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La holografía en la ficción

La holografía se utiliza a menudo como recurso argumental en la ciencia ficción y aparece en una amplia gama de libros, películas, series de televisión, animación y videojuegos. Probablemente la primera referencia sea de Isaac Asimov en su serie Fundación , que comenzó en 1951.

La holografía ha sido ampliamente mencionada en películas, novelas y televisión, generalmente en ciencia ficción, desde finales de la década de 1970. [1] Los escritores de ciencia ficción absorbieron las leyendas urbanas en torno a la holografía que habían sido difundidas por científicos y empresarios demasiado entusiastas que intentaban comercializar la idea. [1] Esto tuvo el efecto de dar al público expectativas demasiado altas de la capacidad de la holografía, debido a las representaciones poco realistas de la misma en la mayoría de la ficción, donde son proyecciones de computadora completamente tridimensionales (más como pantallas volumétricas de la vida real ) que a veces son táctiles mediante el uso de campos de fuerza . [1] Los ejemplos de este tipo de representación incluyen el holograma de la Princesa Leia en Star Wars , Arnold Rimmer de Red Dwarf , que luego fue convertido a "luz dura" para hacerlo sólido, y el Holodeck y el Holograma Médico de Emergencia de Star Trek . [1]

La holografía sirvió de inspiración para muchos videojuegos con elementos de ciencia ficción. En muchos títulos, se ha utilizado tecnología holográfica ficticia para reflejar representaciones erróneas de la vida real del posible uso militar de los hologramas, como los "tanques espejismo" de Command & Conquer: Red Alert 2 , que pueden disfrazarse de árboles. [2] Los personajes jugadores pueden usar señuelos holográficos en juegos como Halo: Reach y Crysis 2 para confundir y distraer al enemigo. [2] La agente fantasma de Starcraft, Nova, tiene acceso al "señuelo holográfico" como una de sus tres habilidades principales en Heroes of the Storm . [3]

Sin embargo, las representaciones ficticias de hologramas han inspirado avances tecnológicos en otros campos, como la realidad aumentada , que prometen cumplir las representaciones ficticias de hologramas por otros medios. [4]

Referencias

  1. ^ abcd Johnston, Sean (2006). "El holograma y la cultura popular". Visiones holográficas: una historia de la nueva ciencia . Oxford: Oxford University Press, Reino Unido. pp. 405–408. ISBN 978-0191513886.OCLC 437109030  .
  2. ^ ab Johnston, Sean F. (2015). "11 - Canalizando sueños". Hologramas: una historia cultural . Oxford University Press. ISBN 978-0191021381.
  3. ^ "Nova - Heroes of the Storm". us.battle.net . Consultado el 20 de octubre de 2019 .
  4. ^ Richardson, Martin (13 de noviembre de 2017). El holograma: principios y técnicas . Wiltshire, John D. Hoboken, NJ. ISBN 978-1119088905.OCLC 1000385946  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )

Lectura adicional