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pablo corcel

Paul Howard Steed Jr. (6 de noviembre de 1964 [1] - 11 de agosto de 2012) fue un modelador y artista de videojuegos. Trabajó para Origin Systems , Electronic Arts , id Software , WildTangent , Xbox de Microsoft , Atari y Exigent. Creó obras de arte o modelos para varias series de juegos destacadas, incluidas Wing Commander y Quake . Fue empleado de id Software hasta que fue despedido en represalia por el conflicto sobre la creación de Doom 3 (según John Carmack ). [2]

Steed comenzó su carrera en los videojuegos en 1991 en Origin Systems, después de responder a un anuncio en un periódico que decía "Se busca artista de fantasía". Comenzó como dibujante de diseño de juegos, pasó a ser director de arte y luego director de proyectos. Steed ha indicado que "no tocó un ratón hasta los 27 años". Trabajó como director de arte en Virgin Entertainment y también como diseñador en Iguana Entertainment. En 2000, después de ser despedido de id Software, comenzó a trabajar para WildTangent haciendo varios visualizadores de bailarinas para Winamp y un juego de disparos en tercera persona llamado Betty Bad (un homenaje al juego de arcade favorito de Steed, Tempest ).

Steed ganó prensa y controversia con el lanzamiento de un modelo femenino "Crackwhore" para Quake II en respuesta a un concurso de piel (textura de personaje) para el primer Quake patrocinado por un grupo de jugadoras que se hacían llamar el "Clan Crackwhore". El modelo Crackwhore se lanzó después del lanzamiento de Quake II como personaje descargable como homenaje al mismo clan de jugadoras. Si bien Quake II incluía un personaje femenino como una opción al jugar, tanto la fraseología como el enfoque del modelo Crackwhore recibieron algunas críticas a pesar de que el 'Clan Crackwhore' había sido creado, organizado y compuesto únicamente por jugadoras, no por Paul Steed.

Participó activamente en la comunidad de desarrolladores de juegos y dio charlas no sólo en la Conferencia anual de desarrolladores de juegos, sino también en universidades e institutos de arte. Inició y patrocinó varios concursos de modelaje, como los concursos Bad Girl y Cute Doll, mediante los cuales desafió a todos los demás modelos a competir contra él por premios patrocinados. Paul convenció a muchos proveedores como Autodesk para que contribuyeran con esos premios, así como con el reconocimiento de los ganadores del concurso.

Paul Steed, autor publicado, escribió tres libros sobre modelado y animación de personajes para juegos 3D. Formó parte del Consejo Asesor de GDC durante muchos años y como director creativo de Xbox y Atari de Microsoft adquirió experiencia al otro lado de la barrera de los desarrolladores. Dejó Atari en 2006 para cofundar Exigent con Garland Wong y Jesse Rapczak. Como presidente y director creativo de Exigent, una empresa global de arte de juegos para juegos casuales y de próxima generación, Paul supervisó a más de 100 artistas en India y China mientras asesoraba a los principales desarrolladores y editores. Últimamente proporcionó liderazgo creativo y administrativo para un proyecto no anunciado de UTV Ignition Entertainment, pero posteriormente pasó a una serie de proyectos casuales y de consola.

Steed murió el 11 de agosto de 2012. [3] [4]

Bibliografía

Referencias

  1. ^ Rotwang (6 de noviembre de 1997). "¡Feliz cumpleaños Sr. Steed!" . Consultado el 8 de noviembre de 2013 .
  2. ^ Carmack, John (1 de junio de 2000). "1/6/00 .documento de plan para Doom 3". JuegoDedo. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2006 . Consultado el 10 de julio de 2010 .
  3. ^ Takahashi, decano (13 de agosto de 2012). "Fallece el legendario y controvertido artista de videojuegos Paul Steed". Vencer Beat .
  4. ^ Bien, Owen (11 de agosto de 2012). "Muere Paul Steed, artista de las series Wing Commander y Quake". Kotaku .

enlaces externos