Adrian Carmack (nacido el 5 de mayo de 1969) es un artista de videojuegos estadounidense y uno de los cuatro cofundadores de id Software , junto con Tom Hall , John Romero y John Carmack (sin relación). Los fundadores se conocieron mientras trabajaban en la división Gamer's Edge de Softdisk y comenzaron id en 1991. [1] El papel principal de Adrian Carmack en la empresa era el de artista, incluido su trabajo en Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom , Hexen: Beyond Heretic , Quake , Quake II y Quake III Arena . [2] Se le atribuye ser el creador del estilo artístico grotesco y sangriento de Doom [1] , así como del término " gibs ". [3] Durante el desarrollo de Doom, Adrian construyó modelos de arcilla del barón del infierno, Doomguy y el ciberdemonio antes de que contrataran a Gregor Punchatz . [ cita requerida ]
Fue propietario del 41% de ID hasta que dejó la empresa en 2005. En ese momento, se le dijo a la prensa que sentía que había hecho todo lo que podía hacer en el campo de los juegos y que planeaba seguir con sus pasiones artísticas . Sin embargo, en septiembre de 2005, The Wall Street Journal reveló que estaba llevando a sus antiguos socios comerciales a los tribunales , alegando que ellos lo despidieron en un intento de obligarlo a vender su participación del 41% en la empresa por 11 millones de dólares (unos 16,5 millones de dólares en 2023) según los términos de un contrato que quiere que el tribunal anule. Se cree que 11 millones de dólares son una fracción del valor real de su participación, que se cree que está más cerca de los 43 millones de dólares después de que la empresa recibiera una oferta de 105 millones de dólares de Activision en 2004. [4]
En septiembre de 2014, Carmack fue revelado como el nuevo propietario del Heritage Golf & Spa Resort de cinco estrellas en Killenard , Irlanda . [5]
En abril de 2016, se informó que Carmack se había reunido con Romero bajo una nueva empresa emergente con sede en Galway , Irlanda, The Night Work Games, para producir un nuevo videojuego, Blackroom , para el cual habían lanzado una campaña de financiación colectiva en Kickstarter . [6] El juego ha sido descrito como "un regreso al juego rápido, violento y magistral en la PC". Más tarde, la campaña se suspendió para permitir que Carmack y Romero tuvieran tiempo de completar una demostración funcional del juego. [7] [8] Según los dos desarrolladores, su decisión se basó en los comentarios de los jugadores con respecto a la jugabilidad de la demostración. La compañía detrás de Blackroom, Night Work Games, buscaba $700,000 para financiar el desarrollo del juego. Antes de ser suspendida, la campaña había recaudado $131,052 de sus seguidores. [9]