Tetris [5] es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy en 1989. Es una versión portátil del Tetris original de Alexey Pajitnov y se incluyó con los lanzamientos norteamericanos y europeos de Game Boy. Es el primer juego que ha sido compatible con Game Link Cable , un accesorio incluido que permite conectar dos consolas Game Boy con fines multijugador. Una remasterización , Tetris DX , se lanzó para Game Boy Color en 1998.En diciembre de 2011 se lanzóversión de Tetris para la consola virtual Nintendo 3DS , que carecía de funcionalidad multijugador. El juego se lanzó en elservicio Nintendo Switch Online en febrero de 2023. [6]
La versión Game Boy de Tetris se juega de manera idéntica a las versiones de otras plataformas. Una secuencia pseudoaleatoria de formas de tetromino , compuesta por cuatro bloques cuadrados cada una, cae en el campo de juego, que tiene 10 bloques de ancho por 18 bloques de alto. El objetivo del juego es manipular los tetrominós moviendo cada uno de lado y girándolo en unidades de 90 grados con el objetivo de crear una línea horizontal de bloques sin espacios. Cuando se crean una o más de estas líneas, desaparecen y los bloques de arriba (si los hay) se mueven hacia abajo según el número de líneas borradas. Como en la mayoría de las versiones estándar de Tetris , los bloques no caen automáticamente en espacios abiertos cuando se borran las líneas.
A medida que avanza el juego, los tetrominós caen más rápido. El juego termina cuando al menos parte de un tetromino se extiende más allá de la parte superior del campo de juego cuando se coloca en su lugar. Normalmente, el jugador puede ver qué bloque aparecerá a continuación en una ventana al costado del campo de juego, pero esta función se puede alternar durante el juego. [7] Los puntos se otorgan según el nivel actual y el número de líneas eliminadas. El nivel aumenta cada vez que el jugador borra diez líneas, al igual que la velocidad de los tetrominós que caen. [7] El jugador puede ajustar la dificultad antes de comenzar un juego seleccionando un nivel inicial o eligiendo llenar previamente el área de juego con un número determinado de líneas de bloques colocados al azar. Después de completar una altura particular, el jugador disfruta de una escena en la que se lanza un cohete de varios tipos, que finalmente culmina con rusos bailando y el lanzamiento del transbordador Buran .
Esta versión de Tetris incluye un modo para dos jugadores, en el que el objetivo de cada jugador es permanecer en juego más tiempo que su oponente. Cada jugador juega con una Game Boy y un Tetris Game Pak separados , con las dos consolas conectadas a través del cable Game Link . Cuando un jugador consigue un doble, un triple o un tetris, se añaden filas de bloques incompletos al final de la pila del oponente, lo que hace que ésta aumente.
Tetris fue creado por primera vez en 1985 [8] por Alexey Pajitnov . En 1988, Pajitnov se asoció con sus compañeros investigadores de la Academia de Ciencias Soviética , Dmitry Pavlovsky y Vadim Gerasimov, para crear una nueva versión de Tetris para dos jugadores que se ejecutaba en PC. [9] El juego pronto obtuvo la licencia del ejecutivo de Andromeda Software, Robert Stein, quien sublicenciaba el juego a varios editores en diferentes territorios. En 1988, Henk Rogers de Bullet-Proof Software notó la versión estadounidense para computadoras domésticas en el Consumer Electronics Show de Las Vegas en un stand de Spectrum HoloByte . Al verse enganchado al juego, buscó los derechos para publicar Tetris en Japón y obtuvo licencias tanto de Spectrum HoloByte, que tenía la licencia de computadora norteamericana, como de Atari Games , que había producido la versión arcade estadounidense bajo una sublicencia de Mirrorsoft . que tenía los derechos para el mercado informático europeo. Sabiendo que Nintendo planeaba lanzar Game Boy, Rogers se acercó al presidente de Nintendo of America, Minoru Arakawa , para sugerirle que Tetris era el juego de lanzamiento perfecto . Arakawa cuestionó la idea, ya que había planeado incluir Super Mario Land , pero Rogers respondió afirmando que aunque un juego de Mario promocionaría Game Boy entre los niños jóvenes, Tetris lo promocionaría entre todos. [10] A Rogers se le dijo que buscara los derechos; se acercó a Stein para buscar los derechos para distribuirlo con Game Boy. [11]
Sin embargo, después de varios meses, Stein no había firmado el contrato por los derechos de Game Boy, y Rogers se enteró de que otra persona se había acercado a Nintendo con la idea de una Game Boy Tetris . Solicitando más tiempo a Arakawa, viajó a Moscú para hablar con la oficina de exportación de hardware y software del Ministerio de Relaciones Económicas Exteriores , llamada Elektronorgtechnica o ELORG, y con Pajitnov. Durante este tiempo, Nintendo se acercó a Spectrum HoloByte con la perspectiva de un Game Boy Tetris , lo que provocó que Mirrorsoft enviara un representante, Kevin Maxwell , a Moscú para asegurar los derechos de la versión de Game Boy. [11] Mientras tanto, Rogers negoció los derechos de Tetris en Game Boy, señalando en una entrevista posterior que los funcionarios del gobierno no entendían el concepto de propiedad intelectual y buscaban un pago mayor del que Rogers o Nintendo podían permitirse. [10] Sin embargo, se reveló que la propiedad de Tetris en realidad no había sido licenciada a nadie porque Stein había obtenido los derechos directamente de Pajitnov y no de la autoridad rusa. [12] Rusia envió un fax a Maxwell en Inglaterra con 48 horas para responder, pero debido a que estaba en Rusia en ese momento, Maxwell no recibió el fax y los derechos de la computadora de mano fueron otorgados a Rogers. Rogers otorgó la licencia de los derechos de la computadora portátil a Nintendo. Durante este tiempo, Rogers descubrió que los derechos de la consola doméstica en realidad no tenían la licencia adecuada y, en marzo de 1989, Arakawa y el vicepresidente de Nintendo, Howard Lincoln , trabajando con Rogers, obtuvieron los derechos exclusivos para la distribución de Tetris en consolas . [11] Sin embargo, la producción de Tetris se retrasó debido a una batalla legal en curso con Atari Games sobre la versión de Tetris para NES de su filial editorial Tengen y el juego fue lanzado en Japón dos meses después del lanzamiento de Game Boy allí. [13] Bullet-Proof Software se menciona como titular de los derechos de autor y sublicenciante de los derechos de la computadora portátil Tetris para Nintendo en la pantalla de inicio del juego. [14]
La banda sonora principal de Tetris fue creada por el consumado compositor de Nintendo, Hirokazu Tanaka . [15] El jugador puede seleccionar uno de los tres tipos de música de fondo durante el juego o jugar solo con efectos de sonido. Dos de las canciones son arreglos de obras de otros compositores: "Type A" está basada en la canción popular rusa " Korobeiniki " (también conocida como " Korobushka "), y "Type C" es una versión arreglada de la " Suite francesa No. 3 en si menor, BWV 814: Menuet " (transpuesto a fa♯ menor) de Johann Sebastian Bach . [16] [17] En una primera versión que sólo se lanzó en Japón con un estimado de 25.000 copias vendidas, la canción "Type A" es "Minuet". [18] Las composiciones "Tipo A" y "Tipo B" se pueden desbloquear en la serie Super Smash Bros. , donde "Tipo A" se puede jugar en el escenario, " Luigi's Mansion " en Brawl y para Wii U , y " Type B" se puede jugar en el escenario, " Luigi's Mansion " en Brawl y " Wuhu Island " en Wii U ; ambos se pueden jugar en cualquier escenario de varias series de Nintendo en Ultimate .
Las fanfarrias de victoria que se reproducen después de completar los niveles son diferentes arreglos de " Trepak ", del ballet El cascanueces de Pyotr Ilyich Tchaikovsky .
Tetris DX es unjuego de Game Boy Color que es compatible con versiones anteriores de la Game Boy original. Fue desarrollado por Nintendo y lanzado en Japón el 21 de octubre de 1998, en Norteamérica el 18 de noviembre de 1998 y en Europa y Australia en 1999. Tetris DX presenta puntuaciones altas con ahorro de batería y tres perfiles de jugador. Tiene un nuevo modo para un jugador contra la CPU y también presenta dos nuevos modos de juego. En el "Modo Ultra", los jugadores deben acumular tantos puntos como sea posible en un período de tres minutos. En "40 Líneas", se cronometra a los jugadores según la rapidez con la que pueden borrar 40 líneas de juego. Se agregaron nuevos temas musicales.
La versión Game Boy de Tetris se lanzó en Norteamérica y Europa como juego de la consola virtual Nintendo 3DS el 22 de diciembre de 2011 [19] [20] y el 28 de diciembre en Japón. [21] A diferencia de la versión original, no es posible jugar en modo multijugador en la versión de Consola Virtual. [22] La versión de Tetris para consola virtual se eliminó de la lista en Europa de Nintendo eShop después del 31 de diciembre de 2014 [23] y en Norteamérica. [24]
La versión de Game Boy se lanzó en todo el mundo en el servicio Nintendo Switch Online el 8 de febrero de 2023. A diferencia del lanzamiento en la Consola virtual Nintendo 3DS, el modo multijugador es totalmente compatible. Esta versión también se puede jugar online.
Tetris ha sido acreditado como la aplicación asesina de Game Boy . [27] Encabezó las listas de ventas japonesas durante agosto-septiembre de 1989 [28] [29] y de diciembre de 1989 a enero de 1990. [30] También encabezó las listas de ventas de Estados Unidos durante agosto-septiembre de 1989 [31] y luego en diciembre de 1989 [32 ]
Nintendo vendió 2,5 millones de copias a principios de 1990, siendo su mayor vendedor. [33] En 1992 se habían vendido alrededor de 7,5 millones de copias en los Estados Unidos. [34] En 1997, se habían vendido 29,72 millones de unidades en todo el mundo, incluidos los paquetes. [35] En junio de 2009, se habían vendido más de 35 millones de copias en todo el mundo. [36]
La revista oficial de Nintendo clasificó al Tetris en quinto lugar en su lista de los "100 mejores juegos de Nintendo". [37] Ben Reeves de Game Informer lo llamó el mejor juego de Game Boy y un "juego de rompecabezas legendario". [38] En 2019, PC Magazine incluyó el juego en su lista de "Los 10 mejores juegos de Game Boy" comentando: "Tetris ofrece un juego adictivo y desafiante para todas las edades". [39]
En agosto de 2008, Nintendo Power incluyó a Tetris DX como el mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color , afirmando que significaba más para los juegos portátiles que cualquier otro videojuego. También lo describieron como la mejor versión de Tetris hasta el lanzamiento de Tetris DS . [40] Alexey Pajitnov calificó la versión de Tetris para Game Boy como su favorita y muy cercana a su versión original. [10] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40. [4]
2,5 millones de copias después, Tetris es el título
más vendido
de Nintendo
durante los primeros meses de 1990.
"Si hubiera sabido que ganaría mucho dinero, no habría cedido todos los derechos", dice, considerando unas ventas de 7,5 millones de copias en Estados Unidos, donde el Tetris es un equipamiento estándar para la unidad portátil Game Boy de Nintendo. .