Monster Hunter Tri [a](también conocido como Monster Hunter 3 ) es la tercera entrega de consola de lafranquicia Monster Hunter , desarrollada por Capcomy lanzada paraWiien Japón el 1 de agosto de 2009.Monster Hunter Trifue lanzado el 20 de abril de 2010, en Norteamérica, el 23 de abril en Europa y el 29 de abril en Australia.
Originalmente se planeó que el juego fuera un título de PlayStation 3 , pero fue cancelado debido a los altos costos de desarrollo de esa consola. En cambio, Capcom decidió desarrollarlo para Wii. [5] Antes de su debut, se incluyó una demostración de Monster Hunter Tri con las copias japonesas de Monster Hunter G. También se lanzó un paquete especial el 1 de agosto que incluye el juego con una consola Wii negra y un Classic Controller Pro . El 3 de agosto de 2009, Capcom emitió un comunicado de prensa confirmando que el juego estaría localizado para los mercados norteamericano y europeo. [6] El 24 de febrero de 2010, Capcom anunció que el juego en línea se ofrecería de forma gratuita. [7] En América y Europa, se utilizan servidores separados y se admite Wii Speak , lo que lo convierte en el primer juego de la franquicia que incluye capacidad VoIP nativa . [8] Fue un éxito comercial y de crítica. En diciembre de 2011 se lanzó un puerto mejorado llamado Monster Hunter 3 (tri-) G en Japón y Monster Hunter 3 Ultimate en otros territorios para Nintendo 3DS en Japón y en Norteamérica y Europa en marzo de 2013. Los servidores en línea para Norteamérica y las versiones europeas del juego para Wii se cerraron el 30 de abril de 2013. [9] [10] [11]
Los jugadores de Monster Hunter Tri asumen el papel de un cazador del gremio de cazadores, asignado para ayudar a Moga Village, una pequeña comunidad pesquera que está bajo la amenaza de los monstruos de una isla desierta cercana. El jugador hace esto completando cacerías gratuitas en la isla, donde recolecta materiales y mata o captura monstruos que se convierten en recursos que pueden usarse para mejorar la aldea, y completando misiones de tiempo limitado para el Gremio, generalmente matando o capturando. un monstruo en una región específica, por dinero del juego (zenny) y recursos materiales que pueden usarse para crear equipos que les permitan enfrentarse a monstruos más difíciles. Mejorar la aldea le da al jugador acceso a un área de cultivo y una flota pesquera, de la cual se pueden cosechar hierbas, hongos, insectos y miel, compañeros que pueden ayudar en el campo y acceso a un comerciante que puede proporcionar artículos raros al pueblo. jugador.
El personaje del jugador tiene 1 defensa base y puede aumentarla con la armadura creada por el jugador. En particular, el jugador selecciona entre una de las diez clases de armas, divididas principalmente en armas cuerpo a cuerpo como espadas y martillos, y armas a distancia como arcos y ballestas. Cada tipo de arma tiene un estilo de juego único cuando se usa en el campo; Los usuarios de espada necesitan desarrollar ataques consecutivos para aumentar un medidor de combo para infligir mayor daño a sus enemigos, pero deben vigilar el filo de su espada, mientras que los arqueros pueden realizar ataques débiles pero rápidos a distancia, incluida la aplicación de recubrimientos especiales a sus flechas para infligir desventajas. enemigos. El jugador también puede equipar diferentes conjuntos de armaduras, que imparten bonificaciones de ataque y defensa. Algunas armas y armaduras incluyen ranuras en las que se pueden colocar decoraciones de gemas, lo que aumenta las estadísticas del objeto. Varias piezas de armadura brindan mejoras especiales en las habilidades, y si el jugador puede equipar un conjunto que aumenta una habilidad más allá de los umbrales establecidos, puede obtener bonificaciones pasivas adicionales, como resistencia total al fuego o ataques de veneno. El jugador puede intercambiar armas y armaduras en la aldea.
Para progresar en el juego, normalmente se requiere que el jugador recolecte partes de los monstruos más grandes que se le asigna matar y los use para forjar o mejorar armas y armaduras. Al poder emprender misiones de gremio de mayor rango con equipo mejorado, el jugador obtendrá acceso a una mayor variedad de partes de monstruos y recursos mundiales que conducirán a mejores equipos que luego podrán crear.
En el campo, el jugador tiene un medidor de salud y resistencia (con un máximo de 150 cada uno), así como una bolsa de artículos con espacio limitado donde se almacenan recursos como pociones curativas, bombas y materiales recogidos en el campo. Ciertos materiales se pueden combinar para crear elementos más potentes, como pociones curativas más fuertes. Sin embargo, una vez que la bolsa de artículos está llena, el jugador debe optar por descartar o cambiar los artículos por otros nuevos. Mientras el jugador caza, recibirá daño de los monstruos; si su salud cae a cero, son rescatados a un campamento base donde pueden partir nuevamente, pero después de caer por tercera vez, regresan a la aldea sin haber obtenido ningún beneficio mientras estaban en la aventura. El medidor de resistencia cae después de realizar las acciones más intensivas como correr, esquivar o atacar, pero se recupera cuando el jugador está caminando. Cuando la resistencia del jugador se agota, el personaje se verá obligado a detenerse por un breve período para recuperar el aliento antes de poder moverse, dejándolo vulnerable a los ataques. Además, la resistencia máxima que tiene el jugador disminuirá con el tiempo mientras esté en el campo, aunque ciertos elementos pueden restaurar el nivel máximo de resistencia. Durante la caza libre, el jugador puede abandonar el campo y regresar a la aldea en cualquier momento, conservando cualquier objeto que haya recolectado; En las cacerías de misiones, si no se completa la misión a tiempo o se abandona la misión, se pierde cualquier elemento de recompensa.
Los jugadores con las versiones de Nintendo 3DS y Wii U pueden transferir los datos de sus personajes entre estas unidades, lo que les permite continuar construyendo su personaje mientras están en cualquiera de los sistemas.
Monster Hunter en Wii y Wii U ofrece un componente en línea donde hasta 4 jugadores pueden aventurarse juntos en nuevas misiones, representadas por el personaje que viaja al puerto de una ciudad cercana. El juego utiliza los mismos datos de personajes que la oferta para un jugador, lo que permite a los jugadores continuar construyendo mejores equipos a partir de las recompensas de las misiones en cualquiera de los modos. Las misiones en este modo presentaban monstruos más difíciles que el juego para un jugador debido a los jugadores adicionales disponibles para luchar. Las misiones se dividen en varios rangos, lo que requiere que los jugadores dividan completamente todas las misiones en un rango antes de pasar a un nuevo nivel. Una selección limitada de los elementos que el jugador puede recolectar se puede intercambiar con otros jugadores aquí o durante una misión, generalmente limitada a elementos curativos y restauradores, lo que impide el intercambio de equipos, partes de monstruos o recursos necesarios para fabricar mejores equipos.
Desde entonces, la versión en línea de Wii se cerró, pero la versión de Wii U continúa ofreciendo estos servidores de red hasta el cierre de Nintendo Network en 2024, una década después del cierre de Nintendo Wi-Fi Connection.
Los ecosistemas de Monster Hunter Tri se han ampliado para incluir entornos submarinos. El director Kaname Fujioka, en una entrevista de 2017, dijo que querían incluir secciones submarinas y combates en Monster Hunter , tanto para probar algo diferente a lo que otros juegos han hecho con esto, como para intentar ver cómo funcionaría el combate submarino. Si bien se incluyó en Tri , Fujioka dijo que la cantidad de esfuerzo que necesitaron para programar estas secciones les quitó demasiado tiempo de otras partes que podrían desarrollar y, en general, dejaron el combate submarino fuera de futuros juegos de Monster Hunter , pero le gustaría volver a ello en algún momento en el futuro. [12]
Se desarrollaron dieciocho nuevos monstruos para el juego, y aunque solo había 3 monstruos jefes iguales de los juegos anteriores (Rathalos, Rathian y Diablos), su IA interactiva fue completamente rediseñada. Cada clase de arma se ha actualizado con nuevos movimientos e innovaciones. Se han eliminado algunas clases de armas, probablemente debido al poco tiempo necesario para programar la batalla submarina para cada arma. Los únicos que llegan al corte final son la espada y el escudo, la gran espada, el martillo, las ballestas (ligeras y pesadas), la lanza, la espada larga y el nuevo Switch Axe, que puede cambiar entre las formas de hacha y espada. Según el productor Tsujimoto Ryozo, "[A Capcom] le encanta la idea del chat de voz y sabe que es un mínimo para los jugadores occidentales", [13] lo que sugirió que los lanzamientos occidentales de Monster Hunter Tri pueden incluir soporte para el periférico de micrófono Wii Speak , [ 14] lo cual fue posteriormente confirmado. [8] Se anunciaron dos paquetes especiales del juego. Un paquete para Norteamérica y Europa incluye un Classic Controller Pro negro. Un paquete exclusivo para Europa incluye un dispositivo Wii Speak y Classic Controller Pro. GameStop ha ofrecido un disco de demostración del juego de forma gratuita en Norteamérica. GAME ha confirmado oficialmente un paquete europeo Monster Hunter Tri: Exclusive Edition que contiene el juego, Wii Speak, un Classic Controller Pro negro y otro elemento que parece ser una cabeza ornamental del monstruo que aparece en la portada del juego, el Lagiacrus. [ cita necesaria ]
Monster Hunter 3 Ultimate es un juego para Nintendo 3DS y Wii U. El juego es similar a Monster Hunter Portable 3rd . La versión 3DS se lanzó el 10 de diciembre de 2011 en Japón como Monster Hunter Tri G [b] y presenta juego inalámbrico local. En Japón, Famitsu anunció que Monster Hunter Tri G fue confirmado como un Monster Hunter Tri ampliado . Es el primer juego que admite elcomplemento Circle Pad Pro . [15] El juego también se lanzó en dos paquetes, uno que contiene la edición especial 3DS y el otro que contiene el complemento. [16] También se lanzó para Wii U, que presenta gráficos HD revisados, multijugador local completo en línea y la capacidad de importar el progreso del juego a la Nintendo 3DS del jugador. El port de Wii U se conoce en Japón como Monster Hunter 3G HD Ver. , y se lanzó el 8 de diciembre de 2012 cuando Wii U se lanzó en Japón, [4] mientras que la versión de Nintendo 3DS se relanzó como descargable de Nintendo eShop dos días antes, con un precio ligeramente más bajo que el relanzamiento minorista. [17] Se anunció que Tri G se lanzaría en Norteamérica y Europa como Monster Hunter 3 Ultimate , [18] y se lanzaría en marzo de 2013 juntos tanto para Nintendo 3DS como para Wii U. Monster Hunter 4 para 3DS También se anunció, [19] que originalmente estaba programado para ser lanzado en Japón el mismo mes que Monster Hunter 3 Ultimate en Norteamérica y Europa, pero luego se retrasó hasta el verano de 2013. Más tarde se anunció que los lanzamientos en Norteamérica y Europa serán los días 19 y 22 de marzo respectivamente. Se lanzó una demostración del juego el 21 de febrero de 2013.
Monster Hunter 3 Ultimate reintroduce el combate submarino que quedó fuera de la secuela japonesa de Tri , Monster Hunter Portable 3rd . Esta es la primera vez que la lanza pistola, el arco, el cuerno de caza y las espadas dobles aparecen en el combate submarino. El juego también reintroduce el rango G, un nivel superior al rango alto que presenta un nuevo conjunto de misiones, monstruos más difíciles y armas y armaduras mejoradas. Fue la primera vez que el rango G estuvo presente en un juego de Monster Hunter desde Monster Hunter Freedom Unite , y la primera vez en un título de Monster Hunter de tercera generación .
El juego y las versiones Ultimate recibieron "críticas favorables" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [47] [48] [49] En Japón, Weekly Famitsu certificó la versión de Wii con una puntuación de 40/40, convirtiéndolo en el undécimo juego en recibir una calificación perfecta de la revista en sus 20 años de historia, [27] como así como el tercer título para Wii.
411Mania le dio a la versión de Wii una puntuación de 8,8 sobre 10 y la calificó como "una experiencia sustanciosa, con el mismo sistema de recompensa adictivo que forma el núcleo de muchos MMORPG. Si tienes algunos amigos que también disfrutan del juego, disfrutarás Horas y horas de caza juntos Incluso si prefieres jugar sin conexión, hay mucho que hacer Desafortunadamente, aunque a los fanáticos de la serie probablemente les encantará Monster Hunter Tri, Capcom tiene muchos problemas que resolver si quieren atraer. las masas occidentales." [50] El AV Club le dio una B+ y declaró que "Las complejidades subyacentes de crear nuevos e ingeniosos equipos a partir de sus huesos es la razón para echar raíces en el mundo lanudo de Monster Hunter Tri ". [51] The Escapist le dio una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco y afirmó: "Por alguna razón, hay algo singularmente satisfactorio en derribar una gran bestia y vestir su piel en señal de triunfo". [45]
Digital Fix le dio a la versión de Wii U una puntuación de nueve sobre diez y dijo que "muy bien podría ser la mejor razón para tener una Wii U en esta etapa temprana de la vida de la consola. La dificultad reducida en el modo para un jugador ayuda con facilitar la incorporación de nuevos jugadores a los sistemas de juego principales, mientras que las misiones de rango superior mantendrán satisfechos a los cazadores de monstruos veteranos. Más allá de la adición de nuevos monstruos y una nueva ubicación para cazar en la mecánica central del juego, se mantienen prácticamente sin cambios con respecto a Tri o al resto de la serie. ". [52] National Post le dio a la misma versión de Ultimate una puntuación de 8,5 sobre 10 y afirmó que "la pantalla más grande y los gráficos HD de 1080p añaden estilo al juego; las texturas se han rehecho para la Wii U más potente, mientras que la mayoría de los modelos de juego son iguales, pero nadie los confundiría con algo que no fue diseñado para jugarse en una computadora de mano. La velocidad de cuadros es mucho mejor y, lo más importante, puedes jugar en línea con otros jugadores". Sin embargo, el periódico también le dio a la versión 3DS una puntuación de 7 sobre 10, diciendo: "En la 3DS, tu única opción es el juego local. Esto significa que cada jugador debe tener una 3DS, una copia del juego y estar en estar en la misma habitación entre sí, o estar en la misma habitación que alguien con la versión del juego para Wii U [...] Este modo multijugador muy limitado, la falta de un segundo joystick analógico que controle la cámara (sin el panel circular). -pro add-on) y el texto pequeño, casi ilegible, es la razón por la que la versión 3DS del juego tiene una puntuación más baja que la versión de Wii U." [53] El Daily Telegraph le dio a la versión de Wii U una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco y declaró: "La serie Monster Hunter sigue siendo brillante pero un poco impenetrable, a pesar de los esfuerzos por remediar ese mismo problema. ¿Cuánto obtendrás? salir del juego realmente depende de lo que estés dispuesto a invertir: si tienes poco tiempo libre o paciencia, tal vez no lo hagas. Pero si te gusta aprender realmente un juego por una vez en lugar de simplemente quedarte a la deriva. A través de él, Monster Hunter 3 Ultimate es esencial." [44] Digital Spy le dio a la misma versión una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco y dijo: "Con algunas batallas realmente impresionantes, un excelente juego en línea y la promesa de desafíos gratuitos por venir, Monster Hunter 3: Ultimate es justo lo que la incipiente consola de Nintendo necesidades." [54] The Escapist también le dio cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Si bien el trabajo duro y las idiosincrasias llegarán a algunos, Monster Hunter 3 Ultimate es un gran juego. Brilla particularmente cuando se juega [en] modo multijugador". [46]
Monster Hunter Tri envió más de un millón de unidades antes de su fecha de lanzamiento en Japón. [55] Fue el juego más vendido en Japón durante la semana que finalizó el 2 de agosto de 2009, con 520.000 copias vendidas. [56] Al 12 de diciembre de 2009, Monster Hunter Tri es el videojuego de terceros más vendido para Wii en Japón, con 960.000 copias vendidas. [57] Al 30 de junio de 2012, se han vendido más de 1,9 millones de copias en Wii. [58] Al 31 de diciembre de 2015, se han vendido 2,6 millones de copias en 3DS. [59]
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