El año ha sido considerado retrospectivamente como uno de los mejores y más importantes en la historia de los videojuegos debido al lanzamiento de numerosos títulos aclamados por la crítica, comercialmente exitosos e influyentes en todas las plataformas y géneros en ese momento. [1] El videojuego más vendido del año fue Grand Theft Auto: San Andreas . Los títulos más aclamados por la crítica del año fueron Dragon Quest VIII y Gran Turismo 4 en Japón, y Half-Life 2 y San Andreas en Occidente.
Julio – IEMA (Asociación de Comerciantes de Entretenimiento Interactivo) organiza su quinta Cumbre Ejecutiva Anual.
3 de agosto: se lanza Doom 3 , que reinicia la franquicia revolucionaria y presenta características gráficas complejas, como iluminación y sombras unificadas, iluminación por píxel totalmente dinámica en tiempo real y sombreado con plantilla. El juego se convirtió en el juego más vendido de id hasta la fecha.
5 de noviembre: Nobuo Uematsu renuncia a Square Enix y se convierte en trabajador independiente, iniciando su propio negocio, llamado Smile Please Co., Ltd.
13 de abril: Se funda T1 , una organización de deportes electrónicos de Corea del Sur.
Mayo – Sammy Corporation compra una participación mayoritaria en Sega Corporation por un coste de 1.100 millones de dólares, creando la nueva empresa, Sega Sammy Holdings , una de las mayores empresas de videojuegos del mundo.
Julio – Square Enix reestructura las ramas ejecutivas en todo el mundo.
1 de septiembre – Acclaim se declara en quiebra y cierra sus puertas.
13 de diciembre: Electronic Arts adquiere un acuerdo exclusivo de 5 años para los derechos de la NFL, que incluye equipos, estadios y jugadores de la NFL para su uso en los videojuegos de fútbol de EA.
20 de diciembre: Electronic Arts compra el 20 % de las acciones de Ubisoft . En su momento, Ubisoft consideró que la compra era "hostil".
Lanzamientos de hardware
Tendencias
En 2004, las ventas totales de hardware, software y accesorios para videojuegos en Estados Unidos ascendieron a 9.900 millones de dólares, frente a los 10.000 millones de 2003. Las ventas totales de software aumentaron un 8% con respecto al año anterior, hasta los 6.200 millones de dólares. Además, las ventas de títulos de software portátiles superaron los 1.000 millones de dólares por primera vez. Las ventas de hardware bajaron un 27% durante el año debido en parte a la escasez durante la temporada navideña y a las reducciones de precios de todos los sistemas.
Los mejores alquileres de juegos en Estados Unidos
Títulos aclamados por la crítica
Famitsu
En Japón, los siguientes lanzamientos de videojuegos en 2004 ingresaron al "Salón de la Fama Platino" de la revista Famitsu y recibieron puntuaciones de Famitsu de al menos 36 sobre 40. [17]
^ VanOrd, Kevin. "Por qué 2004 fue el mejor año en el mundo de los videojuegos". Gamespot . Consultado el 26 de diciembre de 2021 .
^ "Asistencia y estadísticas". IGN . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
^ ab "Los 100 juegos de consola japoneses más vendidos de 2004". The Magic Box . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2018 . Consultado el 6 de noviembre de 2021 .
^ abc "2004年ゲームソフト年間売上TOP500" [Top 500 de ventas anuales de software de juegos de 2004]. Famitsū Gēmu Hakusho 2005 ファミ通ゲーム白書2005[ Famitsu Game Whitebook 2005 ] (en japonés). Tokio: Enterbrain . 2005. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008.
^ ab "アメリカ (2004)" [América (2004)].ゲームハードの売り上げ (Ventas de hardware de juegos) (en japonés). El Grupo NPD . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2019 . Consultado el 6 de noviembre de 2021 .
^ ab "Los 100 juegos más vendidos en 2004". The Magic Box . The NPD Group . 13 de enero de 2005. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2021 . Consultado el 8 de noviembre de 2021 .
^ ab Fahey, Rob (10 de enero de 2005). «San Andreas domina 2004 mientras el mercado del Reino Unido crece un 6,6 por ciento». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2021. Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
^ "Estados financieros consolidados" (PDF) . Nintendo . 26 de enero de 2005. Archivado (PDF) desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
^ Personal B2B (27 de enero de 2005). "EA: resultados financieros del tercer trimestre fiscal". Multiplayer.it (en italiano). Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005.{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
^ "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos de juegos . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2018. Consultado el 6 de noviembre de 2021 .
^ "Konami distribuye 1,4 millones de copias de Pro Evolution Soccer 4 para PS2". GameSpot . 16 de agosto de 2006.
^ "El Grupo NPD informa sobre las ventas minoristas anuales de la industria de los videojuegos en Estados Unidos en 2004". NPD Group . 18 de enero de 2005. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2006 . Consultado el 28 de febrero de 2008 .
^ Ghibi, Vittorio; Panzieri, Fabio; Rocetti, Marco (19 de abril de 2016). "Middleware para informática de entretenimiento móvil". En Bellavista, Paolo; Corradi, Antonio (eds.). El manual de middleware móvil . Prensa CRC . págs. 1189-1226 (1200). ISBN978-1-4200-1315-3Archivado del original el 27 de abril de 2021 . Consultado el 14 de febrero de 2021 .
^ Hebblethwaite, Luke (9 de abril de 2020). «UK Top Selling Games 2004» (Los juegos más vendidos en el Reino Unido en 2004). Ukie . The Association for UK Interactive Entertainment . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2021. Consultado el 25 de octubre de 2021 .
^ "Los 20 mejores juegos de consola clasificados por unidades vendidas, 1998-2013". Screen Australia . Gobierno australiano . Consultado el 22 de octubre de 2021 .
^ "Marketplace: A Look At The 2004 Video Chart Picture" (Mercado: una mirada al panorama de las listas de éxitos de video de 2004). Billboard . Vol. 117, núm. 2. Nielsen Business Media, Inc. 8 de enero de 2005. pág. 39. ISSN 0006-2510.
^ "週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧" [Lista de software del Salón de la Fama Platino de la revisión cruzada semanal de Famitsu]. Geimin (en japonés). Archivado desde el original el 27 de octubre de 2008 . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
^ "Los mejores videojuegos de 2004". Metacritic . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
^ "Juegos con mayor puntuación en 2004 (con al menos 5 reseñas)". GameRankings . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
^ abcdefghi «Los mejores videojuegos de 2005». Metacritic . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
^ abcdefghi «Juegos de mayor ranking de 2005 (con al menos 5 reseñas)». GameRankings . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
^ abc "Información de lanzamiento de Sacred para PC - GameFAQs".