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Steve Ince

Steve Ince (nacido el 21 de febrero de 1958) es un escritor y diseñador de juegos británico , conocido por su trabajo en títulos de Revolution Software como la serie Broken Sword , y trabaja de forma independiente.

Antes de entrar en la industria de los videojuegos, Ince se licenció en astronomía y astrofísica en la Universidad de Newcastle-upon-Tyne . En 1993, Ince fue contratado por Revolution Software, donde trabajó en títulos como Beneath a Steel Sky , la serie Broken Sword , In Cold Blood and Gold and Glory: The Road to El Dorado . Dejó la empresa en 2004 y creó un nuevo sitio web, Steve Ince Solutions , que ofrecía soluciones para la escritura y el diseño en la industria de los videojuegos.

Ince es también creador de varias tiras cómicas y en 2004 una colección de una de sus tiras cómicas fue publicada por BookSurge Publishing. En 2005 lanzó Juniper Games, un sello bajo el cual desarrollaría sus propios juegos, al que siguió el lanzamiento de su primer juego, Mr. Smoozles Goes Nutso . También anunció una nueva empresa, InceSight, a través de la cual ofreció sus habilidades y experiencia a desarrolladores y editores que necesitaran ayuda en los campos de la escritura y el diseño de juegos. Ince escribió sus ideas sobre el diseño de juegos en una serie sobre Developing Thoughts , y en un libro titulado Writing for Video Games .

Como escritor, diseñador o editor de guiones, Ince ha trabajado en varios juegos, entre los que destacan Agatha Christie: And Then There Were None , The Witcher , So Blonde y The Whispered World . Cuando Revolution empezó a trabajar en remakes de los dos primeros juegos de Broken Sword para plataformas más nuevas en 2009 y 2010, Ince volvió a involucrarse. Durante este tiempo también trabajó en Spare Parts , The Witcher 2: Assassins of Kings y ScanMe , y en juegos casuales/de objetos ocultos, como Rhianna Ford y The Da Vinci Letter y dos juegos Special Enquiry Detail . Por Broken Sword: The Sleeping Dragon , Ince recibió una nominación a la Excelencia en la Escritura en los Game Developers Choice Awards de 2004. En 2008 recibió otra nominación del Writers' Guild of Great Britain en la categoría de Mejor Guion de Videojuego por el juego So Blonde . A partir de febrero de 2012, Ince está representado por la agencia SMART Talent.

Biografía

Carrera temprana y Revolution Software

Antes de entrar en la industria de los videojuegos, Ince se licenció en astronomía y astrofísica en la Universidad de Newcastle-upon-Tyne (1979). Después de varios trabajos, entre ellos escribir y dibujar una tira cómica para un periódico local, consiguió un trabajo en Revolution Software en febrero de 1993, unos dos años después de la fundación de la empresa. [1]

Fue contratado por Revolution como artista para trabajar en lo que se convertiría en Broken Sword: The Shadow of the Templars , pero también trabajó en Beneath a Steel Sky , que ya había estado en producción durante algún tiempo. Como también estaba haciendo mucho trabajo de organización, el director general de Revolution, Charles Cecil, le pidió que se convirtiera en productor de Broken Sword: The Shadow of the Templars , y también fue el productor de su secuela, Broken Sword: The Smoking Mirror . [1] [2]

Como productor, Ince participó en muchas reuniones de diseño e historia y, con el tiempo, se involucró cada vez más en el diseño y la escritura de los juegos. Para el tercer episodio de la serie, Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003), coescribió la historia y los diálogos y se convirtió en el diseñador principal del proyecto. Cuando se empezó a hablar del cuarto juego, Broken Sword: The Angel of Death (2006), se le pidió que participara, pero ya estaba trabajando como freelance y comprometido con otro proyecto, So Blonde , una oportunidad para escribir un juego completo casi desde cero. [1]

Además de su trabajo en la serie Broken Sword , también trabajó en otros juegos de Revolution: In Cold Blood (2000) y Gold and Glory: The Road to El Dorado (2000). In Cold Blood fue el primer juego en el que participó activamente en la escritura y fue el primer juego para el que escribió algún diálogo. [2]

Salida de la revolución

En mayo de 2004, cuando Revolution tuvo que dejar ir a la mayoría de sus miembros porque un proyecto no fue firmado, Ince creó un nuevo sitio web, Steve Ince Solutions , donde ofrecía soluciones para la escritura y el diseño en la industria de los videojuegos. [3] En el mes siguiente se convirtió en escritor de AllintheGame Ltd., una de las agencias de talentos más grandes del Reino Unido para actuación de voz y producción. [4] En el mismo mes agregó un blog Writing and Design , [5] un spin-off de su antiguo blog Life in the Crescent en su sitio web existente, Juniper Crescent . [6] También estaba trabajando en tiras cómicas, [7] y en 2004 una colección de sus tiras Juniper Crescent y The Sapphire Claw estuvo disponible como Crescent And Claw, Vol. 1 (BookSurge Publishing). [8]

El 29 de abril de 2005, Ince lanzó Juniper Games, un sello bajo el cual desarrollaría sus propios juegos. [9] Añadió un nuevo sitio web y anunció su juego debut, Juniper Crescent – ​​The Sapphire Claw , [10] basado en su tira cómica Scout the One-Eyed cat. [11] [12] Debido a la falta de financiación, el juego, con su arte y animación complejos, no se terminó. [13] [14] Durante este tiempo también trabajó como editor de guiones en Wanted: A Wild Western Adventure (Revistronic, 2004), como escritor en The Three Musketeers (Legendo, 2005) y como editor de guiones en Agatha Christie: And Then There Were None (Awe Games, 2005). [15]

El 26 de agosto de 2005, Ince anunció una nueva compañía, InceSight, a través de la cual ofreció sus habilidades y experiencia a aquellos desarrolladores y editores que necesitaban un profesional probado en los campos de la escritura y el diseño de juegos. [16] El 16 de noviembre de 2005, Juniper Games presentó un juego de aventuras de estilo arcade titulado Mr. Smoozles Goes Nutso. [17] [18] El juego estaba basado en su tira cómica serializada en línea Mr. Smoozles , [19] y contaba con una banda sonora original del compositor Josh Winiberg. Salió a la venta en septiembre de 2006 y se puso a disposición para su descarga gratuita en junio de 2008. [20]

Además de trabajar en nuevos juegos en este período, Ince también escribió un libro llamado Writing for Video Games ( A & C Black , 2006). Su libro, con un prólogo de Tony Warriner de Revolution , trata todos los aspectos de la producción de juegos y el papel del escritor en el proceso de desarrollo, y qué habilidades se requieren. Incluye, por ejemplo, capítulos sobre "Narrativa interactiva" y "Diálogo y lógica", y se agregan ejemplos de un documento de diseño y un guión. Anteriormente ya había escrito sobre diseño de juegos, [21] [22] y en 2006-2007 escribió más de sus ideas en una serie sobre Developing Thoughts . [23] Después de la extensa serie, Ince continuó publicando sobre aspectos del diseño de juegos. [24] [25] [26]

Otros juegos en los que Ince ha trabajado desde entonces son The Witcher (CDProjekt, 2007); Delicious – Emily's Tea Garden ( GameHouse , 2008); So Blonde ( Wizarbox , 2008); Delicious – Emily's Holiday Season (GameHouse, 2009); Rhianna Ford and the Da Vinci Letter (Green Clover Games, 2010); Alice in Wonderland (Gimagin/Merscom, 2010); Special Enquiry Detail: The Hand that Feeds (Floodlight Games, 2010), So Blonde: Back to the Island (Wizarbox, 2010) y The Whispered World (Daedalic Entertainment, 2010). [15]

Para So Blonde, Ince fue contactado por Wizarbox, cuyo equipo ya había realizado un trabajo conceptual del personaje principal, algunas de las ubicaciones y tenían una idea para la historia. Trajeron a Ince para desarrollar la historia, pero en cierto modo se convirtió en la cara pública del juego [27] y viajó a Leipzig y París en giras promocionales.

Ince volvió a trabajar con Revolution cuando empezaron a trabajar en remakes de los dos primeros juegos de Broken Sword para plataformas más nuevas: Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut y Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered . Durante este tiempo también trabajó en Spare Parts (Ea Bright Light, 2010), Special Enquiry Detail: The Hand that Feeds (Floodlight Games, 2011), The Witcher 2: Assassins of Kings (CDProjekt RED, 2011) y ScanMe (ScanMe.com, 2011). [15]

Special Enquiry Detail: The Hand that Feeds, escrito y diseñado por Ince, es uno de sus juegos casuales/de objetos ocultos. [28] El juego de aventuras detectivescas aclamado por la crítica debutó en la Mac App Store en enero de 2012. [29] Fue seguido por una secuela, Special Enquiry Detail: Engaged to Kill (G5 Entertainment, marzo de 2012). [30] So Blonde también tuvo una continuación, Captain Morgane and the Golden Turtle (Wizarbox, 2012), que se desarrolla en tiempos de piratas. [31] Ince dio algunas entrevistas en video para presentar el juego. [32] [33]

A partir de febrero de 2012, Ince estuvo representada por la agencia SMART Talent. [34]

Nominaciones a premios

Por Broken Sword: The Sleeping Dragon , Ince recibió una nominación a la Excelencia en Escritura en los Game Developers Choice Awards 2004. [35] En 2008 recibió otra nominación del Writers' Guild of Great Britain en la categoría de Mejor Guion de Videojuego por So Blonde . [36] [37]

Vida personal

Ince vive con su pareja, June, en la campiña de East Yorkshire. Tienen un gato atigrado, Merlin, y peces en el estanque del jardín. Tiene tres hijos, Shaun, David y Jason, [38] así como cinco nietas, Caitlin, Leilani, Selene, Freya y Ariana, y un nieto, Louie. [39] En su sitio web, Steve Ince, escritor, diseñador de juegos, tiene un blog sobre escritura y diseño, y también escribe un blog más personal llamado It Happened So Fast. [38]

Referencias

  1. ^ abc Mulrooney, Marty (10 de marzo de 2010). "En conversación con Steve Ince, escritor y diseñador de videojuegos". Alternative Magazine Online . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  2. ^ ab MacDonald, Laura (2003). "Entrevista con Steve Ince". Game Boomers . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  3. ^ "Soluciones de Steve Ince". Soluciones de Steve Ince. Archivado desde el original el 20 de enero de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  4. ^ Remo, Chris (16 de junio de 2004). «AllintheGame ficha a Steve Ince». Adventure Gamers . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  5. ^ "Escritura y diseño". La vida en la Media Luna Roja. 19 de julio de 2004. Archivado desde el original el 18 de enero de 2006. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  6. ^ "Juniper Crescent". Wayback Machine. 12 de agosto de 2003. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2003. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  7. ^ "juniper-crescent.com – el hogar de las tiras cómicas de Steve Ince". Juniper Crescent . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  8. ^ "Crescent And Claw, Vol.1". BookSurge . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  9. ^ Barton, Matt; Jong, P. (1 de octubre de 2008). "Steve Ince". Juegos clásicos de aventura . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  10. ^ "Juniper Crescent – ​​The Sapphire Claw". Juegos de Juniper . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  11. ^ Allin, Jack (28 de abril de 2005). «Juniper Crescent – ​​The Sapphire Claw». Adventure Gamers . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  12. ^ Schneider, Jan (4 de mayo de 2005). "Steve Ince". Adventure-Treff . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  13. ^ Cadenas, J.; García, P.; Martínez, V. (agosto de 2007). "Entrevista con Steve Ince". Aventura y CÍA . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  14. ^ Broekhuis, Erwin. "Unas palabras con Steve Ince". Adventure Developers (sin fecha). Archivado desde el original el 4 de febrero de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  15. ^ abc Ince, Steve. "Proyectos". Sitio web de Steve Ince. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  16. ^ "Nota de prensa de INceSIGHT". Blog de Steve Ince, Writing and Design. 26 de agosto de 2005. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  17. ^ "El sitio de Juniper Games ha sido rediseñado y se han anunciado dos nuevos juegos". Blog de Steve Ince, Writing and Design. 16 de noviembre de 2005. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  18. ^ Danyboy; Trudysgarden (14 de noviembre de 2006). "Mr. Smoozles Goes Nutso – An Interview with Steve Ince". Mystery Manor . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  19. ^ "Mr. Smoozles". Sitio web de Steve Ince . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  20. ^ "El señor Smoozles se vuelve loco". Juniper Games . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  21. ^ Ince, Steve (julio de 2004). "Mis dedos están ampollados y sangrando: escribiendo para juegos". Gignews en WayBack Machine. Archivado desde el original el 3 de julio de 2004. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  22. ^ Ince, Steve (15 de marzo de 2005). "Densidad de interacción: ¿tiene el jugador mucho que hacer?". GameDaily en WayBack Machine. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2008. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  23. ^ "Desarrollo de pensamientos". Blog de Steve Ince, Writing and Design . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  24. ^ Ince, Steve (16 de junio de 2010). "The Conversation". MCV . Develop . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  25. ^ Ince, Steve (21 de octubre de 2010). "Designing Puzzles Backwards (Part I)". Aspecto del diseño de juegos del mes . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  26. ^ Ince, Steve (29 de octubre de 2010). "Designing Puzzles Backwards (Part II)". Aspecto del diseño de juegos del mes . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  27. ^ Clausen, Peter (2008). "Entrevista con Steve Ince". G Wie Gorilla . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  28. ^ Carter, Vanessa (27 de mayo de 2010). "Un misterio inteligente en el que es mejor ver a los detectives que escucharlos". GameZebo . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  29. ^ "G5 Entertainment trae Special Enquiry Detail: the Hand that Feeds a Mac el 5 de enero". Gamasutra . 21 de diciembre de 2011 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  30. ^ "Detalle de consulta especial: Tráiler de lanzamiento de Engaged to Kill". GameSpot . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  31. ^ "Sitio web del Capitán Morgane". Sitio web del Capitán Morgane . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  32. ^ "Entrevista al Capitán Morgane con Steve Ince". Reef Entertainment Ltd. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  33. ^ "Captain Morgane and the Golden Turtle - Steve Ince Interview Trailer". GameReactor. 1 de marzo de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  34. ^ "Representación de agencias Smart Talent". Blog de Steve Ince Writing and Design. 23 de febrero de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  35. ^ "4th Annual Game Developers Choice Awards". Premios Game Developers Choice . 2004. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  36. ^ "Se anuncian los finalistas de los premios Writers' Guild Awards 2008". El blog de Writers' Guild. 20 de septiembre de 2008. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  37. Noon, Gemma (9 de abril de 2010). «Una entrevista con Steve Ince». The Literary Project. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  38. ^ ab "Sucedió tan rápido". WordPress . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  39. ^ "Acerca de Steve Ince". Sitio web de Steve Ince. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2012 .

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