stringtranslate.com

Call of Duty: Fantasmas

Call of Duty: Ghosts es un videojuego de disparos en primera persona de 2013 desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision . Es la décima entrega importante de la serie Call of Duty y la sexta desarrollada por Infinity Ward. Fue lanzado para PlayStation 3 , Wii U , Windows y Xbox 360 , el 5 de noviembre de 2013. El juego fue lanzado con el lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One .

El juego actúa como una entrega independiente de la franquicia más amplia Call of Duty en lugar de las series de la Segunda Guerra Mundial , Black Ops y Modern Warfare que lo precedieron. Ghosts hereda gran parte de la jugabilidad central y la estructura de títulos anteriores, con una campaña basada en misiones y un multijugador abierto, pero introduce una ambientación de futuro cercano a la serie, así como un mayor enfoque en la jugabilidad táctica, incluida la adición de nuevos modos "Escuadrones" y superarmas de ataque orbital para el modo multijugador. Ghosts también presenta un modo de disparos cooperativo alternativo titulado Extinction , que actúa como un sucesor espiritual de los modos de juego cooperativos PvE Zombies introducidos en la franquicia en Call of Duty: World at War . Los elementos de ciencia ficción de la campaña y el escenario del juego se explorarían más a fondo en Advanced Warfare e Infinite Warfare .

Ghosts recibió críticas generalmente mixtas de los críticos, y la mayoría elogió su modo de juego multijugador y la introducción de Extinction , pero lo criticó por su campaña para un jugador, la repetición de conceptos familiares y la falta general de innovación.

Como se Juega

Un pastor alemán jugable llamado Riley, que forma parte del equipo del jugador.

Campaña

En Call of Duty: Ghosts , la historia se cuenta principalmente a través de los ojos de Logan Walker, con varios otros personajes jugables, incluido un especialista en astronautas llamado Baker; Sargento Thompson; Elias Walker, miembro de Ícaro y padre de Logan; y la nueva opción de jugar como un pastor alemán, Riley, el primer personaje jugable no humano de la franquicia.

Multijugador

El modo multijugador en Call of Duty: Ghosts presenta cambios con respecto a juegos anteriores de Call of Duty , ya que se le han agregado algunas mecánicas nuevas. Los mapas ahora tienen áreas que pueden modificarse o destruirse. Hay una recompensa por racha de muertes similar a una bomba nuclear, el KEM Strike. El jugador puede obtener la racha de muertes de ODIN obteniendo una cierta cantidad de muertes o matando al mejor jugador del otro equipo y luego completando varios desafíos después de recoger un maletín azul que se cae. Las miras de los rifles de francotirador también tienen una nueva "tecnología de renderizado dual" que permite al jugador ver el exterior de la mira (aunque borrosa) cuando se acerca. El 3 de octubre, se reveló un nuevo tipo multijugador, llamado Escuadrones. Esto presenta un equipo que el jugador puede construir y el jugador puede enfrentarse a otros equipos en todo el mundo. El equipo del jugador puede subir de nivel y actuará como un verdadero individuo. "Octane", "Prison Break", "Tremor", "Freight", "Stormfront", "Siege", "Warhawk", "Sovereign", "Overlord", "Flooded", "Strikezone", "Whiteout", " Stonehaven" y "Chasm" son los mapas que se encuentran en Call of Duty: Ghosts hasta ahora. El mapa dinámico, "Free Fall", fue un bono de reserva. El juego ahora cuenta con mujeres soldados jugables. [7]

Escuadrones

Call of Duty: Ghosts presenta un nuevo tipo de juego llamado Squads. Este modo se puede jugar solo o con otros jugadores, incluidos amigos. Un escuadrón consta de diez personajes personalizables diferentes. Los escuadrones se pueden utilizar en modos de juego únicos que involucran enemigos controlados por la IA y compañeros de escuadrón controlados por la IA. Los modos de juego incluyen Squad Assault, Safeguard, Safeguard Infinite, Squad vs Squad y Wargame. Todos estos modos se pueden jugar en línea o sin conexión.

Modos de juego multijugador

Call of Duty: Ghosts presenta varios modos de juego multijugador básicos, al tiempo que presenta varios tipos de juegos nuevos, que incluyen:

Extinción

Extinción es un modo cooperativo para 4 jugadores, que enfrenta a los jugadores contra varios tipos de alienígenas (conocidos en conjunto como Cryptids ) en un mapa de estilo de supervivencia que defiende la base. El objetivo principal suele ser destruir todas las colmenas de críptidos repartidas por el mapa (con la excepción de Awakening y Exodus; el primero requiere que los jugadores busquen obeliscos en un área que deba ser destruido, mientras que Exodus presenta generadores que los jugadores deben destruir). activar). Los jugadores eligen entre cuatro tipos de clases diferentes, con rasgos únicos y equipamientos personalizables. Los jugadores pueden subir de nivel sus clases, desbloqueando más armas y equipos para sus equipamientos. Este modo se desbloquea al terminar el primer nivel de la Campaña.

El primer mapa, "Punto de contacto", está incluido en el juego base y sirve como introducción al modo de juego. El mapa tiene lugar en una ciudad abandonada en Colorado, dos semanas después de los acontecimientos de la misión de campaña "Ghost Stories".

El segundo mapa, "Nightfall", se lanza como parte del paquete DLC Onslaught y se anuncia como el primero de los cuatro contenidos episódicos de Extinction. El mapa tiene lugar en un centro de investigación de Alaska, 14 semanas después de "Point of Contact" y presenta dos personajes centrales de la historia: la Dra. Samantha Cross y el Capitán. David Arquero. El mapa también presenta dos nuevos tipos de alienígenas críptidos, uno de los cuales (el Criador) actúa como enemigo tipo jefe. Los jugadores también tienen acceso a un arma misteriosa y poderosa: Venom X. Los jugadores pueden desbloquear varias piezas de información que revelan detalles sobre la historia que gira en torno a Cross y Archer.

El tercer mapa, "Mayday", se lanza como parte del paquete DLC Devastation y es el segundo de cuatro episodios de Extinction. El mapa tiene lugar a bordo de un barco naval, 26 días después de los eventos de "Nightfall", e introduce dos nuevos tipos más de críptidos: el sembrador (que se parece a los buscadores rojos), pero es de color naranja brillante y genera torretas con forma de plantas que disparan. proyectiles a los jugadores, y el Kraken, el gran jefe de múltiples tentáculos al final del capítulo. Además de las armas esparcidas por el barco, los jugadores pueden acceder a esquemas para construir poderosas armas ofensivas y defensivas, incluidas 4 variaciones del Venom X del capítulo anterior. Los jugadores también pueden encontrar información para aprender más sobre la historia de Extinction.

El cuarto mapa, "Awakening", que se lanza como parte del paquete DLC Invasion, se anuncia como el tercer episodio. El mapa tiene lugar en una colmena de críptidos subterráneos, 36 horas después del "Mayday", e introduce tres nuevos tipos de críptidos: la gárgola voladora, el bombardero explosivo y el poderoso mamut. Los maestros de los Cryptids, los Ancestros, también se ven en el mapa. Los jugadores tienen acceso a los accesorios ARK, que convierten las armas en armas láser, aumentando enormemente su poder. Al igual que con los dos mapas anteriores, se pueden encontrar información para descubrir más información sobre la historia.

El mapa final, "Exodus", que también actúa como el episodio final de Extinction, se lanza como parte del paquete DLC Nemesis. El mapa tiene lugar en una instalación de lanzamiento, 3 meses después de "Awakening", donde los jugadores se enfrentan en una batalla final contra las fuerzas de los Cryptids. Casi todos los tipos de críptidos se encuentran en el mapa, incluidos los Ancestros. Los jugadores pueden elegir sus propios caminos para avanzar por el mapa. El mapa también presenta dos armas nuevas, el Disruptor NX-1 y las Granadas NX-1, que son necesarias para eliminar a los Ancestros.

Trama

Campaña

Escenario y personajes

Call of Duty: Ghosts está ambientado en un futuro cercano que sigue a la destrucción nuclear de Medio Oriente . Las naciones productoras de petróleo de América Latina forman la Federación de las Américas en respuesta a la consiguiente crisis económica global y rápidamente crecen hasta convertirse en una superpotencia global, invadiendo y conquistando rápidamente América Central , el Caribe y México .

Los principales protagonistas del juego son los Ghosts, una fuerza de personal de Operaciones Especiales de EE. UU. entrenado para realizar misiones clandestinas detrás de las líneas enemigas. La unidad está dirigida por el capitán retirado del ejército estadounidense Elias Walker ( Stephen Lang ). A él se unen sus hijos Logan y David "Hesh" Walker ( Brandon Routh ), [11] junto con un pastor alemán entrenado llamado Riley, el capitán Thomas A. Merrick ( Jeffrey Pierce ) y el sargento de artillería Keegan P. Russ ( Brian Bloom). ). [12]

El principal antagonista del juego es Gabriel T. Rorke ( Kevin Gage ), el ex líder de los Fantasmas que trabaja para la Federación después de haber sido capturado y lavado el cerebro por la Federación mediante tortura y alucinógenos .

Historia

En 2014, durante la Guerra de Tel Aviv en Medio Oriente , se produce una crisis petrolera que causa devastación para numerosas naciones, entre ellas Estados Unidos y sus aliados de la OTAN . Como resultado de la crisis del petróleo, se establece en América del Sur una dictadura militar autorizada conocida como Federación de las Américas , cuyos miembros fundadores son Venezuela , Chile , Argentina y Brasil . Pronto, la Federación intimida a los restantes países sudamericanos para que se unan, uniendo oficialmente a todo el continente bajo su dominio. Tres años después, en 2017, el oficial del ejército estadounidense Elias Walker les cuenta a sus hijos adolescentes Hesh y Logan la leyenda de cómo aparecieron por primera vez los Fantasmas, una coalición de élite de todas las unidades de Operaciones Especiales de EE. UU . Mientras tanto, en el espacio, la Federación secuestra la Iniciativa de Defensa Orbital (ODIN), [9] una superarma orbital que consiste en una red de satélites que utilizan bombardeo cinético . La Federación lo utiliza para destruir varias ciudades del suroeste de Estados Unidos . Los astronautas de la Fuerza Aérea de EE. UU. Baker y Mosley se sacrifican para autodestruir la estación espacial y evitar que ODIN lance otras cargas útiles más hacia el interior. La familia Walker escapa por poco de la destrucción de San Diego .

Diez años después, la Federación se ha expandido aún más al invadir y ocupar Centroamérica , el Caribe y México . Junto a esto, la guerra entre Estados Unidos y la Federación ha sido un sangriento punto muerto a lo largo de un frente que comprende las ciudades destruidas (conocido como " Tierra de Nadie "), que se ha convertido en una guerra de desgaste a medida que más fuerzas de la Federación intentan romper. las líneas del frente. Sin embargo, Estados Unidos se mantiene firme y lucha cerca de la antigua frontera entre Estados Unidos y México . Hesh y Logan son parte de una unidad especial del ejército bajo el mando de Elias y están acompañados por Riley, su leal pastor alemán entrenado militarmente. Durante una misión en Tierra de Nadie, ven al agente de la Federación Gabriel Rorke interrogando al miembro de Ghost, Ajax. Los hermanos se encuentran y se unen a los miembros de Ghost, Thomas Merrick y Keegan Russ, en un intento de rescatar a Ajax, pero este muere.

Los hermanos regresan a Santa Mónica, California , donde las Fuerzas Armadas de EE. UU. resisten un asalto de la Federación y se reúnen con su padre, quien se revela como el líder de los Fantasmas. Al reclutar a sus hijos para los Fantasmas, Elías les cuenta que durante la expansión de la Federación a Sudamérica en 2015, el líder formal de las Fuerzas Armadas de Venezuela , el general Diego Almagro, ordenó encarcelar o ejecutar a cualquier ciudadano nacido en Estados Unidos en territorio de la Federación. Debido a esto, Rorke, formalmente el líder de los Fantasmas, convenció al gobierno de los Estados Unidos para que lo enviara a él y a Elias a una operación militar en Caracas , la capital de la Federación , para asesinar al general. A pesar de haber logrado matar a Almagro, Elías se vio obligado a abandonar a Rorke para salvarse a sí mismo y a sus otros compañeros de escuadrón. La Federación pronto capturó a Rorke y le lavó el cerebro para convertirlo en comandante de la Federación.

Los Fantasmas asaltan la base de Rorke y lo capturan, pero las fuerzas armadas de la Federación destruyen su avión y lo rescatan. El equipo aterriza en la Península de Yucatán , donde presencian el lanzamiento de un misterioso misil de la Federación. Los Fantasmas se infiltran en una base de la Federación en los Andes y descubren planes para crear una nueva superarma. Al construir un contraataque , los Fantasmas logran avances significativos contra la Federación al destruir su plataforma petrolera Atlas en la Antártida y hundir un destructor que custodiaba una fábrica de la Federación en el puerto de Río de Janeiro . Luego, el equipo irrumpe en la fábrica y descubre que la Federación realizó ingeniería inversa a ODIN en su propio sistema de bombardeo orbital llamado LOKI.

Después de destruir la fábrica, los Fantasmas se reagrupan en una casa segura en Las Vegas , pero son capturados por Rorke y las fuerzas armadas y paramilitares de la Federación , quienes ejecutan a Elias. En un último esfuerzo, la Marina de los EE. UU. reúne todas sus fuerzas restantes, incluido su último portaaviones USS Liberator , en un asalto total sincronizado. Hesh y Logan lanzan un misil para destruir el centro espacial de la Federación en el desierto de Atacama , mientras las fuerzas de la Fuerza Espacial de EE. UU. toman el control de la estación espacial de la Federación. Toman el control de LOKI y diezman las fuerzas armadas de la Federación apuntándoles con sus armas. Hesh y Logan luego desobedecen las órdenes de Merrick y persiguen a Rorke para vengar a su padre. A pesar de que Logan le disparó y lo dejó ahogarse, Rorke sobrevive y captura a Logan, queriendo lavarle el cerebro para que se convierta en un agente de la Federación.

En una escena posterior a los créditos , se ve a Logan dentro de un pozo enjaulado en la jungla, presumiblemente pasando por los mismos métodos de tortura que Rorke.

Extinción

Escenario y personajes

La historia de Extinción tiene lugar en una realidad alternativa después de los eventos de la primera misión de la campaña Fantasmas, donde el ataque de ODIN descubre criaturas antiguas conocidas como Críptidos sobre la humanidad. El jugador asume el papel de un soldado de élite sin nombre, cuya apariencia proviene del personaje multijugador del jugador. La historia gira principalmente en torno a dos personajes centrales: la doctora Samantha Cross ( Ali Hillis ), una investigadora del Programa Nightfall que estaba estudiando los orígenes de los críptidos; y el Capitán David Archer ( Dave B. Mitchell ), líder del Programa Nightfall.

Historia

Tras el ataque de la Federación a la Estación ODIN y el ataque que diezmó una gran parte de los Estados Unidos, un misil perdido impactó en Caldera Peak, Colorado , revelando una colonia de criaturas antiguas llamadas Críptidos que yacían dormidas debajo de él. Los amos de los Cryptids, los Ancestros, aprovecharon la oportunidad ordenándoles que despertaran, masacraran la ciudad y destruyeran todo a su paso. Para contener el brote, se envió un grupo de trabajo con nombre en código Spectre para exterminar la presencia de los críptidos. Aunque tuvieron éxito, Nightfall, un programa de investigación dedicado a descubrir los orígenes de las criaturas, recopiló restos de los críptidos. El líder del programa, el Capitán David Archer, implementó operaciones encubiertas para criar críptidos con fines de experimentación, así como descifrar glifos encontrados en varios sitios donde Nightfall estaba investigando la apariencia de los críptidos. Sin embargo, una de las doctoras que trabajaba en Nightfall, Samantha Cross, comenzó a caer bajo la influencia de los Ancestros y poco a poco se convirtió en una de sus espías hipnóticas, capaz de tener habilidades telepáticas. Ella causó un brote en las instalaciones de Nightfall, matando a todos los miembros dentro de ellas, excepto a ella y a Archer. Se envió un escuadrón de élite llamado CIF Team One para ayudar a Archer y Cross a escapar, pero Archer se escabulló en secreto en un barco destructor proporcionado por uno de sus misteriosos contactos, para llegar a otro sitio críptido.

Durante las siguientes tres semanas, Archer experimentaría con Cross para conocer sus habilidades y se dio cuenta de que es capaz de domesticar a los Cryptids. Usándola como faro, Archer guió al destructor hacia las Arcas Crípticas restantes en todo el mundo. Cross cayó aún más bajo el control de los Ancestros, y al tener plena posesión, comenzó a convocar al guardián del Arca, el Kraken, para proteger la colonia de críptidos y matar a Archer y a todos los que estaban a bordo del destructor. El Equipo Uno de CIF fue enviado una vez más para rescatar a Archer, así como para eliminar a Cross, según el acuerdo entre Archer y el encargado del Equipo Uno de CIF, el General "Padrino" Castle. Sin embargo, Cross evadió sus intentos de matarla y terminó en el Arca Críptica. Archer y sus hombres llegaron más tarde a la isla donde se encuentra el Arca, sin embargo, se encontraron con hordas de Críptidos, lo que provocó que la mano de Archer se infectara. Cross llegó y le amputó la mano, luego forjó una alianza temporal con él, mientras intentaba explicar los verdaderos motivos de los Ancestros y sus razones para no ponerse del lado de ellos. Más tarde, Castle envió al CIF Team One para encontrar a Archer y recuperar el Cortex, un dispositivo que contiene muestras de tejido del cerebro de un Ancestro. El equipo logró encontrar Cortex y Cross fue extraído del Arca, mientras que Archer fue dejado morir.

Mientras regresaba a los Estados Unidos, el Equipo Uno de CIF fue atacado por fuerzas críptidas y quedó varado en el corazón del brote, mientras Cross escapaba del cautiverio. Durante los siguientes tres meses, los críptidos comenzarían a invadir todos los centros militares de EE.UU., dejando al general Castle como líder de los restos supervivientes del país. Se puso en contacto con el CIF Team One y les ordenó proteger el sitio de lanzamiento de Exodus, permitiendo que los restos escaparan de la Tierra al espacio exterior, lejos de la influencia de los Cryptids. En medio de la operación, Cross recuperó el contacto con los supervivientes, razonando que el Equipo Uno del CIF debía sacrificarse para activar Medusa, un arma psiónica capaz de erradicar todos los Cryptids dentro de un radio de tres millas y darle a la humanidad la oportunidad de superar la extinción. En una orden final, el General Castle ordenó a sus hombres derrotar el asedio críptido que se avecinaba liderado por los propios Ancestros. Ahora en un viaje seguro a la estación espacial, Cross reconoció que sus poderes de otro mundo eran clave en las futuras represalias de la humanidad, y aceptó ser colocada en una réplica de Beacon Amplifier para aprovechar sus dones en beneficio de los futuros descendientes del programa Exodus.

Desarrollo

El 7 de febrero de 2013, Activision confirmó que se estaba desarrollando un nuevo juego Call of Duty y que se lanzaría en el cuarto trimestre de 2013. El editor esperaba vender menos copias que la entrada anterior de la serie, Call of Duty: Black Ops II en la séptima generación. consolas ( PlayStation 3 y Xbox 360 ) debido a la transición a las consolas de próxima generación. [13]

La serie inicia una nueva subserie con Ghosts coincidiendo con la entrada al mercado de las consolas de octava generación de Sony y Microsoft. Se suponía que el juego debutaría con un motor creado por el desarrollador, originalmente descrito como un motor nuevo, pero luego se aclaró que era el mismo motor que se usó en juegos anteriores con actualizaciones "significativas". [14] [15] [16] El juego también utilizó la herramienta de renderizado de Umbra Software , Umbra 3, como una forma de acelerar el proceso de renderizado de entornos grandes mediante una optimización conocida como selección de oclusión , un método para filtrar objetos ocultos. por lo que no se renderizan. [17] [18]

La versión para Wii U del juego fue desarrollada por Treyarch . [19]

Infinity Ward priorizó la velocidad de fotogramas sobre la resolución de pantalla durante el desarrollo de Call of Duty: Ghosts , y el juego tenía como objetivo ejecutarse a 60 fotogramas por segundo en cada plataforma. Si bien el juego se reproduce a 1080p en PlayStation 4 , Xbox One solo puede administrar 720p manteniendo la velocidad de fotogramas. Sin embargo, debido a un "problema de configuración", la versión de PlayStation 4 aún requería un parche el día del lanzamiento para alcanzar 1080p. [20] [21]

Banda sonora

David Buckley compuso la banda sonora original del juego. [22] La canción de 2013 del rapero Eminem, " Survival ", aparece como la canción de crédito del juego.

Comercialización y lanzamiento

Revelar

El 29 de abril de 2013, el sitio web oficial de Call of Duty se actualizó con un mosaico de redes sociales que se llenaba cada vez que un usuario iniciaba sesión en el sitio a través de Twitter o Facebook . Al día siguiente, el mosaico se completó y en la imagen aparecía una calavera junto al texto "Los fantasmas son reales". [23] [24] Algunos detalles sobre Ghosts se filtraron antes, especialmente cuando Tesco retiró la lista del juego para PlayStation 3 después de que se publicó accidentalmente. [25] Varios otros minoristas, incluido Target , lo incluyeron para PlayStation 3 y Xbox 360 . [1] [26] [27] El avance de acción en vivo de Ghosts , titulado "Masked Warriors", presenta destellos de personas que usan máscaras de batalla históricas, entre ellos uno de un grupo de soldados que se ponen la máscara de calavera que se muestra en la caja. arte. Fue lanzado el 1 de mayo de 2013. Los fantasmas aparecieron en el evento "Xbox Reveal" el 21 de mayo de 2013. [28] Durante el E3 2013 se promocionaron las versiones de PlayStation 4 y Xbox One , y hacia el final se confirmó la versión de Wii U. del evento del 13 de junio. [29] [30] [31] [32] [33]

El 14 de agosto de 2013, " Survival " del rapero estadounidense Eminem con Liz Rodrigues, con producción de DJ Khalil, se estrenó en el tráiler multijugador del juego. [34] [35] [36] El vídeo musical de la canción presenta varias imágenes de la campaña para un jugador del juego y otros elementos del juego.

Liberar

Call of Duty: Ghosts se lanzó para Windows y las consolas de juegos de la generación actual ( PlayStation 3 , Wii U y Xbox 360 ) el 5 de noviembre de 2013. [1] Activision anunció que el juego estaría disponible para PlayStation 4 y Xbox One. a tiempo para la fecha de lanzamiento de cada consola el 15 de noviembre de 2013 y el 22 de noviembre de 2013, respectivamente. [2] A pesar del anuncio oficial para los sistemas de próxima generación, algunos minoristas pusieron a disposición la versión del juego para PlayStation 4 antes de la fecha de lanzamiento programada. [37] [38]

Contenido descargable

Se ha lanzado contenido descargable (DLC) para Ghosts . Las versiones reservadas del juego incluían un mapa "dinámico" adicional llamado Free Fall y también tenían a Simon "Ghost" Riley y John "Soap" MacTavish de Modern Warfare 2 como personajes multijugador jugables. Sin embargo, Free Fall fue excluido de la versión reservada de Wii U, [39] que luego se lanzó en Wii U el 4 de marzo de 2014. [40]

En 2014 se lanzaron cuatro conjuntos de paquetes de mapas DLC. Hay disponible un pase de temporada, que brinda a los jugadores acceso inmediato a los cuatro paquetes de DLC.

El primer paquete de mapas, Onslaught , se lanzó para Xbox 360 y Xbox One el 28 de enero de 2014, y para PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows, el 27 de febrero de 2014. Contiene una lista de reproducción exclusiva para los propietarios del DLC. [41] El paquete DLC incluye 4 nuevos mapas multijugador: "Fog", "Bayview", "Ignition" y "Containment". El mapa Ignition es una nueva versión de Scrapyard de Modern Warfare 2 . También incluye dos nuevas armas multijugador: el rifle de asalto Maverick y el rifle de francotirador Maverick A-2; así como "Nightfall", el primero de los cuatro contenidos episódicos de Extinction. En el mapa multijugador Fog, Michael Myers de la serie de películas de Halloween aparece como un personaje jugable, que se puede obtener al ganar un paquete de atención al completar varios desafíos a través de Field Orders.

El segundo paquete de mapas, Devastation , se lanzó en Xbox 360 y Xbox One el 3 de abril de 2014, y en PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows, el 8 de mayo de 2014. Contiene una lista de reproducción exclusiva para los propietarios del DLC. El paquete presenta cuatro nuevos mapas multijugador: "Ruins", "Behemoth", "Collision" y "Unearthed". El mapa Unearthed es una nueva versión del mapa Dome, favorito de los fanáticos, de Modern Warfare 3 . Incluye una nueva arma híbrida multijugador llamada Ripper, que los propietarios del Season Pass recibieron anticipadamente. En el mapa "Ruinas" aparece como personaje jugable Predator de la serie de películas Predator . Además, incluye la próxima entrega del contenido episódico de Extinction, titulada "Mayday". [42]

El tercer paquete de mapas, Invasion , se lanzó en Xbox 360 y Xbox One el 3 de junio de 2014, y en PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows, el 3 de julio de 2014. Contiene una lista de reproducción exclusiva para los propietarios del DLC. El paquete presenta cuatro nuevos mapas multijugador: "Pharaoh", "Departed", "Mutiny" y "Favela", una nueva versión del mapa favorito de los fanáticos del mismo nombre de "Modern Warfare 2". Incluye el tercer contenido episódico de Extinction, titulado "Awakening".

El paquete de mapas final, Nemesis , se lanzó en Xbox 360 y Xbox One el 5 de agosto de 2014, y en PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows, el 4 de septiembre de 2014. Contiene una lista de reproducción exclusiva para los propietarios del DLC. El paquete presenta cuatro nuevos mapas multijugador: "Goldrush", "Subzero", "Dynasty" y una versión reinventada del mapa "Shipment" de Call of Duty 4: Modern Warfare , "Showtime". Incluye el episodio final de Extinction, titulado "Éxodo".

El contenido descargable adicional incluye paquetes de locutor de Snoop Dogg y Drill Instructor con R. Lee Ermey (quien protagonizó Full Metal Jacket ), paquetes de personalización, paquetes de leyenda y personajes especiales.

Recepción

respuesta crítica

Call of Duty: Ghosts recibió críticas tanto "mixtas o promedio" como "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [48] ​​[46] [43] [47] [45] [44] IGN elogió la secuela por introducir "cambios radicales que dan nueva vida a la experiencia multijugador" y calificó la campaña como "larga, desafiante y variada". [60] GameSpot fue aún más lejos con respecto a la campaña, calificándola de "impresionante" y "una excelente colección de tiroteos y jugadas a balón parado". [56] Ambos también acogieron con agrado la nueva función de personalización de personajes y tipos de juegos en el modo multijugador, particularmente Extinction, que fue llamado "tremendamente divertido" y "una dinámica estratégica interesante". [56] [60]

Por el contrario, PC Gamer calificó la campaña como "emocionante pero sólo pasivamente entretenida" y criticó la sensación de "golpear al topo" en el modo multijugador del juego. [72] VideoGamer.com elogió la jugabilidad en general, diciendo que "parece más refinada y divertida que Black Ops 2 ", pero criticó la campaña calificándola de "un refrito sin sentido y sin sentido de grandes éxitos del pasado". [66] Eurogamer fue menos crítico con la campaña y comentó que "la campaña Ghosts no puede evitar sentirse como un paso atrás", pero que "todavía es capaz de ser endiabladamente entretenida" y "las emociones de momento a momento todavía son ahí, si la expectativa lo acalla". [53] Joystiq menospreció ambos tipos de juego, diciendo: "Pone una nueva capa de pintura sobre un documento de diseño desgastado; un documento que lleva a los jugadores por un camino de campaña rutinario antes de llevarlos a un modo multijugador que abandona muchos de los avances creativos vistos. en Black Ops 2 ". [61]

Ventas

A pesar de enviar unidades por valor de mil millones de dólares a canales minoristas dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento del juego, las ventas generales disminuyeron en comparación con Call of Duty: Black Ops II de 2012 . Activision atribuyó la caída de la demanda a la incertidumbre provocada por la próxima transición a las consolas de octava generación . [73] En febrero de 2014, el juego ha vendido más de 19 millones de copias en formato físico. [74]

Referencias

Notas
  1. ^ La versión para Wii U del juego fue desarrollada por Treyarch . Neversoft desarrolló el modo Extinción del juego. [3] y Raven Software desarrollaron el modo multijugador del juego. [4] Cierta afinidad también apoyó el desarrollo de Raven Software en el modo multijugador del juego. [5]
Notas a pie de página
  1. ^ abc Goldfarb, Andrew (30 de abril de 2013). "Título de Call of Duty: Ghosts, fecha de lanzamiento confirmada". IGN. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2013 . Consultado el 30 de abril de 2013 .
  2. ^ abcd Holzworth, Chris (4 de noviembre de 2013). "Infinity Ward analiza las cuatro clases de Call of Duty: Ghosts Extinction Mode". Juegos electrónicos mensuales . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013 . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
  3. ^ Consejos y trucos de extinción de Call Of Duty Ghosts de Neversoft. Archivado desde el original el 18 de junio de 2014 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 – vía YouTube .
  4. ^ Conklin, Aaron K. (31 de octubre de 2013). "Raven Software revoluciona los juegos multijugador con Call of Duty: Ghosts". Istmo . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  5. ^ "Certain Affinity sobre su desarrollo en Call of Duty: Ghosts en su sitio web oficial". Cierta afinidad. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014 . Consultado el 5 de febrero de 2014 .
  6. ^ "Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts y el motor de juego sin nombre que impulsa un fenómeno de disparos en primera persona". Polígono . 12 de junio de 2013. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de noviembre de 2014 .
  7. ^ "'Se revela el modo multijugador de Call Of Duty: Ghosts: se agregaron las primeras mujeres soldado jugables ". Forbes . 14 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2013 . Consultado el 14 de octubre de 2013 .
  8. ^ "Gun Game está de vuelta en Call of Duty: Ghosts". Archivado desde el original el 29 de enero de 2014 . Consultado el 28 de enero de 2014 .
  9. ^ abc "Vista previa multijugador de Call of Duty: Ghosts". 3 Noticias. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2013 . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
  10. ^ "Nuevas clases de armas agregadas al modo Infectado en Fantasmas". 23 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2013 . Consultado el 4 de enero de 2014 .
  11. ^ "Brandon J. Routh y Stephen Lang confirmados como uno de los actores de voz de Ghosts". Octubre de 2013. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013 . Consultado el 4 de octubre de 2013 .
  12. ^ "Call of Duty: Ghosts ambientada en 2023, historia de la campaña detallada". Gameranx.com. 13 de junio de 2013. Archivado desde el original el 15 de julio de 2013 . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
  13. ^ Sarkar, Samit (7 de febrero de 2013). "El próximo juego de Call of Duty llegará en el cuarto trimestre de 2013, Activision espera un rendimiento peor que Black Ops 2". Polígono . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2013 . Consultado el 2 de mayo de 2013 .
  14. ^ Vandell, Perry (23 de mayo de 2013). "El motor de Call of Duty: Ghosts no es nuevo, pero está actualizado". Jugador de PC . Archivado desde el original el 7 de junio de 2013 . Consultado el 24 de mayo de 2013 .
  15. ^ "Infinity Ward habla de Call of Duty: Ghosts:" hacer Modern Warfare 4 habría sido lo más seguro"". Revista oficial de Xbox . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2013 . Consultado el 1 de mayo de 2013 .
  16. ^ Stuart, Keith (28 de mayo de 2013). "Call of Duty: Ghosts: el líder de animación Zach Volker habla sobre la 'violencia con clase' y el costo del realismo". El guardián . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2016 . Consultado el 11 de junio de 2013 .
  17. ^ Sinha, Ravi (13 de agosto de 2013). "Entrevista de Umbra Software: creación mundial en títulos AAA, títulos no anunciados y consolas de próxima generación". Perno de juego. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2013 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
  18. ^ Largo, Neil (8 de noviembre de 2013). "Conozca la pequeña empresa finlandesa que ayuda a Call Of Duty, Destiny, Killzone y más a parecer verdaderamente de próxima generación". Borde . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2013 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
  19. ^ "Treyarch está trasladando Call of Duty: Ghosts a Wii U". 25 de julio de 2013. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2013 . Consultado el 22 de agosto de 2013 .
  20. ^ Yin-Poole, Wesley (4 de noviembre de 2013). "Resolución de Xbox One: Call of Duty: Ghosts, el desarrollador Infinity Ward responde". Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2013 . Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  21. ^ Yin-Poole, Wesley (13 de noviembre de 2013). "El parche del primer día hace que Call of Duty: Ghosts sea un jugador de 1080p en PS4". Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2013 . Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  22. ^ "Call of Duty: Ghosts (2013) | David Buckley | Descargas MP3 7digital Reino Unido". 7digital.com. Archivado desde el original el 10 de abril de 2019 . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
  23. ^ "Presione Inicio: avances de GTA V disponibles hoy, avance de Call of Duty Ghosts y más". El guardián . 30 de abril de 2013. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016 . Consultado el 2 de mayo de 2013 .
  24. ^ Ivan, Tom (1 de mayo de 2013). "Sitio teaser de Call of Duty actualizado: 'los fantasmas son reales'". Juegos de Computadora y Videojuegos . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2013 . Consultado el 2 de mayo de 2013 .
  25. ^ Grubb, Jeffrey (24 de abril de 2013). "El minorista británico Tesco retira la lista de Call of Duty: Ghosts después de que" se publicó accidentalmente"". Vencer Beat . Archivado desde el original el 28 de abril de 2013 . Consultado el 2 de mayo de 2013 .
  26. ^ Kubba, Sinan (24 de abril de 2013). "Call of Duty: Ghosts aparece en varios minoristas para PS3, Xbox 360". Joystiq . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2013 . Consultado el 2 de mayo de 2013 .
  27. ^ Suszek, Mike (28 de abril de 2013). "Informe: minorista español enumera Call of Duty: Ghosts para Wii U y PC". Joystiq . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2013 . Consultado el 2 de mayo de 2013 .
  28. ^ Kain, Eric (1 de mayo de 2013). "'Call Of Duty: Ghosts 'anunciado oficialmente, gran revelación en el evento de Xbox el 21 de mayo ". Forbes . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2013 . Consultado el 2 de mayo de 2013 .
  29. ^ Yin-Poole, Wesley (1 de mayo de 2013). "Call of Duty: Ghosts confirmado para PC, PS3, Xbox 360 y" plataformas de próxima generación"". Eurogamer.net . Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  30. ^ "Se revela la fecha de lanzamiento de Call of Duty: Ghosts". (GLN) Juegos Últimas noticias . 3 de mayo de 2013 . Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  31. ^ "CALL OF DUTY: FANTASMAS - DEMOSTRACIÓN DE ESCENARIO E3 2013". GameSpot . 12 de junio de 2013 . Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  32. ^ Bien, Owen (12 de junio de 2013). "El productor sugiere que Call of Duty: Ghosts podría lanzarse en Wii U [corregido]". Kotaku . Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  33. ^ "Call Of Duty: Ghosts aparece en la revista oficial de Nintendo". Mis noticias de Nintendo . 30 de junio de 2013 . Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  34. ^ Reed, Ryan (14 de agosto de 2013). "Eminem presenta una nueva canción contundente, 'Survival' - Yahoo! Music". Piedra rodante . Archivado desde el original el 4 de julio de 2022 . Consultado el 25 de agosto de 2013 .
  35. ^ Supervivencia de "Eminem""". Complejo. 14 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2013 . Consultado el 25 de agosto de 2013 .
  36. ^ Daileda, Colin (9 de octubre de 2013). "El video 'Survival' de Eminem muestra imágenes de 'Call of Duty: Ghosts'". Machacable. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2013 . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
  37. ^ "PS4 Call Of Duty: Ghosts supera en ventas a PC y Wii U en las nuevas listas del Reino Unido". Metro . 11 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2013 . Consultado el 12 de noviembre de 2013 .
  38. ^ Scammell, David (12 de noviembre de 2013). "El evento Call of Duty: Ghosts PS4 y Xbox One Double XP comienza el 29 de noviembre". VideoGamer.com . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2015 . Consultado el 12 de noviembre de 2013 .
  39. ^ "Call of Duty: Ghosts || Reserva". Archivado desde el original el 25 de junio de 2013 . Consultado el 3 de octubre de 2013 .
  40. ^ "Nintendo Everything - Call of Duty: Ghosts finalmente obtiene DLC en Wii U - El mapa Free Fall ya está disponible". 5 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2014 . Consultado el 6 de marzo de 2014 .
  41. ^ "La actualización del título de Call of Duty: Ghosts se implementa con el contenido descargable Onslaught". Polígono . 28 de enero de 2014. Archivado desde el original el 31 de enero de 2014 . Consultado el 28 de enero de 2014 .
  42. ^ Sarkar, Samit (6 de marzo de 2014). "El segundo DLC de Call of Duty: Ghosts, Devastation, se lanza el 3 de abril en Xbox". Polígono . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2014 .
  43. ^ ab "Reseñas de Call of Duty: Ghosts para PlayStation 4". Metacrítico . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  44. ^ ab "Reseñas de Call of Duty: Ghosts para Xbox One". Metacrítico . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  45. ^ ab "Reseñas de Call of Duty: Ghosts para Xbox 360". Metacrítico . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  46. ^ ab "Reseñas de Call of Duty: Ghosts para PlayStation 3". Metacrítico . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  47. ^ ab "Reseñas de Call of Duty: Ghosts para Wii U". Metacrítico . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  48. ^ ab "Reseñas de Call of Duty: Ghosts para PC". Metacrítico . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  49. ^ Cowen, Nick (5 de noviembre de 2013). "Reseña: Call of Duty Ghosts ofrece más diversión tonta". Juegos de Computadora y Videojuegos . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  50. ^ Sterling, Jim (5 de noviembre de 2013). "Reseña: Call of Duty: Fantasmas". Destructoide . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  51. ^ "Revisión de Call of Duty: Fantasmas". Borde . 5 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  52. ^ Carsillo, Ray (5 de noviembre de 2013). "Revisión de EGM: Call of Duty: Ghosts (generación actual)". Juegos electrónicos mensuales . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  53. ^ ab Whitehead, Dan (5 de noviembre de 2013). "Revisión de Call of Duty: Fantasmas". Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  54. ^ Ryckert, Dan (5 de noviembre de 2013). "Un nuevo comienzo con una sensación familiar - Call of Duty: Ghosts - PlayStation 4". Informador del juego . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  55. ^ Veloria, Lorenzo (5 de noviembre de 2013). "Revisión de Call of Duty: Fantasmas". JuegosRadar . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  56. ^ abc McInnis, Shaun (5 de noviembre de 2013). "Revisión de Call of Duty: Fantasmas". GameSpot . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  57. ^ Moore, Ben (5 de noviembre de 2013). "Call of Duty: Fantasmas - Revisión". Avances del juego . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  58. ^ Liebl, Matt (5 de noviembre de 2013). "Call of Duty: Ghosts Review: Un buen momento perdido". Zona de juegos . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  59. ^ Gerstmann, Jeff (5 de noviembre de 2013). "Revisión de Call of Duty: Fantasmas". Bomba gigante . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  60. ^ abc Lowe, Scott (5 de noviembre de 2013). "Revisión de Call of Duty: Fantasmas". IGN . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  61. ^ ab de Matos, Xav (5 de noviembre de 2013). "Revisión de Call of Duty: Ghosts PS4: Atormentado por el pasado". Joystiq . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  62. ^ Iwaniuk, Phil (5 de noviembre de 2013). "Revisión de Call Of Duty Ghosts PS4: no hay sorpresas en el futuro, pero el espíritu de los shooters del pasado está presente". Revista oficial de PlayStation (Reino Unido) . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  63. ^ Butterworth, Scott (5 de noviembre de 2013). "Revisión de Call Of Duty: Ghosts en Xbox 360". Revista oficial de Xbox . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  64. ^ Wilson, Aoife (5 de noviembre de 2013). "Revisión de Xbox 360: Call Of Duty: Revisión de fantasmas". Revista oficial de Xbox . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  65. ^ Frushtick, Russ (5 de noviembre de 2013). "Revisión de Call of Duty: Ghosts: para los muertos". Polígono . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  66. ^ ab Burns, Steven (5 de noviembre de 2013). "Revisión de Call of Duty: Fantasmas". VideoGamer.com . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  67. ^ Martín, Liam (5 de noviembre de 2013). "'Revisión de Call of Duty: Ghosts (PS3): emocionante y explosiva ". Espía digital . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  68. ^ Jenkins, David (5 de noviembre de 2013). "Revisión de Call Of Duty: Ghosts: guerrero espectral completo". Metro . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  69. ^ Frushtick, Russ (5 de noviembre de 2013). "Revisión de Call of Duty Ghosts: ¿Sigue siendo el último juego de Infinity Ward el juego de disparos más inteligente de la ciudad?". Espejo diario . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  70. ^ Rey, Ryan (5 de noviembre de 2013). "Revisión de Call of Duty: Fantasmas". Ahora Gamer . Archivado desde el original el 7 de julio de 2014 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  71. ^ Oravasaari, Dan (5 de noviembre de 2013). "Revisión de Call of Duty: Ghosts (PS4)". Estilo de vida de PlayStation . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  72. ^ "Revisión de Call of Duty: Ghosts para PC". Jugador de PC . 7 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013 . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
  73. ^ Jackson, Mike (6 de noviembre de 2013). "CoD: El gasto minorista de Ghosts en Black Ops 2 'debido a la transición de la consola'". Juegos de Computadora y Videojuegos . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2013 . Consultado el 8 de noviembre de 2013 .
  74. ^ Betz, Brandy (16 de febrero de 2014). "¿Por qué Activision Blizzard terminó en la cima?". El tonto abigarrado. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2014 . Consultado el 2 de mayo de 2014 .

enlaces externos