Steve Ince (nacido el 21 de febrero de 1958) es un escritor y diseñador de juegos británico , conocido por su trabajo en títulos de Revolution Software como la serie Broken Sword , y trabaja de forma independiente.
Antes de entrar en la industria de los videojuegos, Ince se licenció en astronomía y astrofísica en la Universidad de Newcastle-upon-Tyne . En 1993, Ince fue contratado por Revolution Software, donde trabajó en títulos como Beneath a Steel Sky , la serie Broken Sword , In Cold Blood and Gold and Glory: The Road to El Dorado . Dejó la empresa en 2004 y creó un nuevo sitio web, Steve Ince Solutions , que ofrecía soluciones para la escritura y el diseño en la industria de los videojuegos.
Ince es también creador de varias tiras cómicas y en 2004 una colección de una de sus tiras cómicas fue publicada por BookSurge Publishing. En 2005 lanzó Juniper Games, un sello bajo el cual desarrollaría sus propios juegos, al que siguió el lanzamiento de su primer juego, Mr. Smoozles Goes Nutso . También anunció una nueva empresa, InceSight, a través de la cual ofreció sus habilidades y experiencia a desarrolladores y editores que necesitaran ayuda en los campos de la escritura y el diseño de juegos. Ince escribió sus ideas sobre el diseño de juegos en una serie sobre Developing Thoughts , y en un libro titulado Writing for Video Games .
Como escritor, diseñador o editor de guiones, Ince ha trabajado en varios juegos, entre los que destacan Agatha Christie: And Then There Were None , The Witcher , So Blonde y The Whispered World . Cuando Revolution empezó a trabajar en remakes de los dos primeros juegos de Broken Sword para plataformas más nuevas en 2009 y 2010, Ince volvió a involucrarse. Durante este tiempo también trabajó en Spare Parts , The Witcher 2: Assassins of Kings y ScanMe , y en juegos casuales/de objetos ocultos, como Rhianna Ford y The Da Vinci Letter y dos juegos Special Enquiry Detail . Por Broken Sword: The Sleeping Dragon , Ince recibió una nominación a la Excelencia en la Escritura en los Game Developers Choice Awards de 2004. En 2008 recibió otra nominación del Writers' Guild of Great Britain en la categoría de Mejor Guion de Videojuego por el juego So Blonde . A partir de febrero de 2012, Ince está representado por la agencia SMART Talent.
Antes de entrar en la industria de los videojuegos, Ince se licenció en astronomía y astrofísica en la Universidad de Newcastle-upon-Tyne (1979). Después de varios trabajos, entre ellos escribir y dibujar una tira cómica para un periódico local, consiguió un trabajo en Revolution Software en febrero de 1993, unos dos años después de la fundación de la empresa. [1]
Fue contratado por Revolution como artista para trabajar en lo que se convertiría en Broken Sword: The Shadow of the Templars , pero también trabajó en Beneath a Steel Sky , que ya había estado en producción durante algún tiempo. Como también estaba haciendo mucho trabajo de organización, el director general de Revolution, Charles Cecil, le pidió que se convirtiera en productor de Broken Sword: The Shadow of the Templars , y también fue el productor de su secuela, Broken Sword: The Smoking Mirror . [1] [2]
Como productor, Ince participó en muchas reuniones de diseño e historia y, con el tiempo, se involucró cada vez más en el diseño y la escritura de los juegos. Para el tercer episodio de la serie, Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003), coescribió la historia y los diálogos y se convirtió en el diseñador principal del proyecto. Cuando se empezó a hablar del cuarto juego, Broken Sword: The Angel of Death (2006), se le pidió que participara, pero ya estaba trabajando como freelance y comprometido con otro proyecto, So Blonde , una oportunidad para escribir un juego completo casi desde cero. [1]
Además de su trabajo en la serie Broken Sword , también trabajó en otros juegos de Revolution: In Cold Blood (2000) y Gold and Glory: The Road to El Dorado (2000). In Cold Blood fue el primer juego en el que participó activamente en la escritura y fue el primer juego para el que escribió algún diálogo. [2]
En mayo de 2004, cuando Revolution tuvo que dejar ir a la mayoría de sus miembros porque un proyecto no fue firmado, Ince creó un nuevo sitio web, Steve Ince Solutions , donde ofrecía soluciones para la escritura y el diseño en la industria de los videojuegos. [3] En el mes siguiente se convirtió en escritor de AllintheGame Ltd., una de las agencias de talentos más grandes del Reino Unido para actuación de voz y producción. [4] En el mismo mes agregó un blog Writing and Design , [5] un spin-off de su antiguo blog Life in the Crescent en su sitio web existente, Juniper Crescent . [6] También estaba trabajando en tiras cómicas, [7] y en 2004 una colección de sus tiras Juniper Crescent y The Sapphire Claw estuvo disponible como Crescent And Claw, Vol. 1 (BookSurge Publishing). [8]
El 29 de abril de 2005, Ince lanzó Juniper Games, un sello bajo el cual desarrollaría sus propios juegos. [9] Añadió un nuevo sitio web y anunció su juego debut, Juniper Crescent – The Sapphire Claw , [10] basado en su tira cómica Scout the One-Eyed cat. [11] [12] Debido a la falta de financiación, el juego, con su arte y animación complejos, no se terminó. [13] [14] Durante este tiempo también trabajó como editor de guiones en Wanted: A Wild Western Adventure (Revistronic, 2004), como escritor en The Three Musketeers (Legendo, 2005) y como editor de guiones en Agatha Christie: And Then There Were None (Awe Games, 2005). [15]
El 26 de agosto de 2005, Ince anunció una nueva compañía, InceSight, a través de la cual ofreció sus habilidades y experiencia a aquellos desarrolladores y editores que necesitaban un profesional probado en los campos de la escritura y el diseño de juegos. [16] El 16 de noviembre de 2005, Juniper Games presentó un juego de aventuras de estilo arcade titulado Mr. Smoozles Goes Nutso. [17] [18] El juego estaba basado en su tira cómica serializada en línea Mr. Smoozles , [19] y contaba con una banda sonora original del compositor Josh Winiberg. Salió a la venta en septiembre de 2006 y se puso a disposición para su descarga gratuita en junio de 2008. [20]
Además de trabajar en nuevos juegos en este período, Ince también escribió un libro llamado Writing for Video Games ( A & C Black , 2006). Su libro, con un prólogo de Tony Warriner de Revolution , trata todos los aspectos de la producción de juegos y el papel del escritor en el proceso de desarrollo, y qué habilidades se requieren. Incluye, por ejemplo, capítulos sobre "Narrativa interactiva" y "Diálogo y lógica", y se agregan ejemplos de un documento de diseño y un guión. Anteriormente ya había escrito sobre diseño de juegos, [21] [22] y en 2006-2007 escribió más de sus ideas en una serie sobre Developing Thoughts . [23] Después de la extensa serie, Ince continuó publicando sobre aspectos del diseño de juegos. [24] [25] [26]
Otros juegos en los que Ince ha trabajado desde entonces son The Witcher (CDProjekt, 2007); Delicious – Emily's Tea Garden ( GameHouse , 2008); So Blonde ( Wizarbox , 2008); Delicious – Emily's Holiday Season (GameHouse, 2009); Rhianna Ford and the Da Vinci Letter (Green Clover Games, 2010); Alice in Wonderland (Gimagin/Merscom, 2010); Special Enquiry Detail: The Hand that Feeds (Floodlight Games, 2010), So Blonde: Back to the Island (Wizarbox, 2010) y The Whispered World (Daedalic Entertainment, 2010). [15]
Para So Blonde, Ince fue contactado por Wizarbox, cuyo equipo ya había realizado un trabajo conceptual del personaje principal, algunas de las ubicaciones y tenían una idea para la historia. Trajeron a Ince para desarrollar la historia, pero en cierto modo se convirtió en la cara pública del juego [27] y viajó a Leipzig y París en giras promocionales.
Ince volvió a trabajar con Revolution cuando empezaron a trabajar en remakes de los dos primeros juegos de Broken Sword para plataformas más nuevas: Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut y Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered . Durante este tiempo también trabajó en Spare Parts (Ea Bright Light, 2010), Special Enquiry Detail: The Hand that Feeds (Floodlight Games, 2011), The Witcher 2: Assassins of Kings (CDProjekt RED, 2011) y ScanMe (ScanMe.com, 2011). [15]
Special Enquiry Detail: The Hand that Feeds, escrito y diseñado por Ince, es uno de sus juegos casuales/de objetos ocultos. [28] El juego de aventuras detectivescas aclamado por la crítica debutó en la Mac App Store en enero de 2012. [29] Fue seguido por una secuela, Special Enquiry Detail: Engaged to Kill (G5 Entertainment, marzo de 2012). [30] So Blonde también tuvo una continuación, Captain Morgane and the Golden Turtle (Wizarbox, 2012), que se desarrolla en tiempos de piratas. [31] Ince dio algunas entrevistas en video para presentar el juego. [32] [33]
A partir de febrero de 2012, [actualizar]Ince estuvo representada por la agencia SMART Talent. [34]
Por Broken Sword: The Sleeping Dragon , Ince recibió una nominación a la Excelencia en Escritura en los Game Developers Choice Awards 2004. [35] En 2008 recibió otra nominación del Writers' Guild of Great Britain en la categoría de Mejor Guion de Videojuego por So Blonde . [36] [37]
Ince vive con su pareja, June, en la campiña de East Yorkshire. Tienen un gato atigrado, Merlin, y peces en el estanque del jardín. Tiene tres hijos, Shaun, David y Jason, [38] así como cinco nietas, Caitlin, Leilani, Selene, Freya y Ariana, y un nieto, Louie. [39] En su sitio web, Steve Ince, escritor, diseñador de juegos, tiene un blog sobre escritura y diseño, y también escribe un blog más personal llamado It Happened So Fast. [38]