Asteroids es un videojuego arcade de disparos multidireccional con temática espacialdiseñado por Lyle Rains y Ed Logg lanzado en noviembre de 1979 por Atari, Inc. [4] El jugador controla una sola nave espacial en un campo de asteroides que es atravesado periódicamente por platillos voladores . El objetivo del juego es disparar y destruir los asteroides y platillos, sin chocar con ninguno de ellos ni ser alcanzado por el fuego de contraataque de los platillos. El juego se vuelve más difícil a medida que aumenta el número de asteroides.
Asteroids fue concebido durante una reunión entre Logg y Rains, quienes decidieron utilizar hardware desarrollado por Wendi Allen (entonces conocido como Howard Delman) previamente utilizado para Lunar Lander . Asteroids se basó en un juego inacabado titulado Cosmos ; su modelo de física, esquema de control y elementos de juego se derivaron de Spacewar!, Computer Space y Space Invaders y se refinaron a través de prueba y error. El juego se representa en una pantalla vectorial en una vista bidimensional que envuelve ambos ejes de la pantalla.
Asteroids fue uno de los primeros grandes éxitos de la era dorada de los juegos arcade ; el juego vendió 47.840 máquinas verticales y 8.725 máquinas de cóctel y resultó popular entre los jugadores e influyente entre los desarrolladores. En la década de 1980 fue portado a los sistemas domésticos de Atari, y la versión Atari VCS vendió más de tres millones de copias. [5] El juego fue ampliamente imitado e influyó directamente en Defender , [6] Gravitar y muchos otros videojuegos.
El objetivo de Asteroids es destruir asteroides y platillos. El jugador controla una nave triangular que puede girar a la izquierda y a la derecha, disparar tiros hacia adelante y propulsarse hacia adelante. [7] Una vez que la nave comienza a moverse en una dirección, continuará en esa dirección durante un tiempo sin la intervención del jugador a menos que el jugador aplique propulsión en una dirección diferente. La nave finalmente se detiene cuando no está propulsada. El jugador también puede enviar la nave al hiperespacio, lo que hace que desaparezca y reaparezca en una ubicación aleatoria en la pantalla, con el riesgo de autodestruirse o aparecer sobre un asteroide. [8]
Cada nivel comienza con unos cuantos asteroides grandes que se desplazan en varias direcciones en la pantalla. Los objetos se envuelven alrededor de los bordes de la pantalla ; por ejemplo, un asteroide que se desplaza fuera del borde superior de la pantalla reaparece en la parte inferior y continúa moviéndose en la misma dirección. [9] A medida que el jugador dispara asteroides, estos se dividen en asteroides más pequeños que se mueven más rápido y son más difíciles de alcanzar. Los asteroides más pequeños también valen más puntos. Dos platillos voladores aparecen periódicamente en la pantalla; el "platillo grande" dispara al azar y mal, mientras que el "platillo pequeño" dispara con frecuencia a la nave. Después de alcanzar una puntuación de 40.000, solo aparece el platillo pequeño. A medida que aumenta la puntuación del jugador, el rango de ángulo de los disparos del platillo pequeño disminuye hasta que el platillo dispara con extrema precisión. [10] Una vez que la pantalla se ha despejado de todos los asteroides y platillos voladores, aparece un nuevo conjunto de asteroides grandes, comenzando así el siguiente nivel. El juego se vuelve más difícil a medida que aumenta el número de asteroides hasta que la puntuación alcanza un rango entre 40.000 y 60.000. [11] El jugador comienza con 3-5 vidas al inicio del juego y gana una vida extra por cada 10.000 puntos. [12] El juego continúa hasta la última nave perdida, que termina el juego. La máquina "da vuelta" en 99.990 puntos, que es la puntuación máxima que se puede lograr.
En el diseño original del juego, se suponía que los platillos comenzarían a disparar tan pronto como aparecieran, pero esto se modificó. [10] Además, los platillos solo pueden apuntar a la nave del jugador en pantalla; no son capaces de apuntar a través de un límite de pantalla. Estos comportamientos permiten una estrategia de "acecho", en la que el jugador permanece cerca del borde de la pantalla opuesto al platillo. Al mantener solo una o dos rocas en juego, un jugador puede disparar a través del límite y destruir platillos para acumular puntos indefinidamente con poco riesgo de ser destruido. [12] [13] Los operadores de arcade comenzaron a quejarse de la pérdida de ingresos debido a este exploit. En respuesta, Atari emitió una EPROM parcheada y, debido al impacto de este exploit, Atari (y otras empresas) cambiaron sus políticas de desarrollo y prueba para tratar de evitar que los juegos futuros tuvieran tales exploits. [10]
Asteroids fue concebido por Lyle Rains y programado por Ed Logg con la colaboración de otros miembros del personal de Atari. [14] Logg quedó impresionado con el Atari Video Computer System (más tarde llamado Atari 2600 ), y se unió a la división de máquinas recreativas de Atari para trabajar en Dirt Bike , que nunca se lanzó debido a una prueba de campo fallida. Paul Mancuso se unió al equipo de desarrollo como el técnico e ingeniero de Asteroids , Wendi Allen, que contribuyó al hardware. [10] Durante una reunión en abril de 1979, Rains discutió Planet Grab , un juego arcade multijugador que luego se renombró Cosmos . El juego inacabado presentaba un asteroide gigante e indestructible. [8] Logg jugó Cosmos y recordó haber disparado al asteroide indestructible sin ningún efecto. Entonces Rains le preguntó a Logg: "Bueno, ¿por qué no tenemos un juego en el que dispares a las rocas y las hagas estallar?" En respuesta, Logg describió un concepto similar en el que el jugador dispara selectivamente a las rocas que se rompen en pedazos más pequeños. [15] Combinando así el enfoque bidimensional de Space War con la adictiva jugabilidad de Space Invaders de "completar" y "eliminar todas las amenazas". [8] Ambos coincidieron en el concepto. [8]
Asteroids fue implementado en hardware desarrollado por Allen y es un juego vectorial , en el que los gráficos están compuestos de líneas dibujadas en un monitor vectorial. [14] Rains inicialmente quería que el juego se hiciera en gráficos rasterizados , pero Logg, con experiencia en gráficos vectoriales , sugirió un monitor XY porque la alta calidad de imagen permitiría apuntar con precisión. [8] [10] El hardware es principalmente un MOS 6502 que ejecuta el programa del juego, [5] y QuadraScan , un procesador de gráficos vectoriales de alta resolución desarrollado por Atari y conocido como un "sistema de visualización XY" y el "Generador de vectores digitales (DVG)". [7] [16] [17]
Los conceptos de diseño originales para QuadraScan surgieron de Cyan Engineering, el laboratorio de investigación externo de Atari en Grass Valley, California , en 1978. Cyan se lo dio a Delman, quien terminó el diseño y lo utilizó por primera vez para Lunar Lander . Logg recibió la placa modificada de Delman con cinco botones, 13 efectos de sonido y RAM adicional, y la utilizó para desarrollar Asteroids . El tamaño de la placa era de 4 por 4 pulgadas y estaba "conectada" a un monitor. [7] [8]
Logg modeló la nave del jugador, el esquema de control de cinco botones y la física del juego a partir de Spacewar!, que había jugado como estudiante en la Universidad de California, Berkeley , pero realizó varios cambios para mejorar la jugabilidad. La nave fue programada en el hardware y renderizada por el monitor, y fue configurada para moverse con empuje e inercia. [7] [8] [9] El botón de hiperespacio no estaba ubicado cerca del pulgar derecho de Logg, con lo que no estaba satisfecho, ya que tenía un problema para "quitar su mano del botón de empuje". [8] Se incorporaron dibujos de asteroides en varias formas al juego. [10] Logg copió la idea de una tabla de puntajes altos con iniciales de Star Fire de Exidy . [8]
Los dos platillos fueron formulados para ser diferentes entre sí. Un temporizador que disminuye de forma constante acorta los intervalos entre los ataques de los platillos para evitar que el jugador no dispare a los asteroides y platillos. [8] Una banda sonora de "latidos del corazón" se acelera a medida que avanza el juego. [18] El juego no tiene un chip de sonido. Allen creó un circuito de hardware para 13 efectos de sonido a mano que fue conectado a la placa. [8]
Un prototipo de Asteroids fue bien recibido por varios empleados e ingenieros de Atari, que "deambulaban entre laboratorios, comentaban y se detenían para jugar a medida que avanzaban". Los empleados ansiosos por jugar el prototipo a menudo le preguntaban a Logg cuándo se iría, por lo que creó un segundo prototipo para que lo jugara el personal. [8] [15] Atari probó el juego en salas de juegos en Sacramento, California , y también observó a los jugadores durante sesiones de grupos de discusión en Atari. Los jugadores acostumbrados a Spacewar! tuvieron dificultades para mantener el control del botón de empuje y solicitaron un joystick; los jugadores acostumbrados a Space Invaders notaron que no tienen descanso en el juego. Logg y otros ingenieros observaron los procedimientos y documentaron los comentarios en cuatro páginas. [8]
El juego de asteroides se ralentiza a medida que el jugador gana entre 50 y 100 vidas, porque no hay límite para la cantidad de vidas que se muestran. El jugador puede "perder" el juego después de obtener más de 250 vidas. [10]
Asteroids fue lanzado para Atari VCS (más tarde rebautizado como Atari 2600 ) y computadoras Atari de 8 bits en 1981, luego para Atari 7800 en 1986. Un port para Atari 5200 , idéntico a la versión para computadora Atari de 8 bits, estaba en desarrollo en 1982, pero no fue publicado. [19] La versión para Atari 7800 fue un título de lanzamiento e incluye juego cooperativo; los asteroides tienen texturas coloridas y el efecto de sonido de "latido del corazón" permanece intacto. [20]
Los programadores Brad Stewart y Bob Smith no pudieron adaptar el puerto Atari VCS a un cartucho de 4 KB. Se convirtió en el primer juego para la consola en utilizar el cambio de banco , una técnica que aumenta el tamaño de la ROM de 4 KB a 8 KB. [21]
Asteroids tuvo un éxito inmediato tras su lanzamiento. Desplazó a Space Invaders en popularidad en los Estados Unidos y se convirtió en el juego arcade más vendido de Atari de todos los tiempos, con más de 70.000 unidades vendidas. [14] [22] Atari ganó un estimado de 150 millones de dólares en ventas con el juego, y los operadores de arcade ganaron otros 500 millones de dólares con las monedas que se arrojaron. [8] Atari había estado en el proceso de fabricación de otro juego vectorial, Lunar Lander , pero la demanda de Asteroids fue tan alta "que varios cientos de juegos de Asteroids se enviaron en gabinetes Lunar Lander ". [23] Asteroids fue tan popular que algunos operadores de salas de juegos de video tuvieron que instalar grandes cajas para guardar la cantidad de monedas gastadas por los jugadores. [15] Reemplazó a Space Invaders en la cima de las listas de juegos de arcade de RePlay de EE. UU. en abril de 1980, aunque Space Invaders siguió siendo el juego más vendido en las ubicaciones de la calle. [24] Asteroids se convirtió en el videojuego arcade de mayor recaudación de 1980 en los Estados Unidos, destronando a Space Invaders . [25] [26] Envió 70.000 unidades arcade en todo el mundo en 1980, [27] incluyendo más de 60.000 vendidas en los Estados Unidos ese año, [26] y recaudó alrededor de $700 millones en todo el mundo ( $3 mil millones ajustados por inflación) en 1980. [26] El juego se mantuvo en la cima de las listas de RePlay de EE. UU . hasta marzo de 1981. [28] El juego no tuvo un buen desempeño en el extranjero en Europa y Asia. Vendió 30.000 unidades arcade en el extranjero, para un total de 100.000 unidades arcade vendidas en todo el mundo. [29] Atari fabricó 76.312 unidades en sus plantas de EE. UU. e Irlanda, incluidas 21.394 unidades Asteroids Deluxe . [4] Fue un fracaso comercial en Japón cuando se lanzó allí en 1980, en parte debido a sus controles complejos y en parte debido a que el mercado japonés comenzaba a perder interés en los juegos de disparos espaciales en ese momento. [30]
Asteroids recibió críticas positivas de los críticos de videojuegos y ha sido considerado como la obra maestra de Logg. [31] Richard A. Edwards revisó el cartucho doméstico Asteroids de 1981 en The Space Gamer No. 46. [32] Edwards comentó que "este cartucho doméstico es un duplicado virtual del siempre popular juego arcade de Atari. [...] Si destruir asteroides es lo que quieres hacer, entonces este es el juego, pero a este precio no puedo recomendarlo de todo corazón". [32] La revista Video Games Player revisó la versión Atari VCS, calificando los gráficos y el sonido con una B, mientras que le dio al juego una calificación general de B+. [33] La revista Electronic Fun with Computers & Games le dio a la versión Atari VCS una calificación A. [34]
William Cassidy, escribiendo para "Classic Gaming" de GameSpy , notó sus innovaciones, incluyendo ser uno de los primeros videojuegos en rastrear iniciales y permitir a los jugadores ingresar sus iniciales para aparecer en el top 10 de puntajes más altos, y comentó que "los gráficos vectoriales encajan muy bien con el tema futurista del espacio exterior". [15] En 1995, la revista Flux clasificó la versión arcade en el puesto 11 de su "Top 100 Video Games". [35] En 1996, Next Generation lo incluyó en el puesto 39 de su "Top 100 Games of All Time", elogiando particularmente la dinámica de control que requiere "el constante malabarismo de velocidad, posicionamiento y dirección". [36] En 1999, Next Generation incluyó a Asteroids en el puesto 29 de su "Top 50 Games of All Time", comentando que " Asteroids fue un clásico el día de su lanzamiento, y nunca ha perdido nada de su atractivo". [37] Asteroids ocupó el cuarto lugar en la lista de Retro Gamer de los "25 mejores juegos de arcade"; el personal de Retro Gamer citó su simplicidad y la falta de un final apropiado como concesiones para volver a visitar el juego. [31] En 2012, Asteroids fue incluido en la lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time . [38] Entertainment Weekly nombró a Asteroids uno de los diez mejores juegos para Atari 2600 en 2013. [39] Se agregó a la colección de videojuegos del Museo de Arte Moderno . [40] En 2021, The Guardian incluyó a Asteroids como el segundo mejor videojuego de la década de 1970, solo por debajo de Galaxian (1979). [41] Por el contrario, en marzo de 1983, el puerto Atari de 8 bits de Asteroids ganó el sexto lugar en los premios Dog of the Year de Softline "por la maldad en los juegos de computadora", división Atari, según las presentaciones de los lectores. [42]
El uso de los nombres de los personajes de Saturday Night Live "Mr. Bill" y "Sluggo" para referirse a los platillos en un artículo de Esquire sobre el juego llevó a Logg a recibir una carta de cese y desistimiento de un abogado con la "marca registrada Mr. Bill". [18]
Lanzado en 1981, Asteroids Deluxe fue la primera secuela de Asteroids . Dave Shepperd editó el código e hizo mejoras al juego sin la participación de Logg. Los objetos en pantalla están teñidos de azul y el hiperespacio es reemplazado por un escudo que se agota cuando se usa. Los asteroides giran y los nuevos enemigos "satélites asesinos" irrumpen en naves más pequeñas que se dirigen a la posición del jugador. [8] El monitor de la máquina arcade muestra gráficos vectoriales superpuestos a un fondo holográfico. [43] El juego es más difícil que el original y permite que los platillos disparen a través del límite de la pantalla, eliminando la estrategia acechante para obtener puntajes altos en el original.
Space Duel , lanzado en arcades en 1982, reemplaza las rocas con formas geométricas coloridas y agrega un juego cooperativo para dos jugadores.
Blasteroids de 1987 incluye potenciadores, transformación de naves, niveles ramificados, jefes y la capacidad de atracar naves en el modo multijugador para mayor potencia de fuego. [8] Blasteroids utiliza gráficos rasterizados en lugar de vectores.
El juego es la mitad del emparejamiento de Atari Lynx Super Asteroids y Missile Command , [44] e incluido en la compilación Microsoft Arcade de 1993. [45]
Activision publicó una versión mejorada de Asteroids para PlayStation (1998), Nintendo 64 (1999), Microsoft Windows (1998), Game Boy Color (1999) y Mac (2000). [46] La serie Atari Flashback de consolas de videojuegos dedicadas ha incluido tanto la 2600 como las versiones arcade de Asteroids . [47] [48]
Publicado por Crave Entertainment el 14 de diciembre de 1999, Asteroids Hyper 64 hizo la nave y los asteroides en 3D, y agregó nuevas armas y un modo multijugador. [49]
iThink desarrolló una demostración técnica de Asteroids para Atari Jaguar , pero nunca se publicó. Extraoficialmente se la conoce como Asteroids 2000 y se mostró en el E-JagFest 2000. [50] [51] [52] En 2018 se anunció una versión actualizada del juego para Intellivision Amico . [53]
Se incluyeron diferentes versiones de Asteroids en varias compilaciones de juegos de Atari, como Atari Anniversary Edition (2001) para Dreamcast, PlayStation y Microsoft Windows, Atari Anthology (2003) para Xbox y PlayStation 2 , [54] Atari Greatest Hits Volume 1 (2010) para Nintendo DS , [55] Atari Collection 1 y 2 en 2020 para Evercade , y Atari 50 (2022) para Atari VCS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S .
Lanzado en noviembre de 2007, el puerto Xbox Live Arcade de Asteroids ha renovado los gráficos HD junto con un modo "mono acelerador" intenso agregado. [56] Las versiones arcade y 2600 estuvieron disponibles a través del servicio Game Room de Microsoft en 2010. [57] Glu Mobile lanzó un puerto para teléfonos móviles mejorado. [58]
En 2005 se lanzó Asteroids para Game Boy Advance con Pong y Yars Revenge también incluidos en el mismo paquete.
En diciembre de 2021 se lanzó un remake, Asteroids: Recharged , para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows, Xbox One y Xbox Series X/S , desarrollado por Adamvision Studios y SneakyBox. [59] [60]
Asteroids in Space (1980) de Quality Software fue uno de los juegos más vendidos para Apple II y fue votado como uno de los títulos de software más populares de 1978-80 por la revista Softalk . [61] En diciembre de 1981, Byte revisó ocho clones de Asteroids para computadoras hogareñas. [62] Tres clones para Apple II fueron revisados juntos en la Guía del comprador de software de Creative Computing de 1982 : The Asteroid Field , Asteron y Apple-Oids . [63] En el último de estos, los asteroides tienen forma de manzanas. Dos clones independientes, Asteroid para Apple II y Fasteroids para TRS-80, fueron renombrados como Planetoids y vendidos por Adventure International . Otros clones incluyen Meteors de Acornsoft , Moons of Jupiter para el VIC-20 , MineStorm para el Vectrex , [8] y Meteor Storm de Quicksilva para el ZX Spectrum que utiliza síntesis de voz. Un clon de Asteroids mal implementado para el VIC-20, publicado por Bug-Byte , motivó a Jeff Minter a fundar Llamasoft . [64]
El juego de Intellivision Meteor! fue cancelado para evitar una demanda por ser demasiado similar a Asteroids y fue rediseñado como Astrosmash . El juego toma prestados elementos de Asteroids y Space Invaders . [6] [65] [66]
En julio de 2009, Universal Pictures le ofreció a Roland Emmerich la opción de dirigir la adaptación cinematográfica de Asteroids , con Matt Lopez escribiendo el guion y Lorenzo di Bonaventura produciendo la adaptación cinematográfica. [67] Lopez y di Bonaventura todavía estaban vinculados para escribir y producir la adaptación cinematográfica, respectivamente, [68] [69] pero Emmerich rechazó la dirección, mientras que Evan Spiliotopoulos y F. Scott Frazier fueron contratados para reescribir el guion. [70] [71]
El 6 de febrero de 1982, Leo Daniels, de Carolina Beach, Carolina del Norte, estableció un récord mundial de 40.101.910 puntos. El 13 de noviembre del mismo año, Scott Safran , de 15 años, de Cherry Hill, Nueva Jersey, estableció un nuevo récord con 41.336.440 puntos. En 1998, para felicitar a Safran por su logro, el Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard lo buscó durante cuatro años hasta 2002, cuando se descubrió que había muerto en un accidente en 1989. [72] En una ceremonia en Filadelfia el 27 de abril de 2002, Walter Day de Twin Galaxies entregó un premio a los miembros sobrevivientes de la familia de Safran, en conmemoración de su logro. [73] El 5 de abril de 2010, John McAllister rompió el récord de Safran con una puntuación alta de 41.838.740 en una transmisión en vivo por Internet de 58 horas. [74]
, la compañía presentó Asteroids para competir con el juego arcade Space Invaders , que había sido producido por otra compañía. La versión de Atari resultó ser una alternativa popular. A finales de año, se habían vendido 70.000 unidades.
Atari vendió más de 70.000 máquinas
Asteroids
en Estados Unidos. Sin embargo, el juego no tuvo tanto éxito en Europa y Asia. En el extranjero sólo se vendieron unas 30.000 unidades.
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