador. [149] El proceso de ganar reputación de facción cambió; los jugadores "se comprometen" con una facción durante una semana, durante la cual ganan reputación para la facción elegida además de la reputación estándar. [150] El PNJ Armero ahora ofrece reputación por completar recompensas de prueba de campo de armas, que permiten la capacidad de comprar un arma legendaria semanal de sus "Órdenes de fundición". [149] Se agregaron una regla de misericordia y mejoras de emparejamiento al Crisol. [149] Las bóvedas de los jugadores ahora pueden contener hasta 108 piezas de armadura, 108 armas y 72 artículos diversos. [151]

Se agregó una nueva pestaña de "Progreso" al menú de usuario, que muestra la progresión del personaje a través de las historias de misiones del juego, así como las recompensas activas actualmente y la reputación de la facción. Se pueden fijar hasta cuatro recompensas y misiones activas para que se muestren en la parte inferior derecha de la pantalla cuando se usa el modo de navegación. [152] Los jugadores pueden entregar misiones y recompensas en cualquier momento, y se pueden almacenar hasta 32 misiones y 16 recompensas en su inventario. [149] [150] Todas las historias existentes se adaptaron para funcionar con este nuevo sistema. [145] Una nueva interfaz conocida como "Colecciones" permite a los jugadores rastrear sus elementos exóticos, emblemas, sombreadores de armadura, gorriones, barcos y gestos que han encontrado, así como pistas sobre cómo obtener los que no poseen. [149] [150]

La nueva moneda "Marca legendaria" reemplaza a las marcas de Vanguardia y Crisol (que fueron completamente eliminadas), y se comparten entre todos los personajes de un usuario. [149] Las Marcas legendarias se pueden usar para volver a comprar artículos exóticos que ya haya encontrado un usuario, junto con versiones mejoradas de algunos exóticos preexistentes a través del nuevo sistema de "Planos exóticos" (aunque esto también requiere Fragmentos exóticos), [151] y engramas que están garantizados para contener un arma legendaria. El equipo se puede "infundir" con elementos más poderosos para aumentar su fuerza, siempre que sean "del mismo año y ranura de equipo, una calidad similar y un nivel más alto que el equipo actual". Esto permite a los jugadores elegir qué armas y equipo quieren hacer más fuertes. [149] [151]

Las armas más nuevas y algunas armas exóticas del Año Uno son capaces de causar un daño mayor que las armas del Año Uno existentes; los valores de daño de todas las armas existentes se redujeron numéricamente de 365 a 170 (aunque el daño producido es el mismo), y los valores más altos representan armas que son más poderosas que las del Año Uno. [151]

Recepción

Recepción crítica

Destiny recibió una recepción crítica generalmente positiva tras su lanzamiento. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a la versión de Xbox One una puntuación de 75/100 basada en 11 reseñas, [154] y a la versión de PlayStation 4 una puntuación de 76/100 basada en 95 reseñas. [153] Bungie detuvo las reseñas previas al lanzamiento afirmando que sentían que el juego debería ser calificado solo cuando sus aspectos sociales estuvieran operativos y poblados por "miles de jugadores" para poder dar una evaluación adecuada. [168]

GameSpot describió el juego como "un shooter multijugador que junta elementos de juegos multijugador masivos pero pasa por alto las lecciones que los desarrolladores de tales juegos aprendieron hace muchos años"; sin embargo, los modos multijugador competitivos del juego fueron elogiados por continuar con la experiencia de Bungie de la franquicia Halo con mapas bien diseñados. [160] Tom Watson admitió en New Statesman que "se ha apoderado de mi vida". Elogió cómo el juego "saqueó las mejores partes de otras franquicias exitosas" como Halo , Call of Duty , Wolfenstein: The New Order y World of Warcraft . [169] Danny O'Dwyer declaró que el desarrollo de Destiny plantea algunas cuestiones éticas preocupantes sobre el papel del diseño en la adicción a los videojuegos , comparándolo con las máquinas tragamonedas y las palomas de laboratorio en experimentos de recompensa variable. "No digo que sea un mal juego... digo que es manipulador. Quiero decir que es ' Farmville ' para los fanáticos de los juegos de disparos; en lugar de cultivar tierras, estás cultivando para obtener XP, botín y cualquier moneda falsa que el juego cree para mantenerte dentro de otro sistema de programación de proporciones magistralmente elaborado". [170] The Verge criticó la dependencia del juego de la colaboración con otros jugadores que exige al menos unas pocas horas cada semana para mantenerse al día con los niveles de poder de los personajes con los amigos de un jugador o verse obligado a jugar con extraños para completar el contenido de la historia. [171]

GameTrailers dio una reseña generalmente positiva, pero también criticó la historia débil y las ubicaciones del juego poco inspiradas. Sin embargo, elogiaron los gráficos, así como la emoción que el combate puede proporcionar al jugador. [161] También se criticó la falta general de comunicación cohesiva entre los jugadores, y Game Informer la calificó de "restaurada y difícil". [172] Eurogamer consideró que los entornos del juego estaban "construidos meticulosamente, con muchos rincones atractivos y coberturas cuidadosamente ubicadas para apoyar ese emocionante combate", pero que el modo Patrulla exponía los mundos como si fueran más como "niveles de disparos gigantes conectados por estrechos pasadizos que un mundo abierto verdaderamente expansivo". [157]

Destiny fue criticado por su falta de contenido de historia, y muchos señalaron la narrativa inconexa y la implementación superficial de la trama. Bungie ha reconocido desde entonces que la historia carecía de algunos aspectos y declaró que la primera expansión DLC del juego, The Dark Below , se centraría en proporcionar más antecedentes al universo de Destiny . [173] El contenido del final del juego fue objeto de críticas, debido a su enfoque particular en la búsqueda de objetos raros a través de varios medios (incluidos los juegos multijugador y otras misiones). [174] El descubrimiento de "cuevas de botín" (ubicaciones con enemigos que reaparecían rápidamente y que anteriormente podían usarse para farmear objetos) junto con los problemas iniciales en torno a la misión de incursión de la Bóveda de Cristal se asociaron con estos problemas persistentes. [175] [176] [177] [178]

A pesar de las críticas, el juego recibió el título de Juego del año de GamesRadar , [179] el premio BAFTA al mejor juego en los premios de la Academia Británica de Videojuegos . [180] En la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) de 2014, el juego ganó Banda sonora dramática original, Nueva IP y Precisión de control , y fue nominado a Diseño de juego (Nueva IP) , Diseño de control (3D) , Diseño de personajes y Dirección de arte (Contemporáneo) . [181] Durante la 18.ª edición anual de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Destiny el premio al " Juego de acción del año " y el logro sobresaliente en " Jugabilidad en línea ", " Composición musical original " y " Diseño de sonido "; también recibió nominaciones a "Innovación sobresaliente en juegos" y " Juego del año ". [182]

Ventas

El 10 de septiembre de 2014, Activision afirmó que Destiny fue el lanzamiento de franquicia de juegos nuevos más exitoso, ya que el juego envió más de US$ 500 millones a tiendas minoristas y empresas propias en todo el mundo. [183] ​​Hasta el 17 de septiembre de 2014, ha habido más de 11 millones de sesiones de juego en América del Norte. [184] También fue el lanzamiento de software más grande para PlayStation 4 desde las vacaciones de 2013. [185] El 4 de noviembre de 2014, el director ejecutivo de Activision Publishing, Eric Hirshberg, reveló que el juego tiene 9,5 millones de jugadores registrados. [186] El 23 de diciembre de 2014, Bungie reveló que 13 millones de personas han jugado el juego desde su lanzamiento. [187] Al 5 de enero de 2015, el juego tiene 16 millones de jugadores registrados. [188] Al 17 de septiembre de 2015, el juego tiene 20 millones de jugadores. [189]

Destiny vendió 91,277 copias físicas minoristas para PlayStation 4 y 49,503 copias minoristas para PlayStation 3 dentro de la primera semana de lanzamiento en Japón, ubicándose en el segundo y tercer lugar respectivamente dentro de las listas de ventas de software japonés para esa semana en particular. [190] Destiny fue el tercer juego minorista más vendido en los Estados Unidos en 2014. [191] El 6 de mayo de 2015, Activision Blizzard anunció que Destiny , junto con otro título de su subsidiaria Blizzard Entertainment , Hearthstone , han generado casi US$1 mil millones para la compañía. [192]

El 57% de las ventas de Taken King en el Reino Unido fueron en PlayStation 4. [193]

En noviembre de 2015, Destiny tenía 25 millones de usuarios registrados, un aumento de cinco millones en tres meses. [194]

Continuación

En noviembre de 2014, el director ejecutivo de Activision Publishing, Eric Hirshberg, dijo: "También se ha comenzado a trabajar en futuros paquetes de expansión, así como en nuestro próximo lanzamiento de juego completo". [195] Según los documentos del calendario de lanzamiento original de Destiny , Bungie y Activision tenían la intención de lanzar nuevas secuelas basadas en discos cada dos años hasta 2019, con grandes expansiones descargables en el medio. [196] Originalmente planeado para un lanzamiento en septiembre de 2016 (según los documentos originales), [196] Bungie confirmó el 11 de febrero de 2016 que se lanzaría una secuela completa en 2017. [112] [113] Ese mismo mes, el escritor de videojuegos Christopher Schlerf, quien fue el escritor principal de Halo 4 y trabajó en Mass Effect: Andromeda , se unió a Bungie. [197] En diciembre de 2016, Bungie anunció que Vicarious Visions se uniría al equipo de desarrollo junto con Activision. [198] [199]

Bungie había confirmado que los personajes y la progresión de los jugadores se trasladarían a futuros lanzamientos. [200] Sin embargo, esto resultó ser cierto solo para las expansiones del Destiny original . Para la secuela, los jugadores que alcanzaron el nivel 20 y completaron la misión del Jardín Negro en el original tenían la apariencia física de sus personajes transferida, pero no su progresión (por ejemplo, poderes y equipo). Bungie premió a los jugadores veteranos en la secuela para reconocer sus logros en el Destiny original. Bungie declaró que el Destiny original permanecería en línea incluso después del lanzamiento de la secuela [ cita requerida ] ; los personajes de los jugadores permanecerán intactos con su progresión y elementos, y el juego será compatible con actualizaciones de parches. [201]

Destiny 2 fue confirmado oficialmente el 27 de marzo de 2017. [202] Esto fue seguido por un avance narrado por Cayde-6. El avance mostró la Torre bajo ataque por parte de la Cábala. [203] Un avance de revelación completo lanzado el 30 de marzo, mostrando a las tres clases Vanguardias, el Comandante Zavala, Cayde-6 e Ikora Rey, reuniendo a los Guardianes en la Torre devastada por la guerra. La Cábala está siendo liderada por Ghaul, comandante de la brutal Legión Roja. También se confirmó oficialmente que, además de lanzarse en PlayStation 4 y Xbox One en septiembre de 2017, Destiny 2 se lanzaría en Windows [204] en octubre de 2017, y exclusivamente a través de la aplicación Battle.net , en lugar de Steam . [205] En octubre de 2019, el juego fue eliminado de Battle.net y se publicó a través de Steam. [206]

Referencias

Nota
  1. ^ Desarrollo adicional por Radical Entertainment y High Moon Studios
  2. ^ Peter Dinklage prestó su voz a Ghost en el lanzamiento original de Destiny , pero debido a su disponibilidad, el veterano actor de voz Nolan North reemplazó a Dinklage con el lanzamiento de la expansión The Taken King y volvió a grabar todas las líneas de Dinklage del juego base.
  3. ^ Con el lanzamiento de El Rey de los Poseídos , la misión "La Espada de Crota" se convirtió en la primera misión de la línea de misiones de La Oscuridad Inferior .
  4. ^ Con el lanzamiento de El Rey de los Poseídos , la misión "El Azote del Invierno" se convirtió en la primera misión de la línea de misiones de la Casa de los Lobos .
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