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Gary Gygax

Ernest Gary Gygax ( / ˈɡaɪɡæks / GHY - gaks ; 27 de julio de 1938 - 4 de marzo de 2008) [ 2 ] fue un diseñador de juegos y autor estadounidense mejor conocido por co-crear el pionero juego de rol de mesa Dungeons & Dragons ( D&D ) con Dave Arneson .

En la década de 1960, Gygax creó una organización de clubes de juegos de guerra y fundó la convención de juegos Gen Con . En 1971, co-desarrolló Chainmail , un juego de guerra de miniaturas basado en la guerra medieval con Jeff Perren. Cofundó la empresa Tactical Studies Rules (TSR, Inc.) con su amigo de la infancia Don Kaye en 1973. Al año siguiente, él y Dave Arneson crearon D&D , que amplió Chainmail de Gygax e incluyó elementos de las historias de fantasía que amaba de niño. En 1976, fundó The Dragon , una revista basada en el nuevo juego. En 1977, comenzó a trabajar en una versión más completa del juego llamada Advanced Dungeons & Dragons . Diseñó numerosos manuales para el sistema de juego, así como varias aventuras preempaquetadas llamadas "módulos" que le dieron a una persona que dirigía un juego de D&D (el " Dungeon Master ") un guión preliminar e ideas. En 1983, trabajó para licenciar la línea de productos D&D para la exitosa serie de dibujos animados D&D .

Gygax dejó TSR en 1986 por conflictos con su nuevo propietario mayoritario, pero continuó creando títulos de juegos de rol de forma independiente, comenzando con el multigénero Dangerous Journeys en 1992. Diseñó el sistema de juego Lejendary Adventure , lanzado en 1999. En 2005, participó en el juego de rol Castles & Crusades , que fue concebido como un híbrido entre la tercera edición de D&D y la versión original del juego.

En 2004, sufrió dos derrames cerebrales y estuvo a punto de sufrir un ataque cardíaco posterior; luego le diagnosticaron un aneurisma aórtico abdominal y murió en marzo de 2008 a los 69 años. Después del funeral de Gygax, muchos dolientes formaron un evento de juego improvisado que se conoció como Gary Con 0, y los jugadores celebran en Lake Geneva cada marzo con una gran convención de juegos de rol en honor a Gygax.

Vida temprana e inspiración

Gygax nació en Chicago, hijo de Almina Emelie "Posey" (Burdick) [3] y el inmigrante suizo y ex violinista de la Orquesta Sinfónica de Chicago Ernst Gygax. [4] [5] Fue nombrado Ernest en honor a su padre, pero comúnmente era conocido como Gary, el segundo nombre que le dio su madre en honor al actor Gary Cooper . [6] : 16  La familia vivía en Kenmore Avenue, lo suficientemente cerca de Wrigley Field [7] como para que pudiera escuchar el rugido de las multitudes que veían jugar a los Chicago Cubs . [6] : 15  A los 7 años, se convirtió en miembro de un pequeño grupo de amigos que se hacían llamar los "Piratas de Kenmore". En 1946, después de que los Piratas de Kenmore se involucraran en una pelea con otra pandilla de chicos, [8] su padre decidió trasladar a la familia a la casa familiar de Posey en Lake Geneva, Wisconsin , [9] donde la familia de Posey se había establecido a principios del siglo XIX, y donde aún vivían los abuelos de Gary. [5] [10] [11]

En este nuevo entorno, Gygax pronto se hizo amigo de varios de sus compañeros, incluidos Don Kaye y Mary Jo Powell. Durante su infancia y adolescencia, desarrolló un amor por los juegos y una apreciación por la literatura fantástica y de ciencia ficción. Cuando tenía cinco años, jugaba a juegos de cartas como pinochle y luego a juegos de mesa como ajedrez . [12] [13] A los diez años, él y sus amigos jugaban al tipo de juegos de simulación que eventualmente llegaron a llamarse " juegos de rol de acción en vivo ", con uno de ellos actuando como árbitro. [14] Su padre lo introdujo a la ciencia ficción y la fantasía a través de novelas pulp . [5] [13] Su interés por los juegos, combinado con una apreciación de la historia, finalmente llevó a Gygax a comenzar a jugar juegos de guerra en miniatura en 1953 con su mejor amigo, Don Kaye. [13] Cuando eran adolescentes, Gygax y Kaye diseñaron sus propias reglas de miniaturas para soldaditos de juguete con una gran colección de figuras de 54 mm y 70 mm , donde utilizaban "ladyfingers" (pequeños petardos) para simular explosiones. [15]

En su adolescencia, Gygax tenía un apetito voraz por autores de ficción pulp como Robert E. Howard , Jack Vance , Fritz Leiber , HP Lovecraft y Edgar Rice Burroughs . [6] : 40  Fue un estudiante mediocre y en 1956, unos meses después de la muerte de su padre, abandonó la escuela secundaria en su tercer año. [6] : 43  Se unió a los Marines , pero después de que le diagnosticaran neumonía atípica , recibió una baja médica y se mudó de regreso a casa con su madre. [6] : 49  Desde allí, viajó a un trabajo como empleado de envíos en Kemper Insurance Co. en Chicago. Poco después de su regreso, un amigo le presentó el nuevo juego de guerra Gettysburg de Avalon Hill . Gygax pronto se obsesionó con el juego, y a menudo jugaba sesiones maratónicas una o más veces por semana. [16] También fue desde Avalon Hill donde ordenó las primeras hojas de mapeo hexagonal en blanco disponibles, que luego utilizó para diseñar sus propios juegos. [17]

Casi al mismo tiempo que descubrió Gettysburg , su madre le volvió a presentar a Mary Jo Powell, que había abandonado Lake Geneva cuando era niña y acababa de regresar. Gygax se enamoró de ella y, tras un breve noviazgo, la convenció de casarse con él, a pesar de tener sólo 19 años. Esto provocó cierta fricción con Kaye, que también había estado cortejando a Mary Jo. Kaye se negó a asistir a la boda de Gygax. Kaye y Gygax se reconciliaron después de la boda. [6] : 47 

La pareja se mudó a Chicago, donde Gygax continuó como empleado de envíos en Kemper Insurance. Allí encontró trabajo para Mary Jo, pero la compañía la despidió cuando quedó embarazada de su primer hijo. [6] : 53  También tomó clases de antropología en la Universidad de Chicago . [4] [5]

A pesar de sus compromisos con su trabajo, la crianza de una familia y la asistencia a la universidad, Gygax continuó jugando a juegos de guerra. Llegó al punto de que Mary Jo, embarazada de su segundo hijo, creyó que él estaba teniendo una aventura y lo confrontó en el sótano de un amigo, solo para descubrirlo a él y a sus amigos sentados alrededor de una mesa cubierta de mapas. [6] : 55 

En 1962, Gygax consiguió un trabajo como suscriptor de seguros en Fireman's Fund Insurance Co. Su familia siguió creciendo y, después de que naciera su tercer hijo, decidió mudarse con su familia de nuevo a Lake Geneva. [4] A excepción de unos meses que pasó en Clinton, Wisconsin , [18] después de su divorcio, y su tiempo en Hollywood mientras era el jefe de la división de entretenimiento de TSR, Lake Geneva fue su hogar por el resto de su vida. [19]

En 1966, Gygax ya estaba activo en el mundo de los juegos de guerra y escribía muchos artículos de revistas sobre el tema. [20] : 9–10  Se enteró del libro Little Wars de HG Wells para jugar a juegos de guerra de miniaturas militares y del libro Naval Wargame de Fletcher Pratt . Gygax luego buscó formas innovadoras de generar números aleatorios y usó no solo dados comunes de seis caras , sino dados de las cinco formas sólidas platónicas , [21] que descubrió en un catálogo de útiles escolares. [11]

Gygax citó como influencias a los autores de fantasía y ciencia ficción Robert E. Howard , L. Sprague de Camp , Jack Vance , Fletcher Pratt , Fritz Leiber , Poul Anderson , A. Merritt y HP Lovecraft . [22]

Juegos de guerra

En 1967, Gygax cofundó la Federación Internacional de Wargamers (IFW) con Bill Speer y Scott Duncan. [20] : 9–10  La IFW creció rápidamente, particularmente al asimilar varios clubes de juegos de guerra preexistentes, y tenía como objetivo promover el interés en los juegos de guerra de todos los períodos. Proporcionó un foro para los wargamers a través de sus boletines y sociedades, lo que les permitió formar grupos locales y compartir reglas. En 1967, Gygax organizó una reunión de juegos de 20 personas en el sótano de su casa; este evento más tarde se llamó "Gen Con 0". [21] En 1968, alquiló el Horticultural Hall cubierto de enredaderas de Lake Geneva por $ 50 (equivalente a $ 440 en 2023) [23] para celebrar la primera Convención de Lake Geneva, también conocida como la convención de juegos Gen Con . [11] Gen Con es ahora una de las reuniones anuales de juegos de pasatiempo más grandes de América del Norte. [24] Gygax conoció a Dave Arneson , el futuro cocreador de D&D , en la segunda Gen Con en agosto de 1969. [11] [25]

Me gusta mucho la época medieval , en particular la Edad Oscura . Empecé a jugar en esa época porque había encontrado miniaturas adecuadas. Empecé a idear reglas en las que lo que llevaba la figura de plástico era lo que tenía. Si tenía escudo y no armadura, entonces solo tenía escudo. Escudos y media armadura = reglas de media armadura; figura con armadura completa = reglas de armadura completa. También hice reglas para las armas.

—Gary  Gygax [26]

Junto con Don Kaye, Mike Reese y Leon Tucker, Gygax creó una sociedad de miniaturas militares llamada Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA) en 1970, [20] : 26  con su primera sede en el sótano de Gygax. [13] Poco después, en 1970, Gygax y Robert Kuntz fundaron la Castle & Crusade Society de la IFW. [20] : 29 

En octubre de 1970, Gygax perdió su trabajo en la compañía de seguros después de casi nueve años. Desempleado y ahora con cinco hijos, intentó usar su entusiasmo por los juegos para ganarse la vida diseñando juegos de mesa para la venta comercial. [14] [4] Esto resultó insostenible cuando recaudó solo $ 882 en 1971 (equivalente a $ 6,636 en 2023). [6] : 84  Comenzó a remendar zapatos en su sótano, lo que le proporcionó un ingreso estable y le dio más tiempo para el desarrollo de juegos. [20] : 33  En 1971, comenzó a realizar algunos trabajos de edición en Guidon Games , una editorial de juegos de guerra , [14] para la que produjo los juegos de mesa Alexander the Great y Dunkirk: The Battle of France . A principios de ese mismo año, Gygax publicó Chainmail , un juego de guerra de miniaturas que simulaba el combate táctico de la era medieval, que originalmente había escrito con el dueño de una tienda de pasatiempos Jeff Perren . [11] [27] [28] Las reglas de las miniaturas medievales de Chainmail se publicaron originalmente en el fanzine The Domesday Book de la Castle & Crusade Society . Guidon Games contrató a Gygax para producir una serie de juegos llamada "Wargaming with Miniatures", siendo el lanzamiento inicial de la serie una nueva edición de Chainmail (1971). [29] : 6  La primera edición de Chainmail incluía un suplemento de fantasía a las reglas. [28] Estas comprendían un sistema para guerreros, magos y varios monstruos de razas no humanas extraídos de las obras de J. R. R. Tolkien y otras fuentes. [30] Para una editorial pequeña como Guidon Games, Chainmail tuvo un éxito relativo, vendiendo 100 copias al mes. [6] : 86 

Gygax también colaboró ​​en Tractics con Mike Reese y Leon Tucker, siendo su contribución el cambio a una ruleta de 20 caras o una lata de café con 20 fichas de póquer numeradas (eventualmente, dados de 20 caras) para decidir resoluciones de combate en lugar de los dados estándar de seis caras. [6] : 87  También colaboró ​​con Arneson en el juego de guerra naval napoleónico Don't Give Up the Ship! [25]

Dave Arneson adaptó brevemente las reglas de Chainmail para su campaña de fantasía Blackmoor . [11] En el invierno de 1972-1973, Arneson y su amigo David Megarry , inventor del juego de mesa Dungeon!, viajaron a Lake Geneva para mostrarle sus respectivos juegos a Gygax, en su papel de representante de Guidon Games. Gygax vio potencial en ambos juegos y estaba especialmente entusiasmado con el juego de rol de Arneson. [11] [31] Gygax y Arneson inmediatamente comenzaron a colaborar en la creación de "The Fantasy Game", el juego de rol que evolucionó en Dungeons & Dragons . [2] [11] [32]

Tras la demostración de Arneson en Blackmoor , Gygax le pidió más información y comenzó a probar ideas para el juego con sus dos hijos mayores, Ernie y Elise, en un entorno al que llamó "Greyhawk". Este grupo se expandió rápidamente para incluir a Kaye, Kuntz y, finalmente, a un gran círculo de jugadores. Gygax y Arneson continuaron intercambiando notas sobre sus respectivas campañas mientras Gygax comenzaba a trabajar en un borrador. Varios aspectos del sistema que rige la magia en el juego se inspiraron en las historias de The Dying Earth del autor de fantasía Jack Vance (en particular, que los usuarios de magia en el juego olvidan los hechizos que han aprendido inmediatamente después de lanzarlos y deben volver a estudiarlos para lanzarlos nuevamente), y el sistema en su conjunto se basó en el trabajo de autores como Robert E. Howard , L. Sprague de Camp , Michael Moorcock , Roger Zelazny , Poul Anderson , Tolkien , Bram Stoker y otros. [33] El borrador final contenía cambios que no fueron aprobados por Arneson, y la visión de Gygax difería en algunos detalles de las reglas que Arneson había preferido. [6] : 100 

Gygax le pidió a Guidon Games que lo publicara, [29] pero  el conjunto de reglas en tres volúmenes en una caja etiquetada estaba más allá del alcance de la pequeña editorial. Gygax presentó el juego a Avalon Hill, pero no entendió el concepto de juego de rol y rechazó su oferta. [34]

En 1974, el grupo Greyhawk de Gygax, que había comenzado con él mismo, Ernie Gygax, Don Kaye, Rob Kuntz y Terry Kuntz , había crecido a más de 20 personas, con Rob Kuntz operando como co-dungeon-master para que cada uno de ellos pudiera arbitrar grupos más pequeños de alrededor de una docena de jugadores. [29] : 7 

TSR

Gygax dejó Guidon Games en 1973 y en octubre, con Don Kaye como socio, fundó Tactical Studies Rules , más tarde conocida como TSR, Inc. [34] [35] Los dos hombres invirtieron $1,000 cada uno en la empresa (Kaye tomó prestada su parte de su póliza de seguro de vida [15] ) para imprimir mil copias de la caja de Dungeons & Dragons . [36] : 26  También intentaron recaudar dinero publicando inmediatamente un conjunto de reglas de juegos de guerra llamado Cavaliers and Roundheads , pero las ventas fueron bajas; cuando los costos de impresión de las mil copias de Dungeons & Dragons aumentaron de $2,000 a $2,500, [36] : 26  todavía no tenían suficiente capital para publicarlo. Preocupados de que los otros probadores de juego y wargamers ahora familiarizados con las reglas de Gygax traerían un producto similar al mercado primero, [20] : 78  los dos aceptaron una oferta en diciembre de 1973 de su conocido jugador Brian Blume para invertir $ 2,000 en TSR para convertirse en un socio de un tercio igualitario. [20] : 78  (Gygax aceptó la oferta de Blume de inmediato. Kaye estaba menos entusiasmado, y después de una semana para considerar la oferta, interrogó a Blume de cerca antes de aceptar). [6] : 110  La inversión de Blume finalmente trajo la financiación que les permitió publicar D&D . [32] Gygax trabajó en reglas para más miniaturas y juegos de batalla de mesa, incluyendo Classic Warfare (Período Antiguo: 1500 a. C. a 500 d. C.) y Warriors of Mars . [15]

TSR lanzó la primera versión comercial de D&D en enero de 1974 como un conjunto en caja . [37] Las ventas de la tirada de 1000 copias ensambladas a mano, reunidas en la casa de Gygax, [27] se agotaron en menos de un año. [4] [5] (En 2018, una primera impresión del conjunto en caja se vendió en una subasta por más de $20 000). [36] : 424 

A finales de 1974, con las ventas de D&D por las nubes, el futuro parecía brillante para Gygax y Kaye, que sólo tenían 36 años. Pero en enero de 1975, Kaye murió inesperadamente de un ataque al corazón. No había hecho ninguna disposición específica en su testamento con respecto a su parte de la empresa, simplemente dejando todo su patrimonio a su esposa Donna. [38] Aunque había trabajado brevemente para TSR como contable, no compartía el entusiasmo de su marido por los juegos, y dejó claro que no tendría nada que ver con la gestión de la empresa. Gygax la llamó "poco agradable... Después de que Don murió, tiró todos los materiales de Tactical Studies Rules en mi porche. Habría sido imposible gestionar un negocio con ella involucrada como socia". [38] Gygax trasladó TSR del comedor de Kaye al sótano de su propia casa. [29] : 7  En julio de 1975, Gygax y Blume reorganizaron su empresa de una sociedad a una corporación llamada TSR Hobbies. Gygax poseía 150 acciones, Blume las otras 100 acciones, y ambos tenían la opción de comprar hasta 700 acciones en cualquier momento en el futuro. Pero TSR Hobbies no tenía nada que publicar: D&D todavía era propiedad de la sociedad tripartita de TSR, y ni Gygax ni Blume tenían el dinero para comprar las acciones de Donna Kaye. Blume persuadió a un renuente Gygax para que permitiera a su padre, Melvin Blume, comprar las acciones de Donna, y estas se convirtieron en 200 acciones de TSR Hobbies. [39] Además, Brian compró otras 140 acciones. [6] : 117  Estas compras redujeron a Gygax de accionista mayoritario en control de la empresa a accionista minoritario; efectivamente se convirtió en empleado de los Blume. [29] : 8 

Gygax escribió los suplementos Greyhawk , Eldritch Wizardry y Swords & Spells para el juego original de D&D . Con Brian Blume, también diseñó el juego de rol orientado al lejano oeste Boot Hill . El mismo año, Gygax creó la revista The Strategic Review con él mismo como editor. [14] Pero queriendo una publicación más amplia para la industria, contrató a Tim Kask como el primer empleado de TSR para cambiar esta revista a la publicación de fantasía The Dragon , [21] con Gygax como escritor, columnista y editor (de 1978 a 1981). [40] The Dragon debutó en junio de 1976, y Gygax dijo sobre su éxito años después: "Cuando decidí que The Strategic Review no era el vehículo adecuado, contraté a Tim Kask como editor de revista para Tactical Studies Rules y nombré a la nueva publicación que iba a producir The Dragon , pensé que eventualmente tendríamos una gran publicación periódica para servir a los entusiastas de los juegos de todo el mundo... En ningún momento contemplé un éxito tan grande ni una vida útil tan larga". [41]

En 1976, TSR se mudó de la casa de Gygax al primer lugar profesional que podía llamar hogar, conocido como "The Dungeon Hobby Shop". [29] : 8  Arneson fue contratado como parte del personal creativo, pero fue despedido después de solo diez meses, otra señal de que Gygax y Arneson tenían diferencias creativas sobre D&D. [6] : 129 

Mazmorras y dragones avanzadosy Hollywood

El Dungeons & Dragons Basic Set lanzado en 1977 fue una versión introductoria del D&D original orientada a nuevos jugadores y editada por John Eric Holmes . [27] El mismo año, TSR Hobbies lanzó Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), una versión completamente nueva y compleja de D&D . El Monster Manual también se lanzó ese año y se convirtió en el primer libro de reglas complementario del nuevo sistema, y ​​muchos más siguieron. [32] Las reglas de AD&D no eran totalmente compatibles con las del D&D Basic Set , y D&D y AD&D se convirtieron en líneas de productos distintas. [6] : 135  La división de las líneas de juego creó una grieta aún mayor entre Gygax y Arneson. Arneson recibió una regalía del diez por ciento sobre las ventas de todos los productos de D&D , pero Gygax se negó a pagarle regalías sobre los libros de AD&D , alegando que era una propiedad nueva y diferente. En 1979, Arneson demandó a TSR; Llegaron a un acuerdo en marzo de 1981 según el cual Arneson recibiría una regalía del 2,5 por ciento sobre todos los productos de AD&D, lo que le daría un ingreso anual de seis cifras durante la próxima década. [6] : 139 

Gygax escribió las ediciones de tapa dura Players Handbook , Dungeon Masters Guide , Monster Manual y Monster Manual II de AD&D . También escribió o coescribió muchos módulos de aventuras básicas de AD&D y D&D , incluidos The Keep on the Borderlands , Tomb of Horrors , Expedition to the Barrier Peaks , The Temple of Elemental Evil , The Forgotten Temple of Tharizdun , Mordenkainen's Fantastic Adventure , Isle of the Ape y los siete módulos que luego se combinaron en Queen of the Spiders . En 1980, el antiguo escenario de campaña de Gygax, Greyhawk, se publicó en forma de folio World of Greyhawk Fantasy World Setting , que se amplió en 1983 en la caja World of Greyhawk Fantasy Game Setting . Las ventas del juego D&D alcanzaron los 8,5 millones de dólares en 1980. [4] Gygax también brindó asistencia en el juego de rol de fantasía científica Gamma World en 1981 y fue coautor de la aventura de Gamma World Legion of Gold . [42]

En 1979, el estudiante de la Universidad Estatal de Michigan, James Dallas Egbert III, supuestamente desapareció en los túneles de vapor de la escuela mientras jugaba una versión de acción real de D&D . De hecho, Egbert fue descubierto en Luisiana varias semanas después, [6] : 145  pero la atención negativa de los medios de comunicación se centró en D&D como la causa. En 1982, el hijo de Patricia Pulling se suicidó. Pulling culpó a D&D por el suicidio de su hijo y formó la organización BADD (Bothered About Dungeons & Dragons) para atacar al juego y a TSR. Gygax defendió el juego en un segmento de 60 Minutes [5] [43] que se emitió en 1985. Las amenazas de muerte comenzaron a llegar a la oficina de TSR, por lo que contrató a un guardaespaldas. [4] [11] Sin embargo, las ventas anuales de D&D de TSR aumentaron en 1982 a $ 16 millones. [11] En enero de 1983, The New York Times especuló que D&D podría convertirse en "el gran juego de la década de 1980" de la misma manera que el Monopoly fue emblemático de la Gran Depresión . [44]

Brian Blume convenció a Gygax para que permitiera al hermano de Brian, Kevin, comprar las acciones de Melvin Blume. Esto dio a los hermanos Blume una participación mayoritaria, [39] y Gygax y los Blume estaban cada vez más enfrentados por la gestión de la empresa en 1981. Las frustraciones de Gygax en el trabajo y la creciente prosperidad de sus generosas regalías trajeron una serie de cambios a su vida personal. Él y Mary Jo habían sido miembros activos de los Testigos de Jehová locales , pero otros en la congregación ya se sentían incómodos con su hábito de fumar y beber; su conexión con el juego "satánico" D&D causó suficiente fricción como para que la familia finalmente se desvinculara de los Testigos de Jehová. [6] : 156  Mary Jo resentía la cantidad de tiempo que su esposo pasaba "jugando"; había comenzado a beber en exceso y la pareja discutía con frecuencia. Gygax había comenzado a fumar marihuana cuando perdió su trabajo en la compañía de seguros en 1970, y comenzó a consumir cocaína y tuvo una serie de aventuras extramatrimoniales. En 1983, ambos se divorciaron en una amarga disputa. [6] : 187 

Al mismo tiempo, los Blumes querían sacar a Gygax de Lake Geneva para poder administrar la empresa sin su "interferencia", por lo que dividieron TSR Hobbies en TSR, Inc. y TSR Entertainment, Inc. Gygax se convirtió en presidente de TSR Entertainment, Inc., [15] y los Blumes lo enviaron a Hollywood para desarrollar oportunidades de televisión y cine. [29] : 13  Se convirtió en coproductor de la serie de dibujos animados con licencia D&D para CBS , [45] que lideró su franja horaria durante dos años. [2]

La vida de Gygax continuó desmoronándose en la Costa Oeste, mientras alquilaba una inmensa mansión, aumentaba su consumo de cocaína y pasaba tiempo con varias jóvenes estrellas. [6] : 168 

Dejando TSR

Gygax estaba ocupado con la realización de una película en Hollywood, por lo que tuvo que dejar TSR en manos de Kevin y Brian Blume para supervisar sus operaciones diarias. [11] Llegó a un acuerdo con Orson Welles en 1984 para protagonizar una película de D&D, con John Boorman como productor y director. Pero casi al mismo tiempo, recibió la noticia de que TSR había atravesado graves dificultades financieras y Kevin Blume estaba tratando de vender la compañía por seis millones de dólares. [6] : 171 

Gygax descartó inmediatamente sus ambiciones cinematográficas (su película de D&D nunca se hizo) y voló de regreso a Lake Geneva. Descubrió que el líder de la industria TSR estaba recaudando $30 millones, pero apenas estaba alcanzando el punto de equilibrio; [6] : 171  de hecho tenía una deuda de $1.5 millones y se tambaleaba al borde de la insolvencia. [11] Gygax llevó sus hallazgos a los otros cinco directores de la compañía. Denunció que la crisis financiera se debía a la mala administración de Kevin Blume: exceso de inventario, exceso de personal, demasiados autos de la empresa y algunos proyectos cuestionables como dragar un naufragio del siglo XIX. [6] : 172  Gygax tomó el control y produjo el nuevo libro de AD&D Unearthed Arcana y la novela de Greyhawk Saga of Old City , con un protagonista llamado Gord the Rogue; ambos se vendieron bien. También contrató a la gerente de la compañía, Lorraine Williams . En octubre de 1985, compró las acciones de los Blumes y reemplazó a Gygax como presidente y CEO, declarando que Gygax no haría más contribuciones creativas a TSR. [46] [47] Varios de sus proyectos fueron archivados de inmediato. Gygax llevó a TSR a los tribunales en un intento de bloquear la venta de las acciones de los Blumes a Williams, pero perdió. [46]

Las ventas de D&D alcanzaron los 29 millones de dólares en 1985, [4] pero Gygax renunció a todos sus puestos en TSR en octubre de 1986, y todas sus disputas con TSR se resolvieron en diciembre. [45] [46] Según los términos del acuerdo, renunció a sus derechos excepto a Gord el Pícaro y a aquellos personajes de D&D cuyos nombres eran anagramas o juegos de palabras con su propio nombre (por ejemplo, Yrag y Zagyg). [48]

Después de TSR

1985–1989: Nuevas Infinidades Producciones, Inc.

Miembros de la familia Gygax posan en el Trono de la Lectura en la Biblioteca Pública de Lake Geneva.

Inmediatamente después de dejar TSR, Gygax fue abordado por un conocido de los juegos de guerra, Forrest Baker, que había hecho algunos trabajos de consultoría para TSR en 1983 y 1984. [6] : 188  Cansado de la gestión de la empresa, Gygax simplemente estaba buscando una forma de comercializar más de sus novelas de Gord el Pícaro, pero Baker tenía una visión para una nueva empresa de juegos. Prometió que él se encargaría de la parte comercial mientras que Gygax se ocuparía de los proyectos creativos. Baker también garantizó que, utilizando el nombre de Gygax, podría traer de uno a dos millones de dólares de inversión. [6] : 188  Gygax decidió que esta era una buena oportunidad, y en octubre de 1986, New Infinities Productions , Inc. (NIPI) [49] [29] se anunció públicamente. [29] : 237  Para ayudarlo con el trabajo creativo, Gygax contrató a Frank Mentzer y al editor de la revista Dragon, Kim Mohan, de TSR. [46] Pero antes de que se lanzara un solo producto, Forrest Baker abandonó NIPI cuando la inversión externa que había prometido de uno a dos millones de dólares no se materializó. [29] : 237 

En contra de su voluntad, Gygax volvió a estar a cargo; inmediatamente buscó un producto rápido para hacer despegar a NIPI. Había podido conservar los derechos de Gord el Pícaro como parte del acuerdo de indemnización que hizo con TSR, por lo que hizo un nuevo acuerdo de licencia con TSR para la ambientación de Greyhawk y comenzó a escribir nuevas novelas, comenzando con Sea of ​​Death (1987); las ventas de novelas fueron rápidas y las novelas de Gygax sobre Gord el Pícaro mantuvieron en funcionamiento New Infinities. [29] : 237 

Gygax trajo a Don Turnbull de Games Workshop para administrar la compañía, luego trabajó con Mohan y Mentzer en un juego de rol con temática de ciencia ficción, Cyborg Commando , que se publicó en 1987. [29] : 237  Pero las ventas del nuevo juego no fueron rápidas. Como señaló la historiadora de juegos Shannon Appelcline en 2014, el juego fue "visto como uno de los mayores fracasos de la industria". [29] : 329  Mentzer y Mohan escribieron una serie de aventuras genéricas de juegos de rol, Gary Gygax Presents Fantasy Master , y comenzaron a trabajar en una tercera línea de productos, que comenzó con una aventura escrita por Mentzer, The Convert (1987). Lo había escrito como un torneo RPGA para D&D , pero TSR no estaba interesado en publicarlo. Mentzer obtuvo permiso verbal para publicarlo con New Infinities, pero como el permiso no estaba por escrito, TSR presentó una orden judicial por un período para evitar la venta de la aventura. [29] : 238  [6] : 190 

Durante todo este drama, Gygax mantuvo una relación romántica con Gail Carpenter, su ex asistente en TSR. En noviembre de 1986, ella dio a luz al sexto hijo de Gygax, Alex. El biógrafo Michael Witwer cree que el nacimiento de Alex obligó a Gygax a reconsiderar la ecuación de trabajo, juegos y familia que, hasta ese momento, había estado dominada por el trabajo y los juegos. "Gary, muy consciente de que había cometido errores como padre y esposo en el pasado, estaba decidido a no volver a cometerlos... Gary también era realista y sabía lo que exigiría la buena paternidad, especialmente a su edad". [6] : 189  El 15 de agosto de 1987, en lo que habría sido el 50 aniversario de bodas de sus padres, Gygax se casó con Carpenter. [17]

Durante 1987 y 1988, Gygax trabajó con Flint Dille en los libros de Sagard el Bárbaro , [5] así como en Role-Playing Mastery y su secuela, Master of the Game . [6] : 191  También escribió dos novelas más de Gord el Pícaro, City of Hawks (1987) y Come Endless Darkness (1988). Pero en 1988, TSR había reescrito el escenario para el mundo de Greyhawk, y Gygax no estaba contento con la nueva dirección en la que TSR estaba llevando "su" creación. En una declaración literaria de que su viejo mundo estaba muerto, y queriendo hacer un corte limpio con todo lo relacionado con Greyhawk, Gygax destruyó su versión de Oerth en la novela final de Gord el Pícaro, Dance of Demons . [50]

Con las novelas de Gord el Pícaro terminadas, la principal fuente de ingresos estables de NIPI se agotó. La compañía necesitaba un nuevo producto. Gygax anunció en 1988 en un boletín de la compañía que él y Rob Kuntz, su co-Dungeon Master durante los primeros días de la campaña de Greyhawk, estaban trabajando en equipo nuevamente. Esta vez crearían un nuevo juego de rol de fantasía multigénero llamado "Infinite Adventures", que recibiría apoyo a través de diferentes libros de juego para cada género. [29] : 61  Esta línea exploraría las visiones originales del Castillo y la Ciudad de Greyhawk de Gygax y Kuntz, ahora llamado "Castle Dunfalcon". Antes de que pudiera comenzar el trabajo en este proyecto, NIPI se quedó sin dinero, se vio obligada a declararse en quiebra y se disolvió en 1989. [29] : 239 

1990–1994:Viajes peligrosos

Después de que NIPI cerrara, Gygax decidió crear un juego de rol completamente nuevo llamado The Carpenter Project , [29] : 61  uno considerablemente más complejo y con "reglas pesadas" que su sistema D&D original , que abarcaba solo 150 páginas. [6] : 194  También quería crear un entorno de terror para el nuevo juego de rol llamado Unhallowed . Comenzó a trabajar en el juego de rol y el entorno con la ayuda del diseñador de juegos Mike McCulley. [6] : 193  Game Designers' Workshop se interesó en publicar el nuevo sistema, y ​​también llamó la atención de JVC y NEC , que buscaban un nuevo sistema y entorno de juego de rol para convertirlo en una serie de juegos de computadora. [6] : 194  Sin embargo, NEC y JVC no estaban interesados ​​​​en el terror, por lo que dejaron de lado el entorno Unhallowed a favor de un entorno de fantasía llamado Mythus . JVC también quería un cambio de nombre para el juego de rol, favoreciendo Dangerous Dimensions sobre The Carpenter Project . [29] : 61–62  El trabajo avanzó favorablemente hasta marzo de 1992, cuando TSR presentó una orden judicial contra Dangerous Dimensions , alegando que el nombre y las iniciales eran demasiado similares a Dungeons & Dragons . Gygax cambió el nombre a Dangerous Journeys . [51]

La estrategia de marketing de Dangerous Journeys: Mythus tenía múltiples frentes. El juego de rol y la ambientación iban a ser publicados por Game Designers' Workshop, y el juego de ordenador Mythus estaba siendo preparado por NEC y JVC. También habría una serie de libros basados ​​en la ambientación de Mythus escritos por Gygax. Escribió tres novelas publicadas por Penguin/Roc y posteriormente reimpresas por Paizo Publishing : The Anubis Murders , The Samarkand Solution y Death in Delhi . [6] : cap. 36 

A finales de 1992, el juego de rol Dangerous Journeys fue lanzado por Game Designers' Workshop, [5] [52] pero TSR solicitó inmediatamente una orden judicial contra todo el juego de rol Dangerous Journeys y la ambientación de Mythus , argumentando que Dangerous Journeys estaba basado en D&D y AD&D . La orden judicial fracasó, pero TSR siguió adelante con el litigio. Gygax creía que la acción legal carecía de fundamento y estaba alimentada por la enemistad personal de Lorraine Williams, [6] : 195  pero NEC y JVC se retiraron del proyecto, matando el juego de computadora Mythus . [6] : 194  En 1994, los costos legales habían agotado todos los recursos de Gygax, por lo que ofreció llegar a un acuerdo. Al final, TSR le pagó a Gygax por los derechos completos de Dangerous Journeys y Mythus . [53]

1995–2000:Aventuras legendarias

Gary Gygax en la feria de juegos ModCon de 1999, en Módena, Italia. Su camiseta anuncia la tercera edición de D&D , que se lanzaría al año siguiente.

En 1995, Gygax comenzó a trabajar en un nuevo juego de rol para computadora llamado Lejendary Adventures . [21] A diferencia de Dangerous Journeys , que tenía muchas reglas , este nuevo sistema fue un regreso a las reglas simples y básicas. Aunque no pudo lanzar con éxito un juego de computadora de Lejendary Adventures , Gygax decidió publicarlo como un juego de mesa. [29] : 380 

Mientras tanto, en 1996 la industria de los videojuegos se vio sacudida por la noticia de que TSR se había topado con problemas financieros insolubles y había sido comprada por Wizards of the Coast . Mientras WotC estaba ocupada reorientando los productos de TSR, Christopher Clark de Inner City Games Designs sugirió a Gygax en 1997 que podrían publicar aventuras de juegos de rol que las tiendas de juegos podrían vender mientras TSR estaba ocupada con otras cosas, por lo que Inner City publicó las aventuras de fantasía A Challenge of Arms (1998) y The Ritual of the Golden Eyes (1999). [29] : 380  Gygax presentó a algunos inversores la configuración de publicación que estaba utilizando Clark, y aunque los inversores no estaban dispuestos a financiar la publicación de Legendary Adventures , Clark y Gygax pudieron iniciar la asociación Hekaforge Productions. [29] : 380  Gygax pudo así volver a publicar Lejendary Adventures en 1999. [5] Hekaforge publicó el juego en un conjunto de tres volúmenes: The Lejendary Rules for All Players (1999), Lejend Master's Lore (2000) y Beasts of Lejend (2000). [29] : 380 

El nuevo propietario de TSR, Peter Adkison de WotC , claramente no albergaba ninguna de las malas intenciones de Lorraine Williams hacia Gygax: Adkison compró todos los derechos residuales de Gygax sobre D&D y AD&D por una suma de seis cifras. [6] : 203  Gygax no escribió ningún suplemento de juego nuevo ni novelas para TSR o WotC, pero aceptó escribir el prefacio de la aventura de 1998 Return to the Tomb of Horrors , un himno a la aventura original de AD&D de Gygax, Tomb of Horrors . [41] También regresó a las páginas de Dragon Magazine, escribiendo la columna "Up on a Soapbox" que se publicó desde el número 268 (enero de 2000) hasta el número 320 (junio de 2004). [29] : 282 

2000–2008: Obras posteriores y fallecimiento

Gary Gygax en Gen Con en 2003. Está sentado en el stand de Troll Lord Games con Stephen Chenault .

Gygax continuó trabajando en Legendary Adventures , que consideraba su mejor trabajo. Sin embargo, las ventas estuvieron por debajo de las expectativas. [6] : 204 

Stephen Chenault y Davis Chenault de Troll Lord Games anunciaron el 11 de junio de 2001 que Gygax escribiría suplementos para su compañía. [29] : 378  Gygax escribió una serie de libros de tapa dura para Troll Lord conocida como "Gygaxian Fantasy Worlds", comenzando con The Canting Crew (2002) sobre el inframundo de los pícaros, e incluyendo los libros de diseño de juegos World Builder (2003) y Living Fantasy (2003) para varios escenarios diferentes. [29] : 379  Gygax escribió los primeros cuatro libros antes de asumir un papel de asesor en la serie, pero el logotipo de la serie continuó llevando su nombre. [29] : 379  Troll Lord también publicó algunas aventuras como resultado de su asociación con Gygax, incluyendo The Hermit (2002) que estaba destinado a ser una aventura para d20, así como Lejendary Adventures . [29] : 379 

Gygax había entregado un manuscrito enciclopédico de 72.000 palabras a Christopher Clark de Hekaforge en 2002, en el que se detallaba el escenario de la Tierra Legendaria, que Clark amplió y dividió en cinco libros. Hekaforge sólo pudo publicar los dos primeros libros de fuentes de la Tierra Legendaria, Gazetteer (2002) y Noble Kings and Great Lands (2003), [29] : 380  y la pequeña empresa estaba teniendo dificultades financieras en 2003. Clark consiguió que Troll Lord Games fuera su inversor "ángel" y publicara los tres libros restantes de Lejendary Adventures . [29] : 381 

Necromancer Games anunció sus planes de publicar una versión d20 de la aventura Necropolis el 9 de octubre de 2001. Gygax originalmente tenía la intención de lanzarla a través de New Infinities Productions, pero GDW la publicó en 1992 como una aventura para Mythus ; Necropolis de Gary Gygax se publicó un año después. [29] : 366–367 

Gygax también realizó narraciones de voz en off para dibujos animados y videojuegos. En 2000, prestó su voz a su propio personaje de dibujos animados para un episodio de Futurama titulado " Anthology of Interest I " [4] [54] que también incluía las voces de Al Gore , Stephen Hawking y Nichelle Nichols . [6] : 202  Gygax también actuó como Dungeon Master invitado en la serie de misiones de la Tumba de Delera del juego de rol multijugador masivo en línea Dungeons & Dragons Online: Stormreach . [55]

Durante su tiempo en TSR, Gygax había mencionado a menudo el misterioso Castillo Greyhawk, que formaba el centro de su propia campaña local, pero nunca había publicado detalles del castillo. En 2003, anunció que se asociaría de nuevo con Rob Kuntz para publicar los detalles originales del Castillo Greyhawk y la Ciudad de Greyhawk en seis volúmenes, aunque el proyecto utilizaría las reglas de Castillos y Cruzadas en lugar de las de D&D . Como Gygax escribió en un foro en línea:

"He diseñado un nuevo esquema de los niveles del castillo y de las mazmorras basado tanto en mi diseño original de 13 niveles más los elementos secundarios como en el 'Nuevo Castillo de Greyhawk' que surgió cuando Rob y yo combinamos nuestros esfuerzos y añadimos también muchos niveles nuevos. A partir de ahí, Rob elaborará los planos de los niveles para la versión más reciente del trabajo. Mientras tanto, estoy recopilando todas las características, encuentros, trucos, trampas, etc. más destacados para incluirlos en los distintos niveles. Así que el resultado final será lo que es esencialmente lo mejor de nuestro antiguo trabajo en una presentación coherente que puedan utilizar todos los DM, y el material tendrá todas las características conocidas y aún por discutir del trabajo original que son excepcionales... espero". [56]

Wizards of the Coast había comprado TSR en 1997 y aún poseía los derechos del nombre "Greyhawk", por lo que Gygax cambió el nombre del Castillo Greyhawk a "Castillo Zagyg" y también cambió el nombre de la ciudad cercana a "Yggsburgh", un juego de palabras con sus iniciales "EGG" [6] : 208 

La escala del proyecto era enorme. Cuando Gygax y Kuntz dejaron de trabajar en su campaña original, las mazmorras del castillo abarcaban 50 niveles de pasajes complejos con miles de habitaciones y trampas, además de planos para la ciudad de Yggsburgh y áreas de encuentro fuera del castillo y la ciudad. Todo esto sería demasiado para caber en los seis volúmenes propuestos, por lo que Gygax decidió comprimir las mazmorras del castillo en 13 niveles, el tamaño de su Castle Greyhawk original en 1973, [57] amalgamando lo mejor que pudiera obtener de carpetas y cajas de notas antiguas. [58] Sin embargo, ni Gygax ni Kuntz habían mantenido planos completos porque a menudo habían inventado detalles de las sesiones de juego en el momento. [59] Por lo general, solo garabateaban un mapa rápido mientras jugaban, con notas superficiales sobre monstruos, tesoros y trampas. [60] Estos mapas esquemáticos contenían justo los detalles suficientes para que ambos pudieran asegurarse de que su trabajo independiente encajara. Ahora había que descifrar todas esas viejas notas, sacar a la luz recuerdos de hace 25 años sobre lo que había sucedido en cada habitación y tomar una decisión sobre si conservar o descartar cada nueva pieza. [61] Recrear la ciudad también sería un desafío. Gygax todavía tenía sus viejos mapas de la ciudad original, pero todo su trabajo publicado anteriormente sobre ella era propiedad de WotC, por lo que tendría que crear la mayor parte desde cero manteniendo al mismo tiempo la "apariencia" de su original. [62]

Debido a diferencias creativas, Kuntz se retiró del proyecto, pero creó un módulo de aventuras que se publicaría al mismo tiempo que el primer libro de Gygax. [63] Gygax continuó armando Castle Zagyg por su cuenta, pero esto se detuvo por completo cuando tuvo un derrame cerebral grave en abril de 2004 y luego otro unas semanas después. [6] : 211  Regresó a su teclado después de una convalecencia de siete meses, su producción se redujo de jornadas laborales de 14 horas a solo una o dos horas por día. [64] Castle Zagyg Parte I: Yggsburgh finalmente apareció en 2005, el primer libro de la serie de seis libros. [29] : 381  Más tarde ese año, Troll Lord Games también publicó Castle Zagyg: Dark Chateau (2005), el módulo de aventuras escrito para el escenario de Yggsburgh por Rob Kuntz. [29] : 381  Jeff Talanian colaboró ​​en la creación de la mazmorra, que finalmente se publicó en la edición limitada CZ9: The East Marks Gazetteer (2007). [29] : 381 

Ese mismo año, a Gygax le diagnosticaron un aneurisma aórtico abdominal potencialmente mortal . Los médicos coincidieron en que era necesaria una cirugía, pero sus estimaciones de éxito variaban entre el 50 y el 90 por ciento. Gygax llegó a creer que probablemente moriría en la mesa de operaciones y se negó a considerar la cirugía, aunque se dio cuenta de que una ruptura del aneurisma sería fatal. [6] : 216  En una concesión a su condición, cambió los cigarrillos, que había fumado desde la escuela secundaria, por puros. [6] : 212 

No fue hasta 2008 que Gygax pudo terminar el segundo de seis volúmenes titulado Castle Zagyg: The Upper Works , que describía detalles del castillo sobre el suelo. Se suponía que los siguientes dos volúmenes detallarían las mazmorras debajo del Castillo Zagyg, pero Gygax murió en marzo de 2008 antes de que pudieran escribirse. Su viuda Gail había formado la nueva compañía Gygax Games, y la compañía retiró todas las licencias de Gygax de Troll Lord [29] : 382  y de Hekaforge tres meses después de su muerte. [29] : 381 

Vida personal

Gygax se casó con Mary Jo Powell el 14 de septiembre de 1958. Tuvieron cinco hijos juntos: Ernie, Elise, Heidi, Cindy y Luke. Se convirtieron en testigos de Jehová , pero él finalmente abandonó la religión; siguió siendo cristiano, citando sus versículos bíblicos favoritos de Mateo 5:15-16 unos meses antes de morir. [65] Se divorció de Mary Jo en 1983 y se casó con Gail Carpenter, una de sus ex contables, el 15 de agosto de 1987. Su hijo, Alex, nació en 1986. [66]

Gygax era un ávido cazador y tirador desde temprana edad, tanto con arco como con pistola. [67] Coleccionaba armas y poseía una variedad de rifles, escopetas y pistolas en varias ocasiones. [68] Era un ferviente seguidor de los Chicago Bears . Se describía a sí mismo como un " determinista biológico " [69] [70] [71] [72] y creía que los juegos en general eran una actividad masculina, afirmando en 2004 que "no es que las mujeres no puedan jugar bien, es solo que no es una actividad atractiva para ellas como es el caso de los hombres". [69]

Premios y honores

Inmediatamente después del funeral de Gygax en 2008, los dolientes se reunieron en el American Legion Hall de Lake Geneva para jugar juegos en honor del fallecido. Los miembros de su familia sirvieron refrescos y jugaron juegos con amigos. Este evento inspiró a Luke Gygax a crear un evento de juegos organizado localmente en torno a la fecha de la muerte de su padre. Años más tarde, Gary Con es tan concurrido que se deben utilizar una docena de hoteles de Lake Geneva para satisfacer la demanda. El evento del día del funeral ahora se considera Gary Con 0. [73]

Como el "padre de los juegos de rol", Gygax recibió muchos premios, honores y homenajes relacionados con los juegos:

En 2008, Gail Gygax, la viuda de Gary Gygax, comenzó el proceso para establecer un monumento a su difunto esposo en Lake Geneva. [81] El 28 de marzo de 2011, el Ayuntamiento de Lake Geneva, Wisconsin, aprobó la solicitud de Gail Gygax para un sitio de monumento en Donian Park; sin embargo, la familia Gygax no pudo recaudar el dinero en ese momento para completar el monumento durante una campaña de financiación de 2012. [81] El diseño del monumento tiene el aspecto de un castillo de piedra con armas de asta medievales, un escudo familiar y un dragón. [82]

En 2014, con la aprobación del hijo mayor de Gary, Ernie, Epic Quest Publishing inició una campaña de Kickstarter para recaudar la financiación inicial para un museo dedicado a Gary que incluye un centro de juegos y eventos y un salón de la fama para autores, artistas, diseñadores y maestros del juego. [83]

La alcaldesa de Lake Geneva, Charlene Klein, proclamó el 27 de julio de 2023 como el "Día de Gary Gygax" y ese día dedicó un banco del parque junto al lago en su honor. En su proclamación, recuerda a los residentes que en 1983 TSR empleaba a más de 400 personas, "más del 6% de la población de Lake Geneva en ese momento". [84] [85] [86]

En la cultura popular

En 2000, Gygax prestó su voz a su yo de dibujos animados para el episodio de Futurama " Anthology of Interest I ", [4] [54] que también incluía las voces de Al Gore , Stephen Hawking y Nichelle Nichols . [6] : 202  Gygax apareció como su yo de 8 bits en Code Monkeys en 2007-8. [87] Stephen Colbert , un ávido jugador de D&D en su juventud, [27] dedicó la última parte del episodio del 5 de marzo de 2008 de The Colbert Report a Gygax. [88]

Numerosos nombres en D&D , como Zagyg , Anillo de Gaxx y Gryrax, son anagramas o alteraciones del nombre de Gygax. [89]

Véase también

Referencias

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  62. ^ Gygax: "Escribir Yggsburgh fue un dolor de cabeza porque quería incluir tantos detalles como fuera posible para el DM interesado en usarlo como base de campaña. Por eso hay secciones sobre historia, vestuario, sistema monetario y economía de la zona, y descripciones completas de la ciudad, sus principales ubicaciones y las áreas geográficas más destacadas, todas con encuentros o sugerencias para las mismas". "Gary Gygax: Q & A (Parte VII, Página 23)". EN World. 18 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 14 de junio de 2011 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
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  68. ^ Gygax: "Sí, tengo varias pistolas y armas de hombro... en los siguientes años agregué varios rifles más del calibre .22, una escopeta Mossberg calibre 16 de tres disparos con cerrojo, una vieja escopeta calibre 12 de un solo cañón y una pistola calibre .32. Los rifles se usaban para cazar ardillas, conejos y alimañas, las escopetas para cazar faisanes, patos y gansos, y el revólver para tiro al blanco. En años posteriores me deshice de las viejas armas, agregué un Mauser argentino calibre 7,62, una carabina calibre 30-30 y varios otros rifles, escopetas y bastantes pistolas. Años después, cuando recibía amenazas de muerte por culpa de D&D, siempre tenía a mano una pistola calibre .357, 9 mm o .45. Si eran demasiado llamativas, una pequeña derringer calibre .32, .25 o .22 de Defender. "Los brazos estaban cerca. Me alegro de no haber tenido que usarlos". "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte VII, página 23)". EN World. 18 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 14 de junio de 2011. Consultado el 15 de marzo de 2009 .
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