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Mundo de ensueño (dispositivo de trama)

Los mundos oníricos (también llamados reinos oníricos , reinos ilusorios o paisaje onírico ) son un recurso argumental comúnmente utilizado en obras de ficción, sobre todo en ciencia ficción y ficción fantástica . El uso de un mundo onírico crea una situación en la que un personaje (o grupo de personajes) se sitúa en un entorno maravilloso e impredecible y debe superar varios problemas personales para salir de él. El mundo de los sueños también suele servir para enseñar algunas lecciones morales o religiosas al personaje que lo experimenta, una lección que los demás personajes desconocerán, pero que influirá en las decisiones que se tomen con respecto a ellos. Cuando el personaje es reintroducido en el mundo real (generalmente cuando se despierta), surge la pregunta de qué constituye exactamente la realidad debido a los vívidos recuerdos y experiencias del mundo de los sueños.

Según JRR Tolkien , los mundos oníricos contrastan con los mundos de fantasía , en los que el mundo tiene existencia independiente de los personajes que lo componen. [1] Sin embargo, otros autores han utilizado el proceso onírico como una forma de acceder a un mundo que, dentro del contexto de la ficción, tiene tanta consistencia y continuidad como la realidad física. [2] El uso de "marcos oníricos" para contener un mundo de fantasía y explicar así sus maravillas ha sido criticado y se ha vuelto mucho menos frecuente. [3]

Mundos oníricos ficticios

Literatura

Un motivo similar, Locus amoenus , es popular en la literatura medieval (especialmente en alegorías y romances). A veces se invoca un mundo onírico en visiones oníricas como El libro de la duquesa y Piers Plowman . [3]

El Gato de Cheshire desaparece en el País de las Maravillas.

Uno de los mundos oníricos más conocidos es el País de las Maravillas de Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll , así como el País del Espejo de su secuela, A través del espejo . A diferencia de muchos mundos oníricos, la lógica de Carroll es como la de los sueños reales, con transiciones y causalidad flexibles. Smirt de James Branch Cabell y sus dos secuelas en conjunto forman un sueño extendido y la mayor parte de su acción tiene lugar en un mundo de sueños.

La acción de The Bridge de Iain M. Banks se desarrolla en un mundo de sueños. Otros mundos de sueños ficticios incluyen Dreamlands de HP Lovecraft 's Dream Cycle y el mundo de Fantasia de The Neverending Story , que incluye lugares como el Desierto de los Sueños Perdidos, el Mar de Posibilidades y los Pantanos de la Tristeza. Mundos oníricos, alucinaciones compartidas y otras realidades alternativas aparecen en varias obras de Philip K. Dick , como Los tres estigmas de Palmer Eldritch y Ubik . Temas similares fueron explorados por Jorge Luis Borges , por ejemplo en Las ruinas circulares .

En la serie de libros La Rueda del Tiempo , "Tel'aran'rhiod" es un mundo de sueños que existe muy cerca del mundo real. Los objetos y ubicaciones físicas que no cambian con frecuencia en el mundo real tienen paralelos en Tel'aran'rhiod. La gente común y corriente ocasionalmente puede caer en Tel'aran'rhiod mientras duerme, y los eventos que ocurren dentro de este mundo onírico tienen consecuencias físicas. Una persona que muere en Tel'aran'rhiod nunca volverá a despertar, y en varios casos se ha demostrado que las lesiones físicas obtenidas allí persisten en el mundo de la vigilia. Tel'aran'rhiod se puede controlar de forma similar a un sueño lúcido , y varios personajes de la serie pueden entrar y manipular Tel'aran'rhiod a voluntad mientras duermen. Separarse incluso de Tel'aran'rhiod puede permitir a una persona mirar directamente los sueños de otros o incluso entrar en ellos, pero eso conlleva sus propios riesgos, especialmente si el solicitante tiene un vínculo emocional particularmente fuerte con la persona que sueña. También es posible, aunque muy tabú, que una persona entre físicamente en Tel'aran'rhiod con su cuerpo real, en lugar de hacerlo sólo metafísicamente mientras duerme, aunque esto corre el riesgo de perturbar la estructura misma del mundo de los sueños. Sin embargo, esto se puede utilizar para, por ejemplo, cubrir grandes distancias en poco tiempo.

Paprika (1993) de Yasutaka Tsutsui es unanovela de ciencia ficción que implica adentrarse en mundos oníricos utilizando la tecnología. En el libro, el seguimiento y la intervención de los sueños como medio para tratar los trastornos mentales es una nueva forma de psicoterapia en desarrollo en un futuro próximo. El malestar se produce cuando se roba un nuevo dispositivo de psicoterapia para el análisis de los sueños, lo que permite al agresor entrar y manipular los sueños de las personas.

En la novela feminista de ciencia ficción The Kin of Ata Are Waiting for You , los Kin de Ata mantienen el mundo real a través de sus sueños, haciendo del mundo real una forma de sueño.

Película

En la película de 1939 , Oz de El maravilloso mago de Oz fue alterado de un mundo de fantasía (en la novela) a un mundo de sueños de Dorothy; Los personajes que eran habitantes independientes de Oz se transformaron en paralelos oníricos de personajes introducidos en Kansas. [4]

En The Matrix , Neo y el resto de humanos viven dentro de un mundo de sueños. Sus cerebros están conectados a una red informática que crea este mundo de sueños. Sin embargo, algunos pueden argumentar que este no es un mundo de sueños, ya que parece completamente normal e indistinguible de la realidad (aparte de las diferencias horarias). En la década de 1980, la serie de películas de terror Nightmare on Elm Street introdujo un oscuro reino de sueños habitado por el asesino en serie sobrenatural Freddy Krueger .

En la película Sharkboy y Lavagirl, los personajes principales entran en un mundo ideado por un niño pequeño para salvar el mundo real.

Down Town es la tierra de las pesadillas donde van todas las personas que están en coma en la película Monkeybone .

Dreamworlds también aparece en Total Recall y Vanilla Sky .

Paprika (2006) es una adaptación cinematográfica de anime de la novela del mismo nombre de 1993, que implica entrar y manipular mundos de sueños utilizando dispositivos de análisis de sueños.

La película Waking Life se desarrolla casi en su totalidad en un reino de sueños.

En la película Inception de 2010 , los personajes principales crean mundos de sueños vívidos y artificiales, traen a otros a esos mundos y realizan diversas cosas con sus cerebros, sin que ellos lo sepan. Esto puede implicar "Extracción" (robar recuerdos y secretos), "Inicio" (plantar una idea en la mente) y otros.

Cómics, novelas gráficas y animación.

Un panel de El pequeño Nemo (1906).

Una de las primeras tiras cómicas de los periódicos, que relataba las aventuras del pequeño Nemo en Slumberland , tenía un tema del mundo de los sueños.

Al escritor Neil Gaiman se le encomendó la tarea de reimaginar un personaje de la Edad de Oro, " The Sandman ". En su versión, Sandman se convierte en Dream , el Señor de los Sueños (también conocido por varios personajes a lo largo de la serie, como Morfeo , Oneiros , el Modelador, el Modelador de la Forma, el Señor de los Sueños, el Rey de los Sueños, Dream-Sneak, Dream Cat, Murphy, Kai'ckul y Lord L'Zoril), que es esencialmente la personificación antropomórfica de los sueños . Al comienzo de la serie, Morfeo es capturado por un ritual oculto y mantenido prisionero durante 70 años. Morfeo escapa en la actualidad y, después de vengarse de sus captores, se propone reconstruir su reino, que ha caído en mal estado durante su ausencia. Los cómics posteriores revelan que Dream es la fuente de los sueños proféticos de Wesley Dodds .

Los mundos de sueños también aparecen en Rozen Maiden , en el interior de The Maxx , en el webcomic The Dreamland Chronicles y en la película Sailor Moon Super S the Movie: Black Dream Hole también tienen reinos de sueños en sus universos.

El episodio "Dreamscape" de American Dragon Jake Long tiene lugar principalmente en un reino de sueños. De manera similar, el episodio Xiaolin Showdown del mismo título también utiliza el mundo de los sueños en su trama.

En series de manga Clamp como X/1999 , Tsubasa: Reservoir Chronicle y xxxHolic , el mundo de los sueños es muy importante para los eventos que ocurren dentro de cada historia. Más tarde se revela en xxxHolic que el mundo de los sueños en sí es su propio mundo, como parte del multiverso Clamp. De manera similar, en la serie de novelas gráficas Bone de Jeff Smith, el elemento principal de la trama es un mundo de sueños llamado "The Dreaming". Existe independientemente del mundo real y se describe de manera similar a un río, y se dice que "fluye" a través de las personas en "corrientes".

En JoJo's Bizarre Adventure parte 3 " Stardust Crusaders ", Mannish Boy y su stand de Death 13 colocan a Jotaro, sus amigos y su abuelo en un mundo de sueños que toma la forma de un parque de diversiones.

En 1990 , CITV creó una serie de televisión infantil animada llamada The Dreamstone con sus escenarios inspirados en Dream Realms.

En la serie de dibujos animados Jay Jay the Jet Plane , las aventuras en las que los aviones a reacción no pueden volar (bajo el agua y en el espacio) suceden como sueños.

En el episodio de Gravity Falls, " Dreamscaperers " también tiene lugar en un reino de sueños en el que los personajes se colocan en el paisaje mental de una persona. En este episodio, Gideon invoca a un demonio de los sueños, Bill Cipher, para invadir la mente de Stan y robar la combinación de la caja fuerte, que es vincindoria. Dipper Pines con su hermana Mabel y su amigo Soos también entran en la mente de Stan para evitar que Bill descubra la combinación.

Archer también se reinventa en tres universos autónomos de las temporadas ocho a diez, cuando el personaje principal, Sterling Archer , cae en coma después de recibir un disparo y experimenta un vívido estado de sueño que coincide con una exploración más profunda de la psique de Sterling.

En Mickey Mouse Funhouse , el episodio "Dream a Little Dream" revela que hay una ubicación basada en el mundo de los sueños llamada Tierra de los Sueños a la que Funny puede acceder usando sus trucos de la casa de la diversión con cualquiera que duerma dentro de ellos.

TELEVISOR

El episodio " Waking Moments " de Star Trek: Voyager utiliza varios reinos de sueños y falsos despertares.

En el episodio OVNI "Ordeal", el secuestro y rescate de Foster se explica como un sueño.

Toda la temporada 8 de Dallas fue explicada retroactivamente, al inicio de la temporada 9, como un sueño de Bobby Ewing .

En el episodio de Xena: La Princesa Guerrera , "Dreamworker", Morfeo , dios de los sueños, secuestra a Gabrielle para tomarla como su novia. Pero Xena los sigue hasta su reino, DreamScape, donde lucha para detener el inminente matrimonio forzado .

El episodio de Doctor Who , " Amy's Choice " también muestra múltiples mundos de sueños, que se descubrió que habían sido inducidos por una semilla parásita. Los mundos de los sueños se revisan en el especial de Navidad de Doctor Who , " Last Christmas ", que describe sueños dentro de sueños causados ​​por extraterrestres que absorben la mente.

Juegos de vídeo

Los videojuegos The Legend of Zelda: Link's Awakening y Super Mario Bros. 2 tienen lugar en un sueño del Pez del Viento (a quien Link debe despertar) y de Mario respectivamente.

Alundra gira en torno a un caminante de sueños que puede entrar en los sueños de las personas. Tiene lugar en una isla, donde un pueblo tiene lugareños que sufren pesadillas recurrentes que a veces causan la muerte. Con su habilidad para caminar en sueños, el protagonista titular, Alundra, intenta ayudar a los lugareños entrando en sus sueños.

En los dos primeros juegos de la serie EarthBound , el protagonista (Ninten en EarthBound Zero y Ness en EarthBound ) debe viajar a un mundo de ensueño llamado Magicant. Sin embargo, los dos Magicants son diferentes entre sí. Ninten visita su Mago, que es de color rosa claro y tiene agujas y nubes de conchas marinas, varias veces durante la historia, hasta que se revela que no es su propio Mago, sino solo una colección de los recuerdos de su bisabuela, María. Ness's Magicant es una tierra surrealista y espacial en un mar púrpura al que Ness solo tiene acceso una vez que graba las ocho melodías en su Sound Stone, de la que luego debe viajar al centro para superar sus debilidades, caracterizadas por una batalla contra un jefe. contra su 'Pesadilla' (con una apariencia similar a la 'Estatua Mani-Mani', un objeto misterioso encontrado en otro mundo de sueños llamado Moonside), y absorbe el poder de la Tierra en su corazón.

Aproximadamente la mitad de Tak 2: The Staff of Dreams tiene lugar en Dream World, hogar del Staff of Dreams, que luego fue dividido por Pins and Needles, donde Tak tiene la mitad del bastón y Pins and Needles tiene el Bastón de Pesadillas a medias. Al final del juego, Tak restauró el bastón.

En Dragon Quest VI: Realms of Reverie , el juego se divide entre dos mundos inicialmente conocidos como el Mundo Real y el Mundo Fantasma, llamado así porque cualquier ser del Mundo Real pasa desapercibido para los habitantes del Mundo Fantasma, como un fantasma. , y sólo son capaces de volverse visibles después de beber un elixir especial . Después de un tiempo, se revela que el Mundo Fantasma es en realidad el verdadero Mundo Real, mientras que el antiguo Mundo Real se llama Mundo de los Sueños, creado a partir de los sueños de la gente del Mundo Real, en el que cada habitante tiene un Mundo de los Sueños. contrapartida. Además, el principal antagonista del juego, Deathtamoor, planea intentar fusionar el mundo real y el mundo de los sueños con su propio "mundo oscuro" en un intento de dominar el mundo.

En Dreamfall: The Longest Journey y Dreamfall Chapters, la protagonista Zoë Castillo puede viajar a Marcuria soñando. Hay un tercer mundo llamado 'Storytime' inspirado en los mitos australianos Dreamtime que es el lugar de la creación y donde comienza y termina cada historia. Además, el protagonista debe detener una corporación llamada WATI-Corp que quiere robar sueños y recuerdos de las personas a través de su nuevo dispositivo de entretenimiento: Dreamachine, que permite a las personas tener sueños lúcidos.

En Final Fantasy VIII , el grupo principal de protagonistas experimenta en ocasiones la vida de tres soldados, Laguna , Kiros y Ward , en lo que llaman "el mundo de los sueños" (que en realidad es el pasado) a través de una mujer misteriosa y talentosa que conoce Ambas fiestas. Todo Zanarkand en Final Fantasy X y su remake en HD fue un sueño, junto con el personaje principal, Tidus .

En el videojuego The Elder Scrolls IV: Oblivion , hay una breve misión que tiene lugar en un mundo de sueños. En el videojuego Fallout 3 , una misión de la historia principal involucra al personaje principal ingresando a un simulador de realidad virtual, conocido como "Tranquility Lane", una simulación de un mundo de ensueño de un vecindario suburbano de la década de 1950.

En el videojuego Driver: San Francisco , el personaje principal John Tanner sufre un accidente automovilístico que lo deja en coma. El juego se desarrolla en su sueño, pero el propio personaje no se da cuenta de que está soñando. En cambio, cree que tuvo suerte de escapar y con esto, piensa que obtuvo la capacidad de poseer a otras personas. Durante el juego, muchos carteles se volverán negros y mostrarán mensajes de "despertar".

En Mario & Luigi: Dream Team para Nintendo 3DS , hay almohadas de piedra que Luigi puede usar para crear un portal a sus sueños, lo que le permite a Mario saltar y rescatar a la criatura Pi'illo atrapada dentro de la almohada. Mario está acompañado por una versión soñadora de Luigi llamada Dreamy Luigi, que posee vastos poderes, en particular la clonación, como se ve en los "Luiginary Attacks" desbloqueables del juego, además de convertirse en un gigante .

En Pokémon Blanco y Negro y su siguiente secuela, los jugadores pueden incorporar uno de sus Pokémon a través de un sistema conocido como Game Sync. Cuando el Pokémon escondido se duerma, será enviado a un sitio web especial, donde el jugador podrá jugar con su Pokémon en un mundo alternativo llamado "Mundo de los Sueños".

En Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , la séptima entrega de la serie de juegos Kingdom Hearts , los dos protagonistas principales son enviados a mundos que están dormidos y soñando para aprobar el examen Mark of mastery.

La serie Klonoa gira en torno al Klonoa titular, que es un viajero de los sueños llamado a restaurar el equilibrio de los mundos de los sueños que están en peligro, como Phantomile en Klonoa: Door to Phantomile y Lunatea en Klonoa 2: Lunatea's Veil . De manera similar, la serie Nights , cuyo personaje principal es un protector de los sueños, presenta de manera destacada los mundos de los sueños Nightopia y Nightmare, que colectivamente conforman la Dimensión Nocturna.

Bloodborne tiene lugar en, o parcialmente, un reino de sueños, con áreas como Nightmare of Mensis y Hunter's Dream. Se supone que toda la ciudad en la que se desarrolla el juego es un sueño colectivo y autosostenible al quecontribuyen todos sus habitantes, humanos, mutantes y Entidades Cósmicas .

El juego Tales of Maj'Eyal presenta una clase llamada Solipista , que cree que el mundo es su propio sueño (aunque esto está más cerca del argumento de los sueños que del solipsismo), otorgándoles poderes psíquicos basados ​​en los sueños lúcidos .

Otros mundos de ensueño son Maginaryworld de Sonic Shuffle , Dream Depot de Mario Party 5 , los mundos de ensueño que Madotsuki explora en Yume Nikki y Headspace de Omori .

Ver también

Referencias

  1. ^ JRR Tolkien, "Sobre los cuentos de hadas", p. 14, El lector de Tolkien , Ballantine Books , Nueva York 1966
  2. ^ "Mientras que la mayor parte de nuestras visiones nocturnas tal vez no sean más que débiles y fantásticos reflejos de nuestras experiencias de vigilia...
    ... A veces creo que esta vida menos material es nuestra vida más verdadera, y que nuestra vana presencia en lo terráqueo El globo terráqueo es en sí mismo el fenómeno secundario o meramente virtual". – HP Lovecraft, de "Más allá del muro del sueño", reimpreso en The Dream Cycle of HP Lovecraft: Dreams of Terror and Death (Del Rey, 1995)
  3. ^ ab John Grant y John Clute, La enciclopedia de la fantasía , "Sueños", p. 297ISBN 0-312-19869-8
  4. ^ L. Frank Baum, Michael Patrick Hearn, El mago de Oz comentado , p. 96, ISBN 0-517-50086-8