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El mundo de los juegos de ordenador

Computer Gaming World ( CGW ) fue una revista estadounidense de videojuegos publicada entre 1981 y 2006. [1] [2] [3] Una de las pocas revistas de la época que sobrevivió a la crisis de los videojuegos de 1983 , fue vendida a Ziff Davis en 1993. Se expandió enormemente durante la década de 1990 y se convirtió en una de las revistas de videojuegos dedicadas más grandes , alcanzando alrededor de 500 páginas en 1997.

A principios de la década de 2000, su circulación era de aproximadamente 300.000 ejemplares, apenas por detrás del líder del mercado, PC Gamer . Pero, como la mayoría de las revistas de la época, el rápido traslado de sus ingresos por publicidad a propiedades de Internet provocó una disminución de los ingresos. En 2006, Ziff anunció que se reorientaría como Games for Windows , antes de trasladarlo al formato exclusivamente en línea y luego cerrar por completo más tarde ese mismo año.

Historia

En 1979, Russell Sipe dejó el ministerio de la Convención Bautista del Sur . Aficionado a los juegos de ordenador, en la primavera de 1981 se dio cuenta de que no había ninguna revista dedicada a ellos. Aunque Sipe no tenía experiencia en publicaciones, formó Golden Empire Publications en junio y encontró inversores. Eligió el nombre Computer Gaming World ( CGW ) en lugar de alternativas como Computer Games o Kilobaud Warrior porque esperaba que la revista reseñara juegos y sirviera como publicación comercial para la industria. El primer número apareció en noviembre, aproximadamente al mismo tiempo que sus rivales Electronic Games y Softline [6] (los antecedentes religiosos de Sipe llevaron a que " Salmo 9:1–2 " apareciera en cada número. Su sucesor como editor, Johnny L. Wilson, [7] era un ministro cristiano evangélico ). [6] [8] [9]

El primer número de Computer Gaming World de finales de 1981

Los primeros números de Computer Gaming World se publicaron en Anaheim, California , y se vendieron por 2,75 dólares por unidad o por 11 dólares por una suscripción anual de seis números. [10] Estos primeros números bimensuales [6] tenían normalmente entre 40 y 50 páginas, estaban escritos en estilo de boletín informativo e incluían artículos de diseñadores de juegos como Joel Billings (SSI), Dan Bunten (Ozark Software) y Chris Crawford . [ cita requerida ] Además, las primeras portadas no siempre estaban directamente relacionadas con el contenido de la revista, sino que presentaban el trabajo del artista Tim Finkas. [ cita requerida ] En enero/febrero de 1986, CGW aumentó su ciclo de publicación a nueve veces al año, [6] y el personal editorial incluía escritores populares como Scorpia , Charles Ardai y M. Evan Brooks. [ cita requerida ]

CGW sobrevivió a la crisis de los videojuegos de 1983 , que afectó gravemente al mercado; en el verano de 1985 era la única sobreviviente de las 18 revistas en color que cubrían los videojuegos de computadora en 1983. [6] En otoño de 1987, CGW presentó un boletín trimestral llamado Computer Game Forum (CGF), que se publicó durante los meses de descanso de CGW . El boletín nunca se hizo popular; solo se publicaron dos números antes de que se cancelara. Parte del contenido de CGF pasó a formar parte de CGW , que se convirtió en una publicación mensual. [6]

Russell Sipe y Suzanne Sipe en 1982 en la Feria de Computación de la Costa Oeste

La revista experimentó una importante expansión a partir de 1991, con un recuento de páginas que alcanzó las 196 páginas en su número 100, en noviembre de 1992. Durante ese mismo año, Johnny Wilson (que comenzó como colaborador en 1983), se convirtió en editor en jefe, aunque Sipe permaneció como editor. En 1993, Sipe vendió la revista a Ziff Davis [4] [5] —para entonces la revista era tan gruesa que un lector informó que el volumen del número de diciembre ralentizó a un ladrón que había robado una bolsa de compras que la contenía [11] —pero continuó como editor hasta 1995. La revista siguió creciendo durante la década de 1990, con el número de diciembre de 1997 contando con 500 páginas. En enero de 1999, [12] Wilson dejó la revista y George Jones se convirtió en editor en jefe, [13] en un momento en que las revistas impresas luchaban con la creciente popularidad de Internet. [14] Jones había sido el editor en jefe de CNET Gamecenter , y antes de eso había sido miembro del personal de CGW entre 1994 y 1996. [12] Fue reemplazado por Jeff Green [14] en 2002.

El 2 de agosto de 2006, Ziff Davis y Microsoft anunciaron conjuntamente que CGW sería reemplazada por Games for Windows: The Official Magazine . [15] [3] La nueva revista reemplazó a CGW como parte de la iniciativa Games for Windows de Microsoft. En su comunicado de prensa, Ziff Davis indicó que gran parte del contenido principal de CGW y todo el personal se transferirían a la nueva revista. [3] Debido a estos anuncios, las acciones de Ziff Davis parecieron más bien un cambio de marca de CGW , en lugar de una cancelación real. El último número con la etiqueta CGW fue el de noviembre de 2006, para un total de 268 ediciones publicadas. [2]

El 8 de abril de 2008, 1UP Network anunció que la edición impresa de Games for Windows: The Official Magazine había cesado y que todo el contenido se trasladaría a Internet. [16] En la reunión de GFW Radio Penny Arcade Expo , Jeff Green afirmó que el acuerdo con Microsoft permitió que CGW/GFW continuara operando y que, si no hubiera ocurrido, Ziff Davis habría cerrado CGW .

Simultáneamente con el lanzamiento del último número de CGW , Ziff Davis anunció la disponibilidad del Archivo CGW, que presenta copias completas de los primeros 100 números de CGW , así como los dos números de CGF, para un total de 7438 páginas que cubren 11 años de juegos. El archivo fue creado por Stephane Racle, del Computer Gaming World Museum, y está disponible en formato PDF . Cada número fue procesado a través del reconocimiento óptico de caracteres , lo que permitió la creación de un índice maestro de más de 3 millones de palabras. Aunque Ziff Davis ha desconectado su sitio del Archivo CGW, las revistas se pueden descargar desde el Computer Gaming World Museum. [17]

Contenido

CGW presentó reseñas, avances, noticias, artículos, cartas, estrategias y columnas sobre juegos de computadora . Si bien los juegos de consola se mencionan ocasionalmente, estos son principalmente el territorio de la revista hermana de CGW, Electronic Gaming Monthly .

En 2006, dos de las secciones más populares fueron "Greenspeak", una columna de última página escrita por el editor en jefe Jeff Green, y "Tom vs. Bruce", un "diario de duelo" único en el que los escritores Tom Chick y Bruce Geryk registraron su experiencia de juego mientras cada uno intentaba superar al otro en un juego determinado. "Tom vs. Bruce" a veces contaba con la aparición especial de Erik Wolpaw , ex miembro de Old Man Murray .

Durante muchos años, CGW nunca asignó puntuaciones a las reseñas, prefiriendo dejar que los lectores calificaran sus juegos favoritos a través de una encuesta mensual. Las puntuaciones se introdujeron finalmente en 1994, pero a partir de abril de 2006, CGW dejó de asignar puntuaciones cuantificables a sus reseñas. En mayo del mismo año, CGW cambió el nombre de su sección de reseñas a "Punto de vista" y comenzó a evaluar los juegos en función de una combinación más diversa de factores que su contenido. Los elementos que se tienen en cuenta incluyen la reacción de las comunidades a un juego, el apoyo continuo de los desarrolladores a través de parches y si el componente en línea de un juego siguió creciendo.

Las reseñas se basaban antes en una estructura simple de cinco estrellas, en la que cinco estrellas marcaban un juego realmente sobresaliente y una estrella indicaba que no valía nada. Tres juegos, Postal² de Robert Coffey, Mistmare de Jeff Green y Dungeon Lords de Denice Cook "... forman una trinidad impía de los únicos juegos en la historia de CGW que recibieron reseñas de cero estrellas".

Circulación

Según MDS, CGW tuvo una circulación ligeramente superior a 300.000 ejemplares en 2006. [18] En este sentido, estaba ligeramente por detrás de su archirrival de la industria, PC Gamer .

Premios y reconocimientos

Bruce F. Webster reseñó el primer número de Computer Gaming World en The Space Gamer No. 48. Webster comentó: "Recomiendo encarecidamente esta revista a los jugadores de ordenador, y sólo una razón bastará (en mi opinión): ahora pueden empezar a obtener de una sola publicación la información que han tenido que buscar en tres o cuatro o cinco (o seis...). Consíganla". [10]

En la página 6 se hizo una reseña de Computer Gaming World y se afirmó: "Además de ser una lectura interesante, podrás sacarle más partido a tus juegos actuales y tendrás una idea mucho mejor de qué software comprar. No se me ocurre ninguna otra revista de informática que ofrezca reseñas tan detalladas". [19]

En 1988, CGW ganó el premio Origins a la mejor revista profesional de juegos de aventuras de 1987. [ 20]

El New York Times elogió repetidamente a CGW, colocándola como una de las principales publicaciones de juegos de computadora de su tiempo. [21] [22] En 1997, el periódico la llamó "la revista líder de juegos de computadora", [23] En 1999 "la biblia de los puristas de los juegos de computadora", [24] y en 2005 "una de las principales revistas de juegos de computadora". [14]

Mundo de juegos de PC

Ziff Davis también publicó una revista hermana de Computer Gaming World , titulada PC Gaming World , en el Reino Unido. [25] [26] Era la tercera revista de videojuegos más grande de la región en agosto de 2000. [27] En 1998, el periodista Stuart Campbell describió a PC Gaming World como una publicación con una inclinación predominantemente estadounidense, gracias a su "estilo sobrio, serio y con mucho texto". Consideró que estaba fuera de sintonía con la audiencia de juegos británica. [28] Campbell más tarde llamó a la revista una "rareza" que estaba "claramente dirigida principalmente a una audiencia de 40 y tantos años y más", en comparación con rivales más jóvenes como PC Gamer UK y PC Zone . [29]

En julio de 2000, Ziff Davis vendió su división editorial en Europa a Verenigde Nederlandse Uitgeverijen (VNU), incluyendo tres revistas en Alemania, tres en Francia y cuatro en el Reino Unido. [30] PC Gaming World migró con estas publicaciones. [30] [31] En ese momento, The Register informó que VNU vio a PC Gaming World como una mala opción para su modelo de negocios, lo que dejó el futuro de la revista incierto. [30] La editorial vendió PC Gaming World a Computec Media un mes después de la compra, [27] citando su falta de sinergia con la marca existente de VNU. [32] Esta transición estaba programada para completarse en octubre de 2000. [27]

Según Golem.de  [de] , Computec planeó cerrar PC Gaming World junto con su propia revista PC Gameplay , [27] que lanzó en 2000. PC Gaming World había cerrado en la primera mitad de 2001; Computec trasladó los suscriptores de la publicación a PC Gameplay , que sin embargo luchó por hacer crecer su base. [33] La compañía "relanzó" PC Gameplay como PC Gaming World en 2003, [34] pero no publicó el recuento de suscriptores de la nueva publicación a través de la Oficina de Auditoría de Circulaciones durante la primera mitad de ese año. Escribiendo para GamesIndustry.biz , Kristan Reed señaló que esta decisión "nunca fue una señal saludable". [35] Computec vendió toda su rama británica de revistas de juegos a la competencia Future Publishing a fines de 2003. [36]

Referencias

  1. ^ ab Chikhani, Riad (31 de octubre de 2015). "La historia de los videojuegos: una comunidad en evolución". TechCrunch . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2018. Consultado el 17 de marzo de 2018 .
  2. ^ abc Sipe, Russell; Wilson, Johny; Johnes, George; Green, Jeff (noviembre de 2006). «25 años de Computer Gaming World» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 268. Ziff Davis . págs. 75–81. Archivado (PDF) del original el 3 de abril de 2018. Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  3. ^ abcde "Ziff Davis anuncia alianza con Microsoft para medios impresos y en línea". Ziff Davis . 2 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2006. Para asegurar una clara posición de liderazgo en el mercado, Ziff Davis transferirá el personal editorial veterano y la misión de Computer Gaming World a Games for Windows: The Official Magazine. La nueva revista e iniciativa web continuará con el personal editorial, de producción y artístico de Computer Gaming World, incorporando el estilo y tono de primera clase de CGW mientras amplía el alcance, la influencia y el contenido editorial del medio para complementar el próximo renacimiento de los juegos para Windows.
  4. ^ ab Associated Press (18 de agosto de 1993). "Adquisición de Ziff-Davis" . The New York Times . pág. Sección D; Página 14; Columna 6; Financial Desk.
  5. ^ ab Sipe, Russell (octubre de 1993). «From The Publisher». Computer Gaming World . pág. 178. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2016 . Consultado el 26 de marzo de 2016 .
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