Broken Sword es una serie de juegos de aventuras . El primer juego de la serie, Broken Sword: The Shadow of the Templars , fue lanzado y desarrollado en 1996 por el desarrollador británico Revolution Software . Su secuela, Broken Sword II: The Smoking Mirror , fue lanzada un año después, y fue seguida por Broken Sword: The Sleeping Dragon en 2003, Broken Sword: The Angel of Death en 2006 y Broken Sword 5: The Serpent's Curse en 2013. Una nueva versión del primer juego de la serie, conocido como Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut , fue lanzado en 2009, y una nueva versión del segundo juego de la serie, Broken Sword: The Smoking Mirror - Remastered , en 2010 para dispositivos iOS; otras plataformas siguieron en 2011.
Los protagonistas principales de la serie son George Stobbart, un abogado de patentes estadounidense, y Nicole "Nico" Collard, una periodista independiente francesa. Si bien Nico no aparece como personaje jugable en la versión original de La sombra de los templarios , sí se convierte en personaje jugable en la versión del director.
La serie Broken Sword fue concebida en 1994 por Charles Cecil , Noirin Carmody y Sean Brennan, mientras hablaban de la mitología de los Caballeros Templarios . Los tres primeros juegos de la serie, así como el quinto juego, fueron desarrollados por Revolution Software , mientras que el cuarto juego fue codesarrollado por Revolution y Sumo Digital . The Shadow of the Templars y The Smoking Mirror fueron éxitos críticos y comerciales, vendiendo millones. Sin embargo, The Sleeping Dragon y The Angel of Death recibieron críticas mixtas y no fueron tan populares como los dos primeros juegos. Esto se debió principalmente al cambio a gráficos en 3D y porque el tercer juego abandonó la interfaz de "apuntar y hacer clic" por una jugabilidad más orientada a la acción. El último juego de la serie, The Serpent's Curse , regresó a las raíces 2D de la serie. La serie apareció en varias listas de los mejores juegos de aventuras. Se produjo un cómic para cada remake de los dos primeros juegos de Broken Sword .
En La sombra de los templarios , el estadounidense George Stobbart está de gira por Europa. Se convierte en testigo y víctima de un ataque con bomba en un café parisino "La Chandelle Verte", causado por un payaso, que luego se revela como un asesino llamado Khan. El perpetrador roba el maletín de un anciano y detona una bomba dentro del café. [2] Stobbart conoce a una fotoperiodista francesa, Nicole "Nico" Collard, residente de la Rue Jarry en París, con quien intenta descubrir quién es responsable del asesinato del anciano, Plantard, y mientras lo hace, termina desentrañando una conspiración relacionada con los Caballeros Templarios . [2] El tercer y cuarto juego, The Sleeping Dragon y The Angel of Death , siguen la historia relacionada con los Templarios: The Sleeping Dragon continúa la historia de La sombra de los Templarios con varios personajes que regresan, [3] mientras que en The Angel of Death , George y Nico, con un personaje recién presentado, Anna-Maria, desentrañan un misterio relacionado con la Iglesia Católica. [4] A diferencia de las otras entregas, en The Smoking Mirror , George y Nico desentrañan un misterio maya , que involucra al dios maya Tezcatlipoca . [5] The Serpent's Curse sigue una historia relacionada con los evangelios gnósticos .
El diseñador, escritor y director de videojuegos Charles Cecil comenzó a trabajar en el escenario de Broken Sword , el tercer juego de Revolution Software después de Lure of the Temptress (1992) y Beneath a Steel Sky (1994), en 1992, que se desarrollaría en París con una historia de Caballeros Templarios . [6] [7] Después de visitar París y leer The Holy Blood and the Holy Grail , Cecil estaba seguro de que los Templarios serían un buen tema para un juego. [8] [9] Cecil, Dave Cummins y Jonathan L. Howard comenzaron a trabajar en la historia y el diseño. [9] Cecil y Cummins asistieron a un curso de escritura cinematográfica y su guion fue leído por el guionista y dramaturgo senior de la BBC, Alan Drury. [10] Steve Ince , quien creó bocetos de ubicación iniciales para el juego antes de trabajar en Beneath a Steel Sky , [11] fue ascendido a productor a mitad del proyecto. [11] En 1994, Cecil y Noirin Carmody se reunieron con Sean Brennan, entonces director de publicaciones en Virgin Interactive , y Virgin aceptó publicar la versión para PC del juego, [12] pero no estaban interesados en publicar el juego en PlayStation, sintiendo que solo los juegos en 3D se venderían para la consola. [13] Como resultado, Cecil se puso en contacto con Sony Computer Entertainment , que aceptó publicar el juego para la consola. [13] Tony Warriner y David Sykes fueron los diseñadores y programadores del juego y Carmody el productor ejecutivo. [14] El juego utiliza el motor Virtual Theatre , [14] al igual que los dos juegos anteriores de Revolution. [15]
Uno de los objetivos de Cecil era alejarse de los juegos de aventuras basados en el humor más populares en ese momento al crear un juego con un buen ritmo y una historia compleja, una razón por la que pensó que los Caballeros Templarios serían un tema ideal. [9] Broken Sword ofrecía un sistema único de "icono de conversación" que no revelaría al jugador lo que el protagonista estaba a punto de decir; la intención de Cecil era hacer que el juego fuera más cinematográfico. [16] Aunque apuntaba a diseñar un juego con una sensación cinematográfica, Cecil sintió que el juego no debería parecerse a las películas interactivas de la época, que sentía que estaban "imitando películas". [9] Quería crear dos protagonistas que intercambiaran ideas, ayudando a impulsar el juego. [9] Hizo que George American y Nico French atrajeran a los mercados de EE. UU. y Europa. [9] Revolution creía que necesitaban utilizar lo mejor de otras industrias creativas. [12] Las ilustraciones dibujadas a mano fueron animadas por artistas como Eoghan Cahill y Neil Breen de Don Bluth Studios y Mike Burgess de Red Rover Studio , [12] lo que dio como resultado gráficos animados en un estilo que se asemeja a las películas animadas clásicas. [17] El costo final del juego fue de un millón de libras. [9]
Broken Sword II: The Smoking Mirror fue concebido en 1997 por Cecil y el equipo de Revolution. [18] La obra de arte para Broken Sword 2 se desarrolló a través de varias etapas. Inicialmente, se hicieron dibujos a lápiz de personajes que luego se colorearon digitalmente, antes de limpiarlos. Los diseños de fondo se produjeron de manera similar, también comenzando como diseños a lápiz. [19] Todos fueron dibujados por Eoghan Cahill y Neil Breen, quienes trabajaron anteriormente en el juego Broken Sword original , mientras que ahora estaban trabajando junto con Amy Berenz y Lee Taylor. La música del juego fue compuesta nuevamente por Barrington Pheloung, con Bob Sekar agregando la banda sonora final. Mientras que Rolf Saxon regresa como actor de voz de George, Jennifer Caron Hall, una actriz bilingüe e hija de la actriz francesa Leslie Caron , fue elegida como Nico. El director de teatro Edward Hall ensayó con los actores reunidos y no tardó más de una semana en grabar todo el juego, según una entrevista concedida por Rolf Saxon en 2011. Alternative Magazine [9] El juego se lanzó por primera vez para Windows el 31 de octubre de 1997. [20]
Revolution discutió por primera vez la idea de un tercer Broken Sword en 2000. [3] Al principio, se planeó que The Sleeping Dragon tuviera visuales de calidad de dibujos animados similares a los dos primeros juegos de Broken Sword , pero Revolution decidió no usar el aspecto "plano", alegando que carecía de profundidad visual. El equipo quería que el juego se viera creíble, pero no necesariamente realista, similar a las películas animadas japonesas . [21] [22] Las texturas se dibujaron a mano para lograr el aspecto de "dibujos animados", mientras que el mapa de luz empleó radiosidad para crear una iluminación realista. Los avances en hardware más los cambios en la metodología permitieron que el juego pasara a color de 24 bits . [21] Para que el juego se sintiera como una película, Revolution contrató a un consultor cinematográfico, Bob Keen , quien se aseguró de que el juego transmitiera emociones y atmósferas apropiadas para cada escena. [23] La música del juego fue compuesta por Ben McCullough. La grabación de voz estaba programada para tomar cinco días, pero todo el proceso tomó cuatro días. [24] Las voces fueron grabadas con los actores de doblaje juntos, lo que permitió adentrarse mejor en sus papeles. [24] El guion completo tiene 6.000 líneas en total, similar a Broken Sword II . Si bien Rolf Saxon vuelve a prestar su voz a George, esta vez Nico fue interpretado por Sarah Crook. [24] El costo final del juego fue de dos millones de libras. [25]
Revolution Software y THQ anunciaron Broken Sword: The Angel of Death en agosto de 2005. [26] Según Charles Cecil, Broken Sword originalmente estaba planeado para ser una trilogía, pero después del lanzamiento de Broken Sword: The Sleeping Dragon , la demanda de los fanáticos por una secuela fue abrumadora. [27] Aunque The Sleeping Dragon se benefició comercialmente al ser lanzado tanto en consola como en PC, este enfoque requirió ciertos compromisos de desarrollo ya que la versión para PC se vio frenada por las limitaciones de las versiones de consola. [27] Como resultado, The Angel of Death fue escrito solo para PC "para realmente superar los límites en términos de tecnología y gráficos". [27] Como el primero de una serie, Revolution no fue el único desarrollador, sino que fue desarrollado conjuntamente por Revolution y Sumo Digital. Cecil creía que debido al requisito de tamaños de equipo cada vez más grandes, ya no era posible mantener un gran equipo de desarrollo para escribir títulos originales individuales, [27] lo que resultó en que Revolution cerrara el lado de producción para concentrarse en el diseño y Sumo para concentrarse en la producción. Fue el primer juego en utilizar la tecnología de iluminación amBX. [28] Broken Sword: The Sleeping Dragon fue criticado por presentar una gran cantidad de elementos de acción. Cecil afirmó que su objetivo era poner al jugador bajo presión. Si bien seguía defendiendo este principio, pensaba que los elementos de acción no eran el enfoque correcto. [29] The Sleeping Dragon también fue criticado por utilizar una gran cantidad de rompecabezas de cajas, lo que provocó que Cecil redujera la cantidad de ellos. [29] La música del juego fue compuesta por Ben McCullough y presenta pistas de Übernoise. [30] Si bien Rolf Saxon regresa para dar voz a George Stobbart, Nicole "Nico" Collard fue interpretada esta vez por Katherine Pageon. [27] [31]
El 21 de marzo de 2009, Ubisoft lanzó una edición especial de La sombra de los templarios para Wii y Nintendo DS. Según Cecil, la versión del director surgió gracias a un grupo de fanáticos de Broken Sword , quienes iniciaron una petición en línea para rogarle que llevara la serie a Wii y DS. [32]
Al considerar el proyecto, Cecil volvió a jugar el juego y notó muchos problemas, entre ellos que los fondos estaban pixelados, las películas y el audio eran de mala calidad y también sintió que algunos diálogos estaban fuera de lugar. Pensó que todos estos elementos podrían abordarse y mejorarse en una edición remasterizada , en la que podrían agregar un diario, un sistema de pistas y nuevas ilustraciones de Dave Gibbons , que podrían ofrecer como un cómic digital interactivo. [18]
El juego comienza un día antes de la explosión del café parisino en el juego original, completando parte de la historia de fondo de Nicole Collard. Gibbons, con quien Revolution trabajó previamente en su clásica aventura de culto de 1994 Beneath a Steel Sky , trabajó en referencias visuales para el juego; también produjo un cómic para acompañar el lanzamiento del juego en DS. [33]
Hazel Ellerby vuelve a prestar su voz a Nicole Collard en las nuevas secciones, interpretando a Nico por primera vez desde el lanzamiento del juego original. Rolf Saxon, como en cada secuela, también vuelve a prestar su voz a George Stobbart. A diferencia del juego original, los jugadores controlan a Nicole Collard en secciones seleccionadas del juego. [34] Además de la nueva ilustración del personaje de Gibbons durante las conversaciones, el Director's Cut también presenta una nueva vista en primera persona para ciertos acertijos. [34] En la versión de DS, no hay diálogo hablado, solo subtítulos. [35]
Una versión para iPhone y iPod Touch fue lanzada el 20 de enero de 2010. Más tarde, en mayo, una versión con mayor resolución y un cómic digital fue lanzada en el iPad . [36] Una versión para PC fue lanzada el 27 de agosto en varios servicios de distribución digital.
Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered para dispositivos Apple iOS [37] se lanzó el 16 de diciembre de 2010. [38] Las nuevas características incluyen un cómic digital interactivo exclusivo de Dave Gibbons, expresiones faciales completamente animadas, gráficos mejorados, música de alta calidad, un sistema de pistas sensible al contexto, un diario y una integración de Dropbox que facilita una función única de guardado de juego multiplataforma, lo que permite a los jugadores disfrutar de la misma aventura simultáneamente en varios dispositivos. También presentó una integración completa con Game Center , incluidos los logros del juego. [38] Las versiones para Mac y PC siguieron a principios de 2011. [39]
Un quinto título de la serie, Broken Sword 5: The Serpent's Curse , estuvo en desarrollo durante seis meses y volvió al estilo gráfico 2D de la serie; se lanzó en 2013. Cecil dijo que, a pesar del interés del "mayor editor externo de la industria", [40] se buscó financiación para el desarrollo restante del juego a través de Kickstarter con un objetivo de $400,000. Recibió su financiación de $771,561 en septiembre de 2012. [41] [42]
En agosto de 2021, Tony Warriner hizo una prueba para ver cómo se vería Broken Sword 1 como juego remasterizado y tuvo la amabilidad de compartir las capturas de pantalla con Pixel Refresh. [43]
En la Gamescom 2023, Microsoft anunció una remasterización del Broken Sword original . El juego original ha sido remasterizado en resolución 4K utilizando una combinación de herramientas de IA y nuevos fondos pintados a mano. El juego también incluye nuevas funciones, como una que elimina los elementos incorrectos utilizados en los rompecabezas si los jugadores ya lo han usado una vez, para guiar al jugador hacia las respuestas correctas. El juego remasterizado se lanzará el 19 de septiembre de 2024. [44] Se basará en el juego original, no en la versión del director. [ cita requerida ]
También en el evento Gamescom 2023 de Microsoft se anunció un nuevo juego de la serie, titulado Parzival's Stone . Contará con un diseño visual "Super 2D" que utiliza arte de fondo pintado a mano impuesto sobre escenas tridimensionales para hacer que las escenas del juego se sientan más cinematográficas y creíbles. [44]
La franquicia Broken Sword es la serie de aventuras más exitosa de Europa, vendiendo seis millones de unidades; The Shadow of the Templars y The Smoking Mirror son los títulos más vendidos de Revolution, cada uno vendiendo un millón de copias. Con el declive del género de aventuras a principios de la década de 2000, las ventas de la serie Broken Sword también disminuyeron, con The Sleeping Dragon y The Angel of Death vendiendo unos cientos de miles de copias. Durante el llamado "renacimiento de la aventura", los dos remakes de Broken Sword tuvieron éxito; en 2011, Director's Cut y The Smoking Mirror: Remastered vendieron 500.000 copias solo en iOS. [ cita requerida ] En 2005, antes del lanzamiento de Broken Sword 4 , la serie había enviado más de 2,5 millones de unidades a minoristas de todo el mundo. [ 72 ]
Las entregas de la serie han recibido críticas positivas, y The Shadow of the Templars se ha citado a menudo como un clásico del género de aventuras y ha ocupado un lugar destacado en varias listas de los mejores. Los remakes han recibido elogios, sobre todo las versiones para iOS, que a menudo se consideran uno de los mejores juegos de la plataforma.
En mayo de 2007, Charles Cecil se interesó en hacer una película basada en la franquicia de juegos. [73]
Dave Gibbons produjo cómics para cada remake de los dos primeros juegos de Broken Sword ; Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut y Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered . [74] [75]
En septiembre de 2008, mindFactory lanzó un juego gratuito creado por fans , Broken Sword , llamado Broken Sword 2.5: The Return of the Templars . [76]