Broken Sword: The Sleeping Dragon es un juego de aventuras lanzado en Windows , Xbox y PlayStation 2 en noviembre de 2003. Es la tercera entrega de la serie Broken Sword , lanzada seis años después de la entrega anterior, The Smoking Mirror . The Sleeping Dragon trasladó la serie a gráficos en 3D , y es el único juego de la serie que no utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic . El jugador asume el papel de George Stobbart, un abogado de patentes estadounidense que vuela al Congo para escribir una patente para un científico que afirma haber encontrado una fuente de energía ilimitada.
La idea se discutió por primera vez en 2000. Para que el juego pareciera una película, Revolution contrató a un consultor cinematográfico, Bob Keen , quien se aseguró de que el juego transmitiera emociones y una atmósfera apropiada para cada escena. El juego originalmente estaba planeado para tener visuales de calidad de dibujos animados similares a sus precuelas, pero los desarrolladores decidieron apuntar a un estilo similar a las películas de animación japonesas. A diferencia de los dos primeros juegos de Broken Sword , que usaban el motor Virtual Theatre , The Sleeping Dragon se creó con el motor RenderWare . La música del juego fue compuesta por Ben McCullough, y Rolf Saxon volvió a prestar su voz a George Stobbart.
El juego ha recibido críticas muy positivas. Los críticos elogiaron la historia, el guión, el humor, el estilo cinematográfico y los gráficos del juego. La música del juego también fue elogiada. Las críticas se centraron principalmente en la interfaz de control y los rompecabezas repetitivos. Según Charles Cecil , el juego vendió unos cientos de miles de copias. [1]
La jugabilidad de Broken Sword: The Sleeping Dragon se aleja de las entregas anteriores de la serie, utilizando una interfaz de control directo. [2] El jugador guía los movimientos de George Stobbart con un teclado o un gamepad, mientras que Nicole Collard también es un personaje jugable en ciertos momentos. [3] George debe recolectar objetos que se pueden usar con otros objetos coleccionables, partes del escenario u otras personas en el mundo del juego para resolver acertijos y progresar en el juego. [2] George puede dialogar con otros personajes a través de árboles de conversación para obtener pistas de lo que se debe hacer para resolver los acertijos o avanzar en la trama. [2] El jugador tiene opciones de acción en la parte inferior derecha de la pantalla: hay cuatro círculos con entre una y cuatro acciones disponibles en cualquier momento; el jugador selecciona la acción deseada con la tecla correspondiente. [2] Al igual que en los dos primeros juegos de Broken Sword , en The Sleeping Dragon el personaje del jugador puede morir, aunque la pena por muerte es menos severa que en los otros dos juegos, ya que simplemente obliga al jugador a repetir la escena en la que ocurrió la muerte en lugar de borrar el progreso no guardado . [3]
Tras los acontecimientos de Smoking Mirror hace unos años, George Stobbart ha vuelto a su vida como abogado y se encuentra volando hacia la cuenca del Congo , junto a su piloto, Harry Gilligan, para encontrarse con un científico llamado Cholmondely, que afirma haber creado una máquina que puede producir energía ilimitada. Sin embargo, una tormenta obliga al avión de la pareja a aterrizar de emergencia en lo alto de un acantilado, cerca del laboratorio del científico. Tras escapar de los restos, George se dirige al laboratorio y llega justo a tiempo para ver al científico abatido a tiros por un hombre pálido y larguirucho, conocido como Susarro, y su guardaespaldas, después de ser interrogado sobre un tema desconocido. [4] [5]
Una postal escondida en el laboratorio impulsa a George a viajar a Glastonbury , Inglaterra , para buscar a un hombre llamado Bruno, un amigo del científico que le había aconsejado que huyera. En sus intentos por averiguar dónde está Bruno, rápidamente se entera de que desapareció antes de su llegada y ahora está en peligro. Aunque no sabe dónde está exactamente, después de visitar a una adivina, George ve un edificio que se incendió y va a ocuparse de él, salvando a un anciano atrapado en él. Cuando conversan, rápidamente se entera de que el nombre del anciano es Bruno Ostvald, el científico que conoció en el Hotel Ubu en París, y un neotemplario. Bruno le revela a George que abandonó el grupo después de los eventos de Las sombras de los templarios , y que ahora están liderados por Susarro, quien tomó el control y lo rebautizó como el Culto del Dragón. Susarro busca obtener la inmortalidad a través del uso de las líneas ley de la Tierra , que Cholmondely estaba usando en sus experimentos, y Bruno explica que puede rastrearlas con un dispositivo especial que tiene, creyendo que Susarro puede estar yendo a un sitio en París para encontrar algo importante, lo que impulsa a la pareja a seguirlo. [6]
Durante estos eventos, en París, Nico Collard se prepara para reunirse y entrevistar en su apartamento a un hacker llamado Vernon Blier, quien recientemente decodificó el manuscrito Voynich , pero teme por su vida debido a lo que descubrió en él. Vernon es asesinado en su casa por una mujer que se hace pasar por Nico, llamada Petra, justo antes de que el primero llegue allí. Cuando los dos se enfrentan dentro del apartamento, Petra no logra matar a Nico y huye, dejando algunas pistas atrás. Nico intenta rápidamente encontrar lo que necesita para demostrar su inocencia, pero después de que llega la policía para investigar el asesinato, el detective a cargo decide arrestarla, basándose en el relato del testigo de la casera de Vernon. Tras su arresto y posterior liberación dos días después, Nico decide averiguar más sobre lo que había descubierto Vernon y regresa a su apartamento , encontrando a su novia, Beatrice, residiendo dentro, todavía lidiando con la pérdida de Vernon. Nico encuentra y logra abrir una caja fuerte oculta, encuentra diagramas y un DVD, y lo reproduce en su propio apartamento antes de mostrárselo a Andre Lobineau, un viejo amigo suyo, y descubre que contiene un mensaje de Vernon sobre lo que encontró, creyendo que las extrañas tormentas que ocurren en todo el mundo son una señal de una catástrofe global en ciernes. Al descubrir que hay un teatro abandonado en la Ile St Louis en París, conectado a una máscara que la asesina tenía con ella cuando huyó del asesinato de Vernon, Nico se dirige a investigarlo, pero es capturada por Petra y su jefe, Susarro.
Poco después, Bruno y George llegan al mismo teatro, siguiendo el dispositivo de Bruno hasta una fuente de energía que estaba rastreando. George decide entrar y encuentra a Susarro, Petra y Flap (que sobrevivió a la caída del tren en Las sombras de los templarios ) interrogando a Nico sobre sus investigaciones; George la rescata rápidamente cuando Flap se queda solo con ella, dejándolo inconsciente en el proceso. Después de que la pareja revela lo que los llevó a cruzarse entre sí, deciden continuar buscando en el teatro, buscando la fuente de la energía que Bruno detectó. En el proceso, encuentran dos llaves: una en una caja fuerte, que está hecha de piedra y decorada con cristales, y fue la fuente de energía que Bruno detectó, mientras que la otra, una piedra, se encuentra en una cámara extraña, dentro de una columna de energía, que lleva un símbolo omega. Al salir, después de escapar de Susarro y Petra (que habían estado lidiando con un misterioso hombre encapuchado), George es electrocutado por un asaltante desconocido, que le quita la extraña llave de energía. [7]
De vuelta en el apartamento de Nico, Bruno revela que la llave robada era la Llave de Salomón ; Susarro la necesitaría para acceder a un armilar especial en un edificio antiguo, cuya ubicación se desconoce. Mientras mira la Piedra Omega, George se da cuenta de que vio el mismo símbolo, exactamente en el mismo estilo que la llave, en el Congo, lo que lo lleva a él y a Nico a viajar allí e investigar. La pareja encuentra rápidamente otra piedra con el símbolo alfa y logra evadir a Petra, que los había perseguido a ellos y al sitio. Al regresar a París, la pareja se entera de que Bruno había sido capturado mientras el apartamento de Nico era saqueado y llevado a Praga, dejando a Nico para averiguar dónde exactamente regresando al teatro abandonado y buscando pistas, descubriendo rápidamente que fue llevado a un gran castillo propiedad de Susarro. Mientras están allí, logran localizar a Bruno, junto con el descubrimiento de que el armilar está en Egipto , y que la Llave de Salomón fue tomada por el capítulo de San Esteban de los Caballeros Templarios, un remanente sobreviviente de los Templarios que aún existe y que Susarro conoce. Rápidamente regresa a París para enfrentarlos, mientras que Bruno es llevado a Egipto. George decide rastrear también al capítulo de San Esteban y regresa a París y al Montfauçon donde están basados, solo para llegar demasiado tarde para evitar que su base sea invadida. A pesar de encontrar cuerpos, George logra encontrar sobrevivientes del ataque, incluido el Preceptor del templo del capítulo. El Preceptor le encarga a George que detenga a Susarro, revelando que les quitaron la llave, antes de entregar una tercera llave de piedra necesaria para localizar el armilar, que tiene un símbolo psi en ella, y nombrar caballero a George. [8]
Al localizar el edificio armilar en Egipto con las tres llaves de piedra, George y Nico se cuelan en el edificio, solo para ver a Susarro obligando a Bruno a activar el armilar. Cuando se enciende, George y Nico someten a Susarro, justo antes de que Petra llegue con el hombre encapuchado, que procede a matar a Susarro con poderes sobrenaturales. La figura resulta ser el Gran Maestro de los Neo-Templarios, que se cree que fue asesinado en Bannockburn , pero que había sobrevivido, y Petra trabajó con Susarro hasta que supo lo que necesitaba el Gran Maestro. Con el armilar activo y la ubicación de un gran sitio de energía mostrada, el Gran Maestro activa dinamita en el edificio mientras escapa con Petra, atrapando a George, Nico y Bruno dentro y matando a Flap. El grupo descubre que la única forma de escapar es que uno de ellos se sacrifique en una de las salas de rompecabezas, lo que obliga a Bruno a asumir la responsabilidad, con la esperanza de expiar los pecados pasados para que George y Nico puedan detener al Gran Maestro. [9]
George y Nico llegan rápidamente, en el nuevo avión de Harry, al sitio de energía, que había estado ubicado en Glastonbury, mientras fuertes tormentas en todo el mundo comienzan a golpear; la ciudad está gravemente inundada cuando llegan al área. Mientras Nico se enfrenta a Petra, George intenta detener al Gran Maestro, llegando a tiempo para ver al Gran Maestro absorber la energía en el sitio, convirtiéndolo en un dragón (mientras pensaba que lo haría inmortal) y haciendo que el suelo debajo de ellos se derrumbe. George encuentra una tumba y una espada en una roca en la caverna en la que aterriza, que saca (usando la Llave de Salomón en la roca) y usa para matar al dragón y salvar al mundo. Cuando Nico llega para felicitarlo, le dice que Petra desapareció. George luego arroja la espada a las aguas de la inundación, esperando que una mano la atrape como en la leyenda de Excalibur . Sin embargo, la espada simplemente se hunde, y la pareja se pregunta qué les depara el futuro. [10]
Revolution discutió por primera vez la idea del juego en 2000. [11] En un principio, se planeó que The Sleeping Dragon tuviera visuales de calidad de dibujos animados similares a los dos primeros juegos de Broken Sword ; sin embargo, Revolution decidió no usar el aspecto "plano", alegando que carecía de profundidad visual. El equipo quería que el juego pareciera creíble, pero no necesariamente realista, similar a las películas animadas japonesas . [12]
Las texturas se dibujaron a mano para lograr el aspecto de "dibujos animados", mientras que el mapa de luces empleó radiosidad para crear una iluminación realista. Los avances en hardware y los cambios en la metodología permitieron que el juego pasara a color de 24 bits . [12]
Charles Cecil fue el director del juego, y Tony Warriner fue responsable de la programación de la IA y algunos aspectos del diseño del juego. [13] [14] Para que el juego se sintiera como una película, Revolution contrató a un consultor cinematográfico, Bob Keen , quien se aseguró de que el juego transmitiera emociones y una atmósfera apropiada para cada escena. [15] La música del juego fue compuesta por Ben McCullough. La grabación de voz estaba programada para tomar cinco días; sin embargo, todo el proceso tomó cuatro días. [16] Las voces se grabaron con los actores de voz juntos, lo que permitió una mejor actuación e interacción. [16] El guion completo tiene 6000 líneas en total, similar a Broken Sword II . Mientras que Rolf Saxon regresó para dar voz a George Stobbart, Nicole "Nico" Collard fue interpretada por Sarah Crook. [16]
Revolution realizó una sesión de casting en un estudio llamado The Spotlight (en Leicester Square en Londres ), en la que varios actores audicionaron para varios papeles. Originalmente, se planeó que Nico fuera interpretada por un hablante nativo de francés, para obtener el acento correcto, pero terminó siendo interpretada por Sarah Crook, una hablante nativa de inglés. [16] El resto de los actores de doblaje acreditados fueron Alison Pettit, Andrew Secombe , Bob Golding , Jay Benedict , John Bull, Laurence Bouvard, Peter Marinker, Rachael Rogers, Rachel Preece, Simon Treves y Seamus O'Neil. [13]
Cecil declaró en una entrevista que los costos de desarrollo fueron de £2 millones. [17] Warriner señaló que el juego era significativamente más caro que sus proyectos anteriores y costó "otro millón de dólares más que BS1 ". [18] Aunque el juego recaudó 40 millones de dólares, Revolution sufrió una pérdida masiva como desarrollador. [19]
Aunque las versiones para PlayStation 2 y Xbox ya no están disponibles, la versión para PC se puede comprar en Steam , Mastertronic y GOG.com , y también es parte del paquete Broken Sword Complete de Mastertronic. [20]
The Sleeping Dragon recibió críticas muy positivas de la mayoría de los críticos y vendió unos cientos de miles de copias. [1] Resumiendo el rendimiento del juego en comparación con las dos primeras entregas de Broken Sword , Tony Warriner dijo en 2004: "Se vendió más o menos lo mismo y a la misma gente. No ampliamos el mercado como esperábamos". [18] En una entrevista de 2006, Cecil admitió que el juego había incluido demasiados rompecabezas de cajas que actuaban como un mecanismo de bloqueo, en lugar de avanzar en la trama. [27]
eToychest le dio al juego un 5 de 5, diciendo que " Broken Sword: The Sleeping Dragon es un brillante ejemplo de lo que este género es capaz de hacer, y se acerca a la perfección como cualquier juego de aventuras reciente". [21] Just Adventure le dio al juego una A+, diciendo: "Un triunfo. Es al mismo tiempo un juego en 3D real y una aventura pura y dura. Los altos niveles de artesanía y cuidado del diseñador son evidentes en todo el juego. Jugarlo es como caer en una emocionante película de suspenso". [21] Gaming Chronicles le dio un 9.2 de 10, diciendo que "los juegos de aventuras están vivos y bien gracias a diseñadores como Revolution" y que es un logro impresionante en entretenimiento interactivo, elogiando su historia, personajes, visuales y diálogos, y llamándolo un "título imprescindible para cualquiera que busque revivir la era dorada de los juegos de aventuras"; sin embargo, indicaron que los controles eran demasiado fáciles a veces. [25] La revista Edge le dio al juego un 9, elogiando la narrativa, los diálogos y las imágenes, y aunque señaló algunos fallos esporádicos que rompen la ilusión, la revista Edge se refiere a este juego como "un regreso de cuento de hadas" y "el glorioso regreso de la aventura". [23] IGN le dio al juego una calificación de 8.4, colocándolo en la categoría "Impresionante", pero señaló que la interfaz era difícil de usar y los rompecabezas del juego eran repetitivos. [24] Adventure Gamers le dio 4 de 5 estrellas, lo llamó una "obra maestra técnica" y elogió su introducción cinematográfica, escenas de corte, caras de personajes realistas y dijo que "ciertamente eleva el listón para cualquier aventura vista hasta la fecha", pero criticó sus controles y rompecabezas repetitivos. [22] GameSpot tuvo una revisión general positiva; Scott Osborne elogió su trama, personajes y ambientación, y (a diferencia de la mayoría) encontró que la interfaz tenía sus puntos fuertes, aunque se sintió frustrado por los momentos en los que se requieren reflejos rápidos y aburrido (como la mayoría) con algunos de los acertijos; también se topó con un problema de sonido, que no parece haberle sucedido a ningún otro crítico. [28] Aunque Laura MacDonald de Mr. Bill's Adventureland criticó sus acertijos repetitivos, lo llamó un "clásico instantáneo" y elogió su historia, controles, personajes y música. [3] Steven Carter de Game Over Online fue menos positivo (criticó su trama, interfaz y acertijos, calificando la mayoría de estos últimos de "trivialmente fáciles"), pero elogió su apariencia general, actuación de voz y música. [4] Computer Games Magazine fue menos positivo, principalmente debido a que criticó duramente la interfaz. [21]
Los editores de Computer Gaming World nominaron la versión de The Sleeping Dragon para su premio "Juego de aventuras del año" de 2003, que finalmente fue para Uplink: Hacker Elite . [29] También fue finalista en la categoría "Mejor juego de aventuras para PC" de The Electric Playground , pero perdió este premio ante Beyond Good & Evil . [30]