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Doom (franquicia)

Doom (estilizado como DOOM ) es una franquicia de medios estadounidense creada por John Carmack , John Romero , Adrian Carmack , Kevin Cloud y Tom Hall . [1] La serie generalmente se centra en las hazañas de un marine espacial sin nombre (a menudo denominado Doomguy o Doom Slayer) que opera bajo los auspicios de la Union Aerospace Corporation (UAC), que lucha contra hordas de demonios y no muertos para salvar la Tierra de una invasión apocalíptica.

El Doom original se considera uno de los primeros juegos de disparos en primera persona pioneros, que introdujo en las computadoras compatibles con IBM características como gráficos en 3D , espacialidad en tercera dimensión, juego multijugador en red y compatibilidad con modificaciones creadas por los jugadores con el formato Doom WAD . Se han vendido más de diez millones de copias de juegos de la serie Doom ; la serie ha generado numerosas secuelas, novelas, cómics, juegos de mesa y adaptaciones cinematográficas.

Descripción general

Los videojuegos Doom consisten en juegos de disparos en primera persona en los que el jugador controla a un marine espacial sin nombre comúnmente conocido como Doomguy ; en la serie de 2016, el protagonista se llama "Doom Slayer" o simplemente "Slayer" en las entregas posteriores. El jugador lucha contra las fuerzas del Infierno , que consisten en demonios y no muertos . Los juegos generalmente se desarrollan dentro de bases en expansión en Marte o sus lunas, mientras que algunas partes ocurren en el Infierno. La serie clásica solo tenía un enfoque mínimo en la narrativa, gran parte de la cual estaba en los manuales en lugar de en los juegos. [2] Los títulos más recientes, en particular la serie de 2016, presentarían un enfoque más pesado en la narrativa. [3]

El juego original incluía ocho armas, diseñadas para que ninguna se volviera obsoleta tras la adquisición de otra. Con el jugador portando todas estas armas a la vez, se puede emplear la estrategia de "hacer malabarismos con las armas" (cambiar rápidamente de una a otra según las circunstancias). [4] Fuera de la mecánica de combate, los niveles de Doom suelen presentar laberintos, tarjetas de colores y áreas ocultas. [5] [6] Como el género estaba en su infancia a principios de la década de 1990, el jugador no podía saltar ni mirar hacia arriba y hacia abajo en la serie clásica debido a limitaciones técnicas. Sin embargo, había algunas plataformas limitadas, ya que los jugadores podían correr en los huecos y dejar que su impulso los llevara a un destino. [7] Estas características se agregaron en títulos más nuevos, [8] con la serie de 2016 en particular con un fuerte enfoque en las plataformas. [9]

Desarrollo e historia

Serie clásica (1992-1997)

El desarrollo del Doom original comenzó en 1992, cuando John Carmack desarrolló un nuevo motor de juego, el motor Doom , mientras que el resto del equipo de id Software terminó la precuela de Wolfenstein 3D , Spear of Destiny . El juego se lanzó en formato episódico en 1993, con el primer episodio disponible como shareware y dos episodios más disponibles por pedido por correo. El primer episodio fue diseñado en gran parte por John Romero . [10] El título resultó extremadamente popular, y la versión completa del juego vendió un millón de copias. El término " clon de Doom " se convirtió en el nombre de un nuevo género ahora conocido como juegos de disparos en primera persona durante varios años. [11]

Doom II: Hell on Earth fue lanzado en 1994 en formato comercial. Solo se realizaron cambios menores a nivel técnico; el juego presentó nuevos enemigos, una nueva arma "Super Shotgun" y niveles más complejos. [12] El juego fue seguido por una expansión en 1995, titulada Master Levels for Doom II , que agregó 20 niveles adicionales. Un cuarto episodio fue agregado al juego original en el relanzamiento de 1995. [13]

A partir de 1995, id Software se centró en el desarrollo de la nueva serie Quake , que sería desarrollada por la compañía a lo largo de finales de la década de 1990. [14] Dos juegos adicionales se lanzarían en los años siguientes, en gran parte creados por desarrolladores externos bajo la supervisión de id. El primero de ellos fue Final Doom , que presentaba 64 niveles basados ​​en el motor Doom II , organizados en dos episodios. TNT: Evilution fue desarrollado por el grupo de modding TeamTNT y se completó en noviembre de 1995, mientras que el segundo episodio The Plutonia Experiment fue desarrollado por Dario y Milo Casali de TNT y se completó en enero de 1996. [ cita requerida ]

Midway Games desarrolló Doom 64 bajo la supervisión de id para su lanzamiento en 1997. El título contaba con un nuevo motor, con sprites más grandes y texturas de mayor calidad. Los cambios técnicos permitieron una mayor flexibilidad con el diseño de niveles, como la capacidad de ajustar la geometría del mapa durante el juego. La clásica banda sonora de metal fue reemplazada por una banda sonora más ambiental y espeluznante, creando una atmósfera única que inspiraría futuras entregas. Id no permitió que el título se llamara Doom 3 , ya que el nombre se estaba reservando para un posible regreso a la franquicia después del desarrollo de Quake . [15] [16]

Destino 3y canceló el cuarto juego (2000-2013)

El problemático desarrollo de Quake había dado lugar a importantes cambios de personal en id en 2000, con la marcha de varias figuras clave del desarrollo de Doom . Entre ellas se encontraba el diseñador original John Romero, que fue despedido en 1996. [10] Mientras tanto, la empresa había contratado al exmodder de Doom Tim Willits . [14] En 2000 se estaba diseñando un nuevo juego que no era Doom , pero el personal de id tenía una "falta de entusiasmo" por el proyecto y deseaba firmemente rehacer el Doom original en su lugar. John Carmack, entre otros, anunció internamente que estaban trabajando en un juego de Doom y que seguirían haciéndolo a menos que la empresa los despidiera. Aunque Paul Steed fue efectivamente despedido, el trabajo en el juego continuó. [17]

El título fue presentado más tarde ese año como Doom 3. El diseño del título estaría a cargo de Willits. [18] Utilizando el nuevo motor id Tech 4 , se realizaron numerosas mejoras técnicas con respecto a la serie clásica, lo que permitió un mayor realismo e interactividad. El juego utilizó actuación de voz y presentó un mayor enfoque en la narrativa que los títulos anteriores. Se mostró una demostración del juego en el E3 2002 y posteriormente se filtró en línea, mucho antes de la fecha de lanzamiento de 2004. En ese momento, fue el primer título de Doom en siete años y ayudó a renovar el interés en la franquicia. [19] Una expansión, Doom 3: Resurrection of Evil, se lanzó en 2005. A diferencia del juego base, la expansión fue desarrollada por Nerve Software . Una BFG Edition de 2012 presentó ambos lanzamientos anteriores junto con una nueva expansión titulada The Lost Mission . El 29 de marzo de 2021 se lanzó una versión de Doom 3: BFG Edition llamada Doom 3: VR Edition para PlayStation 4 VR y PlayStation 5 a través de compatibilidad con versiones anteriores. Incluye todo el contenido de Doom 3: BFG Edition (la campaña principal, Resurrection of Evil y The Lost Mission), excepto el modo multijugador.

Doom 4 entró en desarrollo a mediados de la década de 2000 junto con Rage , con el nuevo título de Doom inicialmente planeado como una reelaboración de Doom II . Hubo indicios en 2007 en QuakeCon , y el juego se anunció formalmente en 2008. La respuesta al material de vista previa fue negativa, y los fanáticos apodaron al proyecto "Call of Doom", después de una similitud percibida con la franquicia Call of Duty . El vicepresidente de marketing de Bethesda, Pete Hines, declaró en retrospectiva que "no era lo suficientemente Doom ". Después de que Rage no fuera tan exitoso como se esperaba, el editor ZeniMax solicitó un reinicio de Doom 4 y trasladó al personal de Rage al nuevo proyecto. Esta versión se construyó utilizando la base de código de Rage y sufrió disputas entre el personal, particularmente entre los gerentes de los dos proyectos. [20] El juego fue cancelado en 2013. John Carmack , uno de los pocos veteranos restantes del desarrollo de la serie clásica que aún estaba presente en id, dejó el estudio ese noviembre. [21]

Durante este período se lanzaron varios spin-offs para plataformas móviles, entre ellos Doom RPG (2005), Doom II RPG (2009) y Doom Resurrection (2009). Además, el relanzamiento de Doom II en Xbox Live Arcade en 2010 incluyó una nueva expansión titulada No Rest for the Living , desarrollada por Nerve Software. Esta expansión se estructuró de manera similar a los capítulos clásicos de Doom , con ocho niveles principales y un nivel secreto. Esta expansión se incluyó en la edición BFG de Doom 3 en 2012. [22] [23]

Serie Renacimiento (2013-presente)

Después de la cancelación del proyecto Doom 4 en 2013 , Willits declaró que el siguiente juego de la serie Doom seguía siendo el foco del equipo. [24] Hugo Martin fue contratado como director creativo ese año y se convertiría en una figura clave en la franquicia revivida. [25] El juego se anunció simplemente como Doom en 2014. Se lanzó con una recepción generalmente positiva en 2016, con una mecánica de muerte gloriosa y maniobras de plataformas adicionales entre las principales adiciones al juego. [26] El modo multijugador del juego recibió tres pequeños lanzamientos de contenido descargable a lo largo del primer año, y los tres se lanzaron de forma gratuita con la actualización 6.66 el 19 de julio de 2017. [27]

La serie de 2016 no se describió originalmente como una continuación o historia de origen de juegos anteriores, sin embargo, los detalles de la trama en la secuela Doom Eternal y los comentarios de Martin la describirían más tarde como una continuación de la serie clásica. [28] [29] El relanzamiento de 2020 de Doom 64 incluyó una expansión titulada The Lost Levels , destinada a "conectar el 'viejo' Doom con el 'nuevo' Doom". [30]

En 2017 se lanzó un spin-off de realidad virtual titulado Doom VFR que tuvo una recepción generalmente positiva, y los críticos discutieron los controles de movimiento en particular, que estaban bien hechos aunque ocultos detrás de los menús. [ aclaración necesaria ] El juego presenta una campaña para un jugador y reutilizó enemigos y otros recursos del juego de 2016. [31] El juego sería el último título de Doom bajo el liderazgo de Willits, antes de su partida en 2019. [32] 2018 marcó el 25 aniversario de la franquicia y vio al Doom Slayer incluido como un personaje jugable en Quake Champions de id Software . Ese año, John Romero anunció Sigil , un "quinto episodio" no oficial del juego original de 1993. El episodio se lanzó de forma gratuita a través del sitio web de Romero en 2019, con una versión paga disponible que incluía una banda sonora del guitarrista Buckethead . [33] Si bien Sigil se desarrolló de forma independiente, Bethesda agregó el episodio a los puertos de consola de Doom como un parche gratuito en octubre, junto con los dos capítulos de Final Doom . [34] [35]

La siguiente entrega principal de la franquicia, Doom Eternal , fue dirigida por Hugo Martin y lanzada en 2020. [36] [37] El título se vendió muy bien, generando $450 millones en ingresos durante el primer año; el doble de los ingresos de lanzamiento del título anterior. Algunos comentaristas citaron el momento del lanzamiento, que coincidió con una ola de interés en los juegos en todo el mundo en medio de las restricciones a las reuniones sociales durante la pandemia de COVID-19 . [38] [39] El juego se realizó en id Tech 7 , que proporcionó numerosas mejoras técnicas con respecto al motor id Tech 6 utilizado por su predecesor. [40] Una expansión del juego, The Ancient Gods , se lanzó en dos partes, una en octubre de 2020 y la otra en marzo de 2021.

Romero confirmó en agosto de 2021 que se estaba desarrollando una segunda expansión de Sigil usando el motor de Doom II . [41] En marzo de 2022, lanzó un nuevo nivel de Doom II titulado One Humanity . Las ganancias del nivel fueron donadas como ayuda humanitaria para Ucrania en medio de la invasión rusa . [42] El nivel fue el primero para Doom II diseñado por Romero desde 1994, y recaudó 25.000 euros para el 7 de marzo. [43] Romero lanzó Sigil II en 2023 y fue aclamado por la crítica. [44] Al igual que su predecesor, Id Software hizo que el capítulo estuviera disponible gratuitamente a través del menú de complementos de los puertos de consola de Doom y Doom II . [45] Un spin-off para las plataformas móviles Android e iOS, Mighty Doom , fue desarrollado por Alpha Dog Games y lanzado en marzo de 2023. [46] Microsoft anunció que cerraría Alpha Dog en mayo de 2024; Esto provocará la discontinuación de Mighty Doom en agosto. [47]

En agosto de 2024, id Software en colaboración con Nightdive Studios y MachineGames lanzó Doom + Doom II , un "relanzamiento definitivo" de todos los juegos anteriores a Doom 64 junto con Sigil y un nuevo paquete de expansión de 2 episodios llamado Legacy of Rust . El lanzamiento presenta nuevos enemigos y armas. [48]

Futuro

En marzo de 2021, Hugo Martin discutió algunas direcciones que podrían tomar los futuros títulos de Doom , discutiendo viajes en el tiempo o un juego ambientado en el lapso de tiempo entre Doom 64 y Doom (2016), cuando Doom Slayer "llegó por primera vez a ese lugar con los Sentinels, casi como un entorno más medieval". [49] [29] Una presentación interna de ZeniMax, fechada en 2020 y publicada como parte del caso FTC v. Microsoft en 2023, indicó que un juego titulado Doom: Year Zero estaba en desarrollo en ese momento, con un lanzamiento proyectado en el año fiscal 2023. El DLC para el título también estaba marcado para 2023 y 2024. El documento se produjo antes de la adquisición de ZeniMax por parte de Microsoft en 2021, pero el juego permaneció en producción y se reveló en el Xbox Games Showcase de 2024 como Doom: The Dark Ages . El juego se lanzará en 2025. [50] [51]

Juegos

Serie principal

Escisiones

Otros medios

Novelas

Un conjunto de cuatro novelas basadas en Doom fueron escritas por Dafydd ab Hugh y Brad Linaweaver , y fueron publicadas entre junio de 1995 y enero de 1996 por Pocket Books . Los libros, enumerados en orden, se titulan Knee Deep in the Dead , Hell on Earth , Infernal Sky y Endgame . El marine sin nombre se llama "Flynn Taggart" o "Fly" en las novelas. Los dos primeros libros presentan lugares y situaciones reconocibles de los dos primeros juegos. Pocket Star Books lanzó una novelización cinematográfica en 2005. Fue adaptada por John Shirley .

En 2008, se publicó una nueva serie de novelas de Doom escritas por Matthew J. Costello , un autor que había trabajado en la historia y los guiones de Doom 3 y Resurrection of Evil . La serie de libros tiene como objetivo novelizar la historia de Doom 3 , con la primera entrega, Doom 3: Worlds on Fire , publicada el 26 de febrero de 2008. [58] El segundo libro de la serie, Doom 3: Maelstrom , fue lanzado en marzo de 2009. [59]

Richart Cobbett, de PC Gamer, calificó la primera entrega de las novelas de Doom como "la única que realmente vale la pena molestarse en leer para reírse", y describió las otras novelas como historias de ciencia ficción en gran parte no relacionadas. [60]

Libro cómico

En mayo de 1996, Marvel Comics publicó un cómic one-shot escrito por Steve Behling y Michael Stewart con ilustraciones de Tom Grindberg como obsequio para una convención de videojuegos. [ cita requerida ] y se ha convertido en un personaje de culto por su diálogo exagerado. Frases como "desgarrar y rasgar" y "enormes tripas" han sido referenciadas desde entonces en títulos posteriores de Doom .

Juegos de mesa

En 2004, se lanzó un juego de mesa diseñado por Kevin Wilson y publicado por Fantasy Flight Games titulado Doom: The Boardgame . [61]

En 2020, Critical Role publicó un módulo de quinta edición de Dungeons & Dragons titulado Doom Eternal: Assault on Amaros Station . El juego fue escrito por Christopher Lockey y Matthew Mercer , y recibió un lanzamiento digital a través de la tienda Critical Role el 16 de diciembre de 2020. [62] [63] [64]

Películas

Condenar(2005)

En 2005, Universal Pictures lanzó la primera adaptación cinematográfica de acción real, titulada Doom , protagonizada por Karl Urban y Dwayne Johnson .

Doom: Aniquilación(2019)

En 2019, Universal lanzó una segunda adaptación cinematográfica de acción real directamente en video , titulada Doom: Annihilation, protagonizada por Amy Manson .

Recepción

En 1996, Next Generation clasificó a la serie como el 19º mejor juego de todos los tiempos, por cómo "a pesar de los cientos de títulos imitadores, nadie ha sido capaz de igualar el clásico original y vibrante de id". [122] En 1999, Next Generation incluyó a la serie Doom en el puesto número 25 de su "Top 50 Games of All Time", comentando que, "a pesar de los avances gráficos desde que se lanzó Doom , los pixelados Barons of Hell y Cyber ​​Demons todavía se ubican como algunas de las cosas más aterradoras que pueden adornar tu pantalla". [123]

El protagonista anónimo de la serie, un marine, ha tenido una recepción mayoritariamente positiva. En 2009, GameDaily incluyó al "Marine" en su lista de "diez héroes de los videojuegos que fallan en las cosas simples" por su incapacidad para mirar hacia arriba y hacia abajo en la serie original. [124] UGO Networks lo clasificó en cuarto lugar en su lista de 2012 de los mejores protagonistas silenciosos en los videojuegos, destacando su coraje para continuar en silencio incluso cuando se enfrenta al ejército del Infierno. [125] En 2013, Complex clasificó a Doomguy en el puesto número 16 en su lista de los mejores soldados de los videojuegos por ser "el marine espacial original de los videojuegos" y "uno de los protagonistas silenciosos clásicos". [126] Tanto CraveOnline como VGRC lo clasificaron como el quinto personaje masculino más "rudo" en la historia de los videojuegos. [127] [128]

Ventas

El Doom original vendió 3,5 millones de copias físicas [129] y 1,15 millones de copias shareware [130] desde su lanzamiento en 1993 hasta 1999. Doom II vendió 1,55 millones de copias de todo tipo en los Estados Unidos durante el mismo período, [130] con aproximadamente una cuarta parte de esa cifra también vendida en Europa, [131] un total de unas 5-6 millones de ventas para la duología original. Doom 3 vendió 3,5 millones de copias junto con muchas copias del paquete de expansión Resurrection of Evil desde su lanzamiento en 2004 hasta 2007, lo que lo convirtió en el juego más exitoso de la serie en ese momento. [132] Las ventas de Doom 64 no fueron reveladas.

El reinicio de 2016 vendió más de 2 millones de copias solo en PC desde su lanzamiento en mayo de 2016 hasta julio de 2017. [133]

Referencias

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