stringtranslate.com

El caos de los nudillos

Knuckles' Chaotix [a] es un juego de plataformas de 1995 desarrollado por Sega para la 32X . Un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog , presenta a Knuckles the Echidna y otros cuatro personajes conocidos como Chaotix, quienes deben evitar que Doctor Robotnik y Metal Sonic obtengan seis anillos mágicos y conquisten una isla misteriosa. La jugabilidad es similar a los juegos anteriores de Sonic : los jugadores completan niveles mientras recolectan anillos y derrotan enemigos. Knuckles' Chaotix presenta un sistema de compañeros mediante el cual el jugador está conectado a otro personaje a través de una correa; la correa se comporta como una banda elástica y debe usarse para maniobrar a los personajes.

Aunque a Sonic Team se le atribuye a veces la creación de Knuckles' Chaotix , fue desarrollado por otro equipo de Sega. La producción comenzó con Sonic Crackers , un prototipo de 1994 para Sega Genesis que experimentó con el sistema de anclaje y presentó a Sonic y Tails . Knuckles' Chaotix fue planeado como un juego de Sonic para Sega Saturn , pero pasó a la 32X cuando no se pudo completar a tiempo. Sonic y Tails fueron reemplazados por Knuckles y un grupo de personajes en su mayoría preexistentes; Mighty the Armadillo apareció por primera vez en el juego de arcade SegaSonic the Hedgehog (1993).

Knuckles' Chaotix se lanzó en América del Norte y Japón en abril de 1995, y en Europa en junio de 1995. Recibió críticas mixtas de la época y fracasó comercialmente. Los críticos encontraron engorrosa la física de anclaje, aunque algunos la apreciaron como un intento de innovación. El diseño de niveles y el bajo nivel de dificultad también fueron criticados. Los periodistas han descrito a Knuckles' Chaotix como el último de los juegos "clásicos" de Sonic en 2D antes de que la serie pasara al 3D . Algunos personajes y conceptos que introdujo aparecen en juegos y medios de Sonic posteriores, comenzando con Sonic Heroes en 2003. A pesar del interés de los fanáticos, no se ha relanzado más allá de un breve período a través de GameTap a mediados de la década de 2000.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de Knuckles y Espio en la Isla Aislada, el primer nivel de Knuckles' Chaotix. Esta pantalla en particular muestra la física cooperativa de "banda elástica" del juego en acción.
El jugador (izquierda) genera tensión en la correa mientras ancla a su compañero (derecha) para realizar un aumento de velocidad.

Knuckles' Chaotix es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a las entregas anteriores de la serie Sonic . A diferencia de otros juegos de Sonic , los jugadores están atados a una computadora o un compañero controlado por un humano; [1] la atadura se comporta como una banda elástica y debe manipularse adecuadamente para maniobrar a través de las etapas. [1] [2] Hay cinco personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades únicas. Knuckles the Echidna puede planear y escalar paredes; Mighty the Armadillo puede realizar un salto de pared ; Espio the Chameleon puede correr por paredes y techos; Vector the Crocodile puede impulsarse por el aire y escalar paredes; y Charmy Bee puede volar y flotar. Hay otros dos personajes asociados, Heavy the Robot y Bomb, que obstaculizan el progreso de los jugadores debido a su naturaleza lenta o destructiva, respectivamente. [3] : 7–9  La historia se desarrolla en una isla misteriosa y sigue los esfuerzos del grupo para evitar que Doctor Robotnik y Metal Sonic aprovechen el poder de los míticos Chaos Rings de la isla para satisfacer sus malas acciones. [4] : 2 

El juego se desarrolla en seis niveles llamados atracciones. Cada atracción se divide en cinco actos; [2] el quinto termina en una pelea de jefe con Robotnik y uno de sus grandes robots. [2] Cada acto tiene una decoración de hora del día diferente, como mañana, mediodía, tarde y noche. [5] Al igual que los juegos anteriores de Sonic , los jugadores recolectan anillos, saltan para realizar un ataque giratorio para derrotar a los enemigos y pueden realizar un giro en el suelo para ganar velocidad. [1] [3] : 10, 15  Los potenciadores incluyen anillos, escudos y zapatos de velocidad. [3] : 18  El sistema de compañeros permite a los jugadores realizar acciones que no se ven en los juegos anteriores de Sonic . [1] Los jugadores pueden llamar a su compañero si están separados, lo que los reúne con el personaje principal pero cuesta 10 anillos, o lanzar a su compañero para alcanzar plataformas lejanas. Si el compañero está controlado por computadora, el jugador puede detenerlo y anclar al compañero para realizar movimientos especiales como "chasquear" a una repisa más alta o empujar para ganar velocidad. [3] : 10–11 

Antes de entrar en un nivel, el jugador comienza en un mundo central donde elige un compañero y nivel. [6] Los niveles de bonificación están ocultos en las atracciones, y también se pueden activar obteniendo 20 o más anillos y encontrando uno de los anillos dorados gigantes escondidos en cada nivel. [6] [3] : 15  En los niveles de bonificación, el jugador está en caída libre y recoge potenciadores. [3] : 19  Se alcanzan etapas especiales al terminar un nivel con 50 o más anillos. En estas etapas, el jugador recolecta esferas azules en un juego de plataformas de desplazamiento hacia adelante para ganar un Anillo del Caos. [3] : 22  Recolectar todos los Anillos del Caos desbloquea el final "bueno", en el que Sonic y Tails se ven con los Chaotix, quienes han liberado la isla de Robotnik. [7]

Desarrollo

Aunque a veces se le atribuye a Sonic Team el desarrollo de Knuckles' Chaotix , [8] [9] fue desarrollado por otro equipo interno de Sega, [10] [11] [12] incluido el personal que había trabajado en Sonic CD (1993). [13] El desarrollo comenzó alrededor de abril de 1994 para Sega Genesis como una prueba de motor , con el título provisional Sonic Crackers . [b] [14] [15] El prototipo presentaba a Sonic y Tails unidos por una banda elástica de energía; [16] [17] el nombre probablemente proviene de clackers , un juguete que comprende dos bolas conectadas por una cuerda. [18] Según el periodista Ken Horowitz, Sonic Crackers probablemente fue una ROM hecha para demostrar nuevos conceptos a la gerencia. Algunas ideas se usaron en Sonic 3D Blast (1996), mientras que el diseño de niveles , el tethering y algo de música resurgieron en Knuckles' Chaotix . [19]

Sega finalmente trasladó el desarrollo al complemento 32X más poderoso de Genesis. Según Horowitz, esto se debió a que la era de las consolas de 16 bits estaba llegando a su fin. [19] El ex director ejecutivo de Sega of America , Tom Kalinske, recordó que Knuckles' Chaotix alguna vez estuvo destinado a ser el sucesor de Genesis, Sega Saturn , como un juego principal de Sonic . Según Kalinske, el desarrollo se trasladó a 32X cuando quedó claro que el juego no estaría listo para el lanzamiento de Saturn; Kalinske dijo que era "demasiado grande, estaba tomando demasiado tiempo, estaba sobrepresupuestado, estaba retrasado". [20] Debido a que Sega necesitaba nuevos juegos 32X, Sega decidió reducir el tamaño del juego e introducirlo rápidamente en 32X. [20]

En diciembre de 1994, Sonic y Tails habían sido eliminados y el juego había sido rediseñado para protagonizar a Knuckles the Echidna, que había sido presentado en Sonic the Hedgehog 3 (1994). El proyecto tenía el título provisional de Knuckles' Ringstar . [15] [21] [22] El juego también agrega los personajes Mighty the Armadillo, Vector the Crocodile, Espio the Chameleon y Charmy Bee. [23] Mighty había aparecido en el juego de arcade SegaSonic the Hedgehog (1993); [7] [24] muchas de las animaciones de Sonic de Crackers fueron reutilizadas para Mighty. [19] Vector the Crocodile fue creado para el Sonic the Hedgehog original (1991) pero descartado antes del lanzamiento, [25] [26] y Charmy Bee apareció originalmente en el manga Sonic the Hedgehog . [27] El cocreador de Sonic, Naoto Ohshima, dijo que él era responsable de reutilizar Vector y Charmy, pero que por lo demás no tuvo ninguna participación en Chaotix de Knuckles . [28] : 302 

Espio fue el único personaje original, diseñado por el artista de manga Takumi Miyake. [28] : 303  Un prototipo filtrado enumera a Espio como el personaje destacado en la pantalla de título en lugar de Knuckles, lo que sugiere que alguna vez apareció de manera más prominente, posiblemente en un papel protagónico. [29] [30] La potencia de procesamiento del 32X permitió efectos dinámicos de escalado de sprites y polígonos 3D en las etapas especiales. [2] Un complejo sistema de paleta permitió que cada nivel cargara colores únicos. [5] La música fue compuesta por Junko Shiratsu y Mariko Nanba . [31]

Liberar

Knuckles' Chaotix fue lanzado en América del Norte en abril de 1995, [32] en Japón el 21 de abril de 1995, [33] y en Europa el 23 de junio de 1995. [34] [35] Según Horowitz, el juego fue apresurado para ayudar a impulsar las lentas ventas del 32X. [19] Rápidamente cayó en el olvido, [19] y ahora se considera un valioso objeto de colección debido al fracaso comercial del 32X . [36] El único relanzamiento se produjo en 2005, cuando Knuckles' Chaotix estuvo brevemente disponible para computadoras Mac OS X y Windows a través del servicio de suscripción GameTap . [37] [38] [39]

El prototipo de la ROM Sonic Crackers fue filtrado en línea por un grupo de hackers belga en junio de 1995 y se puede jugar con emuladores . [9] Una versión en cartucho fue subastada por $146.50 en 2001. Mientras que algunos fanáticos especularon que la ROM Sonic Crackers era un engaño del Día de los Inocentes , [19] su autenticidad ha sido corroborada por múltiples fuentes, incluidas referencias en un documento de diseño interno de Sega y texto encontrado en un prototipo posterior de Knuckles' Chaotix . [15]

Recepción

Chaotix de Knuckles recibió críticas mixtas, [2] [41] [45] [46] y fracasó comercialmente, al igual que el 32X. [2]

La presentación del juego dividió a los críticos. [41] [45] [2] [46] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) elogiaron sus gráficos y creyeron que el juego era uno de los mejores para el 32X, [41] y GameFan consideró a Knuckles' Chaotix la mejor entrada en la franquicia desde Sonic the Hedgehog 2 (1992). [43] Por otro lado, un crítico de Next Generation encontró los gráficos estridentes y sintió que el juego hizo "intentos poco impresionantes de presumir". [46] GamePro , Game Players e IGN creyeron que el juego no logró llevar al 32X a sus límites, citando la falta de efectos gráficos y audio con calidad Genesis, [45] [44] aunque IGN sintió que algunos elementos, como varias pistas musicales, fueron destacados. [2] En 2008, GamesRadar escribió que Knuckles' Chaotix era el mejor juego para el 32X y estaba subestimado, [47] [48] aunque todavía consideraba que el juego era una "oportunidad desperdiciada". [49]

El sistema multijugador de "banda elástica" fue criticado, a pesar de ser reconocido como un esfuerzo por innovar. [2] [41] [49] Aunque IGN admiró el intento de "darle vida a una serie que se estaba quedando sin fuerza" y arreglar el multijugador desequilibrado de Sonic 2 y Sonic 3 (1994), por el cual Tails se perdía fuera de la pantalla, sintieron que la física era "torpe" y poco ortodoxa. [2] EGM sintió que el sistema era original, pero ralentizaba la jugabilidad, [41] al igual que GamesRadar . [49] Next Generation sintió que el vínculo era agotador y no verdaderamente innovador, [46] y GamePro lo llamó el mayor defecto de Knuckles' Chaotix , encontrándolo frustrante y entrecortado. El crítico también encontró que el vínculo complicaba la jugabilidad y lo comparó con estar esposado. [45]

El diseño de niveles y la baja dificultad también fueron criticados. [2] [5] [45] GamePro escribió que los niveles, aunque bastante grandes, no estaban poblados con suficientes enemigos o secretos, un sentimiento compartido por IGN y Mean Machines Sega . [2] [5] [45] IGN consideró que el diseño del jefe era simplista y el diseño de niveles soso y aparentemente inacabado, [2] y Mean Machines Sega pensó que, sin enemigos, "esto no es la mitad del juego que podría haber sido". [5] Game Players criticó la falta de valor de rejugabilidad del juego , diciendo que la simplicidad del juego hacía que los secretos en los niveles fueran imposibles de perder. [44] Sin embargo, IGN , GameFan y EGM elogiaron la cantidad de personajes jugables, [43] [41] e IGN sintió que las "maravillosas" etapas especiales completamente en 3D del juego eran las mejores de la serie Sonic . [2]

IGN describió a Knuckles' Chaotix como "un mal juego con una buena base", [2] y en otro artículo, concluyó que era interesante, aunque defectuoso. [50] EGM sintió que era el mejor para el 32X pero no estuvo a la altura de los juegos anteriores de la serie Sonic . [41] Los jugadores del juego lo encontraron una gran decepción, diciendo que "aparte de algunos fondos mejorados con colores, te preguntarás por qué este no es un título de Genesis". [44] Algunos periodistas se han referido a Knuckles' Chaotix como el punto de declive de la serie, [1] [51] y AllGame y Complex escribieron que estaba entre los peores juegos de la serie. [1] [52]

Legado

Knuckles' Chaotix es considerado el último de los juegos "clásicos" de Sonic antes de que el juego 3D Sonic Adventure (1998) llevara a la serie hacia nuevas direcciones de juego. [53] [2] Varios de sus conceptos fueron reutilizados en juegos posteriores de Sonic . Un sistema de compañeros similar aparece en el juego de Game Boy Advance Sonic Advance 3 (2004), [54] e IGN notó similitudes entre las etapas especiales de ejecución automática del juego y Sonic and the Secret Rings (2007). [2] Dos pistas de Knuckles' Chaotix , "Tube Panic" y "Door Into Summer", aparecen en Sonic Generations (2011). [55] El potenciador "Hyper Ring" reapareció en Sonic Mania (2017) [56] y se agregó una recreación de la pelea final del jefe de Knuckles' Chaotix en una actualización de 2018. [57]

Con la excepción de Mighty, [58] [59] todos los miembros de Chaotix se han convertido en personajes recurrentes en la serie Sonic . [c] Los personajes inicialmente no reaparecieron hasta Sonic Heroes en 2003. El director Takashi Iizuka dijo que Sonic Team revivió a los Chaotix porque el estudio pensó que eran únicos y nunca los había usado. Iizuka considera que la versión Heroes de los personajes es diferente a la de 32X, afirmando haber creado nuevos personajes simplemente usando los mismos diseños. [10] El grupo tuvo historias en la serie de cómics Sonic the Hedgehog producida por Archie Comics [68] y Sonic the Comic de Fleetway Publications , [69] así como en la serie de anime Sonic X. [ 70] Mientras que Game Informer consideró que los Chaotix estaban entre los mejores personajes de la franquicia y están subutilizados, [71] GamesRadar consideró la introducción de los Chaotix un punto de inflexión negativo para la serie, ya que "diluyó el Sonic -verse al introducir toneladas de personajes de mierda". [53] Jim Sterling sintió que todos los Chaotix carecían de cualidades redentoras, llamando a Vector "Idiota el Cocodrilo" y a Espio "Generic Brooder el Camaleón". Destacaron a Charmy para ridiculizarlo particularmente, sintiendo que era molesto y notando su voz aguda. [72] Mighty eventualmente regresaría como un personaje jugable en Sonic Mania Plus en 2018. [73]

En 2011, Sega notó que los fanáticos solicitaban con frecuencia Knuckles' Chaotix como un juego que deseaban relanzar. [74] 1UP.com y GameSpy expresaron su decepción porque la compilación de 2005 Sonic Gems Collection no incluía el juego. [75] [76] En 2010, el jefe del Sonic Team, Iizuka, expresó interés en desarrollar una secuela. [77] También expresó interés Christian Whitehead , el desarrollador de las versiones móviles de Sonic CD , Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 , diciendo en 2014 que estaría abierto a rehacer Knuckles' Chaotix usando el Retro Engine . [78]

Notas

  1. ^ El juego se titula en la pantalla de título y en Japón como Chaotix ( japonés :カ オ テ ィ ク ス, Hepburn : Kaotikusu ).
  2. ^ A Sonic Crackers a veces se lo conoce como Sonic Stadium debido al encabezado de la ROM que contiene el título Sonic Studium [ sic ].
  3. ^ Los juegos que presentan a Chaotix incluyen Sonic Heroes (2003), [60] Shadow the Hedgehog (2005), [61] Sonic Rivals 2 (2007), [62] la versión para Nintendo DS de Sonic Colors (2010), [63] Sonic Generations , [64] y Sonic Forces (2017); [65] Espio es un personaje jugable en el juego arcade Sonic the Fighters (1996) [66] y Vector es jugable en Mario & Sonic at the Olympic Games (2007) y sus secuelas. [67]

Referencias

  1. ^ abcdefg Weiss, Brett. «Knuckles' Chaotix – Overview». AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 16 de julio de 2012. Consultado el 15 de junio de 2017 .
  2. ^ abcdefghijklmnopqr Fahs, Travis (26 de marzo de 2008). "Reseña de Knuckles Chaotix". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 6 de julio de 2009 . Consultado el 9 de junio de 2011 .
  3. ^ abcdefg Manual de instrucciones de Knuckles' Chaotix . Sega. 1995.
  4. ^ Manual de instrucciones de Knuckles' Chaotix . Japón: Sega. 1995. págs. 4-5.
  5. ^ abcdef "Reseña de Knuckles' Chaotix". Mean Machines Sega (32): 14–18. Junio ​​de 1995.
  6. ^ ab "Knuckles' Chaotix". Electronic Gaming Monthly . Vol. 69. Abril de 1995. págs. 122–125. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2016.
  7. ^ ab Towell, Justin (2 de mayo de 2014). «22 cosas que no sabías sobre Sonic the Hedgehog». GamesRadar . Future Publishing. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2017. Consultado el 24 de agosto de 2017 .
  8. ^ Parish, Jeremy (5 de junio de 2014). «¿Quién hace los mejores juegos de Sonic the Hedgehog?». USgamer . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2017. Consultado el 17 de julio de 2017 .
  9. ^ ab Swalwell, Melanie; Ndalianis, Angela; Stuckey, Helen (16 de marzo de 2017). Fans y videojuegos: historias, fandom, archivos. Routledge. ISBN 978-1-317-19190-2. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2017.
  10. ^ ab "Reflexiones posteriores: Sonic Heroes: una charla sincera con el señor de los anillos del Sonic Team". EGM . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2004 . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  11. ^ "Roger Hector: Director of STI Interviews [Sept/Oct 2005]". sost.emulationzone.org . 2005. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2017 . Consultado el 17 de junio de 2017 . RH: "No tuve nada que ver con esto. Recuerdo que se hicieron en otro lugar de Sega".
  12. ^ "Yuji Naka – The Next Level Interview". The Next Level . 15 de junio de 2004. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2016. Consultado el 17 de junio de 2017. Naka: "Hmmm... En realidad, no sé mucho sobre Chaotix. No tuve mucho que ver con ese juego".
  13. ^ Stuart, Keith (2014). Sega Mega Drive/Obras completas . pág. 290. ISBN 978-0-9575768-1-0.
  14. ^ "Juegos inéditos de Sonic the Hedgehog". UGO . 22 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 5 de enero de 2013 . Consultado el 16 de junio de 2017 . También conocido como Sonic Crackers , este sencillo prototipo para Genesis fue una versión temprana de lo que finalmente se lanzaría en el 32X de Sega como Knuckles' Chaotix.
  15. ^ abc "¿Qué pasó con: Sonic Crackers?". Retro Gamer . 19 de abril de 2018 . Consultado el 11 de agosto de 2020 .
  16. ^ Newton, James (23 de junio de 2011). «Feature: The Sonic Games That Never Were». Nintendo Life . Archivado desde el original el 15 de junio de 2013. Consultado el 1 de agosto de 2013 .
  17. ^ Fahs, Travis (29 de mayo de 2008). "Sonic X-Treme Revisited". IGN UK . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2012. Consultado el 13 de febrero de 2010. Existió el modo multijugador experimental Sonic Crackers, que finalmente se convertiría en Knuckles Chaotix.
  18. ^ Kemps, Heidi (15 de julio de 2020). "7 prototipos de Sonic the Hedgehog que nunca debiste jugar". Kotaku . Consultado el 26 de marzo de 2022 .
  19. ^ abcdef Horowitz, Ken (24 de junio de 2005). «Sonic Crackers: The Lost Sonic Game». Sega-16 . Consultado el 26 de octubre de 2019 .
  20. ^ ab Zapart, Luke (julio de 2011). "Entrevista con Tom Kalinske". lukezapart.com . Consultado el 19 de abril de 2021 .
  21. ^ "Missing in Action". Sega Power . Noviembre de 1995. Chaotix. Originalmente iba a llamarse Sonic Stadium, pero finalmente apareció en la 32X con este aspecto.
  22. ^ "Avance: Ringstar de Knuckles". Juegos de ordenador y vídeo (160). Future Publishing: 32. Marzo de 1995.
  23. ^ "Avance: Chaotix". Sega Magazine (15): 20-21. Marzo de 1995.
  24. ^ Folleto de SegaSonic the Hedgehog. Sega. 1993.
  25. ^ D'Argenio, Angelo (6 de enero de 2014). «25 cosas que quizás no sepas sobre Sonic the Hedgehog». Arcade Sushi . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2016. Consultado el 11 de junio de 2017 .
  26. ^ Kemps, Heidi (30 de septiembre de 2005). "Sega's Yuji Naka Talks!". GameSpy . IGN . Archivado desde el original el 19 de junio de 2006 . Consultado el 23 de septiembre de 2004 .
  27. ^ Morimoto, Sango (septiembre de 1992). "¡Aparece de la caja del tiempo cada vez que hay una crisis!". Shogaku Ninensei . Sonic the Hedgehog (manga) (en japonés).
  28. ^ de Szczepaniak, John (2018). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses: volumen 3. SMG Szczepaniak. ISBN 978-0-9929260-8-3.
  29. ^ Caron, Frank (27 de febrero de 2008). "Una filtración masiva de ROM de Sega revela secretos de juegos antiguos". Ars Technica . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2012. Consultado el 15 de junio de 2017. Knuckles Chaotix: en un momento dado, lo protagonizaba Espio the Chameleon, no Knuckles.
  30. ^ Sega (1 de abril de 2016). Big's Big Fishing Adventure 3. Sega. Shadow the Hedgehog: ¿Te refieres a ese juego que se suponía que iba a protagonizar Espio? ¿En un sistema que nadie compró?
  31. ^ Sega (20 de abril de 1995). Knuckles' Chaotix . Sega. Nivel/área: Créditos.
  32. ^ "Avance especial de Knuckles' Chaotix". GameFan . 3 (3). DieHard Gamers Club: 72. Marzo de 1995.
  33. ^ Sega. «Mega Drive». Sonic Channel . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2016. Consultado el 11 de junio de 2017 .
  34. ^ "Reseña: Chaotix". Juegos de ordenador y vídeo (163): 64. Junio ​​de 1995.
  35. ^ Hancock, David (3 de junio de 1995). "Sega se prepara para una gran reducción de precio". Daily Mirror . p. 38 . Consultado el 8 de diciembre de 2023 . Y también están pidiendo ayuda al compañero de Sonic the Hedgehog , Knuckles , incluyendo el juego Chaotix , en el que él protagoniza, en un paquete especial 32X con un precio de £ 149 que sale a la venta el 23 de junio.
  36. ^ Shea, Brian (19 de febrero de 2016). «Replay – Sega 32X Spectacular Starring Knuckles' Chaotix (Tim Turi Farewell Episode)». Game Informer . GameStop. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2017. Consultado el 7 de diciembre de 2017 .
  37. ^ Sega. «Knuckles Chaotix». GameTap . Turner Broadcasting System. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2008. Consultado el 8 de junio de 2017 .
  38. ^ Rea, Jared (10 de julio de 2007). «Joystiq tour: GameTap Mac client». Engadget . Consultado el 15 de junio de 2017 .
  39. ^ Carless, Simon (17 de octubre de 2005). «GameTap obtiene nuevos licenciatarios y se lanza oficialmente». Gamasutra . Archivado desde el original el 28 de junio de 2021. Consultado el 17 de junio de 2017 .
  40. ^ "Reseña de Knuckles Chaotix". 1UP.com . 1 de enero de 2000. Archivado desde el original el 22 de julio de 2012. Consultado el 13 de junio de 2017 .
  41. ^ abcdefgh "Review Crew: Knuckles' Chaotix". Electronic Gaming Monthly . N.º 70. Ziff Davis . Mayo de 1995. pág. 34.
  42. ^ Revisión cruzada de nuevos juegos: カ オ テ ィ ク ス. Semanal Famicom Tsūshin. No.332. Pág.31. 28 de abril de 1995.
  43. ^ abc "Reseña de Knuckles' Chaotix". GameFan . 3 (5). DieHard Gamers Club. Mayo de 1995.
  44. ^ abcd Baggatta, Patrick (junio de 1995). "Knuckles' Chaotix". Jugadores del juego (72): 42–43.
  45. ^ abcdefg "ProReview: Knuckles Chaotix". GamePro . N.º 81. IDG . Junio ​​de 1995. pág. 62.
  46. ^ abcde "Knuckles Chaotix". La nueva generación (6). Imagine Media : 104. Junio ​​de 1995.
  47. ^ Reparaz, Mikel (23 de febrero de 2008). «Las 10 peores consolas de la historia». GamesRadar . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2017. Consultado el 15 de junio de 2017 .
  48. ^ Rudden, Dave (14 de agosto de 2014). «25 razones por las que amamos la Sega Genesis, 25 años después». GamesRadar . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de junio de 2017 .
  49. ^ abc Roberts, David (20 de agosto de 2014). «11 juegos que encarnan el espíritu de los años 90». GamesRadar . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016. Consultado el 16 de junio de 2017 .
  50. ^ Fahs, Travis (5 de diciembre de 2008). "Die, 16-bit, Die!". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 4 de julio de 2015. Consultado el 14 de junio de 2017 .
  51. ^ Towell, Justin (2 de mayo de 2011). "Los 7 mejores... juegos spin-off de los que nunca has oído hablar". GamesRadar . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2016. Consultado el 15 de junio de 2017 .
  52. ^ Knight, Rich (16 de julio de 2013). «Ranking Every "Sonic the Hedgehog" Platformer». Complejo . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2015 . Consultado el 27 de junio de 2017 .
  53. ^ ab Elston, Brett (9 de abril de 2008). «El ascenso, la caída y el ensordecedor choque de Sonic the Hedgehog». GamesRadar . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2016. Consultado el 13 de junio de 2017 .
  54. ^ Provo, Frank (23 de junio de 2004). «Reseña de Sonic Advance 3». GameSpot . Archivado desde el original el 14 de enero de 2015. Consultado el 11 de junio de 2017 .
  55. ^ Sega (11 de enero de 2012). «Banda sonora oficial de Sonic Generations, vol. 2». iTunes . Apple Corp. Consultado el 8 de junio de 2017 .
  56. ^ "Modo Manía". Manual web de Sonic Mania . Sega. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2017. Consultado el 28 de agosto de 2017 .
  57. ^ Hart, Aimee (18 de abril de 2018). "SEGA retira de PSN una actualización filtrada de Sonic Mania". Game Revolution . CraveOnline . Consultado el 19 de abril de 2018 .
  58. ^ Shea, Brian (10 de junio de 2017). "Más preguntas candentes sobre la franquicia Sonic The Hedgehog respondidas". Game Informer . GameStop. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2017 . Consultado el 7 de agosto de 2017 .
  59. ^ McFerran, Damien (14 de septiembre de 2016). «Cómo Sega puede salvar a su mascota con Sonic Mania». Red Bull . Archivado desde el original el 29 de julio de 2017. Consultado el 14 de junio de 2017 .
  60. ^ Davis, Ryan (6 de enero de 2004). «Reseña de Sonic Heroes». GameSpot . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 13 de junio de 2017 .
  61. ^ Helgeson, Matt (enero de 2006). "Reseña de Shadow the Hedgehog para GameCube". Game Informer . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2006. Consultado el 27 de marzo de 2009 .
  62. ^ Anderson, Lark (9 de enero de 2008). «Reseña de Sonic Rivals 2». Archivado desde el original el 9 de febrero de 2009. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  63. ^ Dimps (11 de noviembre de 2010). Sonic Colors . Sega. Nivel/área: Planet Wisp.
  64. ^ Towell, Justin (5 de octubre de 2011). «Sonic Generations: Hands on 3DS and PS3 preview plus unique gameplay videos» (Sonic Generaciones: Avance práctico para 3DS y PS3 más videos de juego exclusivos). GamesRadar . Future Publishing. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2017. Consultado el 20 de junio de 2017 .
  65. ^ Shea, Brian (17 de marzo de 2017). «Sonic Forces: A Longer Look at Modern Sonic». Game Informer . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2017. Consultado el 20 de marzo de 2017 .
  66. ^ Castro, Juan (5 de agosto de 2005). «Colección Gems: The Fighters». IGN . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014. Consultado el 15 de junio de 2017 .
  67. ^ Thomas, Lucas (12 de octubre de 2007). «Smash It Up! – Sonic Team». IGN . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2016. Consultado el 18 de junio de 2017 .
  68. ^ Guerrero, Tony (21 de octubre de 2016). «El cómic de Sonic Universe presenta el regreso de los Chaotix». GameSpot . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2017. Consultado el 7 de marzo de 2017 .
  69. ^ Kitching, Nigel; Dobbyn, Nigel (21 de junio de 1996). "Los cuatro fundamentales, parte 1". Sonic the Comic (80). Fleetway Publications.
  70. ^ Jones, Tim. «Sonic X». THEM Anime. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2014. Consultado el 6 de abril de 2014 .
  71. ^ Shea, Brian (16 de mayo de 2015). «Los 10 peores personajes de la historia de Sonic». Game Informer . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2015. Consultado el 3 de diciembre de 2017 .
  72. ^ Sterling, Jim (19 de enero de 2011). «Los 10 peores amigos de Sonic». GamesRadar . Consultado el 3 de diciembre de 2017 .
  73. ^ Stenbuck, Kite (26 de abril de 2018). «Sonic Mania Plus Famitsu Interview With Takashi Iizuka». PlayStation LifeStyle . Consultado el 27 de abril de 2018 .
  74. ^ Acevedo, Paul (3 de diciembre de 2011). «Entrevista a los desarrolladores de Xbox Live: SEGA, creadores de Sonic CD». Windows Central . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2016. Consultado el 17 de junio de 2017 .
  75. ^ Theobald, Phil (15 de agosto de 2005). «Sonic Gems Collection». GameSpy . IGN . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2014. Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  76. ^ Parish, Jeremy (16 de agosto de 2005). «Reseña de Sonic Gems para GC». 1UP.com . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2013. Consultado el 14 de junio de 2017 .
  77. ^ "Takashi Iizuka de Sonic Team quiere hacer NiGHTS 3 y Knuckles Chaotix 2". GamesTM . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2017 . Consultado el 14 de junio de 2017 .
  78. ^ Mawson, Chris (2 de abril de 2015). «Entrevista de Sonic the Hedgehog 3 Remastered con Christian 'The Taxman' Whitehead». Power Up Gaming . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2016. Consultado el 1 de diciembre de 2016 .

Enlaces externos