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Grand Theft Auto: San Andrés

Grand Theft Auto: San Andreas es un juego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games . Es el séptimo título de la serie Grand Theft Auto , después de Grand Theft Auto: Vice City de 2002. Ambientado en el estado ficticio de San Andreas, el juego sigue a Carl "CJ" Johnson , quien regresa a casa después del asesinato de su madre y descubre que su antigua pandilla callejera ha perdido gran parte de su territorio. A lo largo del juego, intenta reconstruir la pandilla, se enfrenta a autoridades corruptas y criminales poderosos, y gradualmente descubre la verdad detrás del asesinato de su madre.

El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y se navega por su mundo a pie o en vehículo. El diseño de mundo abierto permite al jugador recorrer libremente San Andreas, que consta de tres ciudades metropolitanas importantes: Los Santos, San Fierro y Las Venturas, con sede en Los Ángeles , San Francisco y Las Vegas , respectivamente. La narrativa se basa en múltiples eventos de la vida real en Los Ángeles, incluida la rivalidad entre las pandillas callejeras Bloods y Crips , la epidemia de crack de los años 90 , los disturbios de Los Ángeles de 1992 y el escándalo de Rampart . El juego fue lanzado en octubre de 2004 para PlayStation 2 y en 2005 para Windows y Xbox . En la década de 2010 se lanzaron versiones mejoradas y adaptaciones móviles, seguidas de una versión remasterizada en 2021.

El juego recibió elogios de la crítica por sus personajes, narrativa, diseño de mundo abierto y fidelidad visual, pero respuestas mixtas hacia el diseño de la misión, los problemas técnicos y la representación de la raza. Generó polémica cuando el descubrimiento del minijuego " Hot Coffee " desbloqueó una escena sexual oculta. Varias publicaciones de juegos otorgaron al juego elogios de fin de año, y es considerado uno de los títulos más importantes de la sexta generación de juegos de consola y uno de los mejores videojuegos jamás creados . San Andreas se convirtió en el videojuego más vendido de 2004 y el juego de PlayStation 2 más vendido , con más de 27,5 millones de copias vendidas. La siguiente entrada principal de la serie, Grand Theft Auto IV , se lanzó en abril de 2008.

Jugabilidad

El juego se juega desde una vista en tercera persona y se puede navegar por su mundo abierto utilizando automóviles y otros vehículos. [2] [3]

Grand Theft Auto: San Andreas es un juego de acción y aventuras que se juega desde una vista en tercera persona . [2] En el juego, los jugadores controlan al criminal Carl "CJ" Johnson y completan misiones (escenarios lineales con objetivos establecidos) para avanzar en la historia. Fuera de las misiones, los jugadores pueden recorrer libremente el mundo abierto del juego y completar misiones secundarias opcionales. [4] [5] Un modo multijugador permite que dos jugadores deambulen por el mundo. [6] El estado ficticio de San Andreas, que constituye el mundo abierto, comprende tres ciudades metropolitanas: Los Santos, San Fierro y Las Venturas. [7] Las ciudades se desbloquean a medida que avanza la historia; [8] los aeropuertos permiten la teletransportación entre cada ciudad mediante viajes rápidos . [9] : 1  Repartidas por todo el mapa, se pueden comprar casas seguras para guardar el juego y almacenar vehículos. [9] : 20 

Los jugadores pueden correr, nadar y usar vehículos para navegar por el mundo, [3] y usar ataques cuerpo a cuerpo , armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos, incluida la capacidad de empuñar dos armas de fuego y realizar tiroteos desde vehículos . [10] [11] Las armas se compran a comerciantes de armas de fuego locales , se recuperan de enemigos muertos y se encuentran esparcidas por todo el mundo. [12] En combate, el objetivo automático se utiliza para fijar objetivos. [9] : 42  Si los jugadores reciben daño, su medidor de salud se puede regenerar completamente mediante mejoras de salud, y se puede usar armadura corporal para absorber disparos y daños explosivos. [10] [13] Los jugadores reaparecen en los hospitales cuando su salud se agota. [14] : 100  Si los jugadores cometen delitos, las autoridades pueden responder como lo indica un medidor de " se busca " en el head-up display . Las estrellas que aparecen en el medidor indican el nivel deseado actual; en el nivel máximo de seis estrellas, se envían helicópteros de la policía y militares tras los jugadores. [9] : 1  Los oficiales buscarán a los jugadores que abandonen la zona buscada. El medidor entra en modo de enfriamiento y finalmente retrocede cuando los jugadores están ocultos de la línea de visión de los oficiales. [9] : 29  El juego presenta más de 180 vehículos, incluidos automóviles, motocicletas, aviones, barcos y vehículos de control remoto , [9] : 6–11  y la mayoría puede equiparse con modificaciones como sistemas hidráulicos , motores de óxido nitroso y sistemas estéreo . [9] : 201–204 

Los jugadores pueden luchar contra miembros de bandas enemigas para ganar su territorio. [9] : 196 

En el mundo, los jugadores pueden luchar por el territorio atacando a miembros de pandillas rivales; el territorio se gana cuando los jugadores sobreviven a tres oleadas de ataques enemigos en respuesta. Los territorios ganados están sujetos a ataques periódicos de bandas enemigas; deben defenderse con éxito o, de lo contrario, se perderán. [9] : 196  Mientras deambulan libremente por el mundo, los jugadores pueden participar en actividades como robos , extinción de incendios , proxenetismo , taxis y misiones de vigilantes ; [9] :  Completar 176-180 recompensa a los jugadores con dinero en efectivo, que se puede gastar en accesorios, ropa, peinados y tatuajes de CJ, nuevos elementos de juego de rol para la serie. [10] [15] Equilibrar la alimentación y la actividad física afecta la apariencia y los atributos físicos de CJ; comer y hacer ejercicio mantiene la salud, mientras que perder masa muscular disminuye la eficacia del combate. [16] En los gimnasios de cada ciudad se enseñan tres estilos de combate cuerpo a cuerpo : boxeo , kickboxing y artes marciales mixtas . [9] : 144–145  [17] : 31  El juego rastrea el respeto entre los amigos de CJ, que varía según sus acciones y apariencia. [9] : 1  También se rastrean las habilidades adquiridas, como la conducción, el manejo de armas de fuego, la capacidad pulmonar, los músculos y la resistencia, que desbloquean mecánicas de juego adicionales. [3] [9] : 4  Los jugadores pueden salir con seis chicas diferentes y llevarlas a cenar, tomar algo o bailar. [9] : 200–201 

Trama

En 1992, después de cinco años en Liberty City , el gángster Carl "CJ" Johnson ( Young Maylay ) regresa a Los Santos tras la muerte de su madre en un tiroteo desde un vehículo. Es interceptado por agentes corruptos de CRASH liderados por Frank Tenpenny ( Samuel L. Jackson ), quienes amenazan con implicar a CJ en el asesinato de un compañero de policía a menos que coopere con ellos. CJ regresa a Grove Street y se reúne con su hermano Sean "Sweet" Johnson ( Faizon Love ), su hermana Kendl Johnson ( Yolanda Whittaker ) y miembros de su antigua pandilla, Big Smoke ( Clifton Powell ) y Ryder ( MC Eiht ). Al descubrir que las familias de Grove Street (GSF) han perdido gran parte de su territorio, CJ devuelve a la pandilla el poder ayudando a reunir a los distintos grupos de GSF que se habían dividido y aliándose con César Vialpando ( Clifton Collins Jr. ), el novio de Kendl y líder de la familia. Pandilla Varrios Los Aztecas. CJ y Cesar presencian el encuentro de Smoke y Ryder con Tenpenny y la pandilla rival Ballas, y descubren que traicionaron al GSF y fueron responsables de matar a la madre de CJ. Sospechando una trampa, CJ corre en ayuda de Sweet en un enfrentamiento contra los Ballas.

Sweet resulta herida en la emboscada y encarcelada, mientras Tenpenny exilia a CJ al campo, donde lo obliga a eliminar testigos de la corrupción de CRASH. CJ se hace amigo de un hippie llamado "la Verdad" ( Peter Fonda ) y del líder de la Tríada, Wu Zi Mu ( James Yaegashi ). Participa en una carrera callejera y gana un garaje en San Fierro, que monta para ganar dinero, y se cruza con Loco Syndicate, Smoke y la conexión de drogas de Ryder. Infiltrándose en la organización, identifica a su líder: el misterioso Mike Toreno ( James Woods ). Junto a César y la Tríada, CJ destruye la fábrica de drogas de Loco Syndicate y mata a sus líderes, incluido Ryder. Toreno, que sobrevivió a su ataque y se revela como un agente encubierto del gobierno, solicita la ayuda de CJ en varias operaciones turbias a cambio de la liberación de Sweet de prisión. Mientras tanto, CJ y Wu Zi Mu establecen un casino en Las Venturas, donde se enfrentan a un casino rival, dirigido por la mafia.

Después de su liberación, Sweet y CJ reviven el GSF, expulsan a las pandillas rivales de su territorio y reconstruyen todo Los Santos. Tenpenny es arrestado y juzgado por varios delitos graves, pero los cargos se retiran debido a la falta de testigos, lo que provocó disturbios en toda la ciudad. CJ pronto descubre el escondite de Smoke. Los dos se involucran en un tiroteo; CJ gana y, antes de morir, Smoke confiesa que quedó atrapado por el poder y el dinero. Tenpenny llega, apunta a CJ con una pistola mientras roba el dinero de las drogas de Smoke y provoca una explosión en el edificio para escapar. Se marcha en un camión de bomberos, seguido por CJ y Sweet, pero finalmente pierde el control del vehículo y se estrella contra el costado de un puente que da a Grove Street. CJ y sus amigos ven cómo Tenpenny muere a causa de sus heridas. Posteriormente, la familia y los amigos de CJ celebran su éxito en la casa de Johnson. En medio de las celebraciones, CJ se va a comprobar el barrio.

Desarrollo

Al igual que las dos entregas anteriores de Grand Theft Auto , Benzies produjo San Andreas con Dan Houser, quien también coescribió la historia. Sam Houser, presidente de Rockstar Games, fue el productor ejecutivo. [18] : 20-21 

Rockstar North comenzó el desarrollo de San Andreas tras el lanzamiento de Grand Theft Auto: Vice City en octubre de 2002. Tener dos años de desarrollo, a diferencia del año de Vice City , le dio al equipo más oportunidades de experimentar y reevaluar los juegos anteriores. [19] La productora Leslie Benzies esperaba que San Andreas redefiniera la serie Grand Theft Auto y "revolucionara la jugabilidad abierta y los valores de producción de videojuegos". [20] The Warriors de Rockstar Games , cuyo lanzamiento estaba previsto para 2004, se retrasó hasta 2005 para proporcionar recursos adicionales a San Andreas . [21] San Andreas tenía un presupuesto de menos de 10 millones de dólares . [22]

La mínima facturación de Rockstar North desde el desarrollo de Grand Theft Auto (1997) les permitió familiarizarse con la serie. [23] : 57  Algunos desarrolladores estaban preocupados por las condiciones laborales en Rockstar durante el desarrollo de San Andreas ya que no podían tomar un descanso adecuado después de Vice City . El programador Gary Foreman temía que la empresa hubiera entrado en una " crisis constante ", ya que algunos desarrolladores trabajaban 17 horas al día. [24] : 138  Algunos se retiraron después de desacuerdos con el presidente de Rockstar, Sam Houser, sobre las condiciones laborales, [24] : 139–141, 160  y un empleado veterano renunció objetando la representación de los afroamericanos y lo que él percibía como una persona más sombría y tono más explotador en la producción de Rockstar, particularmente en el juego anterior de San Andreas y Rockstar North, Manhunt (2003). [24] : 167 

Diseño técnico y de mundo abierto.

Nos encanta Los Ángeles, todo el ambiente gangbanging y la cultura callejera. Esa época [principios de los 90] en Los Ángeles es muy importante y sabíamos hace mucho tiempo que la franquicia tenía que terminar allí. Habíamos recorrido la costa este en GTA3 y luego el Miami de los 80 con Vice City , por lo que ir a Los Ángeles a principios de los 90 parecía un lugar obvio al que ir.

Dan Houser , en una entrevista con Electronic Gaming Monthly en enero de 2005 [25]

Las ciudades de San Andreas están inspiradas en lugares reales: Los Santos de Los Ángeles , San Fierro de San Francisco y Las Venturas de Las Vegas . [7] [26] : 44  Al principio del desarrollo, el equipo viajó a cada ciudad para investigar y fotografiar, [27] : 61  [28] : 40  incluido el territorio de las pandillas de Los Ángeles, que el director de arte Aaron Garbut consideró difícil de capturar sin experiencia de primera mano. [19] El equipo de investigación de Rockstar con sede en Nueva York tomó miles de fotografías y vídeos. [19] [27] : 61  El mundo tiene 36 kilómetros cuadrados (14 millas cuadradas), [29] entre cuatro y seis veces más grande que Grand Theft Auto III y Vice City ; [26] : 44  cada ciudad de San Andreas es aproximadamente tan grande como Vice City. [30] Garbut enfrentó más dificultades para familiarizarse con el mapa de San Andreas que sus predecesores. [27] : 61  El equipo quería que todos los elementos, incluido el empaque y el marketing, mantuvieran un tema consistente para garantizar que los jugadores sintieran que estaban conectados. [31] [32] : 47 

Benzies sintió que la relación del desarrollador con los nativos de Los Ángeles Estevan Oriol , Mister Cartoon y DJ Pooh ayudó a imitar la cultura callejera de la ciudad de los noventa. [28] : 40  El equipo quería asegurarse de que el mundo no pareciera demasiado "de juguete" ni demasiado preciso, [31] buscando "profundidad" sobre el tamaño cuantitativo; Garbut quería que los jugadores "sintieran que podían detenerse en cualquier momento y descubrir cosas nuevas". [19] Las ubicaciones del juego se inspiraron en áreas reales, como los suburbios de Los Santos en Compton, California , y los puentes de San Fierro junto al puente Golden Gate . [33] El equipo estaba entusiasmado con la inclusión de montañas, bosques y un desierto, una novedad en la serie. [19] [34] Las colinas de San Fierro, representativas de San Francisco , tenían como objetivo atraer la atención hacia el juego de vehículos, [26] : 45  y la conducción en campo abierto se inspiró desde una perspectiva técnica en Smuggler's Run de Rockstar (2002). [35] : 42  El productor y coguionista Dan Houser sintió que regresar a Los Santos en el tercer y último acto de la narrativa permitió a los jugadores verlo de manera diferente. [36] : 122 

San Andreas se construyó utilizando el motor de juego RenderWare . [37] : 74  Su canal de renderizado fue reescrito para aumentar los gráficos y el alcance, [31] permitiendo entre un 35% y un 50% más de polígonos en la pantalla, [37] : 74  reflejos e iluminación volumétrica en tiempo real , y modelos únicos para el día y la noche. [26] : 45  Según Garbut, el mundo está construido con alrededor de 16.000 objetos y edificios únicos. [27] : 61  Varios modelos comparten un único modelo con poco detalle, lo que permite cargarlos mientras los jugadores atraviesan el mapa en lugar de ser interrumpidos por una pantalla de carga como en Vice City . [36] : Se crearon 122  texturas en alta resolución y se redujeron para plataformas que no podían manejarlas. [29] Los sistemas remodelados permitieron diferentes conjuntos de iluminación para el día y la noche. [19] La física de conducción se modificó teniendo en cuenta las zonas más abiertas. [31] Manhunt inspiró los elementos de sigilo de San Andreas , [32] : 49  y la "fisicalidad" de la jugabilidad de apuntar y disparar de Manhunt se adaptó a la fórmula del mundo abierto. [38] Los avances en las secuencias de comandos permitieron funciones de juego que no eran posibles en sus predecesores, como los juegos de casino. [29]

Historia y personajes

Varios acontecimientos históricos influyeron en la narrativa, incluido el escándalo Rampart del Departamento de Policía de Los Ángeles , [39] la epidemia de crack de los años 1990 , los disturbios de Los Ángeles en 1992 , [40] y la rivalidad entre las pandillas callejeras Bloods y Crips . [41] Sam Houser relató estar fascinado por la apariencia de las pandillas callejeras y aterrorizado por su comportamiento; [42] los escritores buscaron retratar con precisión la violencia de las pandillas sin glorificarla. [23] : 54  DJ Pooh fue contratado para coescribir el juego desde una perspectiva estadounidense. [24] : 189  La narrativa fue influenciada por las películas de Hollywood ; Dan Houser dijo que el equipo vio "cientos de películas para captar el ambiente de California". [34] Los desarrolladores hicieron referencia a Boyz n the Hood (1991), Colors (1988) y Menace II Society (1993) como inspiración narrativa, y compararon ubicaciones con diferentes películas: el campo con Deliverance (1972), San Fierro con Bullitt ( 1968), y Las Venturas al Casino (1995). [37] : 77  periodistas identificaron referencias a otras películas como Juice (1992) y New Jack City (1991). [43] [44] [45] [46]

Si bien las historias en gran medida no tienen conexión, San Andreas concluyó una trilogía que comenzó con Grand Theft Auto III , lo que permitió a Rockstar explorar los años 1980 ( Vice City ) , 1990 ( San Andreas ) y principios de los 2000 ( III ) . [38] El equipo sintió que "la atención del mundo estaba en California" en la década de 1990 en lo que respecta a noticias y música, y que se tradujo bien en el juego. [37] : 77  Dan Houser dijo que la sátira del juego estaba dirigida a la "rareza más amplia" del consumismo y las películas de acción estadounidenses . [31] Observó que los escritores intentaron superar el humor de los demás. [31] El equipo quería permitir a los jugadores la libertad de tomar decisiones mientras mantenían el interés en la historia. [31] El juego cuenta con más de 400 actores que hablan [31] y más de 60.000 líneas de diálogo, incluidas más de 7.700 [b] para CJ; [47] rompió un récord mundial Guinness por el elenco de voces de videojuegos más grande con 861 actores acreditados. [48] ​​Los personajes no jugadores tenían cada uno alrededor de una hora de diálogo, en contraste con los diez minutos de Vice City . [37] : 71 

Sam Houser buscó un actor desconocido para CJ porque encontró que la interpretación de Ray Liotta como Tommy Vercetti en Vice City era "conflictiva" debido a su familiaridad con el trabajo anterior de Liotta. Optó por elegir celebridades para papeles secundarios, como Jackson como Tenpenny, y sintió que la oscuridad de Young Maylay en la industria hacía que CJ se sintiera "muy, muy humano". [49] Rockstar le pidió al joven Maylay que hiciera una audición después de escucharlo hablar con DJ Pooh; fue elegido para el papel (su primera actuación como actor) unas semanas después de la audición. [50] : 41  Sintió que los desarrolladores le dieron libertad para insertar su propia personalidad en CJ. [51] Su objetivo era que CJ fuera su personaje "más humano", asegurándose de que tuviera "la historia más intensa a su alrededor" para permitir que los jugadores se identificaran. [23] : 54  DJ Pooh comparó a CJ con Tupac Shakur en su feroz dedicación a la familia pero en su capacidad de volverse "sangre fría" cuando era necesario. [52] : 49  El equipo sintió que la capacidad de ajustar el peso de CJ ayudó a los jugadores a sentir que sus acciones podrían tener consecuencias. [38] Dan Houser sintió que la personalización de CJ permitió a los jugadores conectarse mejor con los personajes. [26] : 50  El enfoque en varias comunidades fue impulsado por la variedad de la costa oeste en la década de 1990. [38]

Música

Rockstar se asoció con Interscope Records para crear la banda sonora. [53] La radio del juego presenta once estaciones de radio con veinte DJ , incluidos Axl Rose , Chuck D y George Clinton [54] , y más del triple de canciones con licencia y anuncios originales en el universo que Grand Theft Auto III. . Se revisaron las funciones de la radio; en lugar de sonidos en bucle, cada estación se volvió dinámica, lo que permitió un orden de canciones aleatorio, predicciones meteorológicas precisas y anuncios de noticias relevantes para la historia. [55] Michael Hunter escribió el tema principal del juego . [56] Interscope publicó dos álbumes para el juego: un álbum de dos discos en noviembre de 2004, [57] y una caja de ocho discos en diciembre. [58] Las versiones del juego posteriores a PlayStation 2 agregaron una estación de radio adicional que admite una banda sonora personalizada importada por el usuario. [59]

Lanzamiento y promoción

En octubre de 2003, la empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive, anunció que el próximo juego Grand Theft Auto se lanzaría en el tercer trimestre de 2004, [60] y generó especulaciones después de patentar GTA: San Andreas en diciembre. [61] Rockstar anunció el juego en marzo de 2004, cuyo lanzamiento está previsto para el 19 y 22 de octubre en Norteamérica y Europa, respectivamente. [20] Los primeros detalles y capturas de pantalla se publicaron en el E3 en mayo [45] junto con una historia de portada en Game Informer , [62] seguida de la portada en julio. [63] Rockstar lanzó el sitio web oficial y el primer tráiler en agosto [64] [65] y el segundo en septiembre. [66] [67] En septiembre, Take-Two anunció el retraso del juego hasta el 26 y 29 de octubre en Norteamérica y Europa, respectivamente, y reveló que se lanzaría para Windows a principios de 2005. [68] Rockstar encargó anuncios pintados a mano. para San Andreas en todo el mundo a finales de 2004; uno en Melbourne permaneció parcialmente visible en 2020. [69]

En octubre de 2004, los piratas informáticos filtraron una primera versión del juego; [70] Rockstar afirmó que "seguiría agresivamente este asunto" y pidió información. [71] El juego se lanzó para PlayStation 2 en octubre de 2004. [68] Se publicó una versión de edición especial para PlayStation 2 el 8 de octubre de 2005, que presenta el documental debut de Rockstar, Sunday Driver , sobre un club de autos lowrider en Compton. [72] También incluíaLa Introducción ,[73]un vídeo en el motor proporcionado previamente en unDVDcon la banda sonora del juego.[57]El vídeo de 21 minutos narra los eventos previos aSan Andreas, con CJ, Sweet, Big Smoke, Ryder y Tenpenny.[74] GameSpot recomendó la película para los fanáticos de la serie;[75] de IGN disfrutó de la actuación de voz, pero encontró la narrativa poco convincente y sintió que no valía la pena comprar la edición especial por la película por sí sola.[73]Capcompublicó el juego en Japón el 25 de enero de 2007.[76][77]

Recepción

Respuesta crítica

Grand Theft Auto: San Andreas recibió "elogios universales" de la crítica, según el agregador de reseñas Metacritic . [78] Es el quinto juego de PlayStation 2 mejor valorado del sitio. [85] Daniel Dawkins de PSM2 lo declaró "el universo más completo y único en la historia de las consolas" después de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) y "el mejor entretenimiento que los juegos de consola pueden ofrecer". [86] Andrew Reiner, de Game Informer, lo llamó "entretenimiento en su máxima expresión" [82] y Miguel López, de GameSpy , escribió que le recordaba por qué juega: "para liberarse de las limitaciones de la realidad y explorar la vida, la respiración". mundos". [87]

Varios críticos consideraron que el mundo de San Andreas era una mejora con respecto a sus predecesores, [82] [84] [88] elogiando la atención al detalle en sus áreas y personajes; [10] [89] Jeremy Dunham de IGN citó las diferencias en el clima de cada ciudad como un punto destacado. [10] Jeremy Parish de 1Up.com lo consideró "el entorno más completo, complejo y detallado jamás creado para un juego", elogiando las complejidades del sistema de autopistas y la dinámica social. [88] López de GameSpy elogió su imitación precisa de la costa oeste estadounidense . [90] Los críticos consideraron que los gráficos eran una mejora con respecto a Vice City , [89] [91] particularmente en lo que respecta a las animaciones, el follaje, la iluminación y los efectos climáticos; [3] [10] [81] Chris Sell de PALGN lo llamó "uno de los juegos más absorbentes visualmente de todos los tiempos". [84] Las críticas se dirigieron a los problemas técnicos del juego, y varios críticos encontraron ventanas emergentes , [10] [84] [86] y velocidades de fotogramas inestables ; [3] [88] [89] algunos sintieron que el juego llevó el hardware de PlayStation 2 al límite. [88] [89]

Reiner de Game Informer consideró que la jugabilidad era una mejora espectacular con respecto a las entradas anteriores. [82] Dawkins de PSM2 descubrió que las misiones rara vez eran repetitivas y combinaban dificultad con comedia. [92] Joe Dodson de GameRevolution elogió la libertad brindada a los jugadores, [81] mientras que Parish de 1Up.com sintió que se había eliminado la improvisación de los juegos anteriores [93] y Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly pensó que podría haberse beneficiado de caminos bifurcados. [79] Charles Herold del New York Times encontró que la estructura del juego disminuía el disfrute de sus misiones, obligando a los jugadores a conducir largas distancias y repetir secuencias extensas al fallar, [94] una queja que otros hicieron eco. [81] [84] [89] Algunos críticos criticaron la orientación en combate (aunque reconocieron la utilidad del objetivo automático) [10] [84] [89] y los controles de vuelo, carreras, coches RC y minijuegos. [84] [89] [95] [93] La adición de elementos de juego de roles fue elogiada por su simplicidad, sutileza y efectividad, [3] [79] [89] [96] aunque la parroquia de 1Up.com lo denunció. los requisitos estadísticos previos de algunas misiones. [93]

Las actuaciones del elenco recibieron elogios, particularmente las de (de izquierda a derecha) Samuel L. Jackson , David Cross y James Woods . [3] [82] [95]

Varios críticos consideraron que la narrativa de la serie era la mejor hasta la fecha, [10] [84] lo que Kristan Reed de Eurogamer atribuyó a su enfoque en el diálogo y la puesta en escena, tanto dentro como fuera de las escenas. [89] Matt Miller, de Game Informer, disfrutó de la burla de la cultura moderna en la narrativa. [82] Algunos críticos compararon la historia con películas de Hollywood y cultura popular similar ; [82] [97] Dawkins de PSM2 sintió que el final "supera el trabajo completo" de los cineastas Jerry Bruckheimer y Don Simpson . [92] Los críticos elogiaron las actuaciones del elenco, particularmente la de Young Maylay, Samuel L. Jackson, James Woods y David Cross . [3] [82] [95] John Davison , revista oficial de PlayStation de EE. UU., consideraba a CJ "posiblemente uno de los personajes de videojuegos mejor desarrollados y creíbles jamás creados" debido a su personalidad en capas y su comportamiento realista; [91] Parish de 1Up.com estuvo de acuerdo, pero sintió que la naturaleza amable de CJ hacía que sus acciones en el juego fueran menos creíbles, un problema que puede haberse evitado mediante una narrativa ramificada. [97]

Algunos críticos y académicos criticaron el juego por perpetuar los estereotipos raciales . [98] [99] [100] [101] Esther Iverem de Seeing Black condenó la serie por "validar... una caricatura aceptada" en lugar de enseñar respeto y tolerancia. [101] Dean Chan sintió que el protagonista de la serie pasó de Tommy (un italoamericano ) a CJ (un afroamericano) sin subvertir los arquetipos que lo hicieron "cómplice de la patologización y fetichización de la raza". [102] : 25  Paul Barrett encontró que su desprecio y descontextualización de las estructuras del racismo institucional sugieren "que los problemas que experimentan los afroamericanos se deben al fracaso individual", reforzado por el concepto de que los jugadores blancos pueden simplemente experimentar la "identidad negra". [103] : 114  Un estudio de Juegos y Cultura encontró que los grupos juveniles "no reciben pasivamente las imágenes y el contenido de los juegos": los jugadores blancos expresaron preocupación por sus estereotipos raciales, mientras que los jugadores afroamericanos lo utilizaron "como marco para discutir el racismo institucional". . [104] : 264, 279  Rachael Hutchinson consideró San Andreas "una reflexión crítica sobre el conflicto racial en Estados Unidos" y descubrió que varias críticas se basaban en visualizaciones limitadas en lugar de en la historia completa. [105] : 174-175  Kotaku opinó que algunas interacciones en el juego podrían retratarse como una falta de racismo, como personajes que conversan sin moderar el vocabulario o comentar el de los demás. [106] La parroquia de 1Up.com elogió las referencias al asalto de Rodney King y los escritos sofisticados que abordan la raza en el centro sur de Los Ángeles . [97] David J. Leonard sintió que los políticos y legisladores estaban más preocupados por el contenido violento y sexual del juego que por sus estereotipos raciales. [100] : 268 

Versiones de Windows y Xbox

El lanzamiento de San Andreas en junio de 2005 para Windows y Xbox recibió "aclamación universal" según Metacritic. [78] Fue el segundo juego de Windows mejor valorado de 2005, detrás de Civilization IV , [117] y el tercer juego de Xbox mejor valorado, detrás de Ninja Gaiden Black y Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory . [118]

Matt Keller de PALGN consideró que el lanzamiento de Windows era la mejor versión del juego. [115] Los revisores elogiaron los gráficos mejorados, [115] [119] particularmente las texturas y modelos detallados, una mayor distancia de dibujo y una velocidad de fotogramas, tiempos de carga y suavizado mejorados , [107] [115] [120] [121 ] aunque algunos consideraron que los gráficos estaban desactualizados para la plataforma. [113] [122] Keller de PALGN descubrió que el aumento de la densidad de población mejoraba la atmósfera general del mundo. [115] Los controles del mouse y el teclado fueron generalmente elogiados como una mejora con respecto a las versiones de consola y los puertos anteriores de Windows de la serie, [115] [121] [123] especialmente durante el juego de combate, [11] [113] [115] [ 124] aunque las respuestas a los controles de conducción y la asignación del teclado fueron mixtas. [107] [113] [119] Los elogios se dirigieron a la radio personalizada [107] [123] y al embalaje físico y al manual. [11] [124] Algunos críticos se quejaron de la falta de cambios en la estructura de la misión, [120] [121] y algunos encontraron dificultades técnicas como picos de retraso repentinos e importantes . [111] [124]

Eduardo Zacarias de GameZone llamó al lanzamiento de Xbox la "versión definitiva del juego", [112] y Will Tuttle de GameSpy lo consideró mejor que el original. [125] Varios críticos elogiaron los recursos, reflejos, sombras y tiempos de carga mejorados, [112] [114] [125] , así como la adición de una estación de radio personalizada [114] [125] y un modo de reproducción de video, [126 ] [127] aunque Tuttle de GameSpy consideró que esto último no tenía sentido sin la capacidad de guardar videos. [126] Algunos críticos pensaron que los controles no habían mejorado desde el original, [116] [119] y otros lo consideraron una degradación, [126] [127] aunque Jeff Gerstmann de GameSpot apreció los disparadores analógicos del controlador Xbox cuando conduciendo. [108] Algunos problemas técnicos persistieron ocasionalmente, incluidas ventanas emergentes, velocidades de fotogramas inconsistentes y alias deficientes , [108] [119] [127] y algunos revisores se quejaron de la falta de mejoras gráficas significativas. [114] [116]

Versión móvil

La versión móvil de San Andreas recibió críticas "generalmente favorables" según Metacritic. [78] Eli Hodapp de TouchArcade lo consideró "el mejor juego que jamás haya sido", [130] mientras que Scott Nichols de Digital Spy dijo que era "fácilmente la peor manera de experimentar" el juego, y solo recomendó que los jugadores con conocimientos más nuevos Considere comprar hardware móvil. [131] Se elogió su precio de 6,99 dólares EE.UU. [128] [130] [132] [133]

Los revisores elogiaron las mejoras gráficas del puerto, incluida una mayor distancia de dibujo, velocidades de cuadros y tiempos de carga mejorados, y modelos, reflejos, sombras e iluminación mejorados, [129] [130] [132] [133] aunque Leif Johnson de IGN encontró que las texturas permanecieron anticuadas [128] y algunos críticos encontraron problemas técnicos como ventanas emergentes. [133] [134] Nichols de Digital Spy elogió la adición de puntos de control a mitad de la misión , [131] y Hodapp de TouchArcade encontró que la nube guarda la mejor característica del puerto. [130] Las respuestas a los controles fueron en general positivas, [129] [130] [132] consideraron una mejora con respecto a los puertos móviles anteriores de la serie, [133] aunque los críticos coincidieron en que jugar con un controlador mejoró la experiencia e imitó mejor el original. versiones. [128] [129] [130]

Reconocimientos

San Andreas ganó cuatro de sus cinco nominaciones en los Spike Video Game Awards , incluyendo Juego del Año, Mejor Juego de Acción y Mejor Actuación de un Hombre Humano para Jackson como Tenpenny. [135] Recibió cuatro nominaciones en los premios British Academy Games Awards [136] y cinco en los Game Developers Choice Awards ; [137] según The Guardian , los desarrolladores se retiraron durante este último después de no ganar nada. [138] Ganó cinco premios en los Golden Joystick Awards , incluido Ultimate Game of the Year y Hero and Villain para CJ y Tenpenny, respectivamente, [139] y recibió seis nominaciones en los Interactive Achievement Awards , de los cuales ganó el Logro Sobresaliente en Banda sonora y juego de acción/aventura de consola del año. [140]

San Andreas fue nombrado mejor juego de 2004 por GamesMaster [141] y segundo por PSM . [142] Ganó Juego del año para PlayStation 2 y Mejor juego dentro de un juego (para pool ) de Electronic Gaming Monthly , [143] Mejor juego de PlayStation 2, Mejor juego de acción y aventuras, Mejor actuación de voz y Juego más divertido de GameSpot , [ 144] [145] [146] [147] Mejor juego de acción y mejor historia para PlayStation 2 de IGN , [148] [149] y mejor valor de repetición y mejor actuación de voz de PSM . [142]

Ventas

Grand Theft Auto: San Andreas vendió 4,5 millones de copias en su primera semana, [155] superando en ventas a Vice City en un 45%. [156] En los Estados Unidos, vendió 2,06 millones de unidades dentro de los seis días posteriores a su lanzamiento [157] y generó 235 millones de dólares en ingresos en su primera semana; [158] vendió 1,5 millones de unidades en noviembre, por un total de 3,6 millones de ventas en general. Los analistas señalaron que el juego, junto con Halo 2 , llevó a la industria a un aumento anual del 11% en lugar de una disminución del 21%. [159] En el Reino Unido, vendió aproximadamente 677.000 copias y recaudó alrededor de £24 millones en dos días, estableciendo el récord de mayor cantidad de copias vendidas durante un fin de semana, [160] y más de 1 millón de copias y £35 millones en nueve días, convirtiéndose en el juego de mayor venta en el país. [161] En Australia, vendió más de 58.000 copias en su primer fin de semana, convirtiéndose en el undécimo juego más vendido del país. [162]

Michael Pachter de Wedbush Morgan estimó que el juego había obtenido una ganancia bruta de alrededor de 285 millones de dólares en tres meses y generaría 400 millones de dólares en ventas mundiales a finales de año. [22] San Andreas fue el juego más vendido en 2004, con 5,1 millones de copias vendidas en los Estados Unidos [163] y más de 1,75 millones en el Reino Unido. [164] El juego encabezó las listas tras su lanzamiento en Japón, vendiendo más de 227.000 unidades en su primera semana. [165] Fue el juego más vendido en los Estados Unidos en abril de 2008, con más de 8,6 millones de unidades vendidas, [166] y el juego de PlayStation 2 más vendido con 17,33 millones de unidades vendidas en 2009. [48] Las ventas mundiales alcanzaron 12 millones de unidades en marzo de 2005, [167] 21,5 millones en abril de 2008 [166] y 27,5 millones en 2011. [168]

Controversia del "café caliente"

El equipo de desarrollo redujo el contenido sexual y desnudez planificado para cumplir con los requisitos de una calificación de "Maduro" de la Entertainment Software Rating Board (ESRB); en lugar de eliminar el contenido, lo hicieron inaccesible para los jugadores. Los modders descubrieron el código en el lanzamiento de PlayStation 2 y el modder Patrick Wildenborg descubrió cómo habilitar el código después del lanzamiento de Windows. Lanzó este código modificado en línea con el nombre "Hot Coffee" después del eufemismo utilizado en el juego, y fue descargado más de un millón de veces en cuatro semanas. [169] El descubrimiento de "Hot Coffee" resultó en una reacción legal para Rockstar y Take-Two; Ambos permanecieron mayoritariamente en silencio sobre el asunto. [24] : 203–208  La ESRB volvió a calificar el juego como "Sólo para adultos" después de una investigación, [170] mientras que el juego fue prohibido en Australia hasta que se eliminó el contenido explícito. [171] Rockstar y Take-Two recibieron una advertencia de la Comisión Federal de Comercio por no revelar el alcance del contenido gráfico presente, [172] mientras que una demanda colectiva alegaba que la compañía había engañado a los clientes que creían que el contenido del juego caía en el líneas de una calificación "Maduro". [173] [174] Como resultado de "Hot Coffee", la ESRB anunció multas de hasta 1 millón de dólares estadounidenses para los desarrolladores de juegos que no revelaran el alcance de su contenido gráfico. [175]

Legado

Los críticos coincidieron en que San Andreas estaba entre los títulos más importantes de juegos de consola de sexta generación [176] y entre los mejores juegos jamás creados . [177] Rockstar estableció una nueva continuidad narrativa para la serie con la llegada de las consolas de séptima generación , centrándose más en el realismo y los detalles. Con Grand Theft Auto IV (2008), el equipo se centró en aumentar la cantidad y el detalle de los edificios, [178] eliminando puntos muertos y espacios irrelevantes para permitir "una experiencia más centrada" que San Andreas . [179] [180] El enfoque en el realismo y la profundidad continuó con Grand Theft Auto V , con el equipo de desarrollo rediseñando Los Santos; [181] Dan Houser sintió que las tres ciudades de San Andreas habían limitado la emulación de Los Ángeles, eligiendo centrarse sólo en Los Santos en Grand Theft Auto V. [182] Garbut sintió que la interpretación de Los Santos de San Andreas no pudo capturar Los Ángeles adecuadamente debido a limitaciones técnicas, haciéndolo sentir como un "telón de fondo o un nivel de juego con peatones dando vueltas al azar" y considerándolo efectivamente como un salto. Punto de partida para el desarrollo de Grand Theft Auto V. [183]

Varios momentos del juego se convirtieron en memes comunes de Internet , como el extenso pedido de comida rápida de Big Smoke en 2016 [184] [185] [186] y una de las primeras líneas de CJ: "Ah, mierda, aquí vamos de nuevo", en abril de 2019. [187] [188] [189] Una de las primeras misiones, "Lado equivocado de las vías", se hizo notable por su dificultad; El diálogo de Big Smoke al fallar la misión: "¡Todo lo que teníamos que hacer era seguir el maldito tren, CJ!", se consideró un eslogan icónico [190] [191] [192] y luego se hizo referencia en Grand Theft Auto V. [193] Se sabe que los modders insertan con frecuencia a CJ en otros juegos, como Dark Souls (2011), The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) y Street Fighter 6 (2023). [194] [195] [196]

Puertos

Grand Theft Auto: San Andreas se lanzó para Windows y Xbox el 7 y 10 de junio de 2005 en Norteamérica y Europa, respectivamente, [197] y admite resoluciones de pantalla más altas, distancia de dibujo y texturas más detalladas. [198] La versión de Xbox se lanzó para Xbox 360 el 20 de octubre de 2008 como parte de Xbox Originals , [199] y la versión de PlayStation 2 para PlayStation 3 el 11 de diciembre de 2012 como parte de PS2 Classics . [200] El lanzamiento de Xbox Originals fue reemplazado por una versión mejorada como parte del décimo aniversario del juego el 26 de octubre de 2014, con mayor resolución, distancia de dibujo mejorada, una nueva interfaz de menú y logros ; [201] el lanzamiento de PS2 Classics fue reemplazado por esta versión mejorada el 1 de diciembre de 2015, [202] y la versión de PlayStation 2 se lanzó para PlayStation 4 el 5 de diciembre. [203]

San Andreas se incluyó con sus predecesores Grand Theft Auto III y Vice City en una compilación titulada Grand Theft Auto: The Trilogy , lanzada en Norteamérica para Xbox el 8 de octubre de 2005, [72] PlayStation 2 el 4 de diciembre de 2006, [204] y Mac OS X el 12 de noviembre de 2010. [205] Se lanzó una versión remasterizada de The Trilogy subtitulada The Definitive Edition para Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 11 de noviembre de 2021. [206] y para Android e iOS el 14 de diciembre de 2023. [207] Las versiones existentes del juego se eliminaron de los minoristas digitales en preparación para The Definitive Edition , [206] pero luego se restauraron como un paquete en Rockstar Store. [208]

Un puerto móvil de San Andreas , desarrollado por War Drum Studios , [1] se lanzó para dispositivos iOS el 12 de diciembre de 2013, [209] Android el 19 de diciembre, [210] Windows Phone el 27 de enero de 2014, [211] y Fire OS. el 15 de mayo de 2014. [212] El puerto presentaba gráficos, sombras y modelos de personajes y vehículos actualizados. [128] En octubre de 2021, Meta Platforms anunció que se estaba desarrollando una versión de realidad virtual (VR) del juego para Quest 2 [213] de Video Games Deluxe. [214] Tras el lanzamiento de Meta Quest 3 en octubre de 2023, los jugadores cuestionaron el estado de la versión de realidad virtual y algunos sospecharon que podría haber sido cancelada silenciosamente; Meta dijo que no tenía ninguna actualización en ese momento. [215] [216]

Notas

  1. ^ Portado a Android , Windows Phone , Fire OS , iOS , Xbox 360 y PlayStation 3 por War Drum Studios [1]
  2. ^ CJ tiene más de 3500 líneas de diálogo en escenas y más de 4200 en el mundo abierto. [47]

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