Space Invaders es un videojuego de 1980 basado enel juego arcade de Taito Space Invaders (1978) paraAtari 2600. [a] Fue desarrollado y lanzado por Atari, Inc. y diseñado y desarrollado por Rick Maurer. El juego está basado en el juego arcade en el que un jugador opera un cañón láser para disparar a los enemigos entrantes desde el espacio exterior. La versión de Maurer tiene gráficos únicos y ofrece algunas variaciones de juego. Estas incluyen un modo para dos jugadores y variaciones que permiten enemigos invisibles y escudos móviles, y que los disparos de los enemigos hagan zigzag y potencialmente golpeen a los jugadores.
Antes de trabajar en Atari, Maurer desarrolló juegos en Fairchild Semiconductor . Cuando se unió a Atari, quedó impresionado con el juego de arcade Space Invaders y comenzó a desarrollarlo en su tiempo libre en la empresa. El juego despertó poco interés entre el personal, hasta que Ray Kassar vio lo bien que estaba funcionando Space Invaders en los arcades, lo que lo llevó a obtener los derechos del juego para Atari 2600 y a que Maurer completara su código.
Space Invaders sería uno de los mayores éxitos de Atari en 1980, y la revista Electronic Games se refirió a él como un éxito de ventas para la consola del sistema. [4] Se convirtió en uno de los juegos más vendidos para Atari 2600. Cuando Maurer solo recibió una bonificación de $11,000 por el éxito del juego, dejó la compañía y nunca desarrolló otro juego para Atari 2600. El éxito de Space Invaders llevó a Atari a buscar otros títulos arcade de otras compañías para publicarlos para consolas domésticas de compañías como Namco y Centuri .
En Space Invaders, el jugador se enfrenta a enemigos del espacio exterior. Para ello, utiliza el joystick para moverse hacia la izquierda y la derecha y pulsa el botón rojo para disparar un cañón láser. El objetivo es ganar tantos puntos como puedas destruyendo a los enemigos con un cañón láser y eliminar a tantos de ellos como puedas antes de que lleguen al final de la pantalla o antes de que te alcancen tres veces con sus propios ataques láser. Las filas de alienígenas que se encuentren más lejos dan al jugador más puntos cuando son alcanzados. Si destruyes 36 de ellos, aparecerá un nuevo grupo. En una partida para un solo jugador, una nave alienígena de mando se moverá periódicamente por la parte superior de la pantalla. Vale 100 puntos. [5]
La versión de Atari 2600 de Space Invaders altera la jugabilidad del arcade Space Invaders . Presenta 36 invasores en lugar de 55 y solo presenta tres búnkeres de defensa en lugar de cuatro. El juego ofrecía varias variaciones en la jugabilidad, como la capacidad de tener búnkeres móviles, disparos en zigzag, invasores invisibles que solo revelarían su posición cuando el jugador los golpeara con éxito. [6] La versión de Atari de Space Invaders también incluía un modo cooperativo para dos jugadores que no estaba presente en ninguna forma en el juego arcade. [7] Hay dos variaciones de juego en el modo para dos jugadores, un modo asociado, donde cada jugador puede moverse hacia la izquierda o la derecha respectivamente y ambos pueden disparar el cañón. Otro permite que un jugador controle el cañón y el otro controle el movimiento de su nave. [5]
La versión Atari de Space Invaders fue desarrollada por Rick Maurer. [6] Antes de trabajar para Atari, Inc. , Maurer trabajó en Fairchild Semiconductor desarrollando juegos como Pinball Challenge y Hangman para Fairchild Channel F. [ 8] Atari había lanzado su sistema Atari 2600 hacia fines de 1977. Inicialmente se lanzó con nueve títulos disponibles, cinco de los cuales ( Air-Sea Battle , Combat , Star Ship , Surround y Video Olympics ) se basaban en propiedades de arcade existentes ( Anti-Aircraft (1975), Tank (1974), Starship 1 (1977), Blockade (1976) y Pong (1972)). [9]
La versión arcade original de Space Invaders fue programada por Toshihiro Nishikado para Taito en 1978. Midway se encargó de distribuir el juego en los Estados Unidos tras su éxito en Japón. [10] A Rick Mauruer se le ocurrió inicialmente la idea de desarrollar una versión de Space Invaders para Atari 2600. [11] En ese momento en la empresa, los juegos no se asignaban a los desarrolladores, lo que llevó a Maurer a explorar las salas de juegos locales en busca de ideas y quedó impresionado con el juego arcade Space Invaders de Taito , específicamente el sonido del juego, y comenzó a desarrollar el juego por su cuenta. [8] Mauer comenzó a desarrollar su versión del juego en 1978. [11] Describió el proceso de codificación para Atari 2600 como "tener que desaprender cada buena práctica de programación que haya aprendido". [11] Después de unos meses de desarrollo para ponerlo en un estado jugable, la división de consumo de Atari hizo que Mauer detuviera el progreso del trabajo posterior en el juego. Luego Maurer pasó a codificar Maze Craze (1980), que pensó que lo ayudaría a perfeccionar sus habilidades de desarrollo para el Atari 2600. [11]
La dirección de Atari se dio cuenta más tarde del éxito financiero de Space Invaders de Taito a finales de 1978. [8] [12] Ray Kassar fue a Japón en 1979 para obtener los derechos del juego. Esto le permitió a Maurer continuar con el desarrollo de su versión. Inicialmente buscó un diseñador de portadas en Atari para crear las ilustraciones de los invasores en papel cuadriculado para usar en el juego. Esto nunca sucedió, dejando a Maurer para usar sus propios diseños para los personajes. Space Invaders de Fulton inicialmente tenía siete kilobytes (KB) y tuvo que ser recortado. Pasó tres meses editando su código para poder caber en el cartucho rom de cuatro KB . [11]
Space Invaders fue lanzado para Atari 2600 el 10 de marzo de 1980. [17] Se convirtió en un éxito de ventas en 1980, ganando Atari más de $100,000,000. La versión de consola de Space Invaders , junto con los populares juegos de arcade Asteroids , Missile Command y Battlezone llevarían a Atari a un crecimiento de $512.7 millones para el año. [11]
Bill Kunkel y Frank Laney en Video encontraron interesantes las variantes del juego arcade, pero sugirieron que los puristas probablemente se centrarán en la versión original del juego incluida en el lanzamiento. [18] Ken Uston en su libro Ken Uston's Guide to Buying and Beating the Home Video Games (1982) declaró la versión del juego como "uno de los mejores cartuchos de Atari". [8] En How to Win at Video Games (1982), un crítico anónimo afirmó que "de todos los juegos de disparos desde abajo disponibles que te enfrentan a coloridas filas de monstruos descendentes, ninguno puede compararse con la única versión casera del clásico juego arcade". [19] En la Enciclopedia de software de 1983 de Electronic Games , el juego recibió una calificación general de un perfecto 10, destacando las altas clasificaciones para el juego y la jugabilidad para un solo jugador, mientras que solo encontró que los gráficos y el sonido del juego eran simplemente buenos. [15]
En 1989, Computer and Video Games revisó el juego en retrospectiva y afirmó que los gráficos eran de baja calidad para los estándares contemporáneos y que, si bien fue una "diversión agradable por un tiempo", sugirió que varios otros juegos desde entonces ofrecen más variedad y emoción. [14] En una descripción general del juego en Retro Gamer (2007), un crítico comentó que el juego no se parecía al Space Invaders que los jugadores conocían, pero tenía tantas cualidades que aún era un juego desafiante y emocionante. [6] En la lista de la revista de los 25 mejores juegos de Atari 2600, Stuart Hunt y Darran Jones colocaron a Space Invaders en el puesto 14, y escribieron que "puede que no haya podido emular con éxito a su par arcade, pero su gran cantidad de opciones posiblemente lo convirtieron en un juego igual de bueno". [20] Weiss le otorgó al juego una calificación perfecta de cinco estrellas para la base de datos de juegos en línea AllGame . [13] Más tarde incluyó el juego en su libro The 100 Greatest Console Video Games 1977-1987 (2014) describiendo que los cambios realizados con respecto al original lo convirtieron en un juego aún mejor, como el modo simultáneo para dos jugadores y varios modos de juego alternativos que permitían objetos en zigzag y enemigos invisibles. [2] [21]
Antes del lanzamiento de Space Invaders , las ventas del Atari Video Computer System se describieron como "respetables, si no espectaculares", mientras que el lanzamiento del juego condujo a lo que Edward B. Driscoll, Jr. de Poptronics describió como hacer que no solo Atari, sino "toda la industria de los videojuegos domésticos", tuviera su aplicación asesina ". [22] El juego se convirtió en uno de los juegos más vendidos para Atari 2600 , y el diseñador de videojuegos de Atari, Larry Kaplan, dijo que la consola "no lo estaba haciendo tan bien, solo había unos pocos millones en el campo, y parecía que se estaba muriendo, luego salió Space Invaders , y ¡bam! Explotó." [11] [23] La edición de invierno de 1981 de Electronic Games informó que este lanzamiento de consola de Space Invaders condujo al dominio de Atari en el mercado de videojuegos domésticos y que fue el único título que "vendió todo el sistema [Atari 2600] en muchos casos". [4] Las ventas de Atari 2600 se cuadriplicaron después del lanzamiento del juego. [24]
El éxito del juego llevó a Atari a reprogramar toda su línea Atari 2600 de ser lanzada durante la temporada navideña a ser lanzada a lo largo del año. La compañía también comenzó a centrarse en traducir muchos éxitos de arcade al Atari 2600, comenzando con Missile Command en 1981. [11] Después del éxito financiero de Space Invaders , el propio Maurer fue compensado con un bono de $ 11,000. [11] Estaba trabajando en la división de operaciones con monedas de Atari desarrollando un juego con gráficos vectoriales que iba a ser una versión en color de Asteroids (1979), pero dejó de trabajar en el juego y dejó Atari. El código de Maurer fue recogido más tarde por Owen Rubin y desarrollado en un juego de arcade Space Duel (1982). [25]
Además de llevar sus propios éxitos arcade al Atari 2600, Atari también se centró en licenciar otros juegos arcade populares para su consola como lo habían hecho con Space Invaders . [26] Junto con sus propios juegos arcade como Asteroids y Super Breakout , Atari firmaría un acuerdo para licenciar varios de los títulos arcade de Namco en los Estados Unidos en 1981 y en 1982, Atari recibió un contrato de cuatro años para distribuir todos los juegos arcade actuales y futuros de Centuri fuera de los sistemas arcade. [11] [27]
Una versión especial del juego titulada Pepsi Invaders (1983) fue producida en Atari y fue entregada a los empleados de la Coca-Cola Company en una convención de ventas en 1983. [28] Rob Fulop traduciría su propia versión de Space Invaders a las computadoras Atari de 8 bits . [29] La versión de Fulop también tenía elementos únicos, como los invasores marchando desde un cohete en el lado izquierdo de la pantalla. [30] En 2004, se lanzó un hack titulado Space Invader Deluxe para Atari 2600 que incluía escenas y esquemas de color similares a Space Invaders Part II (1979), usando un 4K adicional de rom para agregar una pantalla de título y una mayor calidad de sonido. [28]