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chico del juego

Game Boy es una consola de juegos portátil de cuarta generación de 8 bits desarrollada y fabricada por Nintendo . Se lanzó por primera vez en Japón el 21 de abril de 1989, en Norteamérica ese mismo año y en Europa a finales de 1990. Fue diseñado por el mismo equipo que desarrolló la serie de juegos electrónicos portátiles Game & Watch y varios sistemas de entretenimiento de Nintendo. Juegos (NES) : Satoru Okada , Gunpei Yokoi y Nintendo Research & Development 1 . [14] [15]

Es la segunda consola de juegos portátil de Nintendo y combina funciones de la consola portátil Game & Watch y del sistema doméstico NES. La consola cuenta con una pantalla de matriz de puntos con dial de contraste ajustable, ocho botones de control de juego (un teclado direccional , dos botones de juego y "INICIO" y "SELECCIONAR"), un solo altavoz con dial de volumen ajustable y, al igual que sus rivales, utiliza Cartuchos como soporte físico para juegos. La combinación de colores está compuesta por dos tonos de gris con toques de negro, azul y magenta oscuro. Todas las esquinas de la unidad rectangular orientada en formato vertical están suavemente redondeadas, excepto la parte inferior derecha, que es curva. En el lanzamiento, se vendió como una unidad independiente o en paquete con uno de varios juegos, entre ellos Super Mario Land y Tetris . También se desarrollaron varios accesorios, entre ellos una bolsa de transporte, una cámara y una impresora.

La Game Boy recibió críticas mixtas de los críticos y fue considerada tecnológicamente inferior a sus competidores posteriores de cuarta generación ( Game Gear de Sega , Lynx de Atari y TurboExpress de NEC ) debido a sus gráficos monocromáticos, junto con un diseño que era Algunos lo perciben como voluminoso. A pesar de sus desventajas percibidas, rápidamente superó en ventas a la competencia, [16] vendiendo un millón de unidades en los Estados Unidos en unas pocas semanas. [17] Se estima que 118,69 millones de unidades de Game Boy y su sucesora, Game Boy Color , [13] se han vendido en todo el mundo, [9] lo que la convierte en la cuarta consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos. Es uno de los dispositivos más reconocibles de la década de 1990 y se convirtió en un ícono cultural en los años posteriores a su lanzamiento. Se lanzaron varios rediseños durante la vida útil de la consola, incluida Game Boy Pocket en 1996 y Game Boy Light en 1998 (solo Japón). La producción de Game Boy continuó hasta 2003, [18] [ verificación fallida ] mucho después del lanzamiento de su segundo sucesor, Game Boy Advance , en 2001.

Desarrollo

La Game Boy fue diseñada por el ingeniero jefe de Nintendo, Gunpei Yokoi , y su equipo de I+D1 de Nintendo . Tras la popularidad de Nintendo Entertainment System , se reunió con el presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi , y le dijo que podía crear un sistema portátil con juegos intercambiables. El nombre en clave interno original de Game Boy es Dot Matrix Game , en referencia a su pantalla de matriz de puntos en contraste con la serie anterior Game & Watch (que Yokoi había creado en 1980) que tenía pantallas LCD segmentadas preimpresas con una superposición, lo que limita cada modelo para jugar solo un juego . Las iniciales DMG aparecieron en el número de modelo del producto final: "DMG-01". Satoru Okada y Yokoi lideraron el desarrollo de la consola, lo que generó desacuerdos. Yokoi consideró que la consola podría ser pequeña, liviana, duradera y exitosa y tener una biblioteca de juegos reconocible. Shigesato Itoi visitó Nintendo y concibió el nombre "Game Boy" para la consola que estaba diseñando Yokoi. La reacción interna de Nintendo hacia la Game Boy fue inicialmente muy pobre, lo que le valió el apodo despectivo de " Dame Game" por parte de los empleados de Nintendo, en el que dama (だめ) significa "desesperada" o "inútil". [19] [20]

El concepto de cartuchos de juego intercambiables de Famicom inspiró a Satoru Okada a desarrollar Game Boy como una versión más portátil de Famicom, superando la resistencia inicial y los desafíos técnicos. Okada pretendía abordar las deficiencias de Famicom, como la falta de herramientas de desarrollo para desarrolladores externos , en el desarrollo de Game Boy. Inicialmente, se consideró por compatibilidad una CPU fabricada por Ricoh , similar a la utilizada en Famicom. Sin embargo, debido a las limitaciones de recursos y al desarrollo continuo de la Super Famicom , se tomó la decisión de optar por una CPU Sharp menos potente. Sharp inicialmente se mostró renuente a participar en el proyecto, particularmente en lo que respecta a la tecnología LCD , que era un componente crítico. [21]

Las conversaciones iniciales con Sharp se estancaron debido a preocupaciones sobre la viabilidad de crear una pantalla adecuada, lo que llevó al equipo a considerar una propuesta alternativa de Citizen para una pantalla de cristal líquido portátil, que parecía viable en términos de tamaño y costo. Sin embargo, Sharp, no queriendo perder el lucrativo acuerdo con Nintendo, revisó las negociaciones y ofreció precios competitivos, con lo que finalmente consiguió el contrato. Este cambio se debió en parte a las persistentes consultas y sugerencias de Okada a Sharp, junto con el interés despertado por un prototipo de Game Boy. A pesar de haber sido seleccionada inicialmente, el estrecho ángulo de visión de la pantalla TN generó críticas por parte de Yamauchi, lo que obligó a cambiar de la tecnología TN a la STN , que ofrecía mejores ángulos de visión y contraste. Aunque la tecnología STN era más cara y menos consolidada en la producción en masa, lo que provocaba un aumento de los costes para el mismo tamaño, el equipo de desarrollo lo compensó reduciendo el tamaño de la pantalla sin alterar las dimensiones generales de la consola, manteniendo así un equilibrio entre rendimiento y rentabilidad. . [21] [22]

Gunpei Yokoi enfatizó la importancia de la asequibilidad y la confiabilidad por encima de la tecnología de punta. Este enfoque, denominado " Pensamiento lateral con tecnología marchita" ( japonés :枯れた技術の水平思考, romanizadoKareta Gijutsu no Suihei Shikō ) implicó el uso innovador de tecnología madura existente para crear nuevos productos. Para mantener los costos bajos y extender la duración de la batería, la Game Boy fue diseñada sin luz de fondo y usó una pantalla simple en escala de grises, a pesar de las posibles preocupaciones sobre la visibilidad y la falta de color. La consola también incluye características destinadas a mejorar la experiencia del usuario, como audífonos para juegos privados con sonido estéreo, una batería adicional para juegos prolongados, un cable de enlace para juegos de dos jugadores y un diseño duradero con un interruptor de encendido y apagado con bloqueo. para cartuchos de juegos. [23] Okada, que había trabajado anteriormente en un juego electrónico llamado Computer Mah-jong Yakuman que permitía la comunicación por cable entre dos dispositivos, pensó que sería posible implementar una característica similar en Game Boy. A pesar de las preocupaciones dentro de la empresa de que la función sería demasiado difícil de usar y, por lo tanto, un desperdicio de recursos, ya que muchos creían que no se usaría, Okada siguió adelante y desarrolló una biblioteca de comunicación él mismo. Este esfuerzo llevó a la creación de las funciones de juego de "batalla" e "intercambio" en Pokémon , lanzado en 1996. [21]

Game Boy se presentó como prototipo en 1987 y luego se exhibió en múltiples ferias comerciales de la industria. El dispositivo incorporó un elemento de diseño clave de su predecesor, el Game & Watch : el panel de control direccional de 8 direcciones, a menudo denominado " D-pad ". El concepto fue desarrollado por Gunpei Yokoi y su equipo de R&D1. Yokoi reconoció que los joysticks tradicionales podrían obstaculizar la portabilidad de los dispositivos portátiles. Como resultado, diseñó el D-pad, un controlador plano que no se extendería más allá de la carcasa del dispositivo portátil. [24] Hiroshi Yamauchi estimó que la consola lograría ventas superiores a 25 millones de unidades en sus tres años iniciales, una afirmación que se consideró audaz para ese período. [24]

La filosofía de Nintendo se centraba en la creencia de que el atractivo de un sistema de juego estaba determinado principalmente por la calidad de sus juegos. Con esto en mente, Gunpei Yokoi y Satoru Okada desarrollaron Super Mario Land , una adaptación portátil del juego Super Mario Bros. , con la intención de que fuera el título insignia de Game Boy. [25] Sin embargo, Henk Rogers llamó la atención de Nintendo of America sobre el juego creado en la Unión Soviética, Tetris . A pesar de sus gráficos simples y la falta de una marca conocida, la idoneidad de Tetris para una plataforma portátil convenció al presidente de Nintendo, Minoru Arakawa , para portarlo y empaquetarlo con Game Boy. Como resultado, Tetris se incluyó con Game Boy en todas las regiones excepto en Japón en su lanzamiento, [24] que ocurrió en Japón en abril de 1989, seguido de Norteamérica en julio y Europa en septiembre del año siguiente. [25]

Nintendo había gastado 10 millones de dólares en comercializar Game Boy. [26] Todas las unidades restantes se vendieron el 23 de marzo de 2003. [9]

Hardware

La Game Boy tiene cuatro botones de operación denominados "A", "B", "SELECT" e "START" y un teclado direccional (d-pad). [27] Hay un dial de control de volumen en el lado derecho del dispositivo y un dial similar en el lado izquierdo para ajustar el contraste . [28] En la parte superior de la Game Boy, se encuentran un interruptor deslizante de encendido y apagado y la ranura para los cartuchos de Game Boy. [29] El interruptor de encendido y apagado incluye un bloqueo físico para evitar que los usuarios inserten o retiren un cartucho mientras la unidad está encendida. Nintendo recomienda a los usuarios dejar un cartucho en la ranura para evitar que entre polvo y suciedad al sistema. [30]

Game Boy contiene conectores de entrada o salida opcionales. En el lado izquierdo del sistema hay un conector de fuente de alimentación CC externo de 3,5 mm × 1,35 mm que permite a los usuarios utilizar una batería recargable externa o un adaptador de CA (se vende por separado) en lugar de cuatro baterías AA . [31] La Game Boy requiere 6  V CC de al menos 150  mA . [32] Hay un conector para auriculares estéreo de 3,5 mm ubicado en la parte inferior de la unidad que permite a los usuarios escuchar el audio con los auriculares incluidos o los altavoces externos. [33]

El lado derecho del dispositivo ofrece un puerto que permite al usuario conectarse a otro sistema Game Boy a través de un cable de enlace , siempre que ambos usuarios jueguen juegos que admitan la conexión entre sí (generalmente solo las mismas copias del juego; los juegos de Pokémon Sin embargo, son una excepción notable, ya que pueden conectarse entre sí entre diferentes generaciones). [34] El puerto también se puede utilizar para conectar una impresora Game Boy . El cable de enlace se diseñó originalmente para que los jugadores jugaran juegos de dos jugadores cara a cara, como el Tetris . Sin embargo, el desarrollador de juegos Satoshi Tajiri utilizó más tarde la tecnología del cable de enlace como método de comunicación y creación de redes en la popular serie de videojuegos Pokémon . [35]

¡Ponlo fuerte! edición

"¡Ponlo fuerte!" Game Boy transparente, edición norteamericana

El 20 de marzo de 1995, Nintendo lanzó varios modelos de Game Boy de edición especial con carcasas de colores, anunciándolos en "Play It Loud!" campaña, [36] conocida en Japón como Game Boy Bros. [a] Play It Loud! Las unidades se fabricaron en verde, rojo, blanco, negro, amarillo, azul y transparente (transparente), [37] también conocido como "rayos X". [38] Una rara edición limitada del Game Boy del Manchester United es roja y tiene los logotipos del equipo estampados. Las pantallas de Play It Loud también tienen un borde más oscuro que el de la Game Boy normal. [37]

Especificaciones técnicas

Revisiones

El 21 de julio de 1996, Nintendo lanzó Game Boy Pocket por 69,99 dólares en Japón y el 3 de septiembre de 1996 en Norteamérica: [48] una unidad más pequeña y liviana que requería menos baterías. Tiene espacio para dos baterías AAA , que brindan aproximadamente 10 horas de juego. [49] La unidad también está equipada con un conector CC de 3 voltios, 2,35 mm x 0,75 mm que se puede utilizar para alimentar el sistema. El Pocket tiene un puerto de enlace más pequeño, que requiere un adaptador para conectarse con el Game Boy más antiguo. El diseño del puerto se utiliza en todos los modelos posteriores de Game Boy, excepto Game Boy Micro . La pantalla se cambió a una LCD FSTN que incluía una capa de compensación para producir una pantalla en blanco y negro real, en lugar de la pantalla monocromática de "sopa de guisantes" de la Game Boy original. [50] Además, Game Boy Pocket (GBP) tiene una pantalla más grande que Game Boy Color (GBC) que luego la reemplazó. La pantalla del GBP tiene una diagonal de 65 mm (2,56 pulgadas), un ancho de 48,5 mm (1,91 pulgadas) y una altura de 43,5 mm (1,71 pulgadas), en comparación con una diagonal de 59 mm (2,32 pulgadas) del GBC. Aunque, al igual que su predecesor, Game Boy Pocket no tiene luz de fondo para permitir jugar en un área oscura, mejoró notablemente la visibilidad y el tiempo de respuesta de los píxeles (eliminando principalmente las imágenes fantasma ). [51] La primera versión no tenía un LED de encendido. Este pronto se agregó debido a la demanda del público, junto con nuevas unidades de Game Boy Pocket de diferentes colores (lanzadas el 28 de abril de 1997), algunas de ellas nuevas en la línea Game Boy. Había varias Game Boy Pockets de edición limitada, incluido un modelo de metal dorado exclusivo de Japón. [52] Aunque varios editores aprovecharon el aumento de nuevos usuarios de Game Boy que vino con el lanzamiento de Game Boy Pocket relanzando juegos antiguos de Game Boy, [53] Game Boy Pocket no era una plataforma de software nueva y jugaba El mismo software que el modelo original de Game Boy. [54]

En 1997 apareció una edición clara 'esqueleto' del Famitsu Model-F, de la que sólo se lanzaron 5.000 unidades, y una edición amarilla clara. [ cita necesaria ]

Game Boy Light se lanzó el 14 de abril de 1998 y solo está disponible en Japón. Al igual que Game Boy Pocket, el sistema tenía un precio de 6.800 yenes. [55] El GBL es ligeramente más grande que el GBP y cuenta con una retroiluminación electroluminiscente para condiciones de poca luz. Utiliza dos pilas AA, que le dan aproximadamente 12 horas de juego con la luz encendida y 20 con ella apagada. [55] Estaba disponible en dos colores estándar: oro y plata. [55] [56] También recibió numerosas ediciones especiales, incluida una edición Famitsu 500 'esqueleto' transparente (Modelo-F02) con botones blancos. Esta edición también estuvo limitada a 5000 unidades, al igual que el primer Model-F. Edición de Astro Boy con un estuche transparente y una imagen de Astro Boy, [57] una edición de Osamu Tezuka World con un estuche rojo transparente y una imagen de sus personajes, [58] y una versión amarilla sólida del Centro Pokémon de Tokio.

Juegos

El cartucho gris estándar para los juegos originales de Game Boy.

Títulos de lanzamiento

Game Boy se lanzó junto con seis títulos de lanzamiento , que se enumeran en la siguiente tabla:

Reediciones

Se han relanzado varios juegos de Game Boy y Color en las consolas más nuevas de Nintendo a través de sus servicios de distribución digital. El 6 de junio de 2011, Nintendo lanzó el servicio de Consola Virtual en el sistema portátil Nintendo 3DS . Todos los lanzamientos (aparte de los juegos de Pokémon ) no son compatibles con el modo multijugador. [ cita necesaria ]

El 8 de febrero de 2023, Nintendo anunció la introducción de los juegos Game Boy/Color en su servicio Nintendo Switch Online . [60]

Recepción

Una de las muchas críticas a la Game Boy original fue su falta de retroiluminación , por lo que se crearon muchos accesorios de terceros para hacer posible el juego en condiciones de poca luz.

Aunque era menos avanzado técnicamente que Game Gear de Sega , Lynx de Atari y otros competidores, especialmente porque no admitía color, el precio más bajo de Game Boy junto con la mayor duración de la batería lo hicieron mucho más exitoso. [61] En sus primeras dos semanas en Japón, desde su lanzamiento el 21 de abril de 1989, se vendió todo el stock de 300.000 unidades; Unos meses más tarde, el 31 de julio de 1989, se vendieron 40.000 unidades el primer día de lanzamiento. [25] Se han vendido más de 118,69 millones de unidades de Game Boy y Game Boy Color combinadas en todo el mundo, con 32,47 millones de unidades en Japón , 44,06 millones en América y 42,16 millones en otras regiones. [9] Para el año fiscal japonés 1997, antes del lanzamiento de Game Boy Color a finales de 1998, se habían vendido 64,42 millones de unidades de Game Boy en todo el mundo. [9] [62] En una conferencia de prensa del 14 de marzo de 1994 en San Francisco , el vicepresidente de marketing de Nintendo, Peter Main, respondió preguntas sobre cuándo lanzaría Nintendo un sistema portátil en color afirmando que las ventas de Game Boy eran lo suficientemente fuertes. que había decidido posponer el desarrollo de un dispositivo portátil sucesor en un futuro próximo. [63]

En 1995, Nintendo of America anunció que el 46% de los jugadores de Game Boy eran mujeres, porcentaje superior al porcentaje de jugadoras tanto de Nintendo Entertainment System (29%) como de Super Nintendo Entertainment System (14%). [64] En 2009, Game Boy fue incluido en el Salón Nacional de la Fama del Juguete , 20 años después de su introducción. [sesenta y cinco]

La consola recibió críticas mixtas por parte de los críticos. En una revisión de fin de año de 1997, un equipo de cuatro editores de Electronic Gaming Monthly le dio a Game Boy puntuaciones de 7,5, 7,0, 8,0 y 2,0. Sushi-X (quien contribuyó con el 2.0) criticó el sistema debido a su pantalla en blanco y negro y su desenfoque de movimiento , mientras que sus tres co-revisores elogiaron la larga duración de la batería y su potente biblioteca de juegos, así como su elegante y práctico bolsillo. Diseño de tamaño del nuevo modelo de Game Boy Pocket. [66]

Notas

  1. ^ Japonés :ゲ ー ム ボ ー イ ブ ラ ザ ー ズ
  2. ^ Este procesador es similar a un Intel 8080 en que ninguno de los registros introducidos en el Z80 está presente. Sin embargo, algunas de las mejoras en el conjunto de instrucciones del Z80 con respecto al 8080, en particular la manipulación de bits, están presentes. Las características eliminadas del conjunto de instrucciones Intel 8080 incluyen el indicador de paridad, la mitad de los saltos condicionales e instrucciones de E/S. En cambio, la E/S se realiza a través de instrucciones de carga/almacenamiento de memoria. Aún así, se agregan varias características relativas tanto al 8080 como al Z80, como nuevas instrucciones de carga y almacenamiento para optimizar el acceso a los registros mapeados en memoria. El IC también contiene generación de sonido integrada.

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Bibliografía

enlaces externos