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Identificación técnica 7

id Tech 7 es un motor de juego multiplataforma desarrollado por id Software . Como parte de la serie de motores de juego id Tech , es el sucesor de id Tech 6. El software se demostró por primera vez en QuakeCon 2018 como parte del anuncio de Doom Eternal por parte de id Software . [1] [2] [3]

Tecnología

id Tech 7 cuenta con diez veces más detalle geométrico que id Tech 6 y una mayor fidelidad de textura. [4] Además, las capacidades del motor del juego le permiten tener un nuevo sistema llamado "Demonios Destructibles", en el que los cuerpos de los enemigos se destruyen progresivamente y se deterioran en combate a medida que sufren daño. En PC, id Tech 7 solo admite el renderizado Vulkan . [5] El trazado de rayos y el DLSS se agregaron en junio de 2021. Según el desarrollador del motor, Axel Gneiting, el motor no tiene un " hilo principal "; todo se implementa como trabajos . [6]

Mejoras en comparación con id Tech 6

Juego que utiliza id Tech 7

Véase también

Referencias

  1. ^ Machkovech, Sam (10 de agosto de 2018). «Doom Eternal introduce idTech 7 y nuevos poderes sangrientos». Ars Technica . Consultado el 10 de agosto de 2018 .
  2. ^ Birch, Nathan (10 de agosto de 2018). «Doom Eternal presenta un sangriento juego de debut en la QuakeCon». Wccftech . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
  3. ^ Papadopoulos, John (10 de agosto de 2018). «Detalles técnicos de DOOM Eternal: id Tech 7 puede mostrar 10 veces más detalles geométricos, los demonios serán destructibles». DSOG – Dark Side of Gaming . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  4. ^ "Detalles técnicos de DOOM Eternal: id Tech 7 puede mostrar 10 veces más detalles geométricos, los demonios serán destructibles | DSOGaming | El lado oscuro de los juegos". www.dsogaming.com . 10 de agosto de 2018 . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  5. ^ Khan, Billy [@billykhan] (11 de agosto de 2018). "Sí, #Vulkan solo está disponible en PC. #Vulkan es la mejor API si quieres lograr las velocidades de cuadros más altas en PC" ( Tweet ) . Consultado el 12 de agosto de 2018 a través de Twitter .
  6. ^ Gneiting, Axel [@axelgneiting] (21 de marzo de 2020). «Dato curioso: Doom Eternal no tiene un hilo principal ni de renderizado. Son todos trabajos con un hilo de trabajo por núcleo» ( Tweet ) . Consultado el 4 de enero de 2021 – vía Twitter .
  7. ^ abcde Sesión para desarrolladores de la GDC 2019: First Light – Bringing DOOM to Stadia, Google Stadia , 12 de abril de 2019, archivado del original el 24 de junio de 2021 , consultado el 16 de mayo de 2019
  8. ^ Sousa, Tiago [@idSoftwareTiago] (28 de febrero de 2020). "@Smurfman256 @billykhan @axelgneiting @idJeanGeffroy @philiphammer0 y, literalmente, todas las plataformas" ( Tweet ) . Consultado el 4 de enero de 2021 – vía Twitter .
  9. ^ Khan, Billy [@billykhan] (10 de marzo de 2020). «HDR está disponible en PS4, PS4 PRO, XB1S, XB1X, PC y Stadia. Desafortunadamente, el hardware de la XB1 original no es compatible con HDR» ( Tweet ) . Consultado el 28 de febrero de 2020 a través de Twitter .
  10. ^ ab Actualizaciones del motor de Doom Eternal: ¡id Software revela nuevos detalles!, Digital Foundry , 25 de enero de 2020 , consultado el 25 de enero de 2020
  11. ^ abcd "DOOM Eternal: cómo se maximiza id Tech 7 para la tecnología actual y la próxima generación", IGN First , IGN , 28 de febrero de 2020 , consultado el 28 de febrero de 2020
  12. ^ abcdef Doom Eternal – The Digital Foundry Tech Review – id Tech 7 es increíble, Digital Foundry , 21 de marzo de 2020 , consultado el 21 de marzo de 2020
  13. ^ ab Boyle, Joshua (29 de junio de 2021). "Notas de lanzamiento de DOOM Eternal: próxima generación y actualización 6". Bethesda Slayer Club .