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Dios de la guerra: Cadenas del Olimpo

God of War: Chains of Olympus es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP)el 4 de marzo de 2008. El juego es la cuarta entrega de la serie God of War , la segunda cronológicamente, y una precuela del God of War original . Está basado vagamente en la mitología griega y ambientado en la antigua Grecia , con la venganza como motivo central. El jugador controla a Kratos , un guerrero espartano que sirve a los dioses olímpicos . Kratos es guiado por la diosa Atenea , quien le ordena encontrar al dios del sol Helios , ya que el dios del sueño Morfeo ha hecho que muchos de los dioses duerman en ausencia de Helios. Con el poder del sol y la ayuda del titán Atlas , Morfeo y la reina del inframundo Perséfone pretenden destruir el Pilar del Mundo y, a su vez, el Olimpo .

La jugabilidad es similar a las entregas anteriores, con un enfoque en el combate basado en combos , logrado a través del arma principal del jugador, las Espadas del Caos, y armas secundarias adquiridas a lo largo del juego. Cuenta con eventos de tiempo rápido que requieren que el jugador complete acciones del controlador del juego en una secuencia cronometrada para derrotar a enemigos y jefes más fuertes . El jugador puede usar hasta tres ataques mágicos como opciones de combate alternativas. El juego también presenta rompecabezas y elementos de plataformas . El esquema de control de la serie fue reconfigurado para compensar la menor cantidad de botones en la PSP en comparación con el controlador de PlayStation 2 ; las soluciones de Ready at Dawn para los controles fueron elogiadas por los críticos.

Chains of Olympus fue aclamado por los críticos, convirtiéndose en el título de PSP mejor calificado en Metacritic y GameRankings . [2] Los gráficos del juego fueron particularmente elogiados, con 1UP declarando que el juego era "una obra maestra técnica para Sony, y posiblemente el juego más atractivo del sistema". [3] Ganó varios premios, incluidos "Mejor juego de acción de PSP", "Mejor tecnología gráfica" y "Mejor uso del sonido". A junio de 2012, el juego ha vendido 3,2 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el séptimo juego de PlayStation Portable más vendido de todos los tiempos . Junto con God of War: Ghost of Sparta de 2010 , Chains of Olympus fue remasterizado y lanzado el 13 de septiembre de 2011, como parte de God of War: Origins Collection para PlayStation 3. La versión remasterizada se incluyó en God of War Saga lanzada el 28 de agosto de 2012, también para PlayStation 3.

Jugabilidad

God of War: Chains of Olympus es un videojuego para un solo jugador en tercera persona visto desde una perspectiva de cámara fija . El jugador controla al personaje Kratos en combates basados ​​en combos , plataformas y elementos de juego de rompecabezas , y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega , incluidos cíclopes , gorgonas , sátiros , arpías , minotauros , hoplitas y esfinges . Las bestias de Morfeo, las sombras, las banshees , los guardias de fuego, los centinelas de fuego, los guardias de hiperión y los caballeros de la muerte fueron creados específicamente para el juego. Los elementos de plataformas requieren que el jugador escale paredes, salte abismos, se balancee en cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar por las secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla como punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta. [4] [5]

Combatir

El arma principal de Kratos son las Espadas del Caos: un par de espadas unidas a cadenas que se envuelven alrededor de las muñecas y los antebrazos del personaje. En el juego, las espadas se pueden blandir ofensivamente en varias maniobras. A medida que avanza el juego, Kratos adquiere nuevas armas (el Escudo Solar y el Guantelete de Zeus) que ofrecen opciones de combate alternativas. [4] Kratos solo aprende tres habilidades mágicas , a diferencia de las cuatro de las entregas anteriores, incluido el Efreet , la Luz del Alba y la Ira de Caronte , lo que le da una variedad de formas de atacar y matar enemigos. Adquiere la reliquia Lanza de Tritón (similar al Tridente de Poseidón en God of War ) que le permite respirar bajo el agua; una habilidad necesaria ya que partes del juego requieren largos períodos de tiempo allí. [4] [6]

El modo desafío de este juego se llama Desafío de Hades (cinco pruebas) y requiere que los jugadores completen una serie de tareas específicas (por ejemplo, quemar a 50 soldados con el Efreet). Se desbloquea al completar el juego. El jugador puede desbloquear disfraces adicionales para Kratos, videos detrás de escena y arte conceptual de los personajes y entornos, como recompensas. Completar cada uno de los niveles de dificultad del juego desbloquea recompensas adicionales. [7]

Sinopsis

Configuración

Al igual que los juegos anteriores de la franquicia God of War , God of War: Chains of Olympus se desarrolla en una versión alternativa de la antigua Grecia , poblada por los dioses olímpicos , titanes y otros seres de la mitología griega . Con la excepción de los flashbacks , los eventos se desarrollan entre los de los juegos Ascension (2013) y God of War (2005). Se exploran varias ubicaciones, incluidas las ubicaciones del mundo real de las antiguas ciudades de Ática y Maratón , esta última incluye escenarios ficticios del Templo de Helios y las Cuevas del Olimpo , y varias otras ubicaciones ficticias, incluido el Inframundo , que presenta escenas en el río Estigia , el Tártaro , los Campos del Elíseo y el Templo de Perséfone .

Ática es una ciudad devastada por la guerra que está siendo asaltada por el Imperio persa y su basilisco mascota , y es el sitio de la última batalla de Eurybiades . La ciudad de Maratón está cubierta por la niebla negra del Dios de los Sueños, Morfeo . Un poco más allá de la ciudad se encuentra el Templo de Helios, que se encuentra encima del Carro del Sol, que se desplomó a la Tierra en ausencia de Helios. Boreas , Zephyros , Euros y Notos , los dioses de los vientos del norte , oeste , este y sur , respectivamente, residen en el templo y guían el carro. Las Cuevas del Olimpo son una caverna debajo del Monte Olimpo y albergan a la diosa del amanecer Eos , los Fuegos Primordiales y una estatua de Tritón . El Inframundo es el reino subterráneo de los muertos y alberga el río Estigia y al barquero de los muertos, Caronte . El Tártaro es la prisión de los muertos y los Titanes donde está encadenado el enorme Titán Hiperión . Los Campos del Elíseo son el hogar de almas merecedoras que deambulan pacíficamente y están vigilados por el Templo de Perséfone.

Personajes

El protagonista del juego es Kratos (con la voz de Terrence C. Carson ), un ex capitán del ejército de Esparta y una vez sirviente del dios de la guerra, Ares . Ahora sirve a los otros dioses olímpicos con la esperanza de que lo liberen de sus pesadillas. Otros personajes incluyen a la mentora y aliada de Kratos , Atenea (Erin Torpey), la diosa de la sabiduría; Eos (Erin Torpey), la diosa del amanecer y hermana de Helios; Perséfone (Marina Gordon), la reina del inframundo y la principal antagonista; y Atlas ( Fred Tatasciore ), un titán de cuatro brazos encarcelado en el Tártaro después de la Gran Guerra . La hija fallecida de Kratos, Calíope ( Debi Derryberry ), se reúne brevemente con él en los Campos del Elíseo y su esposa Lysandra aparece en un flashback. Los personajes secundarios incluyen a Helios ( Dwight Schultz ), el dios del sol capturado; Caronte (Dwight Schultz), el barquero del inframundo; y el rey persa (Fred Tatasciore), líder de las fuerzas persas que atacan el Ática. [8] El dios de los sueños, Morfeo, es un personaje invisible que afecta a la trama. [4]

Trama

Kratos lucha contra el basilisco en la ciudad de Ática. [4]

Kratos, que se encuentra a mitad de sus diez años de servicio a los dioses olímpicos, es enviado a la ciudad de Ática para ayudar a defenderla del ejército invasor persa. Después de matar con éxito al rey persa, diezmar su ejército y matar a su basilisco mascota, Kratos observa cómo el Sol cae del cielo, sumiendo al mundo en la oscuridad. Mientras lucha por abrirse paso a través de la ciudad de Maratón, el espartano es testigo de la niebla negra de Morfeo que cubre la tierra. Escucha una inquietante melodía de flauta, que reconoce como una melodía que alguna vez tocó su difunta hija Calíope. Al encontrar el Templo de Helios, Kratos se entera por Atenea de que Morfeo ha hecho que muchos de los dioses caigan en un sueño profundo debido a la ausencia de luz. Antes de sucumbir al sueño, Atenea le encarga a Kratos que encuentre a Helios, lo devuelva al cielo y rompa el control de Morfeo sobre el mundo. El espartano finalmente localiza a la hermana de Helios, Eos, quien le dice a Kratos que el titán Atlas ha secuestrado a su hermano. Eos le aconseja a Kratos que busque los Fuegos Primordiales, que usa para despertar a los corceles de fuego de Helios. Los corceles llevan al espartano al Inframundo, donde tiene dos encuentros con Caronte en el río Estigia. Aunque Caronte inicialmente derrota a Kratos y lo destierra al Tártaro, el espartano regresa con el Guantelete de Zeus y destruye al barquero. [4]

Kratos pronto ve a Calíope y la persigue. Después de localizar el Templo de Perséfone y enfrentarse a la Reina del Inframundo, a Kratos se le da una opción: renunciar a su poder y estar con su hija fallecida (a costa de la humanidad) o continuar con su misión. Kratos sacrifica sus armas y poder para reunirse con su hija, pero descubre que Perséfone está amargada por la traición de Zeus y su encarcelamiento en el Inframundo con su esposo Hades , a quien no amaba. Mientras estaba distraído por su reunión con Calíope, el aliado de Perséfone, Atlas, estaba usando el poder del secuestrado Helios para destruir el Pilar del Mundo, lo que también acabaría con el Olimpo. Como la destrucción resultante del Pilar también provocará que se pierdan las almas del Inframundo, incluida Calíope, Kratos abandona a regañadientes a su hija para siempre con el fin de salvar su vida. Kratos recupera su poder y lucha contra Perséfone y Atlas, atando al titán al Pilar antes de matar a la diosa. Aunque sale victorioso, Perséfone, que está a punto de morir, le advierte que su sufrimiento nunca terminará. Atlas, obligado a soportar el peso del mundo sobre sus hombros por la eternidad, también le advierte a Kratos que, con el tiempo, se arrepentirá de haber ayudado a los dioses y que él y Atlas se volverán a encontrar. [N 1] Kratos luego viaja en el Carro Solar de regreso al mundo mortal y al cielo mientras Morfeo se retira. [4]

En una escena post créditos , Kratos sigue conduciendo el carro de Helios de regreso al cielo y después de ver el regreso del Sol, Kratos pierde el conocimiento por el esfuerzo y se desploma al suelo. En el último momento, Kratos es salvado por Atenea y Helios, y Atenea le dice a Helios que "vivirá". [4]

Desarrollo

El desarrollador de juegos Ready at Dawn presentó la idea de un juego de God of War para PlayStation Portable a Santa Monica Studio poco después del lanzamiento del God of War original . [9] En febrero de 2007, Ready at Dawn publicó un avance con "Próximamente" en la fuente God of War . [10] Un editor de 1UP obtuvo una copia anticipada de God of War II y publicó el manual de instrucciones del juego, que presenta un avance de una página con "PSP" en el símbolo Omega y que indica "Próximamente en 2007". [11] El 12 de marzo de 2007, God of War II se lanzó en Metreon : el director del juego God of War II , Cory Barlog, confirmó oficialmente el desarrollo de Chains of Olympus , afirmando que "Es su propia historia que se conecta con la historia general. God of War , God of War II , y luego, si todas las estrellas se alinean, God of War III será el relato de una trilogía. Esta historia de PSP será un desarrollo adicional ". [12] Un tráiler inicial de Chains of Olympus fue lanzado el 25 de abril de 2007, coincidiendo con el anuncio de una demo en UMD —el medio de disco óptico para la PSP. [13] El tráiler está narrado por la actriz de voz Linda Hunt . [14]

God of War: Chains of Olympus utiliza un motor propio, de fabricación propia, conocido como el motor Ready at Dawn, que amplió el motor creado para su juego anterior, Daxter (2006), para incluir un simulador de fluidos y telas. [15] [16] El sistema de cámara se modificó para adaptarse a la cámara cinematográfica fija para el juego de God of War , [15] y el sistema de iluminación se modificó para ayudar a presentar gráficos realistas. [17] El juego fue diseñado originalmente para el procesador restringido de 222  megahercios (MHz) de la PlayStation Portable. Ready at Dawn se puso en contacto repetidamente con Sony para aumentar la velocidad del reloj de la PSP debido a la diferencia con el juego y había desarrollado una versión del juego con mayor velocidad. [18] Sony lanzó una actualización de firmware que permitía a los juegos utilizar el procesador completo de 333 MHz. El procesador más rápido permitió efectos de sangre, efectos de iluminación y sombras más realistas, así como una mejor inteligencia enemiga. Sin embargo, la actualización redujo notablemente la duración de la batería. [18] [19] Después de completar el juego, el director del juego, Ru Weerasuriya, declaró que las opciones multijugador y otros rompecabezas, personajes y diálogos tuvieron que eliminarse debido a limitaciones de tiempo. [15]

Audio

Dos de los actores de doblaje regresaron de las entregas anteriores para repetir sus papeles, que fueron Terrence C. Carson y Linda Hunt, quienes prestaron su voz a Kratos y al narrador respectivamente. Erin Torpey adoptó los roles duales de Atenea y Eos. Fred Tatasciore, quien prestó su voz a diferentes personajes en entregas anteriores, regresó y, en este juego, prestó su voz tanto a Atlas como al Rey Persa. Carole Ruggier y Michael Clarke Duncan no regresaron para repetir sus roles, que fueron Atenea y Atlas respectivamente. El actor de doblaje Dwight Schultz prestó su voz a Caronte y Helios; Debi Derryberry prestó su voz a Calíope y continuó con este papel en una entrega posterior; y Marina Gordon prestó su voz a Perséfone. Brian Kimmet , Don Luce y Andrew Wheeler prestaron sus voces a varios personajes menores y Keythe Farley fue la directora de voz. [8]

La banda sonora fue compuesta por Gerard K. Marino , pero nunca fue lanzada comercialmente. [8] Después del lanzamiento del disco demo, Ready at Dawn ofreció a los clientes que reservaron una pista musical en disco titulada "Battle of Attica". El compositor Gerard Marino declaró que era la primera pista escrita para el juego, basándose en el arte conceptual y capturas de pantalla . [20] Marino compuso aproximadamente trece minutos de música para el juego y reelaboró ​​otra música de los títulos anteriores. Tres pistas de la banda sonora están incluidas como pistas adicionales en la banda sonora de God of War: Ghost of Sparta . [21]

Liberar

El disco de demostración , oficialmente titulado God of War: Chains of Olympus – Special Edition: Battle of Attica , fue lanzado el 27 de septiembre de 2007. En la demostración, Kratos lucha contra soldados persas y un basilisco gigante. La demostración avanza a través de la ciudad de Ática mientras Kratos persigue al basilisco, culminando con Kratos luchando contra el rey persa . El disco también incluía un video del desarrollador y un cordón con la forma de la letra griega Omega . [22] Después del lanzamiento de la demostración, se puso a disposición una versión descargable a través de PlayStation Store en las regiones de América del Norte y Europa. [23] Debido al retraso del juego, Ready at Dawn ofreció una versión de "edición especial" de la demostración a los clientes que la reservaron, [24] con un desarrollador de Ready at Dawn afirmando que la preparación del disco de demostración especial tomó hasta el 40% del tiempo de producción del equipo. [17]

God of War: Chains of Olympus fue originalmente programado para ser lanzado durante el cuarto trimestre de 2007, [25] pero fue reprogramado [24] y lanzado el 4 de marzo de 2008 en América del Norte, [26] el 27 de marzo en Australia, el 28 de marzo en Europa, [27] y el 10 de julio en Japón, donde fue publicado por Capcom . [27] El juego fue un éxito comercial, debutando en el puesto número 5 en las listas de América del Norte con 340.500 copias vendidas en el primer mes. [28] El juego fue relanzado en Europa el 17 de octubre de 2008, como parte de la gama Platinum de Sony y también fue relanzado en Japón y América del Norte en abril de 2009 bajo los sellos Best Price de Capcom y Greatest Hits de Sony , respectivamente. [27] Estuvo disponible para descarga desde PlayStation Store el 30 de septiembre de 2009 en Norteamérica, el 1 de octubre en Europa y el 11 de noviembre de 2010 en Japón. [27] Sony lanzó un paquete de edición limitada solo en Norteamérica, el 3 de junio de 2008. El paquete incluía el juego, un UMD de la película de 2007 Superbad , un cupón para el título de PSP Syphon Filter: Combat Ops y una edición roja de la consola impresa con una imagen de la cara de Kratos en la parte trasera. [29] A junio de 2012, Chains of Olympus ha vendido más de 3,2 millones de copias en todo el mundo. [30]

Junto con God of War: Ghost of Sparta , el juego fue lanzado para PlayStation 3 como parte de God of War: Origins Collection (llamada God of War Collection – Volume II en Europa) el 13 de septiembre de 2011 en Norteamérica, el 16 de septiembre en Europa, el 29 de septiembre en Australia y el 6 de octubre en Japón. [31] La colección es un puerto remasterizado de ambos juegos para el hardware de PS3, con características que incluyen resolución de alta definición , 3D estereoscópico , gráficos anti-aliased bloqueados a 60 cuadros por segundo, función de vibración DualShock 3 y trofeos de PlayStation 3. [ 32] God of War: Origins Collection y pruebas completas de sus dos juegos también se lanzaron para descargar en PlayStation Store el 13 de septiembre de 2011 en Norteamérica. [33] Para junio de 2012, la colección había vendido 711,737 copias en todo el mundo. [30] El 28 de agosto de 2012, God of War Collection , God of War III y Origins Collection se lanzaron como parte de la saga God of War bajo la línea PlayStation Collections de Sony para PlayStation 3 en América del Norte. [34]

Recepción

God of War: Chains of Olympus recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic , [35] logrando la puntuación compuesta más alta para un título de PlayStation Portable. El juego fue elogiado por sus gráficos y presentación. Matt Leone de 1UP afirmó que Chains of Olympus es "una obra maestra técnica para Sony, y posiblemente el juego más atractivo del sistema". [3] Robert Falcon de Modojo.com elogió de manera similar la presentación, llamándola "una maravilla absoluta, el pináculo del desarrollo de PSP". También elogió las imágenes como "absolutamente impresionantes", y que el "juego se mueve maravillosamente en todo momento, con muy poca pérdida de detalle o velocidad". [42] Sin embargo, Jonathan Hunt de G4 dijo que "ocasionalmente sufre de desgarros de pantalla y caídas de velocidad de cuadros". [37]

Varios críticos elogiaron la solución de Ready at Dawn para los controles y la jugabilidad. Debido a que el controlador de PlayStation 2 (PS2) tiene dos joysticks analógicos y el PSP solo tiene uno, GamePro afirmó que "la falta de un segundo joystick analógico podría haber sido problemática, pero no lo es". [38] Modojo.com afirmó de manera similar que a pesar de la falta de un segundo joystick analógico, "Kratos se maneja magníficamente en la PSP" y que los ataques de armas y magia están "trazados perfectamente en torno a la configuración de control de la PSP". [42] Chris Roper de IGN incluso afirmó que el esquema de control "funciona mejor que en la PS2". Roper afirmó además que Ready at Dawn "ha hecho un trabajo estelar al mantener intacto el conjunto de movimientos de Kratos", afirmando que "el combate es extremadamente receptivo". [41] Matt Leone de 1UP elogió de manera similar la solución de los desarrolladores por el esquema de control, así como por el ritmo "fantástico" del juego. [3] Sin embargo, GamePro criticó la relativa falta de variedad en los enemigos. [38] Los acertijos fueron criticados, y G4 afirmó que algunos "son tan enloquecedoramente difíciles de resolver", [37] mientras que Aaron Thomas de GameSpot notó la falta de acertijos, afirmando que "podría haber usado más". [39] GamePro también criticó el hecho de que "Aún tienes que cargar cajas para resolver acertijos ambientales". [38] Kristan Reed de Eurogamer también criticó a Ready at Dawn por cortar algunos acertijos, así como por cortar el juego cooperativo, el multijugador, el diálogo y los personajes. [36]

GameSpot [39] e IGN [41] criticaron la corta duración y las peleas con jefes mínimas, aunque GamePro afirmó que tiene "la misma sensación épica" que las entregas anteriores y afirmó que si fuera el único título de God of War , "seguiría valiendo sus propios méritos". [38] GameTrailers continuó elogiando el valor de rejugabilidad por poder "traer contigo tus métodos de destrucción potenciados". [40]

Premios y reconocimientos

En los premios Best of 2008 de IGN , Chains of Olympus recibió los premios a "Mejor juego de acción de PSP", [43] "Mejor tecnología gráfica", [44] y "Mejor uso del sonido". [45] En los mejores juegos de 2008 de GameSpot, recibió el "Premio de elección de los lectores". [46] Diehard GameFAN le otorgó el "Mejor juego de PSP" de 2008. [47] En los Spike Video Game Awards de 2008 , fue nominado a "Mejor juego portátil". [48] Fue el "Juego de PSP del año" de Metacritic en 2008. [35] Durante la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards en 2009, la Academy of Interactive Arts & Sciences otorgó a Chains of Olympus el " Juego portátil del año ", además de recibir una nominación a " Juego de aventuras del año ". [49] En septiembre de 2010, GamePro nombró a God of War: Chains of Olympus el mejor juego de PSP. [50]

Referencias

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