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Bruce Straley

Bruce Straley es un director de juegos, artista, diseñador y director de estudio estadounidense. Anteriormente trabajó para el desarrollador de videojuegos Naughty Dog , conocido por su trabajo en los videojuegos The Last of Us y Uncharted 4: A Thief's End . El primer trabajo de Straley en videojuegos fue como artista en Western Technologies Inc, donde trabajó en el cartucho de seis juegos Menacer (1992) [a] y X-Men (1993). A continuación, formó una empresa, Pacific Softscape, donde trabajó como diseñador en Generations Lost (1994). Después de que la empresa se disolvió, Straley finalmente fue contratado en Crystal Dynamics , donde trabajó como diseñador en Gex: Enter the Gecko (1998) e inicialmente fue director del juego para Gex 3: Deep Cover Gecko (1999); Dejó la empresa a mitad del desarrollo de este último.

Straley trabajó en Naughty Dog en 1999. Trabajó como artista en Crash Team Racing (1999) y la serie Jak and Daxter (2001-2004). Después de esto, se convirtió en codirector de arte de Uncharted: Drake's Fortune (2007) y fue ascendido a director de juego de Uncharted 2: Among Thieves (2009). Más tarde fue elegido para liderar el desarrollo de The Last of Us (2013) como director del juego, papel que continuó durante el desarrollo de Uncharted 4: A Thief's End (2016). Straley ha recibido elogios por su trabajo. En particular, su trabajo en The Last of Us fue muy elogiado y el juego recibió varios premios y nominaciones . Dejó Naughty Dog en septiembre de 2017 y comenzó su propio estudio, Wildflower Interactive, en marzo de 2021.

Carrera

Bruce Straley creció en Florida . [1] Sintió presión por parte de su madre para asistir a la escuela después de que su hermano y su hermana abandonaron la escuela; Como sentía que el dibujo era su único talento, asistió a un instituto de arte y se licenció en diseño publicitario. [2] Cuando Straley se enteró de California por medio de su amigo, decidió mudarse a Los Ángeles . Después de luchar para encontrar un trabajo en publicidad, solicitó un puesto de diseño artístico en Western Technologies Inc. [3] En la entrevista de trabajo del día siguiente, un programador le mostró imágenes de Sonic the Hedgehog y le preguntó si podía hacer arte similar; Él dijo que sí y al final del día le ofrecieron el trabajo. [4] Trabajó en un videojuego sobre Robosaurus durante algún tiempo, aunque finalmente fue cancelado. [5]

Straley trabajó en dos juegos más en Western Technologies Inc: el cartucho de seis juegos Menacer en 1992, [a] y X-Men en 1993. [6] Después de esto, formó una empresa, Pacific Softscape, con algunos ex empleados de Tecnologías occidentales. Allí, trabajó como diseñador en Generaciones perdidas en 1994. [7] Se sentía demasiado inexperto para dirigir una empresa y no se llevaba bien con algunos de sus compañeros de trabajo, por lo que la empresa se disolvió en 1995. [8] [9] Se fue la industria por un corto tiempo, viajando a Europa, antes de mudarse a San Francisco en 1996 y conseguir un trabajo en Crystal Dynamics a través de un amigo. [10] [11] Allí, Straley trabajó junto a varios futuros empleados de Naughty Dog , [12] incluida Amy Hennig , quien más tarde se convirtió en directora creativa de la serie Uncharted , [12] Evan Wells , quien más tarde se convirtió en copresidente de Naughty Dog, [13] y Danny Chan, quien más tarde trabajó como programador principal en Crash Team Racing . [14]

Straley trabajó como diseñador en Gex: Enter the Gecko (1998), [15] y fue ascendido a director del juego para Gex 3: Deep Cover Gecko (1999). Por esta época, algunos de sus compañeros de trabajo, incluidos Wells y Chan, se habían mudado a Naughty Dog en Santa Mónica, California ; Straley, descontento con el desarrollo de Gex 3 y extrañando a sus amigos, los siguió y conoció al cofundador de Naughty Dog, Jason Rubin . [14] Habiendo abandonado durante el desarrollo, a Straley se le atribuyó el "arte adicional" en Gex 3 . [16] En marzo de 1999, Straley trabajó en Naughty Dog; [17] era el decimoquinto empleado. [18]

En Naughty Dog, Straley trabajó como artista en Crash Team Racing en 1999. [19] Aunque trabajó como artista de texturas, el pequeño tamaño del equipo hizo que Straley realizara varios trabajos, incluido diseño, modelado de fondo y animación de primer plano. entre otros. A medida que el tamaño del estudio creció, las tareas se volvieron más específicas. [20] Straley actuó como artista en Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001), [21] Jak II (2003), [22] y Jak 3 (2004). [23] A Straley se le atribuye la creación de la tecnología que logró la apariencia de la serie Jak y Daxter , y tener el conocimiento para comprender las características técnicas y artísticas, cerrando la brecha de comunicación entre los dos departamentos. [13] Para Uncharted: Drake's Fortune (2007), Straley fue nombrado codirector de arte, junto con Bob Rafei , lo que implicó hacer avanzar la tecnología del equipo de PlayStation 2 a PlayStation 3 . Luego se le asignó el papel de director del juego Uncharted 2: Among Thieves , que se lanzó en 2009. [20]

Un hombre con cabello castaño corto, sentado junto a un hombre con cabello negro rizado abrazando una jirafa de peluche, ambos sonriendo a algo a la derecha de la cámara.
Straley (izquierda) con el director creativo Neil Druckmann (derecha) en PAX Prime 2014. Los dos trabajaron estrechamente durante el desarrollo de The Last of Us y Uncharted 4: A Thief's End , formando una amistad que describieron en broma como un "matrimonio". [24]

Tras el desarrollo de Uncharted 2 , Naughty Dog se dividió en dos equipos para trabajar en proyectos al mismo tiempo. Con un equipo trabajando en Uncharted 3: Drake's Deception (2011), los copresidentes Evan Wells y Christophe Balestra eligieron a Straley y Neil Druckmann para liderar el desarrollo de un nuevo juego; Straley fue seleccionado para liderar el proyecto, como director del juego, basándose en su experiencia y su trabajo en proyectos anteriores. [13] Aunque originalmente estaban programados para desarrollar un nuevo juego en la serie Jak y Daxter , el equipo sintió que "no estaban prestando servicio a los fanáticos de [la] franquicia" y decidió crear un nuevo juego, titulado El último de nosotros . [25]

Straley y Druckmann habían trabajado juntos anteriormente en Uncharted 2 y descubrieron que compartían intereses similares. Durante el desarrollo de The Last of Us , Straley y Druckmann a menudo bromeaban diciendo que su relación era "como un matrimonio", en el que tienen muchas ideas diferentes, pero en última instancia desean lograr el mismo objetivo. [24] El papel de Straley en el desarrollo de The Last of Us fue manejar el juego. [24] En las últimas semanas de desarrollo, Straley asumió roles de diferentes departamentos que estaban ocupados con otras tareas; por ejemplo, se le vio ordenando a mano los textos en las pantallas de entrenamiento del juego, una tarea que el artista principal Nate Wells encontró inusual. Wells dijo: "¡Nunca había oído hablar de un director de juego que hiciera eso! Eso es como... una tarea de interno". [26] En la Electronic Entertainment Expo 2012 , Straley realizó una demostración del juego The Last of Us en la conferencia de prensa de Sony ; su postura en el escenario se convirtió en un meme de Internet y fue conocido como "The Bruce". [27] El juego fue lanzado el 14 de junio de 2013 con gran éxito de crítica. [28] Por su trabajo en el juego, Straley y Druckmann fueron nominados a Mejor Director por The Daily Telegraph ; finalmente fue otorgado a Davey Wreden por su trabajo en The Stanley Parable (2013). [29] Straley luego continuó su papel como director del juego para The Last of Us: Left Behind (2014), un contenido descargable y un paquete de expansión para el juego de 2013. [30]

Tras la salida de Hennig de Naughty Dog en marzo de 2014, se anunció que Straley y Druckmann estaban trabajando en Uncharted 4: A Thief's End (2016) como director del juego y director creativo, respectivamente. [31] Los informes iniciales afirmaron que Hennig fue "expulsado" de Naughty Dog por Straley y Druckmann, aunque Wells y Balestra lo negaron más tarde. [32] Straley presentó demostraciones de juego de Uncharted 4 en PlayStation Experience en diciembre de 2014, [33] y en el E3 2015 en junio. [34] El juego fue lanzado el 10 de mayo de 2016 con gran éxito de crítica. [35] Por su trabajo en el juego, Straley ganó Efectos Visuales Sobresalientes en un Proyecto en Tiempo Real en la 15ª edición de los Premios de la Sociedad de Efectos Visuales , junto con los artistas de efectos visuales Eben Cook e Iki Ikram. [36] Después del lanzamiento de Uncharted 4 , Straley se tomó un descanso del desarrollo; no volvió a dirigir The Last of Us Part II . [37] El 13 de septiembre de 2017, Straley anunció su salida de Naughty Dog, afirmando que "encontró [su] energía concentrándose en otras direcciones" después de su ruptura. [38] Su decisión de irse también se debió en parte al agotamiento ; [39] su relación con Naughty Dog y Sony se volvió tensa. Tras la falta de crédito a Straley en la serie de televisión The Last of Us de 2023, consideró el apoyo a la sindicalización en la industria de los videojuegos , diciendo que puede ser necesario "para proteger a los creadores". [40] [41]

Straley trabajó como consultor de historias en Chained: A Victorian Nightmare (2018), una experiencia teatral de realidad virtual . Recibió el premio Vanguard en el Fun & Serious Game Festival en diciembre de 2019. [42] Después de dejar la industria en 2017, Straley no estaba seguro de querer seguir creando juegos; sin embargo, después de pensar más en el medio, una "idea seguía persiguiéndolo". [43] Él y algunos amigos comenzaron a crear prototipos y finalmente decidieron crear un estudio, Wildflower Interactive, [43] fundado el 11 de marzo de 2021, [44] y anunciado en julio de 2022. Como director del estudio, Straley quiere que el estudio sea "inclusivo, equitativo y colaborativo". [43] Está operando en un entorno de trabajo totalmente remoto . [43]

Obras

Juegos de vídeo

Literatura

Cine y televisión

Premios y nominaciones

Referencias

Notas

  1. ^ abc El cartucho de seis juegos de Menacer constaba de: ¡Listo, apunta, tomates! , Rockman's Zone , Space Station Defender , Whack Ball , Front Line y Pest Control . [45] [46]

Notas a pie de página

  1. ^ Gaynor y Straley 2018, 12:04.
  2. ^ Gaynor, Steve; Straley, Bruce (15 de marzo de 2018). "Bruce Straley". Control de tono (Pódcast). Pulgares inactivos . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 13 de marzo de 2021 .
  3. ^ Gaynor y Straley 2018, 13:30.
  4. ^ Gaynor y Straley 2018, 15:00.
  5. ^ Gaynor y Straley 2018, 17:21.
  6. ^ ab Western Technologies Inc (marzo de 1993).X Men( Sega Génesis ) (1.0 ed.). Sega . Escena: Créditos.
  7. ^ ab Gaynor y Straley 2018, 21:30.
  8. ^ Gaynor y Straley 2018, 25:20.
  9. ^ Gaynor y Straley 2018, 28:49.
  10. ^ Gaynor y Straley 2018, 26:13.
  11. ^ Gaynor y Straley 2018, 28:55.
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enlaces externos