Sigil (estilizado como SIGIL ) es el quinto episodio no oficial del videojuego Doom de 1993 . Publicado por Romero Games el 31 de mayo de 2019, Megawad fue creado por un cocreador original de Doom , John Romero , independientemente del entonces propietario actual del juego principal, Bethesda Softworks . Cuenta con nueve misiones, cada una con una versión deathmatch , y una nueva banda sonora creada por James Paddock y Buckethead . Aunque inicialmente se lanzó de forma independiente, Bethesda luego lanzó el episodio como un parche para los ports de consola de Doom . [1]
Como episodio de Doom , Sigil tiene la misma jugabilidad, sin nuevos gráficos, sonidos, enemigos, armas o potenciadores. Romero dijo que deseaba hacer los niveles más difíciles que en episodios anteriores, [2] mientras sentía que hubieran pertenecido al juego original. [3] Su estilo arquitectónico difiere de los episodios anteriores, con una colocación liberal de lava, grietas en el piso, pentagramas y otros elementos de una atmósfera más infernal.
Quería que los niveles pareciera que pertenecen al juego original, como si fueran un quinto episodio real. Hay más detalles en los niveles que los episodios 1 a 4, pero no demasiado. Creo que las personas que jueguen Sigil Megawad reconocerán mi estilo de diseño, pero verán las cosas nuevas que estoy haciendo porque este episodio no tiene lugar en una base militar, sino en el infierno, lo cual es nuevo para mí dentro del diseño de Doom . espacio. Hay una sala enorme en E5M6 que es la sala más genial que he creado en cualquier mapa.
- Juan Romero
Los cuatro episodios originales de Doom conducen a Sigil como el quinto episodio, [4] ambientado en el infierno . Después de Sigil , Doomguy va a luchar contra los demonios de la Tierra en Doom 2: Hell on Earth . Como el resto de los episodios de Doom , la única historia del juego llega al final.
John Romero ofrece una exposición de Sigil en su sitio web: "Después de matar al cerebro de la Araña al final de E4M8 ("Unto the Cruel"), tu próximo período de servicio es eliminar a los engendros del infierno que están causando una carnicería inimaginable en las ciudades de la Tierra. Pero Baphomet falló el teletransportador final con su sello oculto cuyo poder sobrenatural te lleva de regreso a las costas aún más oscuras del infierno. Luchas a través de esta bolsa estigia del mal para enfrentarte a los últimos heraldos de Satanás y finalmente regresas para convertirte en el salvador de la Tierra. !" [5]
En 2016, John Romero creó dos WAD de un solo nivel , "Tech Gone Bad" y " Phobos Mission Control", con una respuesta positiva. Expreso interes en crear un episodio de tamano completo a tiempo para el 25 aniversario de Doom . De 2017 a 2018, Romero creó Sigil usando Doom Builder , principalmente durante las vacaciones y las noches. [5]
El avance del episodio del 10 de diciembre de 2018 decía que el lanzamiento estaba programado para febrero de 2019. [6] Lo promovió ese mes transmitiendo en vivo una versión temprana del mismo en Twitch . [7] El 11 de mayo, se dijo que el episodio se había completado durante "bastante tiempo en este momento".
El logotipo proviene de Baphomet , una pintura preexistente de Christopher Lovell, que a su vez se deriva del Sello de Baphomet . Brenda Romero encontró la imagen en línea y fue seleccionada rápidamente. [8]
Romero Games produjo ediciones para coleccionistas , con contenido extra como una copia firmada del juego, una camiseta con el logo del juego y un documental sobre la creación del juego. A partir de junio de 2019, la mercancía de Sigil estuvo disponible permanentemente en la tienda de Romero Games .
Debido a problemas de producción, no se estrenó hasta el 22 de mayo, cuando se incluyó con una banda sonora de Buckethead por el precio simbólico de 6,66 € . Fue lanzado de forma gratuita, con la banda sonora MIDI de James Paddock , el 31 de mayo .
James Paddock había estado modificando Doom desde 2005, habiendo creado más de 200 WAD y 600 MIDI. [10] En 2019, el mismo año del lanzamiento de Sigil , recibió su cuarto Cacoward por "logro de su vida". [11]
En enero de 2020, Bethesda Softworks agregó Sigil a los lanzamientos existentes de Doom , Doom II y Final Doom en Switch , Xbox One , PlayStation 4 y plataformas móviles . [12] [13] [14]
Al escribir para Bit-Tech , Rick Lane dijo: "En general, Sigil me gustó mucho más de lo que esperaba. Es mucho más que un tributo sólido a un clásico; combina y realza todos los elementos que hicieron el "El original es genial, lo que resulta en un raro ejemplo de una continuación retrasada durante mucho tiempo que hace una contribución significativa al trabajo original". [15] Otros críticos elogiaron el uso elaborado y creativo que hace el juego de los recursos básicos disponibles en Doom . Se criticó el ritmo más lento [16] y su dificultad general, que se consideró implacable para los jugadores que aún no estaban familiarizados con Doom . [17] [18]
Sigil quedó subcampeón en los Cacowards 2019 , donde fue descrito como "el lanzamiento más esperado, anticipado, reproducido, estudiado, reproducido, analizado, elogiado y cagado del año". [19]
En 2021, Romero declaró que comenzó a trabajar en una secuela de Sigil, titulada Sigil 2 , que se ejecutará además de Doom II . [20] Fue lanzado el 10 de diciembre de 2023, con motivo del 30 aniversario de Doom . [21]