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La leyenda de Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild [b]es unjuego de acción y aventurasdesarrollado y publicado porNintendoparaNintendo SwitchyWii U.Ambientado al final de lalínea de tiempo de Zelda , el jugador controla a unLinkamnésico mientras se propone salvara la Princesa Zelday evitarCalamity Ganondestruya el mundo. Los jugadores exploran elmundo abiertodeHyrulemientras recolectan elementos y completan objetivos como rompecabezas omisiones secundarias.deBreath of the Wildno está estructurado y fomenta la exploración y la experimentación; la historia se puede completar deno lineal.

El desarrollo duró cinco años, comenzando inmediatamente después del lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword en 2011. Liderados por el director Hidemaro Fujibayashi y el productor Eiji Aonuma , Nintendo buscó repensar las convenciones de Zelda e introdujo elementos como una química detallada y motores de física . Los diseñadores se inspiraron en Shadow of the Colossus (2005) y The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Monolith Soft , conocida por su trabajo en la serie de mundo abierto Xenoblade Chronicles , ayudó a diseñar paisajes y topografía.

Breath of the Wild se planeó inicialmente para su lanzamiento en 2015 como una exclusiva de Wii U. Finalmente se lanzó como juego de lanzamiento para Switch y el juego final de Nintendo para Wii U el 3 de marzo de 2017. Recibió elogios y ganó numerosos premios al Juego del año . Los críticos elogiaron su jugabilidad abierta, diseño de mundo abierto y atención al detalle, aunque algunos criticaron su desempeño técnico. Es el juego de Zelda más vendido y uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos , con 33,55 millones de copias vendidas en 2024.

Breath of the Wild es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Los periodistas lo describieron como un hito en el diseño de mundo abierto por su énfasis en la experimentación, el sandbox basado en la física y la jugabilidad emergente . Numerosos desarrolladores citaron a Breath of the Wild como inspiración, y es un punto de comparación popular entre los juegos de mundo abierto. Un spin-off , Hyrule Warriors: Age of Calamity , se lanzó en 2020, mientras que una secuela, Tears of the Kingdom , se lanzó en 2023.

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego del protagonista Link, volando en parapente por un vasto mundo.
Los jugadores pueden explorar libremente el mundo de Breath of the Wild utilizando una variedad de herramientas. Por ejemplo, al saltar desde una gran altura y desplegar su parapente, Link puede viajar rápidamente.

Breath of the Wild es un juego de acción y aventuras de mundo abierto . Los jugadores tienen la tarea de explorar el reino de Hyrule mientras controlan a Link . Breath of the Wild fomenta el juego no lineal , lo que se ilustra por la falta de entradas o salidas definidas a las áreas, [1] escasas instrucciones dadas al jugador y estímulo para explorar libremente. [2] Breath of the Wild introduce un motor de física consistente en la serie Zelda , lo que permite a los jugadores abordar los problemas de diferentes maneras en lugar de tratar de encontrar una única solución. [3] El "motor de química" define las propiedades físicas de la mayoría de los objetos y gobierna cómo interactúan con el jugador y entre sí. [4] Por ejemplo, durante las tormentas eléctricas , los objetos de metal atraerán poderosos rayos; durante una tormenta, por lo tanto, un jugador debe tener cuidado de no llevar metal, pero también puede arrojar objetos de metal a los enemigos para atraer rayos hacia ellos. [5] Estos enfoques de diseño dan como resultado un mundo generalmente desestructurado e interactivo que recompensa la experimentación y permite la finalización no lineal de la historia. [6] [7]

Como Link, los jugadores pueden realizar acciones como correr, escalar, nadar y planear con un parapente , aunque Link está limitado por su resistencia . [5] Link puede obtener elementos del entorno, incluidas armas, alimentos y otros recursos. A diferencia de los juegos anteriores de Zelda , las armas y los escudos se degradan con el uso y eventualmente se rompen. [5] Muchos elementos tienen múltiples usos; por ejemplo, las armas de madera pueden encender fuegos, los escudos de madera pueden recolectar flechas enemigas entrantes y los escudos pueden usarse como tablas de snowboard improvisadas . [5] Los jugadores pueden obtener alimentos y materiales para elixires cazando animales, recolectando frutas silvestres o recolectando partes de enemigos derrotados. [6] Al cocinar combinaciones de alimentos o materiales, el jugador puede crear comidas y elixires que pueden reponer la salud y la resistencia de Link, o proporcionar bonificaciones de estado temporales como mayor fuerza o resistencia al calor o al frío. [6] Una herramienta importante en el arsenal de Link es la "Sheikah Slate", una tablilla de piedra mágica que se puede usar para marcar puntos de referencia en el mapa del juego y tomar fotografías de materiales, criaturas y enemigos. Estas imágenes se almacenan en un compendio dentro del juego que se puede usar para localizar objetos valiosos. La Sheikah Slate también le da al jugador la capacidad de crear bombas remotas, manipular objetos de metal, formar bloques de hielo en superficies acuosas y detener objetos temporalmente a tiempo. [8] [9] [10] En combate, los jugadores pueden fijar objetivos para realizar ataques más precisos, mientras que ciertas combinaciones de botones permiten movimientos ofensivos y defensivos avanzados. [11] Los jugadores también pueden derrotar a los enemigos sin armas, como haciendo rodar rocas desde acantilados hacia los campamentos enemigos. [12]

Una de las principales mecánicas de juego de Breath of the Wild es la capacidad de escalar casi cualquier cosa en el juego. Con ella, los jugadores pueden alcanzar zonas sin seguir un camino en particular.

Además de la exploración, los jugadores pueden realizar misiones o desafíos para obtener ciertos beneficios. Activar torres y santuarios agregará puntos de referencia al mapa a los que el jugador puede teletransportarse en cualquier momento. [13] Activar torres también agrega territorios al mapa, aunque los nombres de las ubicaciones no se agregan hasta que el jugador explora esa área. Repartidos por todo Hyrule hay santuarios que contienen desafíos que van desde acertijos hasta batallas contra oponentes robóticos. Limpiar santuarios gana orbes espirituales; después de ganar cuatro de estos orbes, se pueden intercambiar por puntos de salud o resistencia adicionales. [13] Cuando Link tiene al menos 13 corazones, puede reclamar la Espada Maestra en el Bosque Korok. La Espada Maestra es la única arma irrompible en el juego, pero puede quedarse sin energía después de un uso prolongado, lo que requiere una recarga de 10 minutos. [14] Además de los santuarios, las Bestias Divinas, animales mecánicos gigantes, actúan como rompecabezas extendidos, cada uno basado en un animal y elemento único. [15] Dispersos por Hyrule hay pequeños rompecabezas que revelan semillas de Korok, que se pueden intercambiar para expandir el tamaño del inventario de armas, escudos y arcos. [16] Las ciudades sirven como puntos de acceso para misiones, misiones secundarias y tiendas que venden materiales y ropa. Los excursionistas y otros viajeros ofrecen misiones secundarias, pistas o conversaciones. [5] [11] Además, los jugadores pueden escanear figuras Amiibo contra su controlador para invocar elementos o llamar al caballo de Link, Epona de juegos anteriores de Zelda y Wolf Link de Twilight Princess . [17] [18]

Trama

Breath of the Wild tiene lugar al final de la línea de tiempo de Zelda en el reino de Hyrule . [19] En la antigüedad, la antigua raza Sheikah había desarrollado Hyrule hasta convertirla en una civilización avanzada, protegida por cuatro enormes máquinas animales llamadas las Bestias Divinas y un ejército de armas autónomas llamadas Guardianes. [20] Cuando un antiguo mal conocido como Calamity Ganon apareció y amenazó a Hyrule, cuatro grandes guerreros recibieron el título de Campeón, y cada uno pilotó una de las Bestias Divinas para debilitar a Ganon mientras la princesa con la sangre de la diosa y su caballero designado luchaban y lo derrotaban sellándolo. [21] [22]

Diez milenios después, [23] el reino de Hyrule había retrocedido a un estado medieval. [24] [25] Al leer las profecías de sus antepasados, los pueblos de Hyrule reconocieron las señales del regreso de Ganon y excavaron las áreas circundantes para descubrir las Bestias Divinas y los Guardianes. [26] Durante este tiempo, la princesa Zelda entrenó vigorosamente para despertar la magia de sellado necesaria para derrotar a Ganon mientras intentaba mantener su investigación personal. Mientras tanto, un caballero fue designado para protegerla: Link , un hyliano que fue elegido debido a su habilidad para manejar la Espada Maestra, también conocida como "la espada que sella la oscuridad". Después de ser buscados por Zelda, los Campeones— Mipha , princesa de los acuáticos Zora ; Revali , arquera de los pájaros Rito ; Daruk , guerrero de los montañosos Goron ; y Urbosa , jefe de los Gerudo que habitan en el desierto, reunidos para pilotar las Bestias Divinas (Vah Ruta, Vah Medoh, Vah Rudania y Vah Naboris, respectivamente) mientras Zelda y Link se enfrentarían directamente a Ganon. [27]

Sin embargo, cuando Ganon apareció en el decimoséptimo cumpleaños de Zelda, poseyó a los Guardianes y las Bestias Divinas, volviéndolos contra Hyrule. El Rey Rhoam y los Campeones fueron asesinados, gran parte del reino quedó en ruinas y Link resultó gravemente herido al proteger a Zelda mientras se dirigían al Fuerte Hateno. [28] [29] Zelda desbloqueó sus poderes de sellado, usándolos para salvar a Link. [30] Zelda hizo que Link fuera llevado a un lugar seguro para que se curara, escondió la Espada Maestra en el Bosque Korok bajo la protección del Gran Árbol Deku y usó su magia de luz para sellarse a sí misma y a Ganon en el Castillo de Hyrule. [31] Esta tragedia cataclísmica llegó a conocerse con el tiempo como la Gran Calamidad.

Un siglo después de ser colocado en una cámara de curación en el Santuario de la Resurrección, Link, amnésico, despierta en un Hyrule ahora devastado. Conoce a un anciano, que finalmente se revela como el espíritu persistente del Rey Rhoam . Rhoam explica que Ganon, sellado en el Castillo de Hyrule, se ha vuelto más fuerte; le ruega a Link que derrote a Ganon antes de que recupere toda su fuerza, se libere y destruya el mundo. [32]

Link se reúne con Impa , una anciana Sheikah que anteriormente sirvió a la familia real, y ella le ordena liberar a las Bestias Divinas. Link viaja a través de Hyrule, regresa a lugares de su pasado y recupera sus recuerdos. A instancias de los pueblos de Hyrule, aborda las cuatro Bestias Divinas y las purga de los Ganons de la Plaga, liberando a los espíritus cautivos de los Campeones caídos de Hyrule y permitiéndoles pilotear las Bestias Divinas una vez más. Después de liberar los espíritus de los Campeones, cada uno le regala a Link una habilidad. Mipha le da la Gracia de Mipha, una habilidad curativa, Revali le da el Vendaval de Revali, una habilidad que da vuelo, Daruk, le da la Protección de Daruk, que otorga inmunidad a los ataques, y Urbosa, le regala la Furia de Urbosa, lo que le permite a Link crear rayos. [33] En este esfuerzo, Link es asistido por Sidon , el príncipe Zora y hermano menor de Mipha; Yunobo , el cobarde descendiente de Daruk; Teba , un guerrero Rito; y Riju , el niño jefe de los Gerudo. Después de obtener la Espada Maestra del Bosque Korok, Link ingresa al Castillo de Hyrule y se enfrenta a Ganon. Las Bestias Divinas lo debilitan y, después de que Link lo derrota, se transforma en la Bestia Oscura Ganon en un intento de destruir el mundo. Zelda le da a Link el Arco de Luz, que le permite debilitar a Ganon lo suficiente para que Zelda lo selle, restaurando la paz y permitiendo que los espíritus del Rey Rhoam y los Campeones partan al más allá. Al sentir su presencia, Link y Zelda sonríen con cariño.

Si los jugadores han encontrado los trece recuerdos en la misión principal "Recuerdos capturados", desbloquean una escena post créditos en la que Zelda declara que Hyrule debe ser reconstruida y que ella y Link deben comenzar el proceso por sí mismos. [34] [35] Mientras Link y Zelda inspeccionan Hyrule y se embarcan para restaurarlo a su antigua gloria (y quizás más allá), la princesa le confía que, aunque sus poderes pueden haber disminuido con el tiempo, lo ha aceptado. [36]

Desarrollo

Una imagen de Eiji Aonuma, el productor.
Con Breath of the Wild , el productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, buscó repensar las convenciones de la serie.

Nintendo EPD , una división interna de Nintendo , desarrolló Breath of the Wild para Nintendo Switch y Wii U. Según el productor de la serie Eiji Aonuma , el equipo de desarrollo tenía como objetivo "repensar las convenciones de Zelda ". [37] [38] El desarrollo comenzó inmediatamente después del lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). [39] Aonuma recibió comentarios de jugadores que deseaban ver un mapa más interconectado para explorar los lugares entre las áreas de juego. [3] [40] En 2013, Nintendo experimentó con un juego no lineal en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , [41] que fue un punto de elogio común de muchos medios. En el E3 2014 , Aonuma dijo que planeaba reformar las mazmorras y los rompecabezas, dos de los principales elementos de juego de la serie, [42] y rediseñar el juego para permitir a los jugadores llegar al final sin progresar en la historia. [43] Como Nintendo nunca había desarrollado un juego de mundo abierto en la escala de Breath of the Wild , analizaron The Elder Scrolls V: Skyrim [44] y Shadow of the Colossus , el último de los cuales tenía algunas mecánicas de escalada similares y cuyo creador, Fumito Ueda , era amigo de Aonuma. [45] Para el estilo artístico, el equipo se inspiró en varios animes japoneses que habían visto durante su infancia, que se sospecha que incluyen producciones de Studio Ghibli y Hayao Miyazaki , entre otros animes. [46] [47] El protagonista, Link, fue rediseñado, y Aonuma lo hizo deliberadamente más neutral en cuanto al género para que los jugadores pudieran identificarse más fácilmente con él. [48]

Antes del desarrollo completo, los desarrolladores diseñaron un prototipo 2D jugable similar al Zelda original para experimentar con rompecabezas basados ​​en la física. El juego final utiliza una versión modificada del motor de física Havok . [49] En la Game Developers Conference de 2017 , el director Hidemaro Fujibayashi , el director técnico Takuhiro Dohta y el director de arte Satoru Takizawa realizaron una presentación titulada "Cambio y constante: rompiendo convenciones con The Legend of Zelda: Breath of the Wild ", durante la cual demostraron el prototipo. [49] [50] Aonuma calificó el motor de física en Breath of the Wild como un desarrollo importante para la serie Zelda , diciendo que "sustenta todo en el mundo" y hace que las cosas funcionen de una "manera lógica y realista", lo que permite a los jugadores abordar los rompecabezas y problemas de diferentes maneras. Amplió sobre la dificultad de desarrollar este sistema, recordando cómo un día durante el desarrollo ingresó a un área de juego y descubrió que todos los objetos habían sido arrastrados por el viento. [3] En la etapa inicial de desarrollo, el juego iba a incluir "double hookshots", una variación del hookshot presente en juegos anteriores de Zelda , que permitiría a los jugadores balancearse "como Spider-Man ". Terminó siendo eliminado después de que los desarrolladores descubrieron que le daba al jugador demasiada movilidad y rompía la mecánica de escalada. [51] A medida que los juegos anteriores de Zelda aumentaron la cantidad de acciones que Link podía realizar, el equipo de desarrollo se dio cuenta de que tener demasiadas acciones complicaría los controles, por lo que en lugar de agregar más acciones, aumentaron la cantidad de eventos con los que el jugador podía interactuar en el mundo. [52]

Nuestra misión al desarrollar este nuevo juego de Zelda ... es, sencillamente, repensar las convenciones de Zelda . Me refiero a la expectativa de que el jugador debe completar las mazmorras en un orden determinado... queremos dejar de lado estas convenciones, volver a lo básico y crear un Zelda recién nacido para que los jugadores puedan disfrutar al máximo de la verdadera esencia de la franquicia.

Eiji Aonuma, productor [37]

Breath of the Wild fue creado y demostrado con funciones de pantalla táctil para Wii U, pero los desarrolladores encontraron que "mirar de un lado a otro entre el GamePad y la pantalla" era una distracción. Las funciones se eliminaron cuando el juego pasó al desarrollo en tándem entre Switch y Wii U. [53] El GamePad de Wii U también afectó la animación; aunque Link es zurdo en juegos anteriores, es diestro en Breath of the Wild para que coincida con el esquema de control del GamePad, que tiene sus botones de balanceo de espadas en su lado derecho. [54] La versión de Switch funciona mejor que la versión de Wii U cuando está acoplada a un televisor, aunque cuando no está acoplada, ambas se ejecutan a la misma resolución . La versión de Switch también tiene sonidos ambientales de mayor calidad. [55] [56] Ciertas ideas, como volar y mazmorras subterráneas, no se implementaron debido a las limitaciones de Wii U, y en su lugar se usaron en la secuela. [57] Aonuma dijo que el diseño artístico se inspiró en gouache y arte al aire libre para ayudar a identificar el vasto mundo. [58] Takizawa también ha citado el período Jōmon como inspiración para la antigua tecnología y arquitectura Sheikah , debido al misterio que rodea al período. [59] El paisaje se basó en ubicaciones dentro y alrededor de Kioto , la ciudad natal del director, Hidemaro Fujibayashi , y fue parcialmente diseñado por Monolith Soft , quien ayudó con el diseño de niveles topográficos. [60] [61] [62] El área inicial se convirtió en una meseta para que los jugadores puedan ver los entornos expansivos del mundo. [63]

Realmente creo que la implementación de este motor de física es un gran avance para la serie Zelda . La forma en que el motor de física sustenta todo en el mundo realmente ofrece muchas posibilidades nuevas. Por ejemplo, en Breath of the Wild puedes tener un rompecabezas en el que, haciendo uso de la física, habrá varias formas de resolverlo. Eso realmente abre muchas posibilidades, por lo que no hay solo una forma de progresar en el juego o solo una forma de resolver un rompecabezas.

Eiji Aonuma, productor [3]

Breath of the Wild fue el primer juego principal de Zelda en usar voces en off en las escenas cinemáticas , aunque Link sigue siendo un protagonista silencioso . Aonuma se vio afectado por la primera vez que escuchó a un personaje con voz humana en el juego, y quería dejar una impresión similar en los jugadores. [64] El equipo decidió grabar voces en off para todas las escenas cinemáticas en lugar de solo las escenas clave, como se planeó originalmente. [65] [66] Nintendo proporcionó voces en off y subtítulos en ocho idiomas . [d] Inicialmente, los jugadores no podían mezclar y combinar los idiomas de las voces y los subtítulos, [67] pero Nintendo lanzó una actualización más tarde en mayo de 2017 que permitía a los jugadores elegir el idioma de la voz en off. [68] Después de cinco años de desarrollo, el juego se volvió dorado , y Nintendo realizó una fiesta de clausura para celebrarlo. [69] Coincidiendo con el lanzamiento en Taiwán y Corea del Sur a principios de 2018, Nintendo presentó un parche en todo el mundo que agrega traducciones al chino tradicional y simplificado y al coreano para la versión de Nintendo Switch. [y] [70] [71] [72]

La banda sonora original fue compuesta por Manaka Kataoka, [f] Yasuaki Iwata y Hajime Wakai. Kataoka y Wakai habían trabajado previamente en los juegos de Zelda Spirit Tracks y The Wind Waker respectivamente. [73] La banda sonora fue escrita e interpretada principalmente en un piano , con un enfoque en la música ambiental y los sonidos en lugar de la música melódica y alegre como se vio en los juegos anteriores de Zelda . Según Wakai, esto ayudó a agregar "autenticidad" a los entornos y fue asumido como un desafío por el resto del equipo de sonido. [74]

Liberar

Un quiosco de demostración en el E3 2016 para Breath of the Wild

Aonuma anunció el juego para Wii U el 23 de enero de 2013, durante una presentación de Nintendo Direct . Dijo que desafiaría las convenciones de la serie, como el requisito de que los jugadores completaran mazmorras en un orden establecido. [2] [75] Al año siguiente, Nintendo presentó el estilo visual de alta definición y cel-shaded con imágenes del juego en su evento de prensa E3 . [76] [77] Una vez planeado para su lanzamiento en 2015, el juego se retrasó a principios de año y no se mostró en el E3 de ese año . [78] [79] El creador de Zelda , Shigeru Miyamoto , confirmó que se lanzaría para Wii U a pesar del desarrollo de la próxima consola de Nintendo, la Nintendo Switch . [80] Se retrasó nuevamente en abril de 2016 debido a problemas con su motor de física. Nintendo dejó que los asistentes jugaran la versión de Wii U en la convención E3 en junio de 2016, [81] donde también anunciaron su subtítulo, Breath of the Wild . [82] Fue catalogado entre los mejores juegos del E3 por varias publicaciones. [83] [84] [85] [86] [87]

Breath of the Wild se lanzó tanto para Wii U como para Switch el 3 de marzo de 2017. [88] Fue el último juego de Nintendo lanzado para Wii U. [89] La versión de Switch estaba disponible en paquetes limitados de "Edición especial" y "Edición maestra", que incluían una moneda Sheikah Eye, un tapiz de Calamity Ganon con un mapa del mundo, un CD con la banda sonora y un estuche de transporte temático para Switch. La Edición Maestra también incluía una figura basada en la Espada Maestra. [90] [91] [92] Se lanzó una "Edición del explorador" para Switch el 23 de noviembre, que contenía un mapa de dos caras y un libro de 100 páginas con información de la historia. [93] En Europa, el juego utilizó ilustraciones de empaque únicas. [94] Una banda sonora de cinco discos y 211 pistas se lanzó en Japón el 25 de abril de 2018. [95]

Contenido descargable

A lo largo de 2017, Nintendo lanzó dos paquetes de contenido descargable (DLC) a través de un "pase de expansión": The Master Trials y The Champions' Ballad . [96] [97] The Master Trials , lanzado en junio, agrega modos de juego, características y elementos. En el desafío "Trial of the Sword", el jugador se enfrenta a tres pruebas, que constan de doce, dieciséis y veintitrés habitaciones respectivamente. Cada habitación está llena de enemigos que el jugador debe derrotar antes de continuar. Cada habitación debe completarse antes de que el jugador pueda reclamar su recompensa. [98] El jugador comienza sin equipo y perderá todo el progreso si recibe un juego terminado. Al final de cada prueba, la Espada Maestra del jugador tiene su poder de ataque mejorado en diez puntos y el brillo azul de su hoja crece ligeramente. Al final de la tercera prueba, la Espada Maestra habrá duplicado su poder de ataque y brillará en azul. El paquete también agrega un nivel de dificultad superior opcional , el Modo Maestro, que agrega una nivelación de rango más rápida y aumenta los rangos de los enemigos en 1. [99] Los enemigos son más perceptivos cuando Link se acerca sigilosamente a ellos y regeneran salud lentamente en la batalla. Nuevas plataformas flotantes en todo el terreno ofrecen enemigos para luchar y tesoros como recompensa. La función Camino del héroe dibuja el camino del jugador en el mapa, diseñado para ayudar a los jugadores a determinar lugares que no han visitado. El jugador también puede encontrar el Medallón de viaje oculto para guardar la posición actual de Link como un único punto de referencia al que el jugador puede transportar a Link en cualquier momento. Los nuevos elementos incluyen la Máscara Korok, que alerta al jugador cuando hay un Korok cerca, y otros cosméticos temáticos relacionados con juegos anteriores de Zelda . [100]

The Champions' Ballad se lanzó en diciembre. Agregó una nueva mazmorra, contenido adicional de la historia, nuevo equipo y desafíos adicionales, [97] [101] [102] así como la Master Cycle Zero, un vehículo similar a una motocicleta que Link puede conducir al completar la línea de misiones. [103]

Una edición completa "Expansion Pass", que contiene todos los DLC en la tarjeta de juego, se lanzó exclusivamente en Japón el 8 de octubre de 2021. [104]

Recepción

Breath of the Wild recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic . [105] [106] Es el juego mejor calificado de 2017 en Metacritic, [120] y tiene la mayor cantidad de reseñas perfectas de cualquier juego de cualquier año. [121] [122] Varios críticos lo llamaron una obra maestra . [128]

El modo de juego de mundo abierto recibió elogios. José Otero de IGN lo describió como "una clase magistral en diseño de mundo abierto" y "un maravilloso sandbox lleno de misterio, colgando docenas y docenas de cosas tentadoras frente a ti que simplemente piden ser exploradas". [6] GameSpot lo llamó el juego más impresionante que Nintendo había hecho, escribiendo que "toma diseños y mecánicas perfeccionadas en otros juegos y los reelabora para sus propios fines para crear algo completamente nuevo, pero también algo que todavía se siente esencialmente como un juego de Zelda ... Es a la vez un regreso a la forma y un salto a territorio inexplorado, y supera las expectativas en ambos frentes". [5] Edge escribió que el mundo era "un placer absoluto e incesante en el que perderse" y que "la magia de que te den todas las herramientas en la primera hora es saber que la solución a cualquier problema ya está a tu disposición, y siempre puedes cambiar de rumbo". [107] Según Digital Trends , la capacidad de escalar cualquier superficie y deslizarse por el mapa les dio a los jugadores una libertad de movimiento que "rompió el género, empujando a los desarrolladores a repensar cómo los jugadores interactúan con el mundo" y poniendo un pensamiento adicional en el diseño vertical. En contraste con los juegos " al estilo Ubisoft " que llenaban el mapa con puntos de interés y objetivos, la exploración de forma libre de Breath of the Wild alienta a los jugadores a establecer sus propios objetivos, marcando el mapa con descubrimientos que sirven como un registro de lo que los jugadores han logrado. [129]

Según Kyle Orland de Ars Technica , el diseño de mundo abierto reinventó la fórmula de Zelda , en comparación con otras entregas de la franquicia. [130] Los periodistas comentaron sobre interacciones inesperadas entre elementos del juego, [131] [132] [133] con momentos fortuitos que resultaron populares en las redes sociales . [134] Chris Plante de The Verge predijo que mientras que los juegos de mundo abierto anteriores tendían a presentar desafíos prescritos, Zelda influiría en una nueva generación de juegos con resolución de problemas abierta. [134] Digital Trends escribió que el nivel de experimentación permitió a los jugadores interactuar y explotar el entorno de formas creativas, lo que resultó en varios "trucos" que aún se descubren años después del lanzamiento. [129]

Los críticos elogiaron la sensación de detalle e inmersión. [135] [131] Kotaku recomendó desactivar los elementos de la interfaz de usuario en elogio de las señales indirectas que indican contextualmente la misma información, como Link temblando de frío o puntos de referencia que aparecen al usar el visor. [135] Los críticos también comentaron sobre las permutaciones inesperadas de interacciones entre Link, aldeanos, mascotas y enemigos, [131] [132] [133] muchas de las cuales se compartieron ampliamente en las redes sociales. [134] Un homenaje al expresidente de Nintendo Satoru Iwata , que murió durante el desarrollo, también atrajo elogios. [131] [136]

Jim Sterling fue más crítico que la mayoría, dándole a Breath of the Wild una puntuación de 7/10, criticando la dificultad, la durabilidad de las armas y el diseño de niveles, pero elogiando el mundo abierto y la variedad de contenido. [137] Otras críticas se centraron en la velocidad de cuadros inestable y la baja resolución de 900p; [138] las actualizaciones abordaron algunos de estos problemas. [139] [140]

Ventas

Breath of the Wild rompió récords de ventas para un juego de lanzamiento de Nintendo en múltiples regiones. [141] [142] En Japón, las versiones de Switch y Wii U vendieron un total de 230.000 copias en la primera semana de lanzamiento, y la versión de Switch se convirtió en el juego más vendido lanzado esa semana. [143] En el Reino Unido, Breath of the Wild fue el segundo juego minorista más vendido en su semana de lanzamiento detrás de Horizon Zero Dawn , y se convirtió en el tercer juego de Zelda más vendido detrás de The Wind Waker y Twilight Princess . [144] [145] En los Estados Unidos, Breath of the Wild fue el segundo videojuego más vendido durante su mes de lanzamiento detrás de Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . [146] Nintendo informó que Breath of the Wild vendió más de un millón de copias en los EE. UU. ese mes, 925.000 de las cuales fueron para Switch, superando en ventas al propio Switch. [147] [148] [149] [150] El presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, dijo que la tasa de ventas en Switch era "sin precedentes". [151] Breath of the Wild había vendido 31,61 millones de copias en Switch hasta diciembre de 2023 y 1,70 millones de copias en Wii U hasta diciembre de 2020. [152] [153]

Premios

Tras su demostración en el E3 2016, Breath of the Wild recibió varios elogios de los Game Critics Awards [154] y de publicaciones como IGN y Destructoid . [155] [156] Fue incluido entre los mejores juegos del E3 por Eurogamer , [83] GameSpot , [84] y GamesRadar+ . [85] [157] A finales de 2016, Breath of the Wild recibió dos premios en la Gamescom , [158] y ganó el premio al Juego más esperado en los Game Awards 2016. [ 159]

Después de su lanzamiento, Breath of the Wild ganó múltiples premios en los Game Awards 2017 , incluidos Juego del año, Mejor dirección de juego y Mejor juego de acción/aventura, y fue nominado a Mejor dirección de arte, Mejor banda sonora/música y Mejor diseño de audio. [160] En la 21.ª edición anual de los DICE Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Breath of the Wild los premios Juego del año , Juego de aventuras del año , Logro destacado en dirección de juego y Logro destacado en diseño de juego . [161] [162] Publicaciones de la industria como IGN , [163] GameSpot , [164] Polygon , [165] [166] Entertainment Weekly , [167] Eurogamer , [168] Electronic Gaming Monthly , [169] GamesRadar+ , [170] y Game Informer [171] clasificaron a Breath of the Wild como el mejor juego de 2017. Según Metacritic, Breath of the Wild encabezó 18 listas de los mejores juegos de la década, más que cualquier otro juego de la década de 2010. [172] También ocupó un lugar destacado en varias listas de los mejores videojuegos, incluidas The Guardian , [173] IGN , [174] Edge Magazine , [175] y Famitsu . [176] En una encuesta de 2021 realizada por TV Asahi , en la que participaron más de 50.000 usuarios japoneses, Breath of the Wild fue votado como el mejor juego de consola de todos los tiempos, por encima de Dragon Quest V en el número dos. [177] Una encuesta de 2023 realizada por la revista GQ que encuestó a un equipo de periodistas de videojuegos de toda la industria clasificó a Breath of the Wild como el mejor videojuego de todos los tiempos. [178]

Legado

Han pasado tres largos años desde que The Legend of Zelda: Breath of the Wild reconectara las conexiones dentro de mi cerebro. Me arruinó. En cierto modo, se podría decir que arruinó los videojuegos. Otros videojuegos. [...] No es culpa de God of War que no sea Breath of the Wild . No es culpa de Spider-Man que no sea Breath of the Wild . Pasé unas buenas 10 horas jugando a Red Dead Redemption 2 , esperando que fuera Breath of the Wild , luego finalmente me rendí. No es culpa de nadie. Lo siento, otros videojuegos. Lo intentaste, pero no eras Breath of the Wild .

Mark Serrels, CNET [197]

Poco después del lanzamiento de Breath of the Wild , periodistas y figuras de la industria de los videojuegos discutieron cómo influiría en los futuros juegos de mundo abierto [198] [199] [200] y la serie Zelda . [201] Benjamin Plich, diseñador de Assassin's Creed Unity y For Honor , dijo que creía que los desarrolladores se inspirarían en su enfoque en la jugabilidad experimental y emergente , como "la capacidad de experimentar con las cosas más libremente, de manera abierta" y tener un sentido de autonomía y experimentación con el entorno y las herramientas a su disposición. Damien Monnier, diseñador de The Witcher 3: Wild Hunt , dijo que Breath of the Wild logró unir las mecánicas clásicas del mundo abierto sin depender de ellas para guiar al jugador a través de su mundo, alentando a los jugadores a explorar. [199] Su diseño sandbox de "física reactiva" fue "una revelación para el género de mundo abierto en general" según Screen Rant , [202] y el juego se destacó por su motor de química experimental, enfatizando la química tanto como la física. [203] PC Gamer escribió que estableció un nuevo estándar para su género y los juegos futuros por venir. [198] Ha sido catalogado como el mejor juego de todos los tiempos por IGN , [204] y GQ , [205] cuya lista fue asesorada por desarrolladores de juegos, streamers, directores, escritores y otros en todo el mundo.

Desde entonces, varios juegos han citado a Breath of the Wild como una influencia. Estos incluyen Genshin Impact , [206] Ghost of Tsushima , [207] Immortals Fenyx Rising , [208] Halo Infinite , [209] Elden Ring , [210] Pokémon Legends: Arceus , [211] y Horizon Forbidden West . [212] El éxito provocó un mayor interés en el emulador de Wii U Cemu , ya que los desarrolladores de Cemu actualizaron rápidamente el software para ejecutar Breath of the Wild a una velocidad de cuadros constante en cuestión de semanas después del lanzamiento. [213] [214] [215] La capacidad de ejecutar el juego en un emulador condujo a una próspera escena de modding . [216] Hyrule Warriors: Age of Calamity , un juego hack and slash al estilo de la serie Dynasty Warriors , que sigue a Hyrule Warriors de 2014 , es un spin-off de Breath of the Wild , con la historia ambientada 100 años antes. [217] Fue lanzado el 20 de noviembre de 2020 en Nintendo Switch. [218] [219]

Continuación

Se anunció una secuela en el E3 2019 [220] y luego se reveló que el título sería The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . [221] Fue concebido durante la planificación del DLC de Breath of the Wild ; el equipo tuvo demasiadas ideas, algunas de las cuales no se pudieron implementar debido a limitaciones técnicas, por lo que las usó para un nuevo juego. Según Aonuma, la secuela se basaría en el mundo del original con una nueva historia y elementos de juego, [222] y está inspirada en parte en Red Dead Redemption 2. [ 223] Fujibayashi regresó como director. [224] El juego fue lanzado el 12 de mayo de 2023. [221]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Monolith Soft
  2. ^ Japonés :ゼ ル ダ の 伝 説 ブ レ ス オ ブ ザ ワ イ ル ド, Hepburn : Zeruda no Densetsu: Buresu obu za Wairudo
  3. ^ Los Hylianos, Sheikah, Zora, Rito, Gorons y Gerudo
  4. ^ Los idiomas disponibles son holandés, inglés, francés, alemán, italiano, japonés, ruso y español. La localización en holandés es solo de texto y toma prestada la voz en off en inglés de manera predeterminada, mientras que la localización en español incluye dos pistas de voz en off diferentes para diferentes regiones.
  5. ^ La localización en chino y coreano es solo de texto y toma prestada la voz en off japonesa de forma predeterminada.
  6. ^ Bajo su nombre de soltera Manaka Tominaga
  7. ^ Basado en 109 reseñas
  8. ^ Basado en 13 reseñas

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Fuentes

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