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Cazador de monstruos (videojuego)

Monster Hunter es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2 . La primera entrega de la serie Monster Hunter se lanzó originalmente en Japón en marzo de 2004, en Norteamérica en septiembre de 2004 y en Europa en mayo de 2005. Fue rehecha y ampliada en Monster Hunter G , que se lanzó en Japón para PlayStation. 2 (luego portado a Wii ) y fue llevado a Norteamérica y Europa como Monster Hunter Freedom para PlayStation Portable .

Gran parte del juego se puede jugar sin conexión en el modo para un jugador. La mayor parte del contenido se encuentra en la sección online del juego. Solo algunos monstruos se encuentran en el modo para un jugador y las recompensas del jugador son menores (y menos valiosas) cuando no están conectados. El objetivo de los jugadores en línea no es derrotar a la mayor cantidad de monstruos, sino alcanzar el rango de cazador más alto, que es la historia que llevan a cabo en línea los personajes que no son jugadores.

Como se Juega

Monster Hunter coloca al jugador en el papel de un cazador prometedor que debe realizar varias misiones para alcanzar la gloria. Se crean armaduras, armas y otros elementos a partir de los restos de monstruos asesinados al tallar sus cuernos, escamas y huesos, así como a partir de la extracción de minerales en el campo. Monster Hunter se juega de manera similar a Phantasy Star Online, lo que permite al jugador formar equipo con hasta otros tres cazadores en línea para derrotar a monstruos más fuertes.

Monster Hunter se juega a través de misiones que le asigna al cazador el anciano del pueblo o el gremio de la ciudad. Village Quests se puede clasificar en cuatro categorías: caza, recolección, captura y evento. También se clasifican en diferentes niveles, que van del 1 al 8. Las misiones de niveles superiores están disponibles después de completar las misiones del nivel anterior. Hay tres tipos de misiones:

Las misiones de eventos son una función únicamente en línea. Cada semana, hay una nueva misión de evento disponible para cazadores de cualquier rango. Estas misiones varían en estilo y dificultad. Algunas de las armas más raras solo se pueden fabricar mediante recompensas de misiones de eventos. Las misiones de eventos no son vitales para el éxito de un cazador en el juego, pero son una forma útil de ganar experiencia y obtener algunos objetos raros. Las tarifas del contrato y los límites de tiempo varían. Todas las misiones permiten dos muertes, pero la tercera muerte marca el fracaso de la misión. Independientemente de qué jugador muera realmente, tres muertes seguirán fallando en la misión. Las únicas excepciones a esta regla son algunas de las misiones de eventos y todas las misiones de entrenamiento, que fracasan con una sola muerte.

Los cazadores pueden clasificarse como Blademasters o Gunners. La clasificación Blademaster consta de cinco subcategorías: espada y escudo, grandes espadas, lanzas, martillos y espadas dobles (las espadas dobles se agregaron en la versión internacional y, por lo tanto, no están disponibles en la versión japonesa original). Las armas de Blademaster también pueden ser de un determinado elemento, ya sea fuego, agua, trueno o dragón, así como efectos de estado como veneno, aturdimiento o sueño. Los artilleros tienen dos opciones: ballesta ligera y ballesta pesada. Las clasificaciones y el uso de armas de subcategoría no se eligen ni se solidifican en un archivo; Los cazadores pueden elegir usar cualquier arma que quieran, antes del inicio de cualquier misión o evento, siempre que tengan el dinero y/o los suministros adecuados para hacerlo.

La armadura siempre depende de si uno elige usar un arma Blademaster o Gunner (excluyendo algunas que se pueden usar de cualquier manera). La armadura Blademaster generalmente se enfoca en una protección física más fuerte, mientras que la armadura Gunner generalmente se enfoca en una protección elemental. Ciertas combinaciones de armaduras proporcionan al usuario habilidades como comer rápido (beber pociones más rápido) o poder afilar tu arma más rápido y mejor.

Combinar ingredientes para crear elementos como pociones curativas o trampas para monstruos es una característica muy importante. Aunque muchas de las combinaciones deben ser descubiertas por el jugador, algunas combinaciones se insinúan a lo largo del juego. El éxito depende de muchos factores, como la rareza de los elementos que se van a combinar y la cantidad de "libros combinados" que un jugador tiene a mano o incluso ciertas habilidades de armadura. Algunos de los elementos del juego de mayor rareza solo se pueden obtener combinando.

Desarrollo

Monster Hunter fue parte de una iniciativa de Production Studio 1 de Capcom para desarrollar tres juegos centrados en la red en PlayStation 2. Los otros juegos fueron Auto Modellista y Resident Evil Outbreak . [2] El plan de Capcom era que al menos uno de los juegos vendiera un millón de copias. Tanto Monster Hunter como Resident Evil Outbreak acabaron vendiendo un millón de copias cada uno. [3] [4]

Soporte de juegos en línea

Los servidores en línea de Monster Hunter fuera de Japón se cerraron el 31 de diciembre de 2007. [5]

"Después de más de 3 años de servicio en línea, la empresa externa que proporciona alojamiento de servidores tanto para Resident Evil: Outbreak como para Monster Hunter ha decidido abandonar el negocio en línea de PlayStation 2 por completo, sin posibilidad de subcontratar ni el servicio ni la tecnología". [5]

Los servidores en línea de Monster Hunter en Japón cerraron el 1 de julio de 2011 (solo versiones de PlayStation 2)

Expansiones y puertos

Una nueva versión llamada Monster Hunter G fue lanzada en Japón para PlayStation 2 el 20 de enero de 2005. Estaba destinada a ser una expansión del Monster Hunter japonés original . Posteriormente fue portado a PlayStation Portable en Japón y lanzado en América y Europa bajo el título Monster Hunter Freedom . Parte del contenido ampliado incluía espadas duales (importadas de la versión norteamericana), cambios de color de monstruos y otras variedades de monstruos con diferente dificultad. Monster Hunter G fue lanzado el 23 de abril de 2009 para Wii en Japón con la demostración de Monster Hunter Tri . También había un paquete adicional que incluía un controlador clásico de edición especial.

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [6] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro ochos, para un total de 32 sobre 40. [9]

Secuelas

Monster Hunter 2 se lanzó en Japón el 16 de febrero de 2006; Monster Hunter Freedom 2 , basado en Monster Hunter 2 , se lanzó en todo el mundo a lo largo de 2007. Monster Hunter Freedom Unite es otra expansión del juego Monster Hunter de PSP.

Monster Hunter Tri se anunció originalmente para PlayStation 3, pero se cambió a Wii . [18] Presenta nuevos modos de misión, así como nuevos monstruos y elementos. Esta información fue revelada en 2007 en la conferencia de prensa japonesa de Nintendo.

Monster Hunter 4 se lanzó para Nintendo 3DS en Japón el 14 de septiembre de 2013. El 26 de enero de 2014, Monster Hunter 4G se lanzó en Japón y el 13 de febrero de 2015, bajo el nombre de Monster Hunter 4 Ultimate , se lanzó en todo el mundo.

Monster Hunter: World se lanzó en todo el mundo el 26 de enero de 2018 para PlayStation 4 y Xbox One , con una versión para Windows lanzada el 9 de agosto de 2018. El 6 de septiembre de 2019, Monster Hunter World: Iceborne , una importante expansión paga para World, se lanzó lanzado en todo el mundo, con una versión para PC lanzada el 9 de enero de 2020.

Monster Hunter Rise se lanzó en todo el mundo el 26 de marzo de 2021 para Nintendo Switch , con una versión para Windows lanzada el 12 de enero de 2022. Una importante expansión paga, Monster Hunter Rise Sunbreak , se lanzó en todo el mundo el 30 de junio de 2022 para Nintendo Switch y Windows. .

Referencias

  1. ^ "KDDI anuncia el servicio" Multi-Matching BB "para Corea -Capcom lanzará" Monster Hunter G "el 20 de enero-". Capcom y KDDI . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2019 . Consultado el 26 de mayo de 2011 .
  2. ^ MacDonald, Keza (21 de febrero de 2018). "Llámame Mr Monster Hunter: el hombre que convirtió una curiosidad japonesa en un éxito mundial". El guardián . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2018 . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
  3. ^ Yin-Poole, Wesley (11 de marzo de 2014). "Cuando Monster Hunter cumpla 10 años, ¿Capcom finalmente podrá hacer que Occidente escuche?". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2014 . Consultado el 12 de marzo de 2014 .
  4. ^ "Títulos de platino". Relaciones con inversores de Capcom . 29 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2006 . Consultado el 6 de enero de 2023 .
  5. ^ ab Killian, Seth (30 de noviembre de 2007). "Triste noticia: Monster Hunter y Resident Evil: los servidores de brotes se cierran". Blog de Capcom. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2009 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  6. ^ ab "Reseñas de Monster Hunter para PlayStation 2". Metacrítico . Archivado desde el original el 23 de enero de 2024 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  7. ^ Personal de Edge (diciembre de 2004). "Cazador de monstruos". Borde . No 143. pág. 108.
  8. ^ Personal de EGM (diciembre de 2004). "Cazador de monstruos". Juegos electrónicos mensuales . No 185. pág. 162.
  9. ^ ab "Cazador de monstruos". Famitsu . vol. 796. 19 de marzo de 2004.
  10. ^ "Cazador de monstruos". Informador del juego . No. 139. Noviembre de 2004. p. 156.
  11. ^ Vaya, Brian (27 de septiembre de 2004). "Revisión de Monster Hunter". Revolución del juego . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
  12. ^ Davis, Ryan (23 de septiembre de 2004). "Revisión de Monster Hunter". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2016 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  13. ^ Chapman, David (23 de septiembre de 2004). "GameSpy: Cazador de monstruos". JuegoSpy . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
  14. ^ Sandoval, Angelina (28 de septiembre de 2004). "Monster Hunter - PS2 - Revisión". Zona de juegos. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008 . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
  15. ^ Lewis, Ed (20 de septiembre de 2004). "Cazador de monstruos". IGN . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2015 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  16. ^ "Cazador de monstruos". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Noviembre de 2004. p. 134. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
  17. ^ Hill, Jason (16 de junio de 2005). "Diseño ingenioso". El Sydney Morning Herald . Archivado desde el original el 16 de julio de 2014 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  18. ^ "Nintendo de Japón gana un acuerdo exclusivo para el título Monster Hunter 3 de Capcom". Compartir reloj. 10 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2007 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .

enlaces externos