Final Fantasy XIV: Shadowbringers [d] es el tercer paquete de expansión de Final Fantasy XIV , un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado y publicado por Square Enix para macOS , PlayStation 4 y Windows , y luego para PlayStation 5 y Xbox Series X/S . Fue lanzado el 2 de julio de 2019, dos años después de Stormblood . Como antes, Naoki Yoshida se desempeñó como director y productor y Masayoshi Soken compuso la banda sonora. Se lanzó como un producto independiente para los jugadores actuales; para los nuevos jugadores, la "Edición completa", lanzada originalmente con Heavensward , se actualizó para incluir todas las expansiones disponibles.
Shadowbringers se desarrolla en el Primero, una dimensión paralela al borde del colapso, donde el personaje del jugador es convocado para rescatar y restaurar el mundo. Varios camaradas atrapados accidentalmente allí se unen a ellos, así como Emet-Selch, un villano inmortal que busca aprovechar el apocalipsis del Primero para restaurar su deidad, Zodiark. Emet-Selch acompaña y pone a prueba al personaje del jugador, confiado a pesar de su intromisión. Además de agregar nuevas áreas, el paquete de expansión aumentó el límite de nivel, debutó con dos clases de personajes y dos razas jugables, e introdujo la capacidad de explorar mazmorras con compañeros "Trust" no jugables.
Shadowbringers recibió elogios generalizados de la crítica y el público, en particular por su escritura y su enfoque en la accesibilidad del jugador. Para diciembre de 2019, el título había alcanzado un total acumulado de 18 millones de cuentas de jugadores. Al igual que con sus predecesores, se programaron parches de contenido importantes cada tres meses. Estas actualizaciones expandieron la historia principal, agregaron nuevas características y estrenaron historias secundarias, incluido un crossover escrito por Yoko Taro que presenta personajes y elementos de Nier: Automata y la "Restauración de Ishgard", una campaña a largo plazo para reconstruir la nación en conflicto después de la Guerra Dragonsong . El tercer parche de contenido importante tuvo su lanzamiento retrasado dos meses debido a la pandemia de COVID-19 .
La jugabilidad en general permanece sin cambios desde Final Fantasy XIV : los jugadores interactúan entre sí en un mundo persistente receptivo . El nivel máximo aumentó a 80, con cambios para mejorar el flujo y preservar la identidad del trabajo. [1] Los trabajos de tanque perdieron la penalización al daño mientras se enfocaban en mantener la atención del enemigo, según los comentarios de los jugadores. [2] Los recursos, como los puntos mágicos , se reequilibraron para facilitar su uso. [3] Se agregaron dos nuevos trabajos, Gunbreaker y Dancer. [4] Gunbreaker, un tanque, maneja espadas-pistola, inspirándose en Final Fantasy VIII, donde aparecieron estas armas por primera vez. [5] Dancer, un distribuidor de daño a distancia , maneja chakrams , inspirándose en bailes folclóricos del mundo real , con énfasis en "alentar a los aliados". [6] El equipo agregó un nuevo trabajo de tanque para equilibrar la cantidad de tanques principales y secundarios, y un nuevo distribuidor de daño a distancia, ya que no se había agregado uno durante varios años. Se abstuvieron de agregar un nuevo trabajo de sanador para mantener el equilibrio del juego entre los tres sanadores existentes. [4]
Como novedad en Shadowbringers , los jugadores pueden entrar en las mazmorras usando compañeros de "Confianza" controlados por ordenador en lugar de otros jugadores. Estos compañeros varían en función de cuándo se produce la mazmorra en la historia y tienen un diálogo único. [7] Este sistema se inspira en el sistema Gambit de Final Fantasy XII , y los personajes están programados para realizar acciones que reflejen su personalidad. [8] La confianza apoya a los jugadores nuevos o no familiarizados con los juegos en línea , elimina la espera para coincidir con otros jugadores cuando se usa y proporciona puntos de experiencia para trabajos secundarios. [5] [9] Además de proporcionar puntos de experiencia, las misiones de Shadowbringers fuera de la misión del escenario principal ahora escalan entre los niveles 70 y 80. Las misiones de rol para los diferentes trabajos de combate, artesanía y recolección enseñan aspectos de estos roles al tiempo que amplían la historia y la historia del Primero. [3]
La historia principal de A Realm Reborn también recibió una importante revisión en el parche 5.3. Se eliminaron muchas misiones y objetivos que se consideraban innecesarios de la misión de la historia principal para los nuevos jugadores, especialmente en el contenido del parche para A Realm Reborn . El vuelo se desbloqueó para los jugadores en las áreas de A Realm Reborn después de completar su historia principal original. Además, se agregó un modo New Game Plus , que permite a los jugadores volver a jugar ciertas misiones de la historia principal y secundaria.
Se aplicaron renovaciones a los trabajos de elaboración y recolección a lo largo del ciclo de parches para mejorar la accesibilidad a los recién llegados, [10] eliminando habilidades redundantes y brindando más información a los jugadores. [11] Estas actualizaciones encajaron con la "Restauración Ishgardiana", un proyecto de obras públicas masivo, colaborativo y dirigido por los jugadores para reconstruir un distrito residencial ishgardiano destruido en la Guerra Dragonsong . [12] Se desarrolló a lo largo de varios parches y proporcionó recompensas tanto a principiantes como a personajes experimentados. [13] [14] La Diadema, una gran área de mundo abierto que se estrenó en Heavensward , se reconfiguró como fuente de materias primas para la reconstrucción. [15] La reconstrucción proporcionó la justificación narrativa para una nueva sala de vivienda para jugadores, el Empyreum, agregada en la siguiente expansión, Endwalker . El contenido permanece para uso del jugador, ofreciendo grandes fuentes de experiencia en elaboración y recolección.
Una variedad de otros sistemas también recibieron actualizaciones en Shadowbringers . Blue Mage, un trabajo "limitado" introducido en Stormblood , recibió una extensión importante. [16] Los magos azules aprenden acciones de forma única al observar monstruos, pero debido a que esto permite combinaciones desequilibradas, el trabajo es limitado y no puede usar el emparejamiento de jugadores normal. [17] La actualización agrega recompensas y títulos por enfrentar contenido difícil con un grupo compuesto únicamente por magos azules. [16] Un nuevo modo jugador contra jugador (PvP) a escala de alianza llamado Onsal Hakair (Danshig Naadam) se estrenó con la expansión, donde los jugadores participan en simulacros de juegos de guerra preparándose para el Naadam anual , [18] anotando puntos al mantener ubicaciones. [19] El Frente Sur de Bozja y Zadnor son áreas de campo de batalla a gran escala con un sistema de progresión separado. Los jugadores participan en escaramuzas y batallas con las fuerzas de Garlean en Bozja, que culminan en una incursión en una fortaleza imperial o una aeronave para capturarla para la Resistencia, respectivamente. [20] Como continuación de la historia de "Regreso a Ivalice", también está escrito por Matsuno. [21]
Shadowbringers se desarrolla en el Primero, un mundo paralelo que se separó hace mucho tiempo de la Fuente, el escenario original. Hace eones, Hydaelyn dividió el mundo para encarcelar a Zodiark. Los ascianos, los sirvientes inmortales de Zodiark, desencadenan Calamidades en la Fuente para "Reunir" sus Fragmentos. Manipularon a los héroes del Primero para que destruyeran demasiada Oscuridad, creando un exceso letal de Luz. Este Diluvio de Luz borró todo y a todos, fuera del continente de Norvrandt. Minfilia, la aliada del jugador y Oráculo de la Luz, se sacrificó para detener el Diluvio durante Heavensward . Los sobrevivientes en el mundo postapocalíptico resisten a los monstruosos "devoradores de pecados", que se alimentan de los vivos, transformándolos en más devoradores de pecados.
Norvrandt es el espejo de Eorzea en el Primero, no afectado por las Calamidades de la Fuente. [6] [22] La Tierra de los Lagos Central alberga la Torre de Cristal, que apareció misteriosamente un siglo antes. El Crystarium, una comuna trabajadora bajo el enigmático Exarca de Cristal creció a su alrededor. El decadente Eulmore en Kholusia mima a sus ciudadanos ricos con lujo indolente. Lord Vauthry construyó este paraíso con mano de obra esclava, explotando a refugiados indigentes. Las inspiraciones de Vauthry incluyen a Jabba el Hutt. [23] Los enanos, el Lalafell del Primero, viven en las montañas de Kholusia como una Tribu insular de mineros y herreros. [6] Los acantilados de las Siete Hermanas proporcionaron referencias visuales para Kholusia. [24] Las casas del Gran Bosque Rak'tika, las ruinas del Imperio Ronkan y los Benditos de la Noche, una comunidad religiosa que se esconde de la Luz debajo del dosel de la jungla. Angkor Wat y las civilizaciones mesoamericanas inspiraron la arquitectura ronkan. [24] [25] Il Mheg es la tierra de las hadas ( duendes , fuath , nu mou y amaro) en el valle que antiguamente pertenecía al Reino de Voeburt. Finalmente, Amh Araeng es el desierto donde Minfilia detuvo el Diluvio, que quedó como olas masivas de Luz sólida. El Vacío cubre el resto del mundo, una vasta extensión blanca sin vida.
En la transición a Shadowbringers , el Imperio Garleano también reanuda su campaña contra Eorzea, mientras los aliados más cercanos de Warrior caen secuencialmente en coma mientras escuchan una voz misteriosa, dejando a Warrior aislado. El emperador Varis zos Galvus comienza a producir en masa Black Rose, un arma química letal incluso en pequeñas dosis, para tomar represalias contra la exitosa revolución de Ala Mhigo. El príncipe heredero de Garleano Zenos yae Galvus también resurge, buscando una revancha con Warrior. Emet-Selch, un líder asciano que había fundado el Imperio como Solus zos Galvus, acelera sus planes para destruir al Primero y restaurar Zodiark. A sus ojos intachables, la humanidad moderna son cáscaras inquietantes, no verdaderamente vivas, por lo que no afirman ningún remordimiento por matarlos. [26]
Shadowbringers comienza cuando el Guerrero y Tataru se acercan a la Torre de Cristal, con la esperanza de restaurar a los Vástagos, pero el Guerrero es convocado al Primero por la misteriosa voz: el Exarca de Cristal. El Exarca, llamando al Guerrero, convocó a los Vástagos por accidente, quienes han vivido años en el Primero, el tiempo pasa de manera diferente entre los Fragmentos. El Exarca explica la fatalidad inminente: la Luz desenfrenada desencadenará una Calamidad, destruyendo el Primero y poniendo fin a la civilización de la Fuente. El Guerrero conoce a Feo Ul, un duende aventurero, y a Ardbert, un Guerrero de la Oscuridad que regresó al Primero. Los otros se sacrificaron para detener el "Diluvio de Luz". A Ardbert se le negó la oportunidad, presenciando el lento declive de Norvrandt como una sombra .
El Guerrero busca a Alphinaud y Alisaie. Alphinaud investiga la decadente Eulmore, mientras que Alisaie ayuda a un hospicio para víctimas de los devoradores de pecados en Amh Araeng. Con los gemelos, más el Exarca y su hija adoptiva Lyna, el Guerrero salva a los habitantes de Holminster Switch, derrotando a un poderoso devorador de pecados, un "Guardián de la Luz". Matar a un Guardián de la Luz infecta al asesino con su Luz, creando otro Guardián de la Luz, pero la Bendición de Hydaelyn lo previene. El cielo de Lakeland se oscurece por primera vez en un siglo. Corren rumores sobre el legendario "Guerrero de la Oscuridad". Lord Vauthry envía al general Ran'jit a investigar, pero el Exarca se desvía. El Guerrero se une a Thancred y su pupila, una niña llamada "Minfilia", rescatada de Ran'jit. Ella es la última encarnación de la Minfilia de la Fuente, venerada en el Primero como el Oráculo de la Luz.
Los vástagos buscan refugio con Urianger en Il Mheg, la tierra natal de Feo Ul. El guardián de la luz de Il Mheg es el rey de las hadas, Titania, encerrado en su castillo. El recién nombrado guerrero de la oscuridad reúne las insignias para entrar y matar a Titania; Feo Ul se convierte en rey y lidera la defensa de Il Mheg cuando regresa la noche. En el Crystarium, el antiguo emperador garleano Solus zos Galvus aparece, presentándose como "Emet-Selch, asciano". Ofrece tregua, ayuda y conocimiento de sus verdaderos motivos. Los vástagos escuchan tentativamente y viajan al Gran Bosque Rak'tika en busca de Y'shtola. Después de una tensa reunión, los vástagos exploran las ruinas del Imperio Ronkan. Sus protectores, los amazónicos Viis, ayudan a los vástagos a matar al guardián de la luz de Rak'tika. Emet-Selch revela el origen de Hydaelyn y Zodiark: no son dioses, sino seres primigenios creados por su pueblo. Zodiark detuvo un desastre y Hydaelyn lo encarceló por temor a su poder. El guerrero escucha a Y'shtola reprendiendo a Urianger por su secretismo; ella puede ver el éter de los Guardianes de la Luz tensando el alma del guerrero.
Los Guardianes de la Luz restantes se esconden; los Vástagos buscan el alma de "su" Minfilia, poniendo en peligro a la joven "Minfilia". Mientras Thancred retrasa a Ran'jit, el Guerrero y la joven Minfilia van al Diluvio de Luz congelado. Minfilia le pide a la niña que decida su propio destino, pasa voluntariamente y lega sus poderes de Oráculo. Rebautizada como Ryne por Thancred, ella localiza a los Guardianes de la Luz restantes, incluido el último: el propio Vauthry. Después de que el Guerrero mata a Ran'jit, Vauthry se esconde en la cima del Monte Gulg. Con la ayuda de muchos aliados, lo persiguen y el Guerrero derrota a Vauthry. El Eco revela que Emet-Selch le ofreció un trato al padre de Vauthry: vincular a un Guardián de la Luz a su hijo no nacido y así controlar a los devoradores de pecados. Sin embargo, la Luz combinada del Primero es demasiado y el Guerrero comienza a transformarse. Mientras el Exarca intenta absorber el exceso de Luz y luego huir entre mundos, se revela que es G'raha Tia, un amigo de aventuras anteriores . Se disfrazó para que los demás no impidieran su sacrificio. [27] Emet-Selch detiene a G'raha, rompiendo su tregua, ya que el Guerrero ha fallado su prueba. [28] Lleva a G'raha al fondo de la Tempestad, el océano que rodea a Kholusia. [29]
Ryne estabiliza temporalmente al Guerrero, pero la Luz regresa a todos los cielos de Norvrandt. Se enteran de que G'raha vino de una línea de tiempo donde una Rosa Negra supercargada de Luz causó la Octava Calamidad Umbral. Luchando contra el colapso social, la Herrería reunió a aquellos inspirados por el Guerrero. Después de dos siglos, abrieron la Torre de Cristal, despertando a G'raha de la estasis. Combinando poderes de Alexander y Omega , enviaron a G'raha a través del tiempo y los mundos.
Los Vástagos persiguen a Emet-Selch hasta el fondo del mar, donde ha cubierto las antiguas ruinas de Amaurot, la capital de su pueblo, con una ilusión de la ciudad original, completa con simulacros de ciudadanos. Enfrentados a los Días Finales, los Antiguos suplicaron a sus líderes (la Convocatoria de los Catorce, entre ellos Emet-Selch) por la salvación. Un simulacro consciente de sí mismo, Hythlodaeus, dice que tres cuartas partes de los Antiguos se sacrificaron voluntariamente, creando y empoderando a Zodiark, salvando y restaurando el mundo. [30] La Convocatoria planeó sacrificar la vida posterior para revivir a estos Antiguos. Los Antiguos disidentes, que deseaban dejar que la nueva vida creciera de forma independiente, convocaron a Hydaelyn para encarcelar a Zodiark. [31] Emet-Selch pone a prueba a los Vástagos nuevamente con ilusiones de la destrucción de Amaurot y los Días Finales, pero no queda impresionado. El Guerrero casi sucumbe a la Luz de los Guardianes antes de que Ardbert, en verdad un fragmento del alma del Guerrero, se fusione con ellos y los sane. Emet-Selch lucha contra el Guerrero bajo su verdadero nombre, Hades. El Guerrero convierte la Luz en un arma, convirtiéndola en un hacha que usan para herir mortalmente a Hades, mientras que también la purga de su cuerpo y restaura el cielo nocturno de Norvrandt. Mientras muere, Emet-Selch hace una última petición: que el Guerrero recuerde a su gente. Con el Primero salvado y la Octava Calamidad Umbral evitada, los Vástagos y G'raha regresan al Crystarium, con la esperanza de encontrar una manera de enviar a los Vástagos a casa.
Mientras tanto, Estinien y Gaius se infiltran en el palacio de Garlean para destruir a Black Rose. Elidibus, el último asciano que no se separó, huye de Garlemald después de que Zenos recupera su cuerpo. Estinien y Gaius llegan a la sala del trono para ver a Zenos asesinar a Varis para proteger al guerrero para su ansiada revancha. Elidibus jura vengar a Emet-Selch y Lahabrea utilizando a "los Guerreros de la Luz".
G'raha llama a Beq Lugg, un nu mou experto en almas, para ayudar a restaurar a los Vástagos antes de que sus cuerpos Fuente expiren. Mientras tanto, los ciudadanos de Eulmore eligen a Chai-Nuzz, un ingeniero neurótico pero brillante que dirigió a regañadientes la operación para escalar el Monte Gulg, como su próximo alcalde. A pesar de su ansiedad por su papel, trabaja diligentemente para compartir la recompensa de Eulmore con toda Kholusia. El Guerrero se reencuentra con aliados de la Fuente, se entera del regreso de Zenos y de una nueva guerra civil garleana después de la muerte de Varis. Estinien habla de una copia imperial del Arma Ultima que encontró mientras escapaba.
En el Primero, los Vástagos revelan la verdad sobre los Guerreros de la Luz de Norvandt: Ardbert y sus camaradas. Elidibus explota sus esfuerzos, haciéndose pasar por Ardbert, aparentemente para despertar a muchos al Eco con fines desconocidos. Les dice a los Vástagos que el Eco es un rastro del poder de los Antiguos, no un regalo de Hydaelyn. Incapaces de oponerse a "Ardbert" sin sembrar confusión, los Vástagos continúan investigando medios para regresar a casa. Reuniendo su conocimiento mágico combinado de dos mundos, gradualmente idean un plan: los Vástagos usarán "vasijas espirituales" para preservar sus almas y recuerdos, lo que permitirá al Guerrero transportarlos de manera segura a través de la grieta entre mundos, después de lo cual podrán regresar a sus cuerpos.
En Amaurot, los Scions encuentran un holograma de archivo del Antiguo Venat, que pretendía convertirse en el corazón de Hydaelyn, como Elidibus se convirtió en el de Zodiark. Elidibus interrumpe, sometiendo al Guerrero a pruebas basadas en un relato retorcido de su historia. Y'shtola interviene, deduciendo que Elidibus sigue siendo un primigenio, aunque separado de Zodiark. Además, Elidibus es la fuente original de la leyenda del "Guerrero de la Luz", explotando esa fe para obtener poder.
Elidibus ataca a G'raha y Beq Lugg, robando un prototipo de recipiente con la sangre y los recuerdos de G'raha para controlar la Torre. Invoca a cientos de "Guerreros de la Luz" espectrales para impedir el paso de los Vástagos. El Guerrero de la Oscuridad llega a la Torre y lucha contra Elidibus, que toma la forma del legendario "Guerrero de la Luz" ; se revela que el Guerrero de la Oscuridad tiene el alma de Azem, el Decimocuarto Asiento de la Convocación que falta, que renunció en protesta por su plan de invocar a Zodiark. Con la oportuna ayuda de la sombra de Emet-Selch, el Guerrero y G'raha derrotan a Elidibus, sellándolo en la Torre. Los esfuerzos de G'raha cristalizan por completo su cuerpo, pero el Guerrero usa el prototipo de recipiente para preservar su alma. Con los recipientes espirituales completos, el Guerrero regresa a la Fuente, restaura a sus aliados y luego despierta al G'raha de la Fuente. G'raha, que heredó el alma y los recuerdos del Exarca de Cristal, se une a los Vástagos. Mientras tanto, Zenos se alía con el asciano nihilista Fandaniel, obteniendo el conocimiento que puede proporcionar un asciano separado y planea su reunión con el Guerrero.
La Alianza Eorzeana se centra en resolver las disputas con las Tribus. Mientras tanto, Alisaie y G'raha buscan una cura para el temperamento primario; al usar una supercomputadora Allagan ensamblada por Ironworks para modificar uno de los hechizos de Beq Lugg, tienen éxito, curando a Ga Bu, el joven amigo kobold de Alisaie. En Limsa Lominsa, Merlwyb y los Vástagos resuelven una revolución en ciernes y curan pacíficamente el temperamento del Patriarca kobold. Aparecen misteriosas torres en todo el mundo y Fandaniel se revela a sí mismo y a sus sirvientes Telophoroi. Con la muerte de Elidibus, no quedan ascianos no divididos, lo que lo deja libre para buscar la destrucción de toda la vida. Amenaza con arrasar ciudades de todo el mundo con un primigenio corrupto apodado "Bahamut lunar", si el guerrero se niega a enfrentarse a Zenos nuevamente. Los Vástagos investigan las torres mientras Krile y Tataru buscan la ayuda de Estinien.
Se reúnen con la Alianza en Ala Mhigo. Lyse ha descubierto que las torres pueden templar a los individuos para que veneren a Garlemald. Raubahn propone enviar a Fordola y Arenvald, a quienes no se puede templar. Después, los gemelos, G'raha y el Guerrero llevan a Estinien a Ayzs Lla para consultar a la gran sierpe Tiamat sobre el Bahamut lunar. Rompiendo sus ataduras físicas y mentales, la vergüenza y el temple por invocar a Bahamut, consiguen su ayuda. Los Telophoroi asaltan Paglth'an, la tierra natal de los Amalj'aa, liderados por el Bahamut lunar; la Alianza llega en su ayuda y el Guerrero derrota al primigenio, y Tiamat se va para proteger a sus hijos restantes. En Ul'dah, Nanamo revela que Arenvald resultó terriblemente herido y es posible que nunca vuelva a caminar, pero comparte sus hallazgos y los de Fordola: los prisioneros Amalj'aa han convocado a un "Ifrit lunar" y surgen otros primigenios lunares. Los vástagos se reúnen y Krile propone pedirle ayuda a Sharlayan contra los Telophoroi. Estinien se une a los vástagos, conmovido por su convicción.
La Alianza y las Tribus se reúnen en Ala Mhigo, dejan de lado sus diferencias y se unen como la Gran Compañía de Eorzea. El enviado de Sharlayan, el padre de los gemelos Fourchenault, rechaza furiosamente a la Alianza y repudia a sus hijos por su comportamiento "bárbaro". Además, afirma que si se acercaran los Días Finales, Sharlayan lo sabría. Los Telophoroi marchan sobre Carteneau Flats y la Gran Compañía de Eorzea y los Vástagos se apresuran a defender las confluencias etéreas allí, repeliendo a los Telophoroi y sus primigenios.
Los vástagos buscan un pasaje a Old Sharlayan, investigando las sospechosas afirmaciones de Fourchenault. Mientras los vástagos se enteran de que las Torres drenan el éter de la tierra, el guerrero ve una extraña aparición femenina, que les advierte del apocalipsis que se avecina . Fandaniel se prepara para abrir la "puerta de los dioses", mientras que Zenos cambia sus katanas por una guadaña, perfeccionando sus habilidades para la revancha que exige.
La planificación de Shadowbringers comenzó en mayo de 2017, aproximadamente un mes antes del lanzamiento de la expansión anterior, Stormblood , con un " retiro de escritura de guiones " en el que participaron el productor y director Naoki Yoshida y los principales guionistas , Natsuko Ishikawa y Banri Oda. [23] [32] [33] El proceso de desarrollo de una expansión implica diseñar la progresión del juego principal a la expansión en detalle y categorizar estos elementos para que los desarrolladores no se confundan entre el contenido del parche y el contenido de la expansión que se estaban creando simultáneamente. [32] [34] Las expansiones para Final Fantasy XIV están diseñadas para competir con los juegos de rol fuera de línea en duración y contenido. [35] Para Yoshida, el tema de Shadowbringers es "desafiar las expectativas". [35] Quería desafiar la suposición de que "Luz" equivale a "bueno" dentro de la historia y desafiar al equipo de desarrollo a entregar una expansión que pudiera sorprender a los jugadores. [5] El sistema Trust subvierte la expectativa de que un MMORPG debe jugarse con un grupo. Finalmente, Yoshida desafió a los jugadores a comparar Shadowbringers con las principales entradas numeradas de la serie Final Fantasy . [35]
Yoshida instruyó al equipo de escritores para que cumpliera con tres requisitos con la historia de la expansión: una historia que se desarrolla en la dimensión alternativa del Primero, implica que el jugador se convierta en un "Guerrero de la Oscuridad" e implica aventuras junto con los Vástagos, para aprovechar el sistema de confianza recientemente desarrollado. [23] La idea de regresar a los Guerreros de la Oscuridad y Minfilia en el Primero ocurrió poco después del lanzamiento de Stormblood . El equipo de escritores sintió que era el momento adecuado después de concluir la liberación de Ala Mhigo. [36] También lo conectaron con G'raha Tia y la historia de la Torre de Cristal de A Realm Reborn . [37] En el Primero, el entorno se está ahogando en Luz. Varios equipos trabajaron para brindar este efecto de "Luz pesada y opresiva" sin que se sintiera insufrible. [24] [15] [33] El equipo de arte ajustó el balance de color para evitar que se desvaneciera o que los distintos entornos parecieran demasiado similares. [33] El equipo de sonido diseñó un efecto de sonido de "halación" que se reproduce en áreas rebosantes de Luz. Se manifiesta como un sonido ambiental con frecuencias altas y bajas que pretende evocar una sensación de inquietud y asfixia. [15] [38] Otro desafío en el diseño del Primero fue diferenciarlo del mundo Fuente; los diferentes equipos necesitaban considerar cómo 10,000 años de historia divergente impactarían su cultura a pesar de presentar las mismas razas de personas. [33] [39] [40]
Enlazando con el tema más amplio, Shadowbringers desafía la suposición de que la historia escrita por los vencedores es "correcta". [41] En esta línea, Oda se inspiró en Tactics Ogre: Let Us Cling Together para crear una historia más compleja. [32] En el Primero, los Enanos son considerados una raza de "Hombres Bestia", a diferencia de la Fuente, que es un ejemplo de cómo la política de los vencedores influye en la interpretación de la historia. [6] [42] Ishikawa y Oda querían dar a los jugadores una mejor idea de la perspectiva y las motivaciones de los Ascianos, ya que hasta ahora habían sido enigmáticos. [32] Eligieron a Emet-Selch para transmitir esto debido a su conexión con la fundación del Imperio Garlean. Su personalidad se inspira en Jack Sparrow de la serie Piratas del Caribe . Oda tuvo cuidado de no hacerlo demasiado similar a Ardyn Izunia , el villano de Final Fantasy XV . [43] Emet-Selch explica su historia para humanizar a los ascianos y ayudar a los jugadores a comprender sus objetivos. [32] Ishikawa escribió a Emet-Selch como un personaje cuyas acciones son "monstruosas", pero su pasado lo hace "identificable en cierto nivel". Disfrutó evocando esta tensión y ambivalencia en la audiencia. [44]
Un objetivo principal durante el desarrollo fue hacer que el juego fuera más amigable para los nuevos aventureros. El sistema Trust fue diseñado para ayudar a las personas que están familiarizadas principalmente con los juegos de rol fuera de línea y otros juegos de Final Fantasy a practicar el contenido multijugador sin la presión de otros jugadores. [9] El nuevo trabajo de Bailarín también estaba destinado a ser fácil de aprender para los principiantes. [35] El equipo realizó ajustes a las recompensas de misiones más antiguas para ayudar a los nuevos jugadores a ponerse al día con sus amigos que juegan Shadowbringers más rápidamente. [32] Además, los elementos de "salto de historia" y "aumento de nivel" introducidos en Stormblood se actualizaron para permitir el acceso directo a Shadowbringers . [45] La Restauración Ishgardiana y los cambios relacionados con la elaboración y la recolección fueron un esfuerzo por hacer que estos sistemas fueran más accesibles. [10] Finalmente, la función New Game+ y la racionalización de la línea de misiones A Realm Reborn mejoran juntas la experiencia de los nuevos jugadores al comienzo de su aventura. El equipo de desarrollo reelaboró aspectos de estas misiones, eliminando partes de algunas y eliminando otras por completo, para mejorar el ritmo sin dañar la historia. También implementaron un modo de juego de vuelo en estas áreas. [46] New Game+ permite a los jugadores volver a jugar expansiones y líneas de misiones que ya han completado. [10] [21]
Junto con Shadowbringers se lanzaron dos nuevas razas jugables : Viera y Hrothgar. Los Viera se basan en la raza leporina del mismo nombre de los videojuegos de Ivalice y los Hrothgar se basan en el leonino Ronso de Final Fantasy X. [ 47] Los jugadores inicialmente solo podían seleccionar hembras de los primeros y machos de los segundos para usar como avatares . Yoshida explicó que las limitaciones de recursos impidieron que el equipo agregara todos los géneros a las dos razas, principalmente la necesidad de rediseñar y ajustar la enorme biblioteca de equipos existentes para que se ajustara a los nuevos modelos de personajes. [4] Dentro de la ficción, los Viera masculinos y las Hrothgar femeninas son extremadamente raros y generalmente se aíslan de otras sociedades. [48] Al elegir estas dos razas, el equipo de desarrollo quería abordar el "deseo abrumador" de la audiencia por Viera, así como aumentar la variedad de tipos de cuerpo disponibles con el "bestial" Hrothgar. [4] [6] Como esta era probablemente la última oportunidad de agregar una nueva raza al juego debido a los costos acumulativos de implementación, el equipo decidió introducir solo un género de cada uno para satisfacer ambos objetivos. [4] Los otros géneros se agregaron más tarde en la siguiente expansión, Endwalker , debido a la abrumadora demanda de los jugadores. [49]
Al igual que con Stormblood , Shadowbringers cuenta con varios colaboradores invitados para ayudar con el diseño. El primero es Yoko Taro , quien escribió un escenario basado en Nier: Automata para las incursiones a gran escala de este juego. [5] A Yoshida le gusta trabajar con creadores externos porque brindan una perspectiva diferente y pueden desafiar al equipo de desarrollo a probar nuevas ideas. [5] El productor de Yoko, Yosuke Saito, sugirió la colaboración cerca del lanzamiento de Nier: Automata en 2017. [50] Los jugadores inundaron al equipo con solicitudes de disfraces con temática de Nier , pero Yoshida quería esperar para crear un crossover más completo y profundo . [2] En "YoRHa: Dark Apocalypse", el aventurero se une a los gemelos enanos Anogg y Konogg para investigar un sitio de excavación arqueológica plagado de formas de vida mecánicas. Conocen a un androide vestido de blanco llamado 2P que los ayuda a derrotar a las máquinas. Además de la historia, esta serie de incursiones también toma prestadas mecánicas de juego y modelos de personajes de los juegos de Nier , estos últimos aportados por PlatinumGames , el desarrollador de Nier: Automata . [51] Como Yoko es conocido por eliminar los datos guardados del jugador al final de sus juegos, amenazó en broma con eliminar todos los datos del jugador y del servidor de Final Fantasy XIV al final de la historia del crossover de Nier . [51] [52] Otro colaborador invitado es Tetsuya Nomura , quien fue invitado a contribuir con diseños de personajes para las incursiones de "Eden", inspirados en la criatura de Final Fantasy VIII . [53] [54] Recibió notas de historia y tradición, pero tuvo vía libre para interpretarlas como quisiera. [35] Yoshida considera que los diseños de Nomura son una "esencia" de Final Fantasy y deseaba que su trabajo estuviera representado en Final Fantasy XIV . [6] Finalmente, Yasumi Matsuno regresó para escribir la historia de "Salvar a la Reina", una continuación del arco de "Regreso a Ivalice " de Stormblood . [55] Se basa en una idea no utilizada para una secuela de Vagrant Story que nunca se produjo. [56]
El acceso anticipado a Shadowbringers comenzó el 28 de junio de 2019 para las personas que reservaron el juego con el lanzamiento completo el 2 de julio. [57] Para facilitar las mejoras gráficas, el soporte activo para sistemas operativos Windows de 32 bits y bibliotecas de renderizado DirectX 9 finalizó con el lanzamiento del acceso anticipado. [9] [58] Para promocionar la expansión, Square Enix filmó un comercial en el que Tom Holland se somete a un entrenamiento de fuerza para convertirse en un Guerrero de la Oscuridad y su compañero de cuarto, Hannibal Buress , se queja de que dicho entrenamiento es innecesario para jugar un videojuego. [59] En noviembre se anunció una versión del juego para Xbox . [60] Yoshida explicó que su requisito principal para el lanzamiento de Xbox era la interoperabilidad multiplataforma con las versiones de PlayStation y PC. [61] Además de retrasar el lanzamiento del parche 5.3, la pandemia de COVID-19 obligó a Square Enix a cancelar eventos en PAX East 2020 en Boston , los conciertos de rock de Final Fantasy XIV en Tokio y los tres eventos del Final Fantasy XIV Fan Festival en San Diego, Londres y Tokio. [62] [63] [64] [65]
El equipo de desarrollo programa el lanzamiento de una actualización importante aproximadamente cada tres meses. Cada uno de estos parches de contenido gratuitos incluye una continuación del escenario principal, así como nuevas incursiones, características, pruebas y mazmorras. Los parches menores que llegan entre las actualizaciones principales se centran en mejoras de la calidad de vida. Con Shadowbringers , Yoshida reasignó recursos para facilitar el desarrollo de nuevos tipos de contenido (por ejemplo, Bozjan Southern Front, pruebas adicionales, etc.) al reducir la cantidad de mazmorras agregadas en los parches. [15] [66] Al igual que con las expansiones anteriores, Square Enix lanzó cinco parches importantes para Shadowbringers a lo largo de su ciclo de contenido de dos años.
Masayoshi Soken compuso la mayoría de la banda sonora de la expansión (más de 50 pistas), además de sus funciones como director de sonido. Nobuo Uematsu no pudo contribuir debido a problemas de salud. [50] Como tal, Soken estuvo a cargo de escribir el tema principal, "Shadowbringers". [39] Quería desafiar las expectativas sobre hacer otra canción principal orquestal. En consecuencia, "Shadowbringers" es el primer tema principal de la serie Final Fantasy que usa la guitarra como instrumento principal . [73] Jason C. Miller de Godhead proporcionó voces para la canción junto a Amanda Achen-Keenan. [74] La canción favorita de Soken de la banda sonora es "Tomorrow and Tomorrow", también cantada por Achen-Keenan, que sirve como reflejo del tema principal. [15] [75] Las dos canciones tienen frases introductorias similares, pero "Shadowbringers" está en una tonalidad menor , mientras que "Tomorrow and Tomorrow" está en una mayor, lo que simboliza los caminos divergentes que puede tomar la vida. [38] Ishikawa explicó que esta última trata sobre pasar la antorcha a otra generación. La perspectiva del cantante es intencionalmente ambigua y podría referirse plausiblemente a muchos personajes. [44] Soken usó pistas que fueron reorganizadas de expansiones anteriores como oportunidades para entrenar a los miembros jóvenes del equipo de sonido. [73]
Final Fantasy XIV: Shadowbringers Original Soundtrack incluye música desde el parche 4.4 hasta la expansión, con un total de 88 pistas. El álbum fue lanzado por Square Enix el 11 de septiembre de 2019 en disco Blu-ray e incluye un código para una mascota exclusiva del juego "Wind-up Suzaku". [76] Fran Soto de Hardcore Gamer elogió la atmósfera oscura y el "sonido moderno" de la banda sonora, incluidos los floreos líricos de "Shadowbringers". [77] Justin Olivetti de Massively OP prefirió "Insatiable", el tema de la batalla del jefe, por su "ritmo trepidante". [78] En su revisión del juego, Heather Alexandra de Kotaku elogió la versatilidad de Soken y su capacidad para realzar los ritmos de la historia con su música. [79] Destacó "Neath Dark Waters", el tema de Amaurot; el tic-tac metronómico de fondo cuenta regresivamente hasta la perdición de esta civilización. [73] [80] Caitlin Argyros de RPGFan también señaló esta pieza como un ejemplo del talento de Soken para los arreglos. También disfrutó de los motivos recurrentes del tema principal de "Shadowbringers" a lo largo de la banda sonora. [81] Una de las canciones favoritas de los fans fue "Civilizations", el tema diurno de Rak'tika Greatwood; su letra principal "la hee" se convirtió en un infame gusano de oído en la comunidad. [82]
En mayo de 2021, durante el Final Fantasy XIV Digital Fan Festival , Soken reveló que recibió quimioterapia para el tratamiento del cáncer durante la mayor parte de 2020, y agregó que el cáncer estaba en remisión . Soken mantuvo el tratamiento oculto a la mayor parte del equipo de desarrollo, haciendo parte de su trabajo para el contenido del parche de Shadowbringers desde el hospital. [83]
Shadowbringers fue el título de Final Fantasy mejor calificado desde Final Fantasy XII en 2006. [93] Muchos críticos lo consideraron como la mejor historia de Final Fantasy en años, [44] [91] [94] y algunos lo consideraron un contendiente para el mejor juego de Final Fantasy . [79] [81] [88] [89] [92] Según el agregador de reseñas Metacritic , recibió "aclamación universal" tanto para la versión para PC como para la de PlayStation 4, según 25 y 18 reseñas, respectivamente. [84] [85] Square Enix reveló en un informe para inversores que la expansión contribuyó al aumento de las ventas netas, los ingresos operativos y los suscriptores de pago de la compañía. [95] Dos millones de jugadores se unieron al juego en los primeros seis meses desde el lanzamiento de la expansión en julio de 2019 para un total global de 18 millones. [96]
Prácticamente todos los críticos elogiaron la fuerza de la historia y la escritura. Chris Carter de Destructoid y Steven Messner de PC Gamer llamaron a Shadowbringers el " Avengers: Endgame de Final Fantasy XIV " por la forma en que da frutos a las historias de expansiones anteriores. [86] [89] Mike Williams de USgamer observó que un tema central para Shadowbringers es "cómo la gente crece y se retuerce en tiempos de gran desesperación". Señaló el contraste entre la cooperación altruista del Crystarium y el hedonismo egoísta de Eulmore como posibles respuestas a un mundo moribundo. [91] Julia Lee de Polygon comparó a Eulmore con las divisiones de clase representadas físicamente por las placas en Midgar de Final Fantasy VII . [97] Varios críticos observaron paralelismos entre el Flood of Light del Primero y los efectos sigilosos pero catastróficos del cambio climático . [26] [80] [90] [98] [99] Heather Alexandra de Kotaku lamentó que la desigualdad económica probablemente conduciría a enclaves esclavistas como Eulmore en el mundo real después de un colapso relacionado con el clima. Vincularon además la "energía de creación desenfrenada" que destruyó a Amaurot con el papel del ingenio humano en la crisis climática. [80]
Los personajes de Shadowbringers , particularmente Ardbert, Elidibus y Emet-Selch, también obtuvieron elogios de la crítica. Kyle Campbell de IGN dijo que Ardbert "se robó el espectáculo" mientras informaba al héroe después de cada misión. [88] Natalie Flores de VG247 sintió que Emet-Selch era un verdadero contraste con el personaje principal y que la escritura de su personaje fue un punto culminante para la serie. Elogió a la escritora de escenarios Natsuko Ishikawa por equilibrarlo como un villano simpático sin justificar sus reprensibles creencias supremacistas. [26] Messner llamó a Emet-Selch el "mejor némesis de Final Fantasy desde Kefka ". [89] Alexandra apreció la dinámica "adversaria" pero "genuinamente lúdica" que trajo al grupo. [100] Ella atribuyó parte de su atractivo a su actor de voz, René Zagger . [101] [80] Natalie Flores de Vice llamó a Elidibus un "adversario escalofriante" y "el populismo encarnado", [102] mientras que Chingy Nea de Kotaku lo elogió como uno de los villanos más brillantes y memorables de toda la serie Final Fantasy , "un personaje fascinante con un arco emocional convincente y metatextual". [103] El elenco de voces en general fue bien recibido. [88] [89] [91] Muchos críticos también disfrutaron de la calidad inmersiva del diálogo de los compañeros de Trust y prefirieron explorar mazmorras por primera vez usando Trusts como resultado. [79] [92] [97]
Otro punto focal de elogio fue la amabilidad del juego con los nuevos jugadores. [97] A pesar de sus conexiones con historias pasadas, establecer la expansión en un nuevo mundo permitió a los escritores reintroducir personajes existentes. [104] Ricardo Contreras de Waypoint comparó Shadowbringers favorablemente con la experiencia para nuevos jugadores de Destiny 2. [ 104] Múltiples comentaristas consideraron que el sistema Trust era valioso, tanto para ayudar a los jugadores nuevos y experimentados a aprender mecánicas como para mejorar los tiempos de espera para las mazmorras. [79] [87 ] [88] [92] [97] Daniel Tack de Game Informer y Leif Johnson de PC World advirtieron contra la compra de los elementos pagos de "saltar historia" y "subir de nivel", recomendando en su lugar a los jugadores que experimenten la historia por sí mismos. [87] [92] Sin embargo, Contreras apreció los tutoriales de incorporación que acompañan a estos elementos. [104]
Los críticos tomaron nota de la ambientación del juego en otro mundo. La región de Il Mheg se usó comúnmente como un ejemplo de la diversa paleta de colores de la expansión; Lee dijo que "no se parece a nada más que hayamos visto en Final Fantasy XIV ". [89] [90] [91] [97] Williams también elogió a Lakeland por su "vibrante bosque púrpura que conduce a la magnífica torre de cristal en el centro del Crystarium". [91] Carter consideró que Amh Araeng era demasiado similar a otras áreas desérticas del juego, pero estuvo de acuerdo en que el resto de las nuevas regiones eran impresionantes. [86] La recepción del juego se centró en los nuevos trabajos y el ritmo. Entre Gunbreaker y Dancer, este último recibió muchos más aplausos. [79] [88] [90] [91] [92] Campbell comentó sobre la sincronía entre la temática del trabajo y su jugabilidad, llamándolo "tan emocionante como lleno de utilidad". [88] Por el contrario, Williams opinó que Gunbreaker carecía de una característica definitoria y no "sobresalía particularmente en ningún área". [91] Con respecto al ritmo, Tack y Messner criticaron el uso de " misiones de búsqueda ", pero sintieron que la narrativa las ocultaba bien. [87] [89] Alexandra encontró algunas partes de la historia arrastradas, como Amh Araeng, pero los puntos altos los superaron con creces. [79]
Los críticos consideraron que Shadowbringers fue la culminación del arco de redención de Final Fantasy XIV, desde su desastroso lanzamiento en 2010 hasta su renacimiento hasta ahora. [79] [88] [92] [97] A pesar de seguir en gran medida la "fórmula cimentada en [ A Realm Reborn ]", Carter disfrutó de la consistencia y dijo que el juego es "posiblemente el mejor que ha sido". [86] Johnson llamó a Shadowbringers un titán del género MMORPG que "se eleva tanto sobre sus rivales contemporáneos que los ahoga en su sombra". [92] Durante el ciclo de premios de 2019, ganó "Mejor MMO" de RPGFan , [105] así como "Mejor expansión" de PC Gamer y Massively OP . [99] [106] IGN y PlayStation Blog lo nombraron "Mejor juego en curso". [107] [108] RPGFan también le otorgó el premio "Juego del año". [109] Emet-Selch fue votado como el sexto mejor personaje de Final Fantasy en la Gran Encuesta de NHK por los fanáticos japoneses, [110] y clasificado entre los 70 mejores personajes de videojuegos de la década de 2010 por Polygon . [111] En 2020, Shadowbringers ganó el premio Famitsu・Dengeki Game Award por "Mejor juego en línea" y el premio SXSW Gaming por "Excelencia en multijugador". [112] [113] Durante la 23.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Shadowbringers como " Juego de rol del año ". [114]
Crystal Exarch
: Cuando todo esté dicho y hecho, y el último de los Guardianes de la Luz yace muerto, absorberé su éter corrupto. Y luego moriré. Sabiendo lo que sé de tus compañeros, sin mencionar a tu campeón, intentarán detenerme. Pero al salvar a uno, no salvarán a ninguno. Por lo tanto, te imploro que me ayudes a ocultar mi identidad y asegurar que esta historia termine como debe terminar.
Emet-Selch
: Ustedes eran especímenes con los que podía medir el potencial del hombre tal como es. Realmente tenía un interés en ustedes. Consideré genuinamente tomarlos como aliados. Siempre y cuando él pudiera contener y controlar la Luz. Si no, entonces él, y por extensión ustedes, no serían de ninguna utilidad para mí.
Ardbert
: El asciano mencionó la Tempestad, ¿no? Para ti, eso son "los mares tormentosos que rodean Kholusia". Su guarida debe estar ahí abajo, en algún lugar, escondida bajo las olas.
Hythlodaeus
: De los que aún vivíamos, casi la mitad ofrecieron su vida en nombre de la salvación. Y de su sacrificio nació Zodiark. Tal como esperábamos, Él se acercó y detuvo la marcha del olvido. [...] Una vez más, nuestra gente se entregó a Zodiark. Otra mitad de nuestra raza se sacrificó para limpiar el mundo; para asegurar que los árboles, la hierba y una miríada de pequeñas vidas brotaran, crecieran y florecieran.
Hythlodaeus
: La Convocatoria decidió lo siguiente: cuidaríamos nuestro mundo hasta que rebosara de vitalidad. Luego, cuando fuera el momento adecuado, ofreceríamos una parte de su energía vital a Zodiark... A cambio, Él nos devolvería a aquellos hermanos cuyas almas habían alimentado Su fuerza, y juntos reanudaríamos nuestro papel de administradores. Sin embargo, hubo quienes no estaban de acuerdo con este plan. Argumentaban que ya se había sacrificado suficiente a Zodiark y que este nuevo mundo debería pertenecer a las vidas recién nacidas. Estos disidentes entregaron sus energías vitales en la creación de Hydaelyn, una encarnación de su creencia opuesta.