La franquicia se originó en una serie de videojuegos desarrollados por BioWare y publicados originalmente por Microsoft Game Studios en los dos primeros juegos y sus expansiones. Más tarde, la serie fue adquirida por Electronic Arts . Cada entrega es un juego de disparos en tercera persona con elementos de rol . Los primeros tres juegos forman una trilogía en la que el personaje del jugador , el comandante Shepard , intenta salvar la galaxia de la Vía Láctea de una raza de máquinas antiguas e hibernantes conocidas como los Segadores . El videojuego inaugural de la serie, Mass Effect (2007), sigue la investigación de Shepard sobre Saren Arterius , uno de los agentes de los Segadores. Mass Effect 2 (2010) comienza dos años después y ve a las fuerzas de Shepard luchando contra los Recolectores, una raza alienígena que secuestra colonias humanas para facilitar el regreso de los Segadores. La última entrega de la trilogía original, Mass Effect 3 (2012), representa una guerra entre los Segadores y el resto de la galaxia. Un cuarto juego, Mass Effect: Andromeda (2017), presentó un nuevo escenario y un elenco de personajes, y un quinto está en desarrollo activo.
La trilogía original tuvo éxito comercial y fue aclamada universalmente. Los críticos elogiaron la narrativa, los personajes, la actuación de voz, la creación del mundo y el énfasis en la elección del jugador. El final de Mass Effect 3 generó críticas generalizadas por ser una conclusión insatisfactoria para la trilogía, lo que llevó a Electronic Arts a lanzar una versión ampliada con escenas cinemáticas adicionales . Mass Effect: Andromeda recibió críticas mixtas. Se elogiaron los aspectos visuales y el combate del juego, pero el juego recibió críticas por problemas técnicos y su trama.
La serie ha generado atención y debate sobre su representación de las relaciones entre personas del mismo sexo y las minorías sexuales . [1] [2] [3] También originó la rueda de diálogo, una mecánica similar a los árboles de diálogo , que permite a los jugadores dirigir dinámicamente las conversaciones seleccionando entre una serie de opciones preestablecidas; desde entonces, la función ha tenido un uso generalizado en otros videojuegos de rol. El éxito de la serie de videojuegos generó adaptaciones en otros medios, incluidas novelas, cómics y una película animada.
Configuración
La trilogía original de Mass Effect se desarrolla en la Vía Láctea hacia finales del siglo XXII. En 2148, la humanidad descubrió un puesto de avanzada alienígena en Marte y descubrió que Caronte es en realidad un artefacto alienígena conocido como "relé de masa" que permite viajar más rápido que la luz a otros relés de masa ubicados en toda la galaxia. Estos descubrimientos aumentaron drásticamente la tasa de mejora de la tecnología de la humanidad.
La humanidad entra en contacto con numerosas especies alienígenas que viajan por el espacio, algunas mucho más avanzadas que los humanos. El primer encuentro de la humanidad resultó en la Guerra del Primer Contacto, pero el Consejo, un organismo gobernante de la galaxia, intervino para lograr la paz y dio la bienvenida a la humanidad. Las principales especies con las que se encontró la humanidad incluyen a las asari , una especie de seres de un solo género que se parecen mucho a las mujeres humanas; los salarianos , una especie anfibia con considerable destreza tecnológica e intelectual y un metabolismo extremadamente alto; y los turianos , una raza fuertemente militarista de humanoides aviares parecidos a raptores que lucharon contra la humanidad en la Guerra del Primer Contacto.
El centro del poder gobernante del Consejo es la Ciudadela, otro artefacto y una enorme estación espacial que, al igual que los relés de masa, fueron creados por una raza conocida como los Protheanos, que se cree que es la raza progenitora de todas las especies, pero que desapareció hace mucho tiempo. Durante las siguientes décadas, la humanidad obtiene acceso a nueva tecnología, lo que le permite colonizar nuevos planetas, y se convierte en parte de las fuerzas de Seguridad de la Ciudadela (C-Sec), una posición muy respetada que otras especies habían estado esperando durante mucho tiempo y por la que sienten resentimiento. Numerosos otros conflictos entre especies siguen activos en el momento del primer juego, resultados de guerras y conflictos pasados.
Los tres primeros juegos se centran en el personaje del Comandante Shepard (cuyo género y personalidad son determinados por el jugador), un destacado soldado de las Fuerzas Especiales de la fuerza espacial de la Alianza de Sistemas de la Tierra , la Armada de la Alianza de Sistemas. Después de que una colonia de la Tierra descubre un nuevo artefacto proteano, es atacada por una nave desconocida, y el Consejo nombra a Shepard como su primer humano SPECTRE ( Special Tactics and Reconnaissance ), un agente de élite con autoridad e impunidad asociadas, para investigar el incidente.
Shepard entra en contacto con el artefacto y tiene una visión de guerra y muerte en toda la galaxia. Después de su visión, Shepard descubre que la extraña nave es una de las miles de formas de vida artificiales llamadas Segadores, y se entera de que cada cincuenta mil años, los Segadores recorren la Vía Láctea y eliminan todas las formas de vida superiores, dejando que las especies más jóvenes avancen y prosperen hasta el próximo ciclo para evitar la guerra y el caos constantes, parte de lo que los proteanos habían dejado atrás junto con sus artefactos. La aparición de los Segadores en este ciclo está siendo manipulada por numerosas fuerzas, incluida una organización terrorista centrada en los humanos conocida como Cerberus liderada por el Hombre Ilusorio que cree que puede controlar a los Segadores y usarlos para el beneficio de la humanidad. Shepard y sus aliados descubren que la Ciudadela es clave para terminar el ciclo de los Segadores y determinar el destino de la galaxia.
El cuarto juego tiene lugar en el Cúmulo Heleus de la galaxia de Andrómeda , 634 años después de los acontecimientos de su predecesor. En medio de los acontecimientos de los tres primeros juegos, las razas combinadas de la Vía Láctea enviaron una serie de naves a Andrómeda para establecer el Nexus, una base de operaciones espacial y una serie de colonias para aceptar futuros colonos una vez que se establezca el contacto. Después de más de 600 años de viaje en estasis criogénica , llegan para encontrar el Cúmulo Heleus en un conflicto brutal entre dos razas nativas: los Kett, una raza bárbara obsesionada con asimilar los rasgos de otras especies sensibles a través de un proceso conocido como "exaltación"; y los Angara, una especie humanoide cargada de emociones cuya civilización ha sido recientemente atacada y casi diezmada por los Kett.
El Cúmulo Heleus es también la ubicación de una serie de ruinas anteriores a la existencia de una raza avanzada y espacial conocida como los Jardaan. Los Jardaan hicieron uso de poderosas tecnologías de terraformación para colonizar mundos en el Cúmulo Heleus, que de otro modo sería extremadamente peligroso y naturalmente insostenible para la vida. Más tarde huyeron del Cúmulo Heleus tres siglos antes de la llegada de las razas de la Vía Láctea, cuando una prolongada batalla contra una facción enemiga desconocida resultó en el uso de un arma de destrucción masiva a bordo de una estación espacial Jardaan. La activación del arma desató un fenómeno energético cataclísmico conocido como el Azote, que se extendió por todo el cúmulo y dañó en gran medida los sistemas de terraformación de los Jardaan. Después de que los Jardaan se fueran, los Angara, creaciones genéticamente modificadas de la raza antigua, comenzaron a desarrollar su propia civilización antes de caer bajo el ataque de los invasores Kett.
Con la llegada de las especies de la Vía Láctea, Pathfinder Ryder (quien, como Shepard, también es personalizable por el jugador) y sus aliados son responsables de apagar los sistemas de terraformación que funcionan mal, lidiar con los ataques de Kett y Angara y hacer que los planetas sean habitables para la colonización.
Jugabilidad
Aunque varias características de la jugabilidad variaron a lo largo de la serie, los juegos de Mass Effect son juegos de rol de acción . El jugador personaliza su versión del personaje principal del juego (Shepard para los primeros tres juegos y Ryder para Mass Effect: Andromeda ) en función de la apariencia física, los antecedentes y una de las seis clases de personajes , cada clase centrada en una o dos especializaciones en combate, tecnología o habilidades "bióticas" (similares a la magia). Esto establece un árbol de habilidades por el que el jugador puede avanzar a medida que su personaje gana niveles de experiencia al completar misiones. Cada juego generalmente sigue un camino de historia principal con puntos de narrativas ramificadas y múltiples misiones secundarias, lo que permite al jugador avanzar en el juego como desee. Tanto la historia como las misiones opcionales a menudo implican el uso de su nave para viajar a través del relé de masa a sistemas estelares remotos y explorar planetas para encontrar objetivos objetivo.
Al explorar planetas, el jugador tiene la opción de llevar consigo hasta dos de los miembros de su tripulación, que generalmente actúan de forma autónoma pero pueden recibir órdenes específicas del jugador. En las misiones, el jugador puede explorar un área para encontrar información, descubrir objetos saqueables con nuevo equipo o moneda del juego, personajes no jugables con los que hablar y elementos clave de la misión que se deben recuperar. Con frecuencia, el jugador entrará en combate, que se desarrolla como un juego de disparos en tercera persona, con el jugador y sus aliados usando una combinación de sus armas y poderes de combate, tecnología y bióticos junto con el uso táctico del entorno para derrotar a los oponentes. Hay seis tipos diferentes de armas: rifles de asalto, granadas, rifles de francotirador, escopetas, pistolas y, en juegos posteriores, armas pesadas (es decir, lanzagranadas, lanzacohetes, lanzallamas o ametralladoras pesadas). Debido a que estas armas son plegables para un fácil almacenamiento, es posible que un jugador lleve las cinco armas a la vez y alterne entre ellas según su posición, tipo de enemigo y situación. Las armas cuerpo a cuerpo incluyen puños, la culata de una pistola o, en juegos posteriores, una daga condensada de carburo de silicio transparente llamada Omni-blade.
A través de encuentros y misiones en la historia, el jugador conoce a una serie de personajes no jugadores y participa en árboles de diálogo con ellos para obtener información y avanzar en la historia. Esto se presenta a través de lo que BioWare llamó una Rueda de diálogo, con las opciones de respuesta del personaje jugador mostradas como opciones que se extienden radialmente hacia afuera desde un círculo en la parte inferior de la pantalla. [4] La mayoría de estas opciones son preguntas y respuestas simples, pero en algunos diálogos, ofrecen opciones adicionales que influyen en cómo se desarrolla el juego a partir de allí, o son el resultado de esas opciones anteriores. En los primeros tres juegos, estas opciones influyeron en la moralidad del personaje jugador, colocándolos en el camino de un Paragon o Renegade, indicado por el color y la posición en la Rueda de diálogo. Con el segundo y tercer juego, se hizo posible seleccionar estas opciones durante el diálogo del personaje no jugador, lo que resultó en una interrupción de la acción que podría tener ramificaciones aún mayores. Las elecciones del jugador de Paragon o Renegade podrían cambiar el progreso de algunas partes de la historia y podrían limitar las opciones de aliados que podrían obtener más adelante en el juego o la capacidad de acceder a equipo poderoso. El diseñador cinematográfico John Ebenger declaró en 2020 que solo alrededor del 8% de los jugadores eligieron la ruta Renegade en los primeros tres juegos, y se lamentó en broma por la cantidad de esfuerzo que habían puesto en algunas de las cinemáticas de Renegade. [5] En Andromeda , BioWare reemplazó las distinciones Paragon/Renegade, que estaban más vinculadas al personaje de Shepard, por un nuevo sistema basado en cuatro ideales de actitudes emocionales, lógicas, casuales y profesionales. [6]
Entre las misiones secundarias más notables de la serie se incluyen las diversas opciones de romance con los compañeros de tripulación del personaje principal: estas incluían relaciones tanto hetero como homosexuales, ya que el género del personaje del jugador era seleccionable, así como opciones entre especies. Los jugadores podían trabajar para mejorar su relación con estos personajes a través de opciones de diálogo, proporcionándoles regalos o completando varias misiones secundarias específicas para cada personaje. Tener un romance exitoso con un personaje generalmente conducía a escenas que conducían a un encuentro sexual, aunque por lo demás no mostraban nada inapropiado para la clasificación del juego. Estas opciones habían creado cierta controversia para el primer juego en el momento del lanzamiento, con periodistas de los medios de comunicación críticos con el contenido sexual del juego.
Juegos
Serie principal
Efecto masivo
Mass Effect (2007), el primer juego de la serie, fue creado originalmente como un título exclusivo para Xbox 360 , pero luego fue portado a Windows por Demiurge Studios en 2008, y a PlayStation 3 por Edge of Reality en 2012. El juego se centra en el protagonista, el comandante Shepard, y su búsqueda para detener al Espectro rebelde Saren Arterius de liderar un ejército de máquinas sensibles, llamadas Geth, para conquistar la galaxia. Durante la búsqueda de Saren, Shepard desarrolla relaciones clave con otros personajes, principalmente miembros de su equipo de escuadrón, todo mientras se entera de una amenaza mucho mayor en la forma de los Segadores. Saren ha sido esclavizada mentalmente por la vanguardia de los Segadores , Sovereign, y enviada al Espacio Ciudadela para iniciar la purga de toda la vida orgánica avanzada en la galaxia, un ciclo que repiten los Segadores cada 50.000 años.
Mass Effect 2 , el segundo juego principal de la serie, fue lanzado el 26 de enero de 2010 en América del Norte y el 29 de enero en Europa para Windows y Xbox 360. [8] Una gran cantidad de secretismo rodeó al juego antes del lanzamiento, con pocos detalles emergentes aparte de Casey Hudson , director de proyectos de BioWare, afirmando que "los jugadores deben conservar sus archivos guardados, porque las decisiones tomadas por el jugador en el primer juego seguirán teniendo influencias en su personaje en la secuela". [9] [10] El juego tiene lugar dos años después de los eventos de Mass Effect . Las colonias humanas están siendo atacadas, sus colonos desaparecen sin dejar rastro. El protagonista del juego, el comandante Shepard, se ve obligado a una alianza incómoda con la organización paramilitar pro-humana, Cerberus, en un esfuerzo por descubrir la causa. Emerge evidencia que apunta a los "Recolectores", una raza avanzada y enigmática de humanoides parecidos a insectos. A la amenaza se suma la revelación de que los Recolectores están trabajando para los Segadores. Shepard se embarca en una "misión suicida" para detener a los Recolectores, acompañado por un equipo cuidadosamente seleccionado de soldados, asesinos, mercenarios y especialistas. Mass Effect 2 ha recibido abrumadores elogios de la crítica y del público desde su lanzamiento, por sus personajes, historia, actuación de voz y combate y jugabilidad refinados, y muchos críticos lo calificaron como una gran mejora con respecto al original y un fácil candidato a Juego del Año a pesar de su lanzamiento en enero. En Gamescom 2010, se anunció que estaría disponible una versión para PlayStation 3, que se lanzó el 18 de enero de 2011.
Mass Effect 3 , la tercera entrega de la trilogía original, fue lanzada el 6 de marzo de 2012. [11] Casey Hudson comentó que Mass Effect 3 "será más fácil [de desarrollar] porque no tenemos que preocuparnos por la continuidad en la siguiente". [12] Sin embargo, las decisiones se importan rutinariamente de los dos títulos anteriores a Mass Effect 3 para mantener la continuidad dentro de la serie. [13] En el capítulo final de la trilogía, los Segadores han regresado con fuerza y han comenzado su purga de la galaxia, atacando la Tierra . Durante este ataque, el comandante Shepard está en la Tierra y se ve obligado a huir. [14] Después de huir de la Tierra, el comandante Shepard debe darse prisa y reunir a las razas avanzadas de la galaxia para hacer una última resistencia, no solo para salvar la Tierra, sino también para romper un ciclo que ha continuado durante millones de años. El primer tráiler oficial se dio a conocer el 11 de diciembre de 2010, durante los Spike TV Video Game Awards. [15] Fue el primer título de la serie principal sin la participación de Microsoft Game Studios y se lanzó en la misma fecha para Xbox 360 y PlayStation 3.
Se lanzaron cuatro expansiones episódicas centradas en la historia como contenido descargable , con From Ashes , Leviathan y Omega lanzándose en 2012, seguidas por la expansión final, Citadel , en 2013. También hubo cinco paquetes DLC gratuitos lanzados para el componente multijugador, Resurgence , Rebellion , Earth y Retaliation en 2012 y Reckoning en 2013, agregando colectivamente treinta personajes jugables, docenas de nuevas armas y habilidades, siete nuevos mapas y una nueva facción enemiga para complementar las tres del juego base, entre otro contenido.
Mass Effect: Andrómeda
Mass Effect: Andromeda , el primer juego de una nueva serie y la cuarta entrega principal en general de la franquicia, se reveló en el E3 2015. Fue lanzado el 21 de marzo de 2017. [16] El título utiliza el motor Frostbite 3 de DICE y fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . Andromeda es el primer juego de la serie que presenta un entorno de mundo abierto. Ambientado durante el siglo 29, el personaje del jugador es Sara o Scott Ryder, designado como Pathfinder, un operativo encargado de descubrir nuevos planetas en la Galaxia de Andrómeda en nombre de su especie. [17]
A diferencia de las entregas anteriores, Andromeda no recibió expansiones para un solo jugador, aunque el componente multijugador sí recibió contenido nuevo en varias actualizaciones en 2017 que agregaron nuevas armas, habilidades, mapas y personajes jugables.
Secuela sin título
Como parte del "N7 Day" de 2020, BioWare afirmó que un nuevo Mass Effect estaba en desarrollo en el estudio. [18] Se lanzó un tráiler de anuncio el 11 de diciembre de 2020, insinuando una secuela de la trilogía original y presentando al personaje original de la trilogía, Liara T'Soni . También se confirmó que la nueva entrega se ejecutará en el motor Unreal Engine de Epic Games , que se usó en cada juego de la trilogía original, en lugar del motor Frostbite interno de EA que se usó para Andromeda . [19]
En noviembre de 2022, Bioware anunció a varios desarrolladores principales del juego, incluidos algunos que habían trabajado en la trilogía original. También se publicaron fragmentos de arte conceptual del juego, acompañados de un archivo de audio encriptado, nuevamente con Liara T'Soni, esta vez hablando con una persona desconocida. [20]
En noviembre de 2023, se reveló un breve avance [21] y un póster [22] que representaba a un nuevo personaje del juego después de un ARG en línea para el Día N7. El director del proyecto, Mike Gamble, reiteró a través de Twitter que varios desarrolladores veteranos de la trilogía original habían regresado para trabajar en el nuevo juego, incluidos directores de arte y diseñadores de niveles.
Escisiones
Galaxia de Mass Effect
Mass Effect Galaxy se desarrolla entre los eventos de Mass Effect y Mass Effect 2 y exclusivamente en la plataforma iOS . La historia se centra en una historia de fondo con dos personajes que aparecen como miembros del escuadrón en Mass Effect 2 : Jacob Taylor y Miranda Lawson . Cuando el transatlántico de pasajeros Arcturian Jade es atacado por asaltantes batarianos con Jacob a bordo, asume la tarea de defender la nave. Después de llegar sanos y salvos a su destino en la Ciudadela, el ex oficial al mando de Jacob se pone en contacto con él sobre una operación encubierta de la Alianza en el Abismo de Nemea para investigar las actividades cada vez más agresivas de los batarianos. Desde entonces, se ha eliminado de la App Store de iOS. [23]
Infiltrador de Mass Effect
Mass Effect Infiltrator es un juego de disparos en tercera persona lanzado en las plataformas Android , BlackBerry 10 , iOS y Windows Phone 8. La historia de Infiltrator involucra a Randall Ezno, un agente de Cerberus, que descubre la crueldad de Cerberus y se vuelve rebelde, matando soldados de Cerberus y liberando prisioneros de una base hostil. Los jugadores "recibirán recompensas" por recolectar evidencia de los crímenes de Cerberus. Según EA, "Cada rescate y descubrimiento de inteligencia completado en Infiltrator aumentará la calificación de preparación galáctica de un jugador directamente a través del sistema 'Galaxy at War' en Mass Effect 3 ". [24] Desde entonces, se ha eliminado de todas las tiendas de aplicaciones móviles. [25]
Mass Effect: Panel de datos
Mass Effect: Datapad era una aplicación gratuita para dispositivos iOS. Datapad permite a los jugadores comprobar el estado del mapa de la galaxia en Mass Effect 3 y recibir mensajes de los personajes. Datapad contiene información sobre los personajes, razas, vehículos, armas y la historia del universo de Mass Effect , así como minijuegos que interactúan con el sistema 'Galaxy at War' de Mass Effect 3. Fue eliminado de la App Store de iOS y de Google Play Store el 5 de junio de 2013. [26]
Cuartel general APEX de Mass Effect: Andromeda
APEX HQ es la aplicación oficial complementaria para el modo multijugador de Mass Effect: Andromeda . APEX HQ , compatible con dispositivos iOS y Android, se lanzó el 15 de marzo en Canadá , Irlanda , Rumania y Singapur , y en todo el mundo el 20 de marzo de 2017. A través de APEX HQ , los jugadores pueden ver su progreso en el modo multijugador, equipar personajes, asignar puntos de habilidad, administrar equipos de ataque y acceder a su lista de amigos. La aplicación no se puede usar mientras se está conectado al juego.
Recopilaciones
Trilogía Mass Effect
Mass Effect Trilogy es una compilación que incluye los tres primeros juegos de la serie, lanzado el 6 de noviembre de 2012 para Windows y Xbox 360 y el 4 de diciembre de 2012 para PlayStation 3. [27] Para la versión de PlayStation 3, Trilogy también incluye el contenido descargable para los dos primeros juegos: Bring Down the Sky para Mass Effect y el contenido de Cerberus Network para Mass Effect 2 junto con losDLC Kasumi - Stolen Memory , Overlord y Lair of the Shadow Broker . La versión de Xbox 360 incluye todos los DLC que vinieron con los juegos originales, con Cerberus Network para Mass Effect 2 y Mass Effect 3 sin cambios. La versión para PC es la misma que la de Xbox 360, excepto que tanto Bring Down the Sky como Pinnacle Station están disponibles de forma gratuita según la compra independiente de la versión para PC. [28]
Edición legendaria de Mass Effect
Mass Effect Legendary Edition se anunció oficialmente el 7 de noviembre de 2020 o "Día N7". [29] [30] [31] El objetivo de la remasterización no era "rehacer o reimaginar los juegos originales, sino modernizar la experiencia para que los fanáticos y los nuevos jugadores puedan experimentar el trabajo original en su mejor forma posible". La remasterización también presenta casi todo el contenido descargable lanzado anteriormente, "texturas, sombreadores, modelos, efectos y características técnicas de tres juegos enormes" mejorados. [29] Debido a la edad de Mass Effect 1 , recibió el trabajo más extenso para la Legendary Edition , que BioWare comparó con la calidad de un remake, al tiempo que afirmó que los otros dos juegos todavía eran remasterizaciones. [32]
Novelas originales relacionadas con la trilogía publicadas por Del Rey Books :
Mass Effect: Revelation (2007), deDrew Karpyshyn: La primera novela basada enMass Effect, la trama se centra en el entonces tenienteDavid Andersony cuenta la historia de cómo llegó a conocer a Saren, así como el comienzo de su relación con Kahlee Sanders. Amplía la historia delMass Effecty revela en detalle cómo Anderson no logró convertirse en el primer Espectro humano.
Mass Effect: Ascension (2008), de Drew Karpyshyn: La segunda novela basada enMass Effect, la trama se centra en el protagonista Paul Grayson, un miembro de Cerberus, que está a cargo de criar a una niña biótica llamada Gillian. Se desarrolla unos dos meses después de los eventos finales del primer juego.[34]
Mass Effect: Retribution (2010), de Drew Karpyshyn: El 27 de julio de 2010, BioWare lanzó la tercerade Mass Effect, una secuela deMass Effect 2yMass Effect: Ascension.[35][36]
Mass Effect: Deception (2012), deWilliam C. Dietz: La cuartade Mass Effect, se centra en Gillian Grayson. La respuesta a la novela ha sido en gran medida negativa debido a inconsistencias con la tradición y la caracterización, lo que llevó a los fanáticos a solicitar a BioWare que descartara la novela como canon.[37][38][39]En respuesta, BioWare y Del Rey anunciaron que se realizarían una serie de cambios en futuras ediciones.[40]
Mass Effect: Nexus Uprising (2017), de Jason M. Hough y KC Alexander: La novela es la primera de tres destinadas a entrelazarse directamente con Mass Effect: Andromeda , y tiene lugar "simultáneamente con la aventura del juego en sí". [41]
Mass Effect: Initiation (2017) de NK Jemisin y Mac Walters: Esta es la segunda novela de la trilogía de libros Mass Effect: Andromeda . [42]
Mass Effect: Annihilation (2018) de Catherynne M. Valente : Esta es la tercera y última novela de la trilogía de libros Mass Effect: Andromeda . [43]
Libros de arte
Art of Mass Effect (2007), publicado por Prima Games , muestra los bocetos de diseño y el arte conceptual que se creó para eljuego Mass Effect original. [44]
The Art of the Mass Effect Universe (2012), publicado por Dark Horse Comics , incluye arte, bocetos y pinturas de toda la trilogía, incluidas varias piezas publicadas originalmente en el primer libro. [45]
Mass Effect: Redemption es una miniseriede cómicsde cuatro partesMass Effect 2, y está relacionada con elcontenido descargable"Lair of the Shadow Broker" que se lanzó para el juego.[46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56]
Mass Effect: Incursion es un cómic en línea (8 páginas) que sigue el encuentro de Aria T'Loak con los Coleccionistas una semana antes de los eventos de apertura de Mass Effect 2. Los eventos de Incursion se vinculan con los eventos de la miniserie de cómics Mass Effect: Redemption . Fue lanzado el 21 de junio de 2010 a través de IGN . [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65]
Mass Effect: Inquisition es un cómic en línea (8 páginas) escrito por Mac Walters. La trama se desarrolla después de Mass Effect 2 y sigue al capitán Armando-Owen Bailey durante su investigación sobre el ejecutor Venari Pallin y la corrupción dentro de C-Sec. Fue lanzado el 26 de octubre de 2010 a través de USA Today . [66]
Mass Effect: Conviction es un minicómic gratuito de un solo número (10 páginas) escrito por Mac Walters. La trama, que se desarrolla antes de Mass Effect 3 , sigue al teniente James Vega durante su estancia en Omega antes de regresar al servicio de Systems Alliance. Lanzado en septiembre de 2011, está disponible a través de una promoción de distribución digital exclusivamente en los minoristas participantes. [68] [69]
Mass Effect: Invasion es una serie de cómics (4 números) publicada entre octubre de 2011 y enero de 2012. Sigue a Aria T'Loak, la reina pirata de la estación espacial Omega, mientras su estación es atacada por una nueva amenaza desatada por Cerberus, la organización de supervivencia humana. [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78]
Mass Effect: Homeworlds es una serie de cómics (4 números) escrita por el guionista principal del juego Mac Walters y publicada el 25 de abril de 2012. Cada número se centra en un personaje principal de laserie Mass Effect . [79] [80] [81] [82 ] [ 83] [84] [85] [86] [87] [88]
Mass Effect: Blasto: Eternity Is Forever es un número único de 14 páginas escrito por Mac Walters y publicado el 7 de noviembre de 2012 a través de distribución digital. El personaje principal es Blasto, el protagonista de varias películas dentro del universo, representado como el primer Espectro Hanar de la galaxia. [89] [90] [91]
Mass Effect: He Who Laughs Best es un mini-cómic corto (10 páginas) de un solo número escrito por Mac Walters publicado el 4 de mayo de 2013 para el Día del cómic gratuito de 2013. Explica cómo Jeff "Joker" Moreau se convirtió en el piloto del SSV Normandy antes de los eventos de Mass Effect . [92]
Mass Effect: Foundation es una serie de cómics de 13 números escrita por Mac Walters. El primer número se publicó el 24 de julio de 2013. Presenta una historia que se desarrolla en paralelo a la trilogía del juego y está diseñada para expandir el universo en su totalidad.[93][94]
Mass Effect: Discovery es una serie de cómics (4 números) escrita por Jeremy Barlow publicada en 2017. Cada número se centra en la Iniciativa Andrómeda de la serie Mass Effect . [95]
Películas
Mass Effect: Paragon Lost (2012): El 7 de abril de 2011, EA anunció que el distribuidor de animeFunimation Entertainmenty el estudio japonésTO Entertainmentproducirán unade animebasada en la serie.[96]La película se estrenó el 28 de diciembre de 2012.[97] Sirve como precuela de Mass Effect 3 y sigue la carrera temprana del Marine de la Alianza James Vega mientras lidera un escuadrón de Fuerzas Especiales de élite en la batalla contra Los Coleccionistas durante los eventos de Mass Effect 2. Estacionados en una colonia en un sistema estelar remoto, Vega y sus soldados deben proteger a los civiles de una invasión despiadada de los Coleccionistas, decididos a capturar a la población con fines desconocidos.
Mass Effect : EA anunció en mayo de 2010 que Legendary Pictures y Warner Bros. adquirieron los derechos de una película de Mass Effect , con el productor ejecutivo del juego Casey Hudson, así como Ray Muzyka y Greg Zeschuck de BioWare, para servir como productores ejecutivos. Inicialmente, Legendary planeó producir la película con Thomas Tull , Jon Jashni y Avi Arad , con un guion de Mark Protosevich . [98] Protosevich y los productores habían declarado que la película habría seguido la trama del juego original. [99] En octubre de 2012, Morgan Davis Foehl se había convertido en el guionista, según Variety . [100] En una entrevista de 2021, Mac Walters de BioWare declaró que el proyecto cinematográfico nunca avanzó más allá de las etapas iniciales de planificación después de que se anunció debido a dos problemas principales. Primero, no estaban seguros de en qué podían enfocarse del juego en una película de 90 a 120 minutos manteniendo la esencia del juego. En segundo lugar, un cambio de liderazgo en Legendary alejó el foco de los proyectos cinematográficos hacia la televisión, y el proyecto había sido reorientado para una posible serie de televisión, pero nunca despegó. [101]
Serie de televisión
El 23 de noviembre de 2021, Deadline Hollywood informó que se estaban llevando a cabo negociaciones para adaptar la franquicia Mass Effect para el servicio de transmisión Prime Video de Amazon . [102]
Figuras de acción
DC Direct y Big Fish Toys lanzaron dos series de figuras de acción para Mass Effect 2 y Mass Effect 3. La serie uno incluía figuras de acción del comandante Shepard, Grunt, Tali y Thane. La serie dos incluía a Garrus, Legion, Miranda y Mordin. Cada figura presenta accesorios precisos del juego y se puede encontrar en tiendas de juegos y pasatiempos y en varios minoristas en línea. Las figuras vinculadas a Mass Effect 3 incluyen contenido descargable adicional, que es exclusivo y diferente para cada personaje.
Mass Effect comenzó como una presentación en 2003 para un proyecto con nombre en código SFX por parte del director de proyectos de BioWare, Casey Hudson, a los cofundadores de la compañía, Ray Muzyka y Greg Zeschuk . Hudson quería que la compañía se fijara como meta desarrollar su propia propiedad intelectual de ciencia ficción que estuviera en la misma escala y alcance que el escenario de Star Wars . [108] El 11 de octubre de 2007, poco antes del lanzamiento del videojuego Mass Effect original para Xbox 360 en noviembre de 2007, se anunció que EA compró VG Holding Corp. , una sociedad entre BioWare y Pandemic Studios formada en noviembre de 2005. La propiedad intelectual de Mass Effect fue adquirida por EA en el proceso y BioWare continuó su papel como desarrolladores de la propiedad intelectual. [109]
El esquema tecnológico de la serie se basa en la teoría de la energía oscura , una forma de energía propuesta como la fuente de la expansión del universo y un instrumento hipotético para viajes más rápidos que la luz (FTL). Al aplicar una fuerte corriente eléctrica a través de la energía oscura al ficticio Elemento Cero o "eezo", se podrían crear y manipular campos de "efecto de masa": una corriente positiva aumenta la masa de cualquier objeto que ocupe ese lugar y ayuda a crear efectos de gravedad artificiales, mientras que una corriente negativa hace lo inverso al reducir la masa y mejora el gasto rentable de combustible para naves espaciales que se mueven a velocidades FTL. Cuanto más fuerte sea la corriente, mayor será la magnitud del efecto de masa de la energía oscura. [110] Otros conceptos científicos avanzados del mundo real explorados en la serie incluyen la impresión 3D para el concepto de omni-herramienta, la tecnología de luz dura y el armamento de hipervelocidad . [111] Basándose en la "idea subyacente de que los descubrimientos científicos de la vida real crean constantemente imágenes y conceptos que destruyen nociones previas de lo que es posible", Hudson opinó que "la realidad seguirá siendo más extraña que la ficción", lo que en su opinión justifica la licencia creativa de los desarrolladores con su trabajo. [112]
La moralidad se mide por puntos "Paragon" y "Renegade" para los primeros tres juegos principales de la serie, que se ha descrito como una continuación más matizada del sistema de moralidad que rodea el lado luminoso y oscuro de la Fuerza que BioWare desarrolló para su trabajo anterior, el videojuego de 2003 Star Wars: Knights of the Old Republic . [111] Un spin-off para Nintendo DS titulado Mass Effect: Corsair , inspirado en la jugabilidad de Star Control y centrado en un personaje pirata espacial inspirado en Han Solo jugado desde una perspectiva en primera persona, se exploró brevemente en 2008. [113] [114] El proyecto se desarrollaría en conjunto con la trilogía original de videojuegos, aunque los desarrolladores finalmente abandonaron el proyecto debido al costo prohibitivo de los cartuchos de Nintendo DS, así como a la estimación poco optimista del editor de los datos de ventas proyectados para el proyecto, con el equipo y sus recursos reasignados para trabajar en Mass Effect 2 . [113] [114] El ex empleado de BioWare, Dorian Kieken, señaló que el concepto central de Corsair como una aventura narrativa que sigue a un protagonista moralmente ambiguo habría sido un vehículo ideal para explorar como una expansión del universo Mass Effect . [113] Para Mass Effect: Andromeda de 2017 , el sistema de moralidad binario Paragon y Renegade se eliminó por completo.
En 2007, BioWare presentó una patente para la Rueda de Diálogo, descrita en documentos oficiales como una "interfaz gráfica para diálogo interactivo", que fue otorgada oficialmente a su empresa matriz EA International Studio and Publishing Ltd por la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos en 2011. [115]
Aspectos de la mitología griega han sido invocados consistentemente a lo largo de la serie, desde los nombres de objetos y organizaciones dentro del universo como el planeta Elysium o el grupo paramilitar antropocéntrico Cerberus, hasta los temas narrativos de ciertos arcos de la historia como la conexión de los Protheanos con las civilizaciones contemporáneas de la galaxia a través de la tecnología que dejaron atrás. [111] [120]
Música
La música de la serie se destaca por su similitud en estilo con la banda sonora del sintetizador vintage de Blade Runner , que crea un estado de ánimo apropiado para la maravilla oscilante y el terror del espacio desconocido. [111] Según Jack Wall, quien se desempeñó como compositor de los primeros dos juegos de Mass Effect , combinó la paleta de instrumentos electrónicos de fines de la década de 1970 hasta principios de la de 1980 con elementos orgánicos para crear el paisaje sonoro del primer juego . [121] Los juegos posteriores adoptaron un estilo orquestal más cinematográfico con la participación de compositores como Clint Mansell , al tiempo que conservaron ciertos elementos del trabajo anterior de Wall para la franquicia. [111]
Recepción
Respuesta crítica
La trilogía original de Mass Effect ha recibido elogios críticos casi universales en todas las plataformas de lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . Los tres juegos han recibido numerosas nominaciones, así como varios premios de fin de año de publicaciones de videojuegos y ceremonias de premios importantes. Los dos primeros títulos de Mass Effect son ampliamente considerados entre los mejores juegos de todos los tiempos . Mass Effect 2 en particular es el juego más aclamado por la crítica de la serie y obtuvo numerosos premios al juego del año después de su lanzamiento. Recibió más de 70 puntuaciones de revisión perfectas. [135] En 2013, IGN calificó a Mass Effect Trilogy como el mejor juego de Xbox 360 de una lista de 25, [136] y el séptimo mejor juego de PS3 de una lista de 25. [137]
La cuarta entrega, Mass Effect: Andromeda , recibió una recepción crítica menos entusiasta, con un consenso entre los críticos de que no estaba a la altura de sus predecesores en términos de calidad general, aunque el combate mejorado recibió elogios. [138] [139]
Ventas
La franquicia Mass Effect ha tenido éxito comercial. El primer juego de la franquicia vendió más de un millón de unidades en todo el mundo en menos de tres semanas después del lanzamiento. [140] Las ventas aumentaron a 1,6 millones de copias después de seis semanas de disponibilidad en enero de 2008. [141] [142] Su secuela, Mass Effect 2, envió dos millones de copias a los minoristas dos semanas después del lanzamiento del juego. [143] El juego vendió más de 500.000 copias en el mes de su lanzamiento, a pesar de haber sido lanzado a finales de mes. [144] Antes del lanzamiento del tercer juego, la serie vendió un total combinado de 7 millones de copias en todo el mundo. [145] Mass Effect 3 fue el juego de mayor éxito comercial de la serie: vendió más de 800.000 copias en sus primeras 24 horas, [146] y sus ventas en el mes de apertura fueron el doble que las de su predecesor, [147] vendiendo más de 900.000 copias en la versión de Xbox 360, superando en ventas a la versión de PlayStation 3 4 a 1 y generando más de 200 millones de dólares en ingresos. [148] Para abril de 2012 vendió más del doble de copias que Mass Effect 2 en sus respectivos meses de lanzamiento [149] y generó ventas de por vida de más de seis millones de copias. [150] La serie Mass Effect había vendido un total de 14 millones de unidades para el 5 de julio de 2014. [151]
Mass Effect: Andromeda continuó con el éxito de ventas de sus predecesores. [152] Para mayo de 2017, un analista señaló que se habían enviado al menos 2,5 millones de copias minoristas de Mass Effect: Andromeda por $110 millones en ingresos. [153] Además, se generaron $53 millones en ventas netas de ediciones digitales y especiales de Andromeda en marzo de 2017, pero se pospusieron para una fecha posterior. [154]
Legado e impacto cultural
Tauriq Moosa de The Guardian elogió la franquicia Mass Effect como una de las mejores obras de ciencia ficción jamás realizadas, describiendo su tema general de "aspiración y conexión frente a un cosmos indiferente" como "tan cerebral como Star Trek , tan esperanzador como Asimov y tan dramático como Battlestar Galactica ". [155] Jessi Sampson de PCGamesN estuvo de acuerdo y calificó a Mass Effect como un "impresionante crisol de ideas" de varias obras seminales de ciencia ficción, y que la ambición del primer juego y sus desarrolladores dieron forma a la industria de los videojuegos y "dejaron un legado tan brillante como las estrellas que había imaginado tan vívidamente". [156] Escribiendo para Wired , Jonathan Wood dijo que el primer Mass Effect estableció un estándar alto para la narración de historias en el medio de los videojuegos inigualable por la mayoría de sus contemporáneos. [157] [158] Benjamin Bullard de Syfy señaló que el primer juego debutó en un momento en el que los videojuegos de ciencia ficción giraban principalmente en torno a conflictos persistentes y violencia entre personajes extraterrestres y humanos, y la franquicia desde entonces había crecido desde un juego de rol de nicho a un " fenómeno de juego AAA a gran escala ". [159]
En 2010, GamesRadar llamó a Mass Effect la mejor franquicia nueva de la (entonces séptima) generación, con un entorno galáctico "tan bien construido que se sentía como una franquicia de décadas de antigüedad y representó un punto culminante para los videojuegos como medio narrativo". [160] Colin Moriarty afirmó que "la serie Mass Effect es una de las franquicias de videojuegos definitorias de [la séptima] generación ". [161] Kyle Munkittrick de Gizmodo argumentó que Mass Effect , basado en varios factores articulados en su artículo, es el universo de ciencia ficción más importante de la generación contemporánea. [162] Patrick Carlson de PC Gamer llamó a Mass Effect una de las epopeyas de ciencia ficción más grandiosas y personales en todos los medios debido a la exitosa combinación de los mejores elementos de la ópera espacial clásica con una estructura de aventura de rol que "fomenta desafíos tanto lúdicos como serios a la ciencia ficción tradicional". [163] Cian Maher de TheGamer atribuyó el papel decisivo que desempeñaron las entradas del códice bien escritas de la serie en la construcción de "uno de los universos más fascinantes de la historia de los videojuegos". [164]
El Día N7 es un día conmemorativo informal que se celebra anualmente el 7 de noviembre por BioWare, Electronic Arts y el fandom de Mass Effect . [165] Se originó como una iniciativa de marketing de BioWare en 2012 para celebrar la franquicia de medios Mass Effect . [166] "N7" se refiere al código de designación militar en el universo del Comandante Shepard que se usa en la armadura del personaje: "N" es la clasificación para fuerzas especiales y "7" es para el rango altamente prestigioso en el universo de Shepard. [167]
No oficial
La franquicia Mass Effect ha inspirado una serie de obras destacadas impulsadas por los fans :
Mass Effect: Assignment (2012) es una película de fans ambientada en la misma línea temporal que la serie de juegos Mass Effect , pero que sigue a un grupo de personajes originales. La película sigue la historia de dos soldados N7, Meer y Hale, que están dando caza a Defoe, un contrabandista cuyo cargamento es de gran interés para muchos grupos. La película fue producida por el dúo de cineastas Sneaky Zebra y marca la primera película de fans ambientada en el universo Mass Effect . La película presenta el elemento único de ser interactiva, al igual que la serie de juegos, lo que permite al espectador elegir el camino de la trama hacia cuatro finales posibles. [168] Se lanzaron tres avances basados en personajes en diciembre a través de Machinima y el cortometraje completo se lanzó en febrero de 2012. [168] [169]
Red Sand (2012) es una película de fans que sirve como precuela de la serie Mass Effect . Está ambientada 35 años antes de la trama de los juegos y cuenta la historia del descubrimiento de las antiguas ruinas proteanas de Marte. La película está protagonizada por Mark Meer , voz de la versión masculina del comandante Shepard en los juegos, como el coronel Jon Grissom. Fue producida por los estudiantes y profesores del Programa de Vídeo Digital de la Universidad de Tecnología Avanzada en Tempe, Arizona . [170] [171] [172]
Mass Effect: Elige tu camino (2012) es una novela de ficción interactiva escrita por Mike Kayatta que transcurre en paralelo a los eventos de Mass Effect 2. Sigue las hazañas de un comerciante anónimo de la Ciudadela que persigue al Comandante Shepard por toda la galaxia para obtener un patrocinio para su tienda. Alentado por El Hombre Ilusorio por razones desconocidas, el comerciante se enreda desventuradamente con las peligrosas consecuencias de las diversas aventuras de Shepard. La historia, considerada similar a la serie de libros Elige tu propia aventura , presenta el mismo formato basado en elecciones de los juegos, lo que permite al lector elegir entre acciones "de modelo" o "renegadas", afectar drásticamente el final e incluso enamorar a una selección de miembros únicos del grupo. La historia completa fue publicada por The Escapist en marzo de 2012. [173]
Controversias
La serie Mass Effect ha sido objeto de varias controversias importantes en el mundo de los videojuegos . Una escena del primer Mass Effect , que contiene representaciones de desnudez parcial y actividad sexual, fue acusada por los medios de comunicación neoconservadores de ser contenido obsceno a finales de 2007. [142] La controversia sobre la escena, especialmente una versión que muestra una posible escena íntima entre Liara T'Soni y una comandante Shepard femenina, atrajo al menos una instancia de escrutinio gubernamental, lo que llevó a que el juego fuera prohibido brevemente en Singapur . [174] [175] La controversia provocó una intervención de la dirección de BioWare en el desarrollo de Mass Effect 2 para eliminar el contenido romántico del mismo sexo planificado para personajes acompañantes como Jacob Taylor y Jack . [176]
Aunque Mass Effect 3 obtuvo elogios de la crítica como sus predecesores, la controversia rodeó su lanzamiento . El incidente más notable involucró la reacción del público y la negativa a aceptar el final del juego (y de la trilogía). [177] Varios jugadores se organizaron en torno a campañas de Internet para exigir un mejor final para el juego. [178] Tanto la Comisión Federal de Comercio de los EE. UU. como la Autoridad de Normas de Publicidad británica (ASA) recibieron quejas que alegaban que BioWare engañó a los consumidores bajo la ley existente que rige la publicidad de productos y los derechos del consumidor. [179] [180] BioWare lanzó más tarde un parche de "versión extendida" que ampliaría, pero no reemplazaría, los finales de Mass Effect 3. [ 181] [182] BioWare también enfrentó acusaciones de prácticas comerciales poco éticas por su manejo del lanzamiento del paquete DLC Mass Effect 3: From Ashes , [183] así como un posible conflicto de intereses por la participación de la personalidad de los medios de videojuegos Jessica Chobot en Mass Effect 3. [ 184]
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