stringtranslate.com

El día del mal pelaje de Conker

Conker's Bad Fur Day es un juego de plataformas de 2001 desarrollado y publicado por Rare para Nintendo 64. El juego sigue a Conker , una ardilla roja codiciosa y bebedoraque debe regresar a casa con su novia, Berri, después de beber en exceso . La mayor parte del juego requiere que el jugador complete una secuencia lineal de desafíos que implican saltar obstáculos, resolver acertijos y luchar contra enemigos. También se incluye un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en siete tipos de juego diferentes. Es la segunda entrega de la serie Conker , después de Conker's Pocket Tales (1999).

Aunque visualmente es similar a los juegos anteriores de Rare, como Banjo-Kazooie (1998), Donkey Kong 64 (1999) y Banjo-Tooie (2000), Conker's Bad Fur Day fue diseñado para audiencias maduras y presenta violencia gráfica, uso de alcohol y tabaco, blasfemias, humor negro, humor escatológico, rupturas de la cuarta pared y referencias a la cultura pop . El desarrollo duró cuatro años, y los conceptos se originaron durante el desarrollo de Killer Instinct Gold en 1996. El juego, destinado a un público familiar, se tituló inicialmente Twelve Tales: Conker 64 y estaba previsto su lanzamiento a finales de 1998, pero cuando recibió críticas por su tono apto para niños y su parecido con Banjo-Kazooie durante el E3 de 1998 , el juego se transformó en una versión orientada a adultos de ese producto.

Conker's Bad Fur Day fue lanzado en marzo de 2001, luego de una campaña publicitaria dirigida a estudiantes universitarios varones. Recibió elogios de la crítica, con elogios dirigidos a su humor, sonido, visuales y jugabilidad. Sin embargo, el juego se vendió muy por debajo de las expectativas debido a la publicidad limitada y un lanzamiento hacia el final del ciclo de vida de Nintendo 64, pero desde entonces ha desarrollado un seguimiento de culto . Una nueva versión , Conker: Live & Reloaded , fue lanzada para Xbox en 2005, mientras que la versión original se incluyó como parte de la compilación Rare Replay para Xbox One en 2015.

Jugabilidad

El jugador puede viajar de un nivel a otro a través del mundo exterior del juego . Cada área tiene un tema de color distinto.

Conker's Bad Fur Day es un juego de plataformas , cuyas últimas secciones presentan elementos de disparos. [1] El jugador controla a Conker la ardilla a través de una serie de niveles tridimensionales . [2] El juego presenta un supramundo donde los jugadores pueden pasar de un nivel a otro, aunque muchos están bloqueados inicialmente hasta que Conker gane una cierta cantidad de dinero. [3] Cada nivel es un área cerrada en la que el jugador puede explorar libremente para encontrar tareas que hacer. La jugabilidad se basa principalmente en descubrir una forma de ayudar a otros personajes completando una secuencia lineal de desafíos. Estos desafíos pueden incluir derrotar a un jefe , resolver acertijos , recolectar objetos y competir con oponentes, entre otros. El resultado siempre es una recompensa en efectivo, que facilita el acceso a otras áreas del supramundo. [3]

En comparación con los personajes jugadores de los juegos de plataformas anteriores de Rare , Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64 , las habilidades de Conker son más simples. [3] El jugador puede correr, saltar y golpear a los enemigos con una sartén . [4] Conker también puede nadar bajo el agua durante un período de tiempo limitado, trepar escaleras o cuerdas y empujar objetos. [5] Para recuperar la salud perdida, Conker puede comer trozos de chocolate "antigravedad" que se encuentran dispersos por los niveles. [3] El juego emplea pads " sensibles al contexto " que permiten a Conker obtener diferentes habilidades temporales al presionar el botón " B " sobre ellos. [3] Por ejemplo, al comienzo del juego, al presionar el botón B en el primer pad que encuentra, Conker bebe un poco de Alka-Seltzer para acabar con su resaca, momento en el que los jugadores pueden seguir adelante. Algunas almohadillas pueden convertir a Conker en un yunque para golpearlo contra el suelo, mientras que otras sacan su escopeta, su soplete, sus cuchillos arrojadizos y su honda . También sirven para informar a los jugadores de lo que hay que hacer a continuación. [3]

El juego incluye un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en siete tipos de juego diferentes: Playa, Raptor, Atraco, Guerra, Tanque, Carrera y Combate a muerte. [6] En Playa, un equipo de jugadores debe atravesar una playa y entrar en un vehículo de escape que los espera, mientras que otro debe detenerlos disparándoles desde posiciones fijas. [7] Raptor involucra a un equipo de jugadores que controla a los raptores para alimentar a un dinosaurio bebé mientras que otro controla a los hombres de las cavernas que tienen que robar huevos de dinosaurio. [7] Atraco absorbe a los jugadores en el robo de un banco, donde el objetivo es recuperar una bolsa de efectivo del centro del nivel y correr con ella hasta la bóveda del equipo sin sufrir daños. [8] La guerra puede ser un modo tradicional de capturar la bandera o Guerra Total, donde los jugadores tienen que conseguir el bote de gas del otro equipo y usarlo para liberar un gas químico que aniquila al enemigo. [9] En Tanque, los jugadores luchan usando tanques y botes químicos que liberan un gas letal. [8] Carrera es un modo de carrera que ofrece dos variaciones del mismo recorrido. Los objetos se pueden adquirir y usar contra oponentes. [10] Finalmente, Deathmatch es un modo de combate a muerte estándar en el que los jugadores luchan entre sí en estilo de disparos desde una perspectiva en tercera persona . [10] Los jugadores pueden establecer múltiples opciones para cada juego, como límite de puntuación, número de vidas e inclusión de bots controlados por computadora . [6]

Resumen

Configuración

Conker's Bad Fur Day se desarrolla en el Reino del Rey Pantera Hada. [11] Windy es el centro principal del juego con entradas a la mayoría de las otras secciones: la granja Barn Boys, Sloprano lleno de caca, Heist, Spooky con temática de terror, Bats Tower y It's War. [12] Solo otra sección requiere ingresar desde un área además de Windy: Uga Buga, a la que se debe ingresar debajo de Sloprano pagando a los guardias comadreja de la ubicación $ 1,000. [13] Obtener acceso a la entrada requiere atravesar una tubería de alcantarillado a la que solo se puede acceder después de derrotar a un gran trozo de caca que canta ópera , llamado "Great Mighty Poo". [14] Windy tiene un área poblada de escarabajos completamente llena de materia fecal, que consiste en una gran montaña de caca y una cabaña de caca y un río al lado. [15] Se necesitan bolas de caca para entrar en la sección Sloprano dentro de la montaña y en la Torre de los Murciélagos, que solo se abre una vez que se drena el agua del río. [16] Las bolas de caca están disponibles en Poo Cabin, a la que se puede acceder después de completar Barn Boys. [17] El escarabajo pelotero cerca de la entrada le ofrece a Conker bolas de caca si puede hacer que las vacas de la granja excrementen en el pasto. [18] Para hacerlo, Conker en el pasto de Poo Cabin abre un grifo grande para activar el jugo de ciruela (que les da diarrea a las vacas) y usa un toro para abrir las puertas para que las vacas salgan, así como para matar a las vacas una vez que cada una termina de defecar. [19] Se necesitan $2110 para pagarle al Sr. Barrel para que baje por una pendiente y rompa una barrera en la entrada de Spooky. [20]

Trama

Después de una noche de borrachera con sus amigos, Conker la Ardilla se embarca en una búsqueda para regresar a casa con su novia, Berri. [21] Mientras tanto, el Rey Pantera, gobernante de la tierra en la que Conker está perdido, descubre que a la mesa auxiliar de su trono le falta una de sus patas y ordena a su sirviente, el profesor Von Kriplespac, que resuelva el problema. [22] Cuando Von Kriplespac sugiere el uso de una ardilla roja como cuarta pata de su mesa, el Rey Pantera envía a sus secuaces a capturar una. [23] Durante su búsqueda para regresar a casa, Conker encuentra fajos de billetes esparcidos por toda la tierra y se desvía de su objetivo. Esto lo lleva a enredarse en una serie de situaciones cada vez más absurdas y, a menudo, peligrosas, que incluyen tener que recuperar una colmena de enormes avispas; enfrentarse a una pila gigante de heces que canta ópera llamada The Great Mighty Poo; ser transformado en murciélago por su antepasado vampírico; y ser reclutado en una guerra entre ardillas grises y un grupo de osos de peluche estilo nazi conocido como Tediz, que Conker finalmente destruye. [24]

Cuando Conker encuentra a Berri, Don Weaso, jefe de la Mafia Comadreja, solicita su ayuda para robar un banco. [25] Después de entrar en la bóveda, Conker y Berri descubren que la escena del banco era una elaborada trampa preparada por el Rey Pantera para capturar a Conker. [26] Mientras se enfrenta al Rey Pantera y Von Kriplespac, Weaso le dispara y mata a Berri. Después, una criatura parecida a un Xenomorfo sale del pecho del Rey Pantera, matándolo instantáneamente. Von Kriplespac explica que la criatura es una de sus creaciones y que había planeado aprovechar esta oportunidad para matar al Rey Pantera y escapar de su cautiverio. [27] Luego revela que están dentro de una nave espacial, que activa y lleva a una órbita baja. Desde allí, le ordena a la criatura que ataque y mate a Conker como venganza por destruir a los Tediz, que también fueron sus creaciones. [24] Conker abre una esclusa de aire, expulsando a Kriplespac y los cadáveres del Rey Pantera y Berri al espacio, y luego lucha contra el alienígena con la ayuda de un traje robótico. El juego se congela de repente y Conker expresa su incredulidad de que Rare no haya probado el juego correctamente. Pidiendo la ayuda de los programadores, [28] los programadores le dan a Conker una katana y lo teletransportan a la sala del trono del Rey Pantera, donde decapita al alienígena. Luego, Conker es coronado como el nuevo rey de la tierra.

Como el Rey, Conker se da cuenta de que debería haber devuelto la vida a Berri cuando estaba negociando con los programadores. Luego llama para que la devuelvan a la vida, solo para darse cuenta de que los programadores ya se han ido. [29] Conker da un monólogo de cierre , en el que habla de apreciar lo que uno ya tiene en lugar de querer siempre más, afirmando que "la hierba siempre es más verde y no sabes lo que tienes hasta que se va". [30] Después de que aparecen los créditos, se ve a Conker de nuevo en el mismo pub en el que fue visto al comienzo del juego. Cuando comienza a llover afuera, sale borracho del bar, yéndose en la dirección opuesta a la que tomó anteriormente.

Desarrollo

Conceptos tempranos

Tras el éxito de Super Mario 64 (1996) de Nintendo , un "granero" de Rare comenzó a concebir y diseñar una "aventura de plataformas 3D genérica" ​​similar sin nombre durante el desarrollo de Killer Instinct Gold (1996). [31] [32] Tim Stamper había planeado que el juego tuviera como protagonista a una simpática mascota ardilla llamada Conker desde el principio, para tener el mayor atractivo posible. [33] El personal de Project Dream vio el juego de plataformas aún sin nombre durante la creación de su motor, y se inspiró para cambiar Dream de un juego de rol a un juego de plataformas con el estilo visual y de juego del proyecto del equipo de Killer Instinct . [34] Ambos títulos de Rare que estaban por llegar se anunciaron por primera vez en la Electronic Entertainment Expo en junio de 1997, recibiendo los nombres de Banjo-Kazooie y Conker's Quest , [35] [36] los dos primeros juegos presentados por Nintendo en el evento. [37]

N64.com informó que Conker's Quest es un juego similar a Super Mario 64 que "hace que los jugadores se sientan como si estuvieran jugando la versión cinematográfica de Bambi de Disney ", donde "Conker recolecta nueces y lucha contra gigantes en paisajes enormes y se le une una ardilla hembra que lo ayuda a medida que avanza en el juego". La fuente informó que las cámaras estaban sin terminar y los periodistas no pudieron diferenciarlo de Banjo-Kazooie , aunque les gustó mucho más Banjo . [35] Un escritor de Ultra Game Players también notó que se parecía a Banjo y resumió que "Conker tiene que recolectar nueces, encontrar nuevos potenciadores (en forma de diferentes sombreros, algo así como Wario Land ) y, en general, negociar paisajes coloridos en 3D". [37] Calificó su jugabilidad como "competente e incluso adictiva" y elogió las imágenes por "subir la apuesta en los esfuerzos previos [de Rare], donde el recorte es mejor, las texturas más variadas y el aspecto general del juego es expansivo y colorido". [37] Sin embargo, sugirió que su "perturbadora" ternura, si bien le permitió a Nintendo ganar una audiencia de jugadores más jóvenes, desalentaría a los jugadores mayores y criticó la jugabilidad de Conker y Banjo por no ser lo suficientemente original de Mario 64. [ 37]

En la Expo de 1998, se reveló que el título del juego se cambió a Twelve Tales: Conker 64 [38] y el lanzamiento se programó para el otoño de 1998. [39] La revista 64 sospechó que el cambio de nombre era para evitar que los consumidores lo confundieran con otro título de Nintendo 64, Quest 64 (1998). [40] Twelve Tales habría tenido un modo para un jugador y dos modos multijugador. En un solo jugador, el jugador podría jugar como Conker o Berri, donde los segmentos de Conker serían "plataformas de estilo arcade" [41] que involucrarían "acción y velocidad" [39] [41] y los de Berri serían etapas de rompecabezas que la mostrarían controlando a su compañero dinosaurio (así como alimentándolo) para que pueda protegerla de los enemigos. [41] [39] Los dos modos multijugador habrían sido un modo cooperativo para dos jugadores donde los jugadores juegan como Conker y un búho, y un modo de batalla de cuatro jugadores en pantalla dividida donde los jugadores se atacan entre sí con bellotas. [41] Conker, a diferencia de Bad Fur Day , se movía sobre cuatro patas en Twelve Tales . [42]

La cobertura sobre la aparición del juego en la E3 de 1998 fue generalmente positiva, con puntos focales que incluían los gráficos, los personajes, el contenido, [41] [43] [44] y los personajes cambiando emociones en reacción al entorno. [41] [45] Total 64 encontró que las imágenes eran mejores que el juego Zelda de Nintendo presentado en la Expo , "utilizando el modo de alta resolución de N64 y mostrando algunas texturas hermosas"; además elogió su modo para cuatro jugadores "altamente imaginativo" y los niveles de Berri. [43] El periodista Andy McDermott apreció la enorme cantidad de contenido, en particular los modos multijugador, los dos estilos de juego diferentes en el modo para un jugador y el hecho de que Conker aprende nuevos movimientos y ataques a medida que avanza el juego. [44] Sin embargo, la cobertura no estuvo exenta de críticas; A McDermott no le gustó su escritura "americanizada" que consistía en "comentarios de estilo colonial" y la "música exasperantemente feliz", mientras que Next Generation calificó su premisa de una ardilla recolectando bellotas en "bosques asombrosamente poco imaginativos" como una copia del juego de plataformas de 16 bits de Ocean Software , Mr. Nutz (1993). [46] El escepticismo más frecuente fue su adaptación para niños, [43] [44] particularmente su interés para el consumidor después del lanzamiento de otros juegos de plataformas aptos para toda la familia como Banjo-Kazooie (1998). [43] [47] [45] Todo esto preocupó a Rare, un desarrollador que tenía un historial de hacer juegos como Conker , lo que resultó en una revisión del diseño del juego. [48]

Transición a un juego para adultos

Se planeó que Conker solo tomara dos años para hacerse, [49] pero las peleas entre los trabajadores del granero retrasaron el proceso. [50] [51] El artista Don Murphy encontró que el juego en desarrollo no era muy bueno, [52] y el ingeniero de software Chris Marlow dijo que "había una gran cantidad de contenido y muchas ideas divertidas, pero realmente no estaba cuajando como un juego terminado". [53] Además, el mercado de los juegos de plataformas al estilo de Mario 64 estaba saturado, [54] y otro juego de ese calibre desarrollado por Rare, Banjo-Kazooie , ya estaba terminado y lanzado con éxito crítico y comercial. [55] Para el equipo, o algo cambió o el equipo tuvo que dividirse en otros graneros trabajando en nuevos proyectos, después de haber cancelado Conker . [56] [50] Múltiples retrasos y la falta de actualizaciones llevaron a la prensa a creer que Twelve Tales fue cancelado silenciosamente. [57]

Chris Seavor, que comenzó a trabajar en el proyecto como artista, luego presentó a los líderes de Rare, Tim y Chris Stamper, una idea que tuvo durante la fase de Twelve Tales , un juego de un día en la vida llamado Bad Fur Day sobre Conker tratando de ayudar a otros pero causando más problemas al hacerlo. [54] Además de tener una narrativa para darle personalidad al personaje principal, Seavor quería hacer que el juego fuera "atrevido, en términos de violencia"; a los Stampers les encantó la idea y ascendieron a Seavor a líder del proyecto. [58] [59] La primera acción de Seavor después de la reunión fue cambiar la tarea "Avispas y la abeja reina". Tim Stamper concibió su premisa de avispas robando una colmena, pero Seavor no notó razones establecidas o un remate detrás de ella. Decidió terminarlo con la colmena con armas disparando a las avispas; a los fundadores les encantó y le ordenaron al equipo "hacer más de eso". [60] [61] Esto estableció la fórmula para misiones posteriores: una introducción, interacción de la misión y luego una escena de corte de "remate extremo" como recompensa por completar la tarea. [62] [63] También cambió el estilo de un juego a un juego de plataformas protagonizado por un lindo personaje mascota en un mundo increíblemente obsceno. [64] Según los desarrolladores: "Ya teníamos al personaje principal (aunque finalmente fue remodelado) y una buena cantidad de código ya escrito, por lo que la mejor opción parecía ser cambiar la dirección del juego. El humor maduro fue un elemento clave". [65]

Rare aclaró públicamente en enero de 2000 que el juego "todavía estaba siendo trabajado por un equipo completo y con el mismo nivel de dedicación que cuando se anunció por primera vez". [66]

En 2000, Twelve Tales: Conker 64 fue rediseñado para convertirse en Conker's Bad Fur Day con una gran cantidad de humor escatológico . [67] [68]

Flujo de trabajo

Todo el personal de Conker's Bad Fur Day , incluidos los animadores, [69] programadores, [70] y escritores, trabajaron de una manera liberada, no planificada y basada en la intuición; el diálogo de la escena cinemática y el diseño del juego en particular fueron concebidos espontáneamente entre los desarrolladores con una noción aproximada de la historia del nivel. [71] [72] De todo el diálogo del juego, solo la introducción estaba escrita. [73] Las ideas de los desarrolladores se rastrearon con cuadernos de notas, ya que las describían verbalmente mientras tomaban notas de lo que escuchaban de los demás. [74] Shawn Pile escribió un lenguaje que permitía realizar cambios en las estructuras del juego en unos pocos segundos, mientras que sin él, habría llevado "dos minutos y medio a tres minutos" hacer un cambio. [75]

Escribiendo

El principio, el medio y el final de la historia se hicieron todos al mismo tiempo, con eventos escritos para suceder más adelante en la historia, lo que llevó a la inclusión de elementos antes. [76] Para poder colocar tres archivos guardados en cuatro kilobytes de espacio SRAM, el juego se dividió en capítulos largos. [77] El enfoque de Seavor en el juego, como líder del proyecto, era asegurarse de que la narrativa complementara la jugabilidad y la mecánica: "Hacer una 'cosa' como golpear algo con un ladrillo es mucho más atractivo si hay una motivación detrás para disfrazar la naturaleza binaria del acto". [78] Por ejemplo, los desarrolladores originalmente planearon que Conker atacara con un bate de béisbol; esto se cambió a una sartén porque justificaba el uso de un efecto de sonido cómico de un objeto de metal golpeando algo. [79]

Al diseñar los niveles, los desarrolladores se centraron originalmente más en la jugabilidad que en la comedia; a medida que avanzaba el desarrollo, se dieron cuenta de que centrarse menos en la jugabilidad y más en las premisas cómicas hacía que los niveles se unieran más fácilmente. [80] Esto se hizo especialmente evidente con el uso de parodias cinematográficas, que Seavor decidió después de agregar una referencia a Terminator (1984) en la escena del corral. [81] Las parodias ayudaron a los desarrolladores a encontrar ideas para la música, el sonido, el diseño y la jugabilidad. [82] Por ejemplo, la parodia de Matrix (1999) en una escena de persecución en el vestíbulo le dio al compositor e ingeniero de audio Robin Beanland ideas para la música interactiva, donde disparar balas desvanecería los canales de la música alegre en canales que reproducirían algo más lento. [83]

La serie Star Wars , Drácula de Bram Stoker (1992) y Apocalipsis ahora (1979) se encuentran entre las películas parodiadas. [84] El día de las malas pieles de Conker comienza con una recreación toma por toma de la introducción de La naranja mecánica (1971). [50] Una broma en una de las conversaciones de Conker con el bagre hace referencia a Trading Places (1983). [85] Las secuencias que involucran al tiburón-bulldog Brute parodian a Tiburón (1975), particularmente presentando pistas musicales similares a las de la película. [50] La pelea final con el jefe hace referencia a Aliens (1986), ya que un extraterrestre sale del pecho del Rey Pantera y Conker lucha contra él con un traje de poder. [50]

Conker's Bad Fur Day también satiriza las convenciones de los juegos de aventuras y plataformas, [86] ocasionalmente rompiendo la cuarta pared . Conker se burla de lo insignificantes que son sus misiones, y la motivación del villano de conseguir una pata de mesa toca las premisas superficiales de otros juegos. [87] Burt, una caja de metal en el capítulo "Barn Boys" que permanece en su lugar durante la mayor parte del nivel, solo está allí para abrir una puerta, lo que se burla de los personajes de otros juegos que solo están allí para comunicarse con el jugador para lograr otras tareas. [88] La explicación de por qué existen las barras de chocolate flotantes se burla de los elementos coleccionables flotantes en otros juegos donde no se establece por qué flotan. [89] Las secuencias de muerte, donde Conker se encuentra con un esqueleto llamado Gregg, fueron un intento de hacer lógico el concepto de múltiples vidas . [90] Los jefes también necesitan cuatro golpes para matar, un giro a los tres típicos en otros videojuegos. [91]

Ciertos elementos de la historia, aunque no material de parodia, tomaron influencia de las obras de Monty Python . "The Milk Thing", un chiste recurrente donde hay que evitar que el Rey Pantera se masturbe, se inspiró en un chiste igual de "trivial y banal" en un sketch de Monty Python's Flying Circus (1969-1974) titulado "Blancmange Playing Tennis", [92] mientras que una vaca se basó en el personaje femenino de guardia en Monty Python and the Holy Grail (1975). [93] El segmento de ruido de pedos de " Uncle Fucka " de South Park: Bigger, Longer, and Uncut (1999) fue la inspiración para la disposición del tema de un nivel (llamado "Poo") que consiste en ruidos de pedos. [94] Algunos personajes se basaron en personas de la vida real con las que se encontraron los desarrolladores. Birdy el espantapájaros se basó en un desarrollador barbudo de Rare, y Gregg the Grim Reaper recibió su nombre de Gregg Mayles . [95] El rey abeja se inspiró en un hombre "muy desaliñado" que Seavor encontró mientras caminaba por una calle de Nottingham y que le gritó: "No me hables así, en mi país soy un rey". [96]

Programación

Los desarrolladores analizaron en profundidad Super Mario 64 al crear Conker's Bad Fur Day , especialmente en lo que respecta a la cámara. [97] El personal notó que, junto con Prince of Persia 3D (1999), usaba "vistas fijas" que el jugador no podía controlar. [98] Para que el juego pareciera cinematográfico, Rare optó por tener una cámara fija que estaba muy alejada. [99] Para aumentar la cantidad de fuentes de luz simultáneas a cuatro, un programador pasó cuatro meses descifrando y reescribiendo el microcódigo comentado en japonés provisto por Nintendo para el Reality Coprocessor de Nintendo 64 , mientras que otro microcodificó el soporte para MP3 , reverberación y sonido envolvente Dolby Pro Logic . [100]

La duración total de todas las escenas cinemáticas combinadas es de alrededor de dos horas. [101] Marlow programó un "editor de escenas cinemáticas" que permitía compilar fácilmente animaciones, archivos de audio, efectos visuales y configuraciones de cámara creados por separado para las escenas cinemáticas. [102] Sin embargo, hacer escenas cinemáticas seguía siendo un proceso largo. El editor carecía de una función para previsualizar solo fragmentos de escenas cinemáticas, lo que significa que debían reproducirse en su totalidad antes de poder modificarlas nuevamente; esto hizo que varios cambios pequeños (como ediciones de texto y ajustes en el tiempo de los bocadillos de diálogo para que coincidan con los cambios de ángulo de la cámara) fueran muy tediosos. [103]

Las pruebas para el Sello de Calidad de Nintendo fueron estrictas; aunque el juego fue probado en los Estados Unidos durante cinco días sin que se detectaran errores, fueron 24 horas en la prueba de tres días de la unidad de Japón cuando notaron un problema con una escena en el primer nivel que no se activaba. [104] Inicialmente, la escena introductoria de Gregg (que se activa la primera vez que el jugador muere) no debía ser "forzada" en el nivel "Spooky" donde el segador aparece nuevamente, ya que los programadores asumieron que ningún jugador llegaría a él sin morir; un probador lo hizo con éxito, por lo que en el juego final, la escena de la muerte se reproduce una vez que Conker llega al escenario. [105]

Animación

Maya se utilizó para crear animaciones en 3D. [106] Beanland y la animadora Louise Ridgeway estimaron que se completaban 8,7 segundos y de dos a tres ciclos de animación por día. [107] En lo que respecta a la animación, los pequeños detalles eran una prioridad, como la reacción de los duendes de fuego si se introducía una mala palabra en el menú de códigos de trucos y la cámara temblando y activando un efecto de sonido si era golpeada por un objeto. [108] [109] Este método a veces conducía a tareas tediosas, como tener que animar cada uno de los varios ladrillos de un puente por separado. [110] Algunas animaciones, como los movimientos de los personajes borrachos, requerían investigación. [111] Animar los malabarismos de Conker requirió que David Rose le enseñara a Ridgeway a hacer malabarismos. [112]

Conker tiene 2000 animaciones, incluidas 15 animaciones inactivas. [113] Se dedicó mucho trabajo a la cola de Conker, animándola en varias instancias cuando gira, se pone de pie, se retuerce y se mueve; en un intento de simplificar este proceso, se pensó en la cola como una "bolsa de aire". [114] Para animar objetos unidos a partes del modelo de Conker, Marlow codificó como si los objetos estuvieran restringidos a articulaciones diferentes de las partes que entran en contacto con los objetos; las pelotas de malabarismo de Conker se movían según su cadera derecha, el Game Boy estaba unido a su pie y la sartén estaba conectada a su muñeca. [115]

Para el ataque de orina de Conker, solo se animó la parte trasera de él sin completar su parte delantera; esto se debió a que si la parte delantera de Conker orinando se hubiera animado y visto, le habría dado a Conker's Bad Fur Day una clasificación AO ("Solo adultos") de la Entertainment Software Rating Board . [116] Las mejillas de Conker fueron animadas originalmente para inflarse durante su animación de silbido, pero se rompió durante las pruebas, y cuando se arregló, era demasiado tarde para programarlo en el producto final. [117]

Audio

La inclusión de la actuación de voz , además del contenido para adultos, fue otro método de Seavor para diferenciar a Conker's Bad Fur Day en el mercado de Nintendo 64; la idea inicialmente generó escepticismo por parte de algunos miembros del personal que argumentaron que era "demasiado trabajo", pero Seavor explicó que para Beanland, "fue como plantear un desafío, uno que ambos aceptamos y disfrutamos". [118] Para hacer cada escenario de misión, la grabación de voz fue lo primero; Beanland recordó una sesión que duró una hora. [119] Seavor describió el proceso de grabación de voz y a él y Beanland "divirtiéndose con voces estúpidas". [120] La pista vocal significó que Conker's Bad Fur Day requirió un cartucho de 64 MB , uno de los pocos juegos de Nintendo 64 de ese tamaño. [121] El audio constituyó alrededor de 40-48 MB de todo el espacio del cartucho. [122] [123]

A excepción de The Great Mighty Poo, todos los personajes masculinos, incluido Conker, y dos personajes femeninos fueron interpretados por Seavor, y todos los demás personajes femeninos fueron interpretados por la animadora Louise Ridgeway. [124] Las rutinas de The Jerky Boys influyen en la dirección de la voz, como el acento neoyorquino en Nasty Wasps. [125] Para Berri, se le indicó a Ridgeway que usara un acento estadounidense. Recordó en 2015 que "nunca había estado en ningún lugar en mi vida; acababa de volar desde Dublín", así que "todo lo que podía pensar era agregar 'como' tan a menudo". [126] Seavor y Beanland tuvieron dificultades para crear voces para los Ugas; inicialmente intentaron hacerlos sonar como los hombres de las cavernas en At the Earth's Core (1976), pero no tuvieron éxito y finalmente decidieron hacer gruñidos aleatorios y dichos de palabras rápidas. [127]

Para las pistas de música donde los instrumentos que se tocan cambian según la ubicación, se programaron los volúmenes de diferentes canales MIDI para subir o bajar; un archivo MIDI estaba limitado a 16 canales, por lo que para tener 32 canales MIDI para la mayor variación posible, el ingeniero de software de audio Mike Currington concibió tener dos archivos MIDI sincronizados entre sí. [128] Con la introducción de It's War replicando el audio caótico de Saving Private Ryan , sus sonidos de impacto de bala se programaron como notas MIDI con mucho paneo, aprovechando el sonido envolvente del juego. [129]

El Gran Poderoso Poo fue interpretado por Marlow, quien tenía experiencia en ópera; grabada en una sola tarde, "Sloprano", la canción que canta el personaje, fue escrita por Seavor y el compositor Robin Beanland específicamente para incorporar los talentos operísticos de Marlow. [130] "Sloprano" también iba a tener originalmente a los dulces como coristas, con Ridgeway y otra animadora, Aisling Duddy, dándoles voz; esto fue rechazado. [131] La única pieza de Twelve Tales incluida en Conker's Bad Fur Day fue aquella en la que Conker está orinando sobre sus enemigos. [132]

Material rechazado

Aunque Seavor comentó que "prácticamente el 99,9% del contenido del juego permaneció" en cuanto a escritura, [54] Conker's Bad Fur Day fue alrededor de un 20% más largo que el producto final en lo que respecta a los diseños y conceptos de juego planificados, con material cortado debido a la falta de tiempo para incorporarlo. [42] Algunas áreas que llegaron al juego inicialmente se modelaron de manera diferente, como el tubo de agua en el área del tiburón-bulldog en el que Conker nada persiguiendo un fajo de billetes. [133] Nintendo eliminó parte del contenido ofensivo, incluidas escenas con Pokémon y una broma a expensas del Ku Klux Klan . [54] La introducción de Conker cortando el logotipo de N64 por la mitad también fue inicialmente desaprobada por Nintendo; los desarrolladores en 2013 recordaron que el fundador de Rare, Tim Stamper, puede haberse reunido con Nintendo para resolver el conflicto. [134] Entre los personajes descartados se incluyen cuatro en el campo de queso del granero (Camembert, Ninja Cheese, Cheese Crate y King Dick Cheesy III) [135] y seis "Drugrats" (Roach, Cornsacks, Floury, Doughy, Pooey y Mrs. Roach). [136]

En el juego final, un área de escalada en Poo Cabin incluye un agujero que contiene un trozo de chocolate que es inalcanzable debido a que está protegido por barras; esto estaba destinado a ser la entrada de una sección que nunca se terminó, y Seavor dejó deliberadamente el agujero para molestar a los jugadores. [137] La ​​sección "¡Yeehaa!", que involucra a tres vacas y un toro que Conker monta llamado Bugger Lugs, iba a ser un nivel más grande; Conker habría volado en el cielo haciendo explotar a una vaca hembra con trajes fetichistas y convirtiéndola en un globo, arrojando ladrillos sobre otras vacas que explotaron en materia fecal. [138] Otra misión descartada fue el regreso al área del tiburón-bulldog con la reaparición de Brute y Marvin, el ratón pedorro, que explotó en una sección anterior; Conker habría matado al cazón dándole de comer el ratón a Brute, luego iría a un área sensible al contexto para dispararle al pez cuando Marvin estaba a punto de explotar, en referencia a la desaparición del tiburón en Jaws . [139]

Un final descartado, llamado "Lock-Up Ending", habría ocurrido cuando Conker venció al jefe final y murió al mismo tiempo. Todo se volvería estático excepto Conker, quien caería al suelo después de quedar congelado brevemente durante una inmersión, y se escucharía a los programadores discutir sobre el error; Conker luego haría un trato con los programadores para eliminar al jefe a cambio de no decirle a "Tony" al respecto. [140] Se inició la animación para un conjunto de tomas descartadas en los créditos finales al estilo de los créditos finales de Toy Story 2 (1999), pero no se pudo completar a tiempo. Uno de los bloopers fue la escena de "Mad Pitchfork" donde Conker se molestó y su voz se volvió "primadonna". Otro fue para una escena que no está en el juego real, donde los osos de peluche tuvieron que hacerse los muertos pero no estaban en el personaje cuando comenzó la secuencia, lo que, según un desarrollador, fue para burlarse de un probador. [141] Un final post créditos rechazado habría mostrado a Berri aún con vida, pero como esclavo del rey Conker. [142]

Liberar

Grupo demográfico objetivo

Conker's Bad Fur Day recibió una clasificación M (Mature) de la Entertainment Software Rating Board por razones de "violencia animada", "temas sexuales para adultos" y "lenguaje fuerte", [143] convirtiéndose en el segundo título con clasificación M distribuido por Nintendo después de otro juego desarrollado por Rare, Perfect Dark (2000). [144] La incursión de Nintendo en títulos para adultos fue para mantener el interés de los consumidores que jugaron los títulos de la compañía cuando eran más jóvenes; la portavoz de Nintendo of America, Perrin Kaplan, explicó que los "niños que tenían 6 años cuando jugaron el primer juego de Mario ahora tienen 26". [144] Menos de un año antes del lanzamiento de Conker , los mayores de 18 años representaban el 58% de los jugadores de consola, los del grupo de edad de 35 años o más el 21%. Este cambio demográfico se debió al éxito de las franquicias de PlayStation orientadas a adultos como Tomb Raider y Resident Evil , y significó que no sería suficiente para Nintendo competir con Sony exclusivamente en propiedades para niños. [145]

Debido a que Nintendo era conocida por sus juegos para toda la familia (en 2000, alrededor de tres cuartas partes de los ingresos provenían de las ventas de videojuegos para niños [144] ), Conker's Bad Fur Day fue objeto de controversia. Según Rare, "Nintendo inicialmente tenía preocupaciones con respecto a este tema, porque los niños podrían confundir el producto como dirigido a ellos". [65] El Los Angeles Times afirmó que "algunos padres acostumbrados a los juegos para toda la familia de Nintendo están horrorizados", informando de una madre en Schererville, Indiana, que compró el juego para su hijo de 15 años: "Esto es un humor repugnante y de pueril, y estoy decepcionada con Nintendo. Es como si Disney lanzara pornografía". [144] Nintendo of America se negó a reconocer el juego en su revista Nintendo Power (aunque otras publicaciones oficiales de Nintendo fuera de los EE. UU. sí cubrieron el juego), [146] y las copias de las guías de estrategia de la revista estaban empaquetadas en bolsas de polietileno negras con advertencias similares a la de la portada. [147] [148] KB Toys , especializada en juguetes y videojuegos para niños, también se negó a vender el juego. [146]

Campaña de marketing

La modelo de Playboy Miriam González en 2014. Presentólas competencias multijugador de Conker's Bad Fur Day en 20 universidades estadounidenses como parte de una gira de la revista.

La campaña promocional de Starcom para Conker's Bad Fur Day estaba dirigida a universitarios y chicos de fraternidades , [149] [150] publicitando en bares, universidades, programas de televisión nocturnos y revistas para adultos. [144] Por la campaña de Conker , Starcom ganó dos premios del Festival Internacional de Publicidad en las categorías de uso de medios mixtos y mejor campaña dirigida a hombres adultos; [149] según los jueces, también fue uno de los tres principales contendientes para el Gran Premio, aunque el Programa Piloto Antitabaco de Florida de Crispin Porter + Bogusky lo ganó. [151] El presupuesto de marketing del juego fue de 5 millones de dólares. [152]

La campaña incluía un anuncio en video llamado "Girl Talk" (en el sitio web llamado "69 Uncensored Seconds") que muestra a una chica semidesnuda y una ardilla en la cama juntas después de una noche de fiesta. [144] [153] Durante varios meses, se colocaron tapetes urinarios en los baños de lugares en las principales ciudades, que incluían la URL del sitio web del juego; la directora asociada de medios de Starcom, Gina Broderick, dijo: "Al igual que Conker, nuestro objetivo se centra en su vida social. Estar en bares es absolutamente estar en su elemento, y como orinar es parte del juego, tenía todo el sentido". [154]

Desde marzo hasta el 5 de abril de 2001, la revista Playboy realizó su primera gira relacionada con los videojuegos, una serie de fiestas de competencia multijugador en modo "Playa" de Conker's Bad Fur Day en 20 universidades de los Estados Unidos, organizadas por Miss Marzo de 2001, Miriam González . Los ganadores de los concursos fueron recompensados ​​con consolas verdes Nintendo 64, copias de Conker's Bad Fur Day y productos de Nintendo y Playboy , mientras que el jugador con la puntuación más alta de todas las competencias ganó viajes a dos fiestas de Playmate del año en la Mansión Playboy . [155] Las fiestas de vacaciones de primavera también se llevaron a cabo en Club La Vela y Louie's Backyard de South Padre Island , y los eventos principales fueron concursos de tatuajes "King of Tail" con obsequios gratuitos de varios productos, como condones Conker, copias de Conker's Little Black Book (una colección de anuncios impresos de Conker's Bad Fur Day ) y camisetas con "¿Tienes cola?" en el frente y el logo del juego en la parte posterior. [156]

Tres anuncios de "libros para colorear" fueron impresos en revistas como Maxim . [150] Uno consiste en Conker y una mujer al lado de un árbol y alrededor de bellotas en el suelo, con la cabeza de la ardilla en sus pechos; el eslogan es, "Conker es una ardilla. Las ardillas buscan bellotas. ¿Puedes ayudar a Conker a encontrar algunas bellotas?" [157] Uno mostraba a Conker orinando sobre llamas con el eslogan "Ayuda a Conker a detener a los abusadores. Usa tu crayón amarillo" y otro lo mostraba apoyando su cabeza en un inodoro con el texto "¡Shhh! Conker está tomando una siesta". [150]

Ventas

Conker's Bad Fur Day se lanzó por primera vez el 5 de marzo de 2001 en América del Norte. [158] Fue el videojuego para adultos con mayores ventas en su primer mes de lanzamiento, y su sitio web obtuvo 300.000 visitantes únicos en las primeras dos semanas en el mercado. [154] Sin embargo, Conker's Bad Fur Day no fue un éxito comercial, vendiendo solo alrededor de 55.000 copias en su primer mes de lanzamiento. [159] Las posibles razones incluyeron su costo prohibitivamente alto, anuncios exclusivos para el público de mayor edad y el lanzamiento cerca del final de la vida comercial de Nintendo 64. [159] [160]

En Europa, Nintendo of Europe se negó a publicar o distribuir el título después de una evaluación comercial completa, considerando que Conker no era "comercialmente viable" para localizar debido a su naturaleza cargada de texto. El 3 de marzo de 2001, Nintendo y Rare anunciaron que THQ publicaría y distribuiría el juego en Europa, y la compañía lo lanzó el 6 de abril de 2001. [161]

En febrero de 2020, Conker's Bad Fur Day es el cuarto título más raro de Nintendo 64, con copias que se venden en sitios de subastas por alrededor de $ 500 a $ 700 por una copia nueva; [162] su valor se vio afectado por su género inusual, [163] malas ventas iniciales, costosos cartuchos de 64 MB, ser lanzado cerca del final de la vida útil de Nintendo 64 y varias copias sobrantes compradas en el lanzamiento de Live & Reloaded . [164]

Recepción

Conker's Bad Fur Day recibió elogios de la crítica, con una puntuación total de 92 sobre 100 en Metacritic basada en las reseñas de 19 críticos. [166] El editor de IGN Matt Casamassina afirmó en su reseña de 9.9/10, "no solo es posiblemente el título más divertido jamás creado, sino que la selección de chistes crudos, violencia exagerada y contenido sexual que presenta solo es superada por el diseño de niveles notablemente profundo y bien rítmico del juego, mecánicas de control muy bien unidas, hermosos gráficos y una calidad de sonido asombrosa ". [2]

Muchas publicaciones y sitios web declararon que los gráficos eran los mejores de la Nintendo 64. [2] [21] [176] [147] Chris Slate de Next Generation escribió que el título tiene las cualidades habituales de Rare de "gráficos de primera categoría" y "mundos increíbles". [173] La revista oficial de Nintendo describió incluso los niveles asquerosos como "de una belleza de muerte", y exclamó que los "increíbles detalles en las brillantes etapas de parodia cinematográfica llevan a nuestra querida N64 a nuevas alturas de placer visual". [177] Los críticos notaron que el juego presentaba una serie de efectos técnicos que eran poco comunes en ese momento, especialmente para un juego de Nintendo 64, como texturas "variadas y nítidas", [147] sombreado dinámico, iluminación coloreada, áreas grandes con una distancia de dibujo larga , [147] sin niebla de distancia , animaciones faciales detalladas, [147] sincronización de labios y dedos renderizados individualmente en algunos personajes. [2] GameSpot llegó a decir que el juego "hace que otros juegos de Nintendo 64 parezcan software de 16 bits ". [21] Casamassina elogió los detallados mundos en 3D, el "fantástico" trabajo de texturas y los adorables diseños de los personajes. Comentó que "el propio Conker está equipado con un sistema de animación facial en el juego que retrata de manera realista sus diferentes estados de ánimo mientras viaja por las tierras. Cuando está asustado, lo parece, y cuando está enojado, los jugadores podrán ver sus dientes mostrando su ceño fruncido". [2] Los críticos notaron caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas , pero la mayoría estuvo de acuerdo en que no interferían con la jugabilidad. [2]

El audio del juego y la variada pista vocal fueron ampliamente elogiados. [172] [87] Los críticos le dieron crédito al doblaje por sus diferentes acentos y estilos, [147] con guiones "inteligentemente lascivos" y parodias de películas "perfectas"; [2] [21] Nintendojo notó que ciertas voces sonaban idénticas a las de los personajes de las películas que estaban siendo parodiadas. [147] La ​​banda sonora fue elogiada por sonar clara para un título de cartucho, [147] su uso de variación de arreglos según la ubicación del jugador y una instrumentación rica y creativa. [21] [173] Los críticos también destacaron la gran cantidad de efectos de sonido, como los pasos de Conker que cambian los efectos de sonido paso a paso, [21] [147] y cómo beneficiaron la configuración. [147]

La mayoría de los críticos coincidieron en que los chistes eran ingeniosos, divertidos y bien contados, [2] [21] [172] y GamePro sintió que las extrañas misiones "salvajemente diversas" eran "un genio satírico sublime" que compensaba la jugabilidad lineal. [171] Sin embargo, algunos criticaron el humor por ser infantil, misógino y estar demasiado lleno de blasfemias y humor corporal, y Slate sintió que el efecto de choque desaparecería en una hora. [178] [179] [172] Seth Stevenson de la revista Slate lo llamó un ejemplo de la falta de juegos de consola "maduros" reales para "adultos socialmente adaptados, no marginados que disfrutan de los videojuegos". [178] La revista oficial de Nintendo describió a Conker's Bad Fur Day como "un juego del tamaño de un monstruo. O morirás de risa mucho antes del final o te llevará meses de juego dedicado llegar a él". [1]

La jugabilidad fue destacada por sus pads sensibles al contexto poco convencionales. Casamassina señaló que "ayudan a mantener la acción cambiante, refrescante y siempre emocionante", y le dio crédito a Rare por reducir la cantidad de elementos para recolectar. [2] Johnny Liu de GameRevolution describió positivamente la jugabilidad como "un flujo entrecortado entre el juego y las escenas de corte"; si bien solo hay un camino para atravesar el gran mundo del juego, el disfrute vino al pensar qué hacer a continuación. [172] Slate escribió que su diverso conjunto de "escenarios extrañamente creativos" motivó a los jugadores; sin embargo, le molestó la falta de una dirección clara del juego sobre a dónde ir, lo que resultó en maravillas de larga duración que solo terminaron en tropezar con la siguiente área requerida, y sintió que muchos acertijos carecen de coherencia lógica y dependen demasiado de prueba y error . [173] Edge comentó que los pads hacen que Conker's Bad Fur Day sea "poco más que una procesión de minijuegos apenas conectados y pueriles". [169]

Las críticas también se dirigieron al sistema de cámara errático del juego, la acción simplista, la duración corta y la naturaleza lineal. [172] [161] [21] [87] N64 Magazine sintió que el sistema de cámara no permite a los jugadores juzgar adecuadamente su posición dentro de su entorno [161] y GameSpot comentó que puede quedar atrapada en objetos o negarse a obedecer órdenes. [21] El San Francisco Chronicle informó que la cámara a veces se queda inmóvil y se mete en objetos del marco que bloquean la vista del jugador, lo que empeora una experiencia en la que el personaje es "difícil de controlar, especialmente cuando se le requiere saltar sobre áreas pequeñas". [87]

Los modos multijugador generaron respuestas mixtas. Casamassina y Gameplanet los consideraron ingeniosos y elogiaron las numerosas opciones, que agregan longevidad al producto. [2] [176] Por otro lado, GameSpot afirmó que la mayoría de los modos "no resisten la prueba del tiempo", [21] y Liu, aunque afirmó que eran "un bono bienvenido", los consideró "de relleno", y también criticó que la capacidad de respuesta y la configuración de control del modo para un jugador no eran adecuadas para el ritmo rápido de las batallas multijugador. [172]

Reconocimientos

Conker's Bad Fur Day fue galardonado como Juego del Mes de Nintendo 64 por IGN . [180] Ganó el premio al mejor sonido en los premios BAFTA Interactive Entertainment Awards de 2001 , [181] el premio al mejor juego de plataformas en los premios GameSpot Best and Worst of 2001 (donde también fue nominado en las categorías de Mejor historia y Mejor juego de Nintendo 64, perdiendo ante Final Fantasy X y Paper Mario respectivamente) [182] [183] ​​[184] y el premio al mejor juego antropomórfico en la ceremonia de entrega de premios de medios peludos Ursa Major Awards. [185] Durante la quinta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Conker's Bad Fur Day para los premios " Acción/aventura de consola " y " Logro destacado en desarrollo de personajes o historias ", perdiendo finalmente ante Halo: Combat Evolved e Ico respectivamente. [186]

En años posteriores, los críticos profesionales de videojuegos han calificado a Conker's Bad Fur Day como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, [187] uno de los mejores juegos de Nintendo, [188] y uno de los mejores títulos de Nintendo 64. [189] [190] En la lista de 2021 de Uproxx de los 100 mejores juegos de Nintendo 64 basada en 250.849 valoraciones de usuarios de varios sitios web, Conker's Bad Fur Day quedó en el puesto número 12. [191] Ocupó el puesto número seis tanto en una lista de juegos raros de Shacknews (2018) [192] como en una clasificación de los mejores juegos presentados en Rare Replay de Ginx TV . [193] También fue llamado el primer y séptimo juego más divertido por GameTrailers (2009) [194] y God is a Geek (2011) respectivamente. [195] UGO incluyó el juego en el puesto número 3 de su lista de 2010 de los 11 finales de juegos más extraños, [196] y en 2013 Gaming Bolt nombró al tubo de agua el 64.º nivel más desafiante de todos los videojuegos. [197] A pesar de sus bajas ventas iniciales, el juego ha disfrutado desde entonces de un culto debido a su estilo único. [198]

Legado

Después del lanzamiento de Conker's Bad Fur Day , Rare comenzó el desarrollo de una secuela directa conocida como Conker's Other Bad Day . [199] [200] Seavor reveló que el juego trataría sobre "el mandato algo infructuoso de Conker como Rey. Gasta todo el preciado dinero en cerveza, fiestas y prostitutas. Encarcelado, Conker se enfrenta a la perspectiva de ser ejecutado y el juego comienza con su escape, con bola y cadena atadas, desde la torre más alta del Castillo". [199] Sin embargo, en 2002, Rare fue comprada por Microsoft , que les dijo que no estaban interesados ​​en un proyecto de ese tipo. [199]

En 2005, finalmente se lanzó una nueva versión de Conker's Bad Fur Day , titulada Conker: Live & Reloaded , para Xbox con una recepción crítica generalmente favorable. [201] [202] Los desarrolladores notaron que era difícil portar el juego al sistema Xbox porque las optimizaciones de rendimiento microcodificadas de Bad Fur Day habían sido profundamente personalizadas para el hardware de Nintendo 64. [203] Conker: Live & Reloaded presenta gráficos actualizados y un modo multijugador que admite el servicio Xbox Live . Además, se ajustaron algunos aspectos del modo para un jugador: varias obscenidades menores dentro del diálogo de voz que están presentes en el juego de Nintendo 64 fueron censuradas a pedido de Microsoft, [204] el control de la cámara se refinó y mejoró con una función de zoom, y se agregó un sistema de orientación automática al juego. [204]

Después del lanzamiento de Live & Reloaded , Rare comenzó a trabajar en otro juego en el universo de Conker titulado Conker: Gettin' Medieval . El juego iba a estar centrado en el modo multijugador y no presentaba a Conker como personaje principal, con Rare esperando centrarse en otros personajes de la serie, pero el juego finalmente fue cancelado. [205] [204] Conker regresó en una nueva campaña episódica para el juego sandbox Project Spark . La campaña, titulada Conker's Big Reunion , se desarrolla diez años después de los eventos de Bad Fur Day y Seavor repitió sus papeles de voz. [206] El primer episodio de la campaña fue lanzado en abril de 2015, pero los restantes fueron cancelados el siguiente septiembre. [207] Conker's Bad Fur Day también se incluye como parte de la compilación Rare Replay para Xbox One , lo que marca el primer relanzamiento oficial del juego original. La compilación fue lanzada el 4 de agosto de 2015. [208]

Referencias

Citas

  1. ^ desde ONM 2001, pág. 16.
  2. ^ abcdefghijk Casamassina 2001.
  3. ^ abcdef Guía IGN ("Conceptos básicos") 2001.
  4. ^ Manual 2001, págs. 10–11.
  5. ^ Manual 2001, pág. 12.
  6. ^ ab Guía IGN ("Multijugador") 2001.
  7. ^ ab Manual 2001, pág. 19.
  8. ^ ab Manual 2001, pág. 21.
  9. ^ Manual 2001, pág. 20.
  10. ^ ab Manual 2001, pág. 23.
  11. ^ Nintendo Power 2001, pág. 6.
  12. ^ Nintendo Power 2001, pág. 22.
  13. ^ Nintendo Power 2001, pág. 53–54.
  14. ^ Nintendo Power 2001, pág. 52.
  15. ^ Nintendo Power 2001, pág. 29.
  16. ^ Nintendo Power 2001, pág. 29–30.
  17. ^ Nintendo Power 2001, pág. 25.
  18. ^ Raro . El día de los malos pelos de Conker . Escarabajo pelotero : Hola, muy bien. ¿Cómo estás? / Conker : Hola, ¿cómo estás? / Escarabajo pelotero : ¿Te gustaría entrar ahora? Sí, siéntate. ¿Qué quieres? / Conker : ¡Ahh! Este lugar huele muy mal. / Escarabajo pelotero : Sí, somos como [censurado] escarabajos peloteros, y hacemos rodar la caca por ahí [censurado] sabe para qué. / Conker : Oh, en serio. / Escarabajo pelotero : ¿Quieres un poco de caca? Mete tu [censurado] culo ahí. Hay unas [censuradas] vacas. Mételas ahí. Haz que caguen y te haré una bola de caca, y podrás hacer lo que quieras con ella.
  19. ^ Nintendo Power 2001, págs. 26-27.
  20. ^ Nintendo Power 2001, pág. 32.
  21. ^ abcdefghijk Satterfield 2001.
  22. ^ Raro . Día de pieles malas de Conker . Nivel/área: Ventoso Parte 1. Rey Pantera : Ah. Profesor. Tengo un trabajo para usted. Como puede ver, la mesa... / Von Kriplespac : ¡La mesa! Ah, sí. Entonces, ¿ha derramado la leche otra vez? Eso no es tripa. ¡No es tripa! Déjeme echarle un vistazo. Sí. Creo que veo el problema. Veré qué puedo hacer. Sin embargo, debe darme un momento. Volveré más tarde.
  23. ^ Raro . Día de mal pelaje de Conker . Nivel/área: Ventoso Parte 1. Rey Pantera : Hmm. Sí. Ardilla. He oído hablar de ellas. Sí. ¿Y? / Von Kriplespac : Entonces es simple, mi señor. Necesitamos una ardilla y la pusimos aquí. No derramarás tu leche, no conseguirás cinta adhesiva. / Rey Pantera : Hmm... Caballeros. / Guardias : ¿Sí, mi señor? / Guardias : ¿Sí, mi señor? / Rey Pantera : Consígueme una de estas ardillas rojas.
  24. ^ ab Rare . Conker's Bad Fur Day . Nivel/área: Atraco. Von Kriplespac : Desde que esta ardilla se deshizo de mi Tediz, bastardo, creo que la última incorporación a mis planes está a punto de tomar forma. ¡El período de incubación está a punto de completarse! ¡No es un momento demasiado pronto! Sí, mi señor, ¡matemos dos pájaros de un tiro!
  25. ^ Raro . El día de las malas pieles de Conker . Nivel/área: Atraco. Don Weaso : Bien, ya que tus pequeñas escapadas con esos hombres de las cavernas me dejaron sin trabajo, ahora necesito reponer mis fondos. ¡Aquí lo tenemos, el Banco de la Reserva Salvaje! / Conker : Bien, pero lo haré con una sola condición. / Don Weaso : ¿Qué? / Conker : ¡Que me den un atuendo tan genial como el de ella! / Don Weaso : ¡Trato!
  26. ^ Raro . El día de las malas pieles de Conker . Nivel/área: Atraco. Panther King : Hmmm, sí, por fin... una ardilla roja... ...¡bien! / Conker : ¡Una ardilla roja! Oh, creo que se refiere a mí. ¡No reconozco a este tipo! ¡A menos que sea el legendario Panther King! ¡Pero solo vive en historias, como mi madre solía decirme para dormir! Parece que era real después de todo. ¡El hada Panther King! / Panther King : ¿A quién llamas hada? / Conker : No, como en, como, hada, como en efímero... como una fábula, como una leyenda, ya sabes, eso no exi... no importa. / Panther King : Oh, no, no importa, ya no, no para ti. ¡Comadreja! / Don Weasel : Justo aquí, jefe. / Panther King : Tu recompensa.
  27. ^ Raro . Día de pieles malas de Conker . Nivel/área: Atraco. Von Kriplespac : ¡Ah! ¡Ven aquí! ¡Ah! ¡Qué animal tan hermoso! ¡Aunque está a punto de... aniquilarte, ardilla! ¡Descuartizarte miembro por miembro! No puedes evitar admirar... esta... belleza. ¡Su... poder! ¡Su... aplomo! No es una criatura maravillosa... ¿verdad?
  28. ^ Raro . El día de las malas pieles de Conker . Nivel/área: Atraco. Conker : ¿Hola? ¿Qué pasa? ¿Es una broma? ¡El juego está bloqueado! ¡Ja! ¡No lo puedo creer! ¡Qué! ¿Es el día libre del departamento de pruebas o algo así? Hmmm... esto me da una idea. ¡Um! Hola... ¡Eh! ¿Hay algún ingeniero de software que pueda oírme? Simplemente eh. Escribe algo.
  29. ^ Raro . El día de las malas pieles de Conker . Nivel/área: Atraco. Conker : ¿Qué? Pero yo, no, no lo entiendes. En realidad no quiero ser rey. Oh, no, me olvidé, debería haber devuelto la vida a Berri. ¡Oh, no! Hola, programador. Ah, se han ido.
  30. ^ Raro . El día de las malas pieles de Conker . Nivel/área: Final. Conker : Así que ahí estoy. Rey. Rey de toda la tierra. ¿Y quién lo hubiera pensado? Yo no. Supongo que ya sabes quiénes son estos tipos. Yo sí. No quiero conocerlos. Y, sí, puede que sea el rey y tenga todo el dinero del mundo, y toda la tierra, y todas esas cosas, pero, ya sabes, no creo que lo quiera. Solo quiero ir a casa, con Berri, y... no sé... tomar una botella de cerveza. Mmm. No va a pasar. Es verdad lo que dicen. La hierba siempre es más verde, y no sabes realmente lo que tienes hasta que se va. Se va. Se va.
  31. ^ Repetición rara 2015, 0:12–0:24.
  32. ^ Entrevista de Destructoid 2014, 28:34-29:24.
  33. ^ Seaofthieves 2015, 20:22–21:00.
  34. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013a, 10:01–11:30.
  35. ^ desde IGN 1997.
  36. ^ Juego Pro 1997.
  37. ^ abcd Jugadores del Ultra Game 1997.
  38. ^ Nintendo Power 1997.
  39. ^abc VSesenta y Cuatro 1998.
  40. ^ 64 1998b.
  41. ^ abcdef ONM 1998.
  42. ^ desde Dransfield 2017.
  43. ^abcd Total 64 1998.
  44. ^ abc McDermott 1998.
  45. ^ desde 64 1998a.
  46. ^ Próxima Generación 1998.
  47. ^ 64 1998c.
  48. ^ Inglés 2000a.
  49. ^ Entrevista de Destructoid 2014, 29:34-29:41.
  50. ^ abcdeDransfield 2017, pag. 83.
  51. ^ Entrevista de Destructoid 2014, 39:09-39:37.
  52. ^ Rogers 2012.
  53. ^ Repetición rara 2015, 0:25–0:29.
  54. ^abcd Gamikía.
  55. ^ Dransfield 2017, pág. 82.
  56. ^ Entrevista de Destructoid 2014, 39:22–39:41.
  57. ^ Inglés 1999a.
  58. ^ Repetición rara 2015, 0:53–1:20.
  59. ^ Entrevista de Destructoid 2014, 40:57–41:14.
  60. ^ Repetición rara 2015, 1:20–2:20.
  61. ^ Seavor y Beanland 2013a, 9:53–10:20.
  62. ^ Hickey 2020, pág. 159.
  63. ^ Sea Of Thieves 2015, 15:40–15:54.
  64. ^ Seaofthieves 2015, 21:11–21:23.
  65. ^ desde el Salón.
  66. ^ Inglés 1999b.
  67. ^ Gerstmann 2000.
  68. ^ Inglés, 2000b.
  69. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013e, 5:08–5:48.
  70. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013a, 7:36–8:04.
  71. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013c, 11:02–12:02.
  72. ^ Repetición rara 2015, 4:25–4:47.
  73. ^ Sea Of Thieves 2015, 16:18–16:32.
  74. ^ @GoryDetail 2019d.
  75. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013h, 8:15–8:36.
  76. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013b, 4:51–5:13.
  77. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013a, 7:08–7:36.
  78. ^ Dransfield 2017, pág. 84.
  79. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013c, 6:00–6:12.
  80. ^ Seavor y Beanland 2013f, 8:15–9:06.
  81. ^ Repetición rara 2015, 2:18-2:55.
  82. ^ Repetición rara 2015, 2:56-3:07, 4:10–4:17.
  83. ^ Repetición rara 2015, 3:49–4:10.
  84. ^Ab Cottee 2001, pág. 75.
  85. ^ Seavor y otros. 2013c, 1:29–1:49.
  86. ^ Tolva 2005.
  87. ^ abcd Yim 2001.
  88. ^ Seavor y Beanland 2013b, 9:15–9:39.
  89. ^ Seavor y Beanland 2013c, 9:24–10:50.
  90. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013e, 6:09–7:07.
  91. ^ Seavor y col. 2013b, 12:00–12:16.
  92. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013b, 6:31–7:12.
  93. ^ Seavor y Beanland 2013e, 10:01–10:25.
  94. ^ Seavor y Beanland 2013d, 10:00–10:42.
  95. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013b, 9:28–11:08; Seavor, Pile y Marlow 2013e, 2:58–3:04
  96. ^ Seavor y Beanland 2013c, 13:33–14:07.
  97. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013d, 8:10–8:49.
  98. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013d, 10:10–10:20.
  99. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013d, 9:10–9:14.
  100. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013f, 0:40–2:27.
  101. ^ Seaofthieves 2015, 15:18–15:37.
  102. ^ Seaofthieves 2015, 13:51–15:05.
  103. ^ Sea Of Thieves 2015, 28:28–29:11.
  104. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013g, 12:12–13:10.
  105. ^ Seavor y col. 2013a, 9:26–10:24.
  106. ^ Sea Of Thieves 2015, 14:00–14:04.
  107. ^ Seaofthieves 2015, 27:13–28:23.
  108. ^ Seavor y Beanland 2013a, 3:30–3:56.
  109. ^ Sea Of Thieves 2015, 24:50–24:59.
  110. ^ Seavor y otros. 2013c, 3:15–3:34.
  111. ^ Sea Of Thieves 2015, 13:38–13:43.
  112. ^ Seaofthieves 2015, 23:16–23:45.
  113. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013e, 4:19–4:21; Seavor y Beanland 2013a, 2:38–2:50
  114. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013e, 7:12–7:33.
  115. ^ Seaofthieves 2015, 26:11–26:46.
  116. ^ Seavor y col. 2013b, 6:37–7:11.
  117. ^ Seavor y Beanland 2013a, 7:30–7:46.
  118. ^ Hickey 2020, pág. 161.
  119. ^ Sea of ​​Thieves 2015, 15:54–16:19.
  120. ^ Hickey 2020, pág. 160.
  121. ^ Ibíd.
  122. ^ Seaofthieves 2015, 36:07–36:29.
  123. ^ Chris Marlow, Shawn Pile (3 de diciembre de 2019). Desarrollo de Conkers Bad Fur Day: The Retro Hour en Retrospillmessen Norway 2019. YouTube.Marca de tiempo 23:54–24:27
  124. ^ conkerél mismo 2016.
  125. ^ Sea Of Thieves 2015, 33:57–34:10.
  126. ^ Repetición rara 2015, 5:09–5:34.
  127. ^ Seavor y otros. 2013d, 10:26–11:22.
  128. ^ Seavor y Beanland 2013a, 10:47–11:55.
  129. ^ Seaofthieves 2015, 39:16–39:56.
  130. ^ Hochschartner 2017.
  131. ^ Repetición rara 2015, 6:43–6:50.
  132. ^ Seavor y col. 2013b, 6:11–6:37.
  133. ^ @GoryDetail 2019e.
  134. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013a, 0:33–0:55.
  135. ^ @GoryDetail 2019c.
  136. ^ @GoryDetail 2019a.
  137. ^ Seavor y Beanland 2013d, 10:41–11:06.
  138. ^ Seavor y Beanland 2013e, 4:42–5:43.
  139. ^ @GoryDetail 2019b.
  140. ^ @GoryDetail 2019f.
  141. ^ Seavor y Beanland 2013c, 8:06–9:19.
  142. ^ @GoryDetail 2019g.
  143. ^ JERS.
  144. ^ abcdef Saltzman y Pham 2001.
  145. ^ Revista Newsweek 2000.
  146. ^ desde IGN 2001d.
  147. ^ abcdefghij Mike 2001.
  148. ^ Marrujo 2013.
  149. ^ desde Adweek 2001.
  150. ^ abc Brockenbrough ("Impresión de Nintendo").
  151. ^ Campaña 2001.
  152. ^ Gaudiosi, John. «Nintendo fijará el precio de GBA en unos 99 dólares». Video Business . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2001. Consultado el 12 de agosto de 2024 .
  153. ^ Brockenbrough ("TV / Guerrilla").
  154. ^ desde AdAge 2004.
  155. ^ McGlothlin 2001b.
  156. ^ McGlothlin 2001a.
  157. ^ Inglés, 2001b.
  158. ^ Inglés.
  159. ^ desde IGN 2001a.
  160. ^ Tomás 2011.
  161. ^ abcd Evans 2001.
  162. ^ Afilado 2020.
  163. ^ Davis 2015.
  164. ^ Bukacek 2018.
  165. ^ Rankings del juego.
  166. ^ en Metacritic (El día de las malas pieles de Conker).
  167. ^ Marriott.
  168. ^ Gia & Switch 2001, pág. 71.
  169. ^ desde Edge 2001.
  170. ^ Tilley.
  171. ^ desde Star Dingo 2001.
  172. ^ abcdefg Liu 2001.
  173. ^ abcd Slate 2001, pág. 86.
  174. ^ Tomás 2009.
  175. ^ ONM 2001, pág. 22.
  176. ^ abcJuegoplanet 2001.
  177. ^ ONM 2001, pág. 14.
  178. ^ por Stevenson 2001.
  179. ^ Curtiss 2001.
  180. ^ Inglés.
  181. ^ Premios BAFTA.
  182. ^ Juegos de azar 2002b.
  183. ^ Juegos de azar 2002c.
  184. ^ Juegos de azar 2002a.
  185. ^ Premios Osa Mayor 2001.
  186. ^ AIAS.
  187. ^ Sturak 2019; Leigh 2005; Revista Slant 2020; O'Donnell & Bendixsen 2014
  188. ^ CVG 2009; Brian 2012
  189. ^ "100-81 ONM". ONM . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2009 . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  190. ^ Loveridge 2017; GamesRadar+ 2020; Lane 2020; Patrick 2018; Bonthuys 2021
  191. ^ Rossignol 2021.
  192. ^ Burke 2018.
  193. ^ Televisión Ginx.
  194. ^ Tráilers de juegos 2009.
  195. ^ Parker 2011.
  196. ^ Jensen 2010.
  197. ^ Felipe 2013.
  198. ^ Meli 2010.
  199. ^abc Pérez 2008.
  200. ^ Firchau.
  201. ^ Bolding 2003.
  202. ^ Metacritic (Conker: Live & Reloaded).
  203. ^ Seavor, Pile y Marlow 2013f, 2:25.
  204. ^Abc Goldstein 2004.
  205. ^ Devore 2015.
  206. ^ O'Brien 2015.
  207. ^ Lanzador 2015.
  208. ^ McWhertor 2015.

Bibliografía

Manuales y guías

Páginas de portafolio

Tweets

Comentarios de los desarrolladores

Entrevistas

Avance de piezas y cobertura del E3

Noticias (1998-2001)

Características

Noticias (posteriores a 2001)

Reseñas

Agregadores de reseñas

Liza

Reconocimientos

Clasificación

Enlaces externos