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CD de Sonic

Sonic the Hedgehog CD [a] , simplemente conocido como Sonic CD , es un juego de plataformas de 1993 desarrollado y publicado por Sega para Sega CD . Como Sonic the Hedgehog , el jugador intenta proteger un cuerpo extraterrestre, Little Planet, del Doctor Robotnik . Al igual que otros juegos de Sonic , Sonic recorre niveles temáticos mientras recolecta anillos y derrota robots. Sonic CD introduce el viaje en el tiempo como una mecánica de juego . Al viajar a través del tiempo, los jugadores pueden acceder a diferentes versiones de los escenarios, que presentan diseños, música y gráficos alternativos.

Sonic CD comenzó como un port del juego de Sega Genesis Sonic the Hedgehog (1991), pero se convirtió en un proyecto separado. Liderados por el cocreador de Sonic, Naoto Ohshima , los desarrolladores buscaron mostrar las capacidades técnicas de Sega CD. Sonic CD presenta los debuts de los personajes recurrentes de Sonic Amy Rose y Metal Sonic , e incluye escenas animadas creadas por Studio Junio. Se compusieron dos bandas sonoras: la banda sonora original que aparece en las versiones japonesa y europea fue compuesta por Naofumi Hataya y Masafumi Ogata, mientras que la de la versión norteamericana fue compuesta por Spencer Nilsen , David Young y Mark Crew.

Sonic CD fue lanzado a finales de 1993. Recibió elogios de la crítica y a menudo se lo considera uno de los mejores juegos de plataformas de Sonic . Los críticos elogiaron su tamaño, música y función de viaje en el tiempo, aunque algunos sintieron que no utilizó por completo las capacidades de Sega CD. Vendió más de 1,5 millones de copias, lo que lo convirtió en el juego más vendido de Sega CD. Sonic CD fue portado a Windows como parte del sello Sega PC en 1996, y a PlayStation 2 y GameCube como parte de Sonic Gems Collection en 2005. Una nueva versión , desarrollada por Christian Whitehead usando el Retro Engine , fue lanzada para varias plataformas en 2011 y como parte de la compilación Sonic Origins en 2022.

Jugabilidad

Un collage de Sonic en los cuatro períodos temporales del nivel Palmtree Panic. En el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda: pasado, presente, futuro bueno y futuro malo.
( En el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior izquierda ) Las variantes de pasado, presente, futuro bueno y futuro malo del nivel Palmtree Panic.

Sonic CD es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar al Sonic the Hedgehog original . Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog mientras se aventura a detener a su némesis, el Doctor Robotnik, de obtener las mágicas Time Stones y conquistar Little Planet. [1] Al igual que los juegos anteriores, Sonic puede destruir enemigos y objetos (como ciertas paredes y monitores de televisión que contienen potenciadores [1] ) rodando en una bola, y recolecta anillos como una forma de salud. Sonic también puede realizar un "spin dash" y un "super peel-out", los cuales aumentan su velocidad. [2] El juego tiene siete niveles ; cada uno se divide en tres zonas, la tercera de las cuales termina en una pelea de jefe contra Robotnik. Los jugadores comienzan con tres vidas , que se pierden cuando sufren cualquier tipo de daño sin anillos en su poder; perder todas las vidas resulta en un juego terminado . [3] [4]

Sonic CD se diferencia de otros juegos de Sonic por su mecánica de viaje en el tiempo , que permite a los jugadores acceder a diferentes versiones de rondas ambientadas en el pasado, presente y futuro. La música cambia dentro de las diferentes zonas horarias, como remezclas de la música actual. [5] Sonic comienza las dos primeras zonas en el presente. La tercera zona siempre se desarrolla en el futuro, su línea de tiempo depende de si el jugador destruyó ambos transportadores. [1] Viaja a través del tiempo golpeando señales etiquetadas como "pasado" o "futuro", manteniendo su velocidad después. [6] De forma predeterminada, las etapas futuras se descuidan y se llenan de maquinaria después de que Robotnik haya conquistado el Pequeño Planeta, apropiadamente llamado "futuros malos". [6] Se anima a los jugadores a convertir cada zona en un "buen futuro", con colores brillantes, naturaleza próspera y pocos enemigos. [6] Para lograr un buen futuro en cada zona, los jugadores deben viajar al pasado y destruir un transportador oculto donde aparecen los robots enemigos. Lograr un buen futuro en cada zona desbloquea el mejor final del juego. [2] [6]

Al terminar un nivel con más de 50 anillos, Sonic puede acceder a una etapa especial, en la que debe destruir seis ovnis en un entorno pseudo-3D dentro de un límite de tiempo. [1] [5] El tiempo se reduce rápidamente si el jugador corre a través del agua, aunque un ovni especial que aparece cuando el tiempo se acaba otorga tiempo adicional si se destruye. Si el jugador destruye todos los ovnis antes de que se acabe el tiempo, gana una piedra del tiempo. [4] Recolectar las siete piedras del tiempo crea automáticamente un buen futuro en cada zona, desbloqueando el mejor final. [2] El juego también cuenta con un modo de ataque de tiempo, donde los jugadores pueden volver a jugar los niveles completados en el tiempo más rápido posible; un "Jardín DA", donde los jugadores pueden escuchar la música de las zonas completadas; y un "Modo Visual", donde los jugadores pueden ver las animaciones de apertura y cierre. [7] El juego también incluye una función de guardado, que utiliza la memoria de respaldo del Sega CD. [4] : 20 

Trama

Algún tiempo después de su primera aventura, Sonic CD comienza con Sonic corriendo hacia Never Lake, donde un cuerpo extraterrestre, Little Planet, aparece en el último mes de cada año. Su némesis, el Dr. Robotnik, ha encadenado el planeta a una montaña y ha comenzado a transformarlo en una fortaleza gigante con su ejército de robots. Para ejecutar su plan, Robotnik usa las Time Stones, siete diamantes que controlan el flujo del tiempo, escondidos en las diferentes zonas. Sonic se aventura en el planeta, seguido por la enamorada Amy Rose , su autoproclamada novia. [b] Robotnik envía su más reciente invento, Metal Sonic, para secuestrar a Amy en Collision Chaos, atrayendo a Sonic al peligro.

Después de superar a Metal Sonic en Stardust Speedway y salvar a Amy, Sonic lucha y derrota a Robotnik en su guarida, Metallic Madness. Existen dos finales, dependiendo de si el jugador recogió las Piedras del Tiempo o logró un buen futuro en cada nivel. En el final bueno, Little Planet agradece a Sonic con una lluvia de estrellas y se va de Never Lake; en el final malo, Little Planet se va de todos modos, pero Robotnik usa las Piedras del Tiempo para traerlo de vuelta y se insta al jugador a volver a jugar el juego para lograr el final bueno.

Desarrollo

Antecedentes y concepción

Naota Ohshima
El director de Sonic CD , Naoto Ohshima, en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2018

El Sonic the Hedgehog original (1991) fue desarrollado por Sonic Team en Sega . Fue un gran éxito comercial y posicionó a Sega como el principal rival de Nintendo en el mercado de las consolas. [8] El programador principal, Yuji Naka , insatisfecho con las rígidas políticas corporativas de Sega de Japón, se mudó con varios miembros del Sonic Team a los Estados Unidos para desarrollar Sonic the Hedgehog 2 con Sega Technical Institute (STI). [9] [10] Mientras tanto, Sega planeaba lanzar el complemento Sega CD para su Genesis , y quería un juego de Sonic que demostrara sus características más avanzadas. Naoto Ohshima , el diseñador de Sonic, fue el director de Sonic CD ; el resto del equipo estaba compuesto por personal de Sega que había desarrollado The Revenge of Shinobi , Golden Axe II y Streets of Rage . El equipo construyó Sonic CD usando el código original de Sonic the Hedgehog como base. [11]

Sonic CD fue concebido como un port mejorado de Sonic the Hedgehog para Sega CD, pero gradualmente se convirtió en un proyecto separado. [11] Primero se tituló CD Sonic the Hedgehog [12] antes de ser renombrado Sonic CD . [13] Ohshima no considera a Sonic CD una secuela de Sonic the Hedgehog o Sonic 2 , aunque el artista Yasushi Yamaguchi dijo que su historia puede estar ambientada entre los dos. [14]

Diseño

Sonic the Hedgehog tenía un equilibrio entre velocidad y plataformas; STI se basó en la velocidad con los diseños de niveles más centrados de Sonic 2. Sin embargo, el equipo de Ohshima buscó centrarse en los aspectos de plataformas y exploración. [ 11 ] Ohshima dijo: "nuestras ideas eran hacer que el mundo y el entorno fueran más grandes, y agregar más rejugabilidad, para que fuera algo que pudieras disfrutar jugando durante mucho tiempo". [14] Según el artista Kazuyuki Hoshino , debido a que era un juego de Sega CD, el equipo quería que Sonic CD se destacara en comparación con los juegos anteriores de Sonic . Visualmente, el juego fue diseñado para parecerse a las imágenes de CG ; el sprite de Sonic en la pantalla de título se basó en una figura de Sonic de Taku Makino que el equipo fotografió y escaneó. [14]

Sonic CD marca el debut de Amy Rose y Metal Sonic, ambos diseñados por Hoshino. Aunque Hoshino creó los gráficos de Amy en el juego, muchos miembros del personal contribuyeron con ideas para su diseño. Su diadema y sus zapatillas deportivas reflejaban los gustos de Ohshima, mientras que sus gestos reflejaban los rasgos que Hoshino buscaba en las mujeres en ese momento. Hoshino diseñó Metal Sonic en respuesta a que Ohshima quería un rival fuerte para Sonic. Hoshino tenía una imagen clara de Metal Sonic en su mente desde el momento en que recibió las instrucciones, y su diseño surgió después de solo unos pocos bocetos. Los gráficos de los personajes se crearon utilizando el sistema de gráficos propietario de Sega para Genesis, el "Sega Digitizer MK-III", que presenta un editor de mapas de bits y animación. El equipo utilizó principalmente Macintosh IIcis . Los datos gráficos se almacenaron en disquetes de 3,5 pulgadas, que se entregaron al programador para que los trabajara en el juego. [15] Aunque Naka no estuvo involucrado directamente con Sonic CD , intercambió ideas de diseño con Ohshima. [16]

Ohshima citó la película Regreso al futuro (1985) como una influencia en el viaje en el tiempo. [16] Los desarrolladores diseñaron cuatro variantes de cada etapa (una para cada período de tiempo). [17] Ohshima esperaba que el período de tiempo cambiara instantáneamente con un efecto de "boom sónico", pero los programadores argumentaron que esto era imposible y produjeron una secuencia de carga en su lugar. [16] Sega no presionó al equipo que desarrolló Sonic CD tanto como al que desarrolló Sonic 2. Ohshima sintió que esto se debía a que Sonic CD no es una secuela numerada; lo consideró una recreación del juego original. [16] Los datos totales del juego Sonic CD son 21 megabytes (MB), en comparación con los 1 MB de Sonic 2. [11] El juego incluye escenas animadas producidas por Studio Junio; el equipo utilizó un formato que proporcionó imágenes sin comprimir al procesador de visualización de video, lo que permitió resultados superiores en contraste con la compresión Cinepak utilizada para otros juegos de Sega CD. [11] Las etapas especiales presentan efectos de manipulación del plano de fondo similares al Modo 7 . [18] Una etapa de mazmorra subterránea fue eliminada al principio del desarrollo porque no encajaba con la jugabilidad de Sonic . [19]

Música

La banda sonora original fue compuesta por Naofumi Hataya y Masafumi Ogata, quienes habían trabajado juntos en la versión de 8 bits de Sonic the Hedgehog 2. [ cita requerida ] Cuenta con dos canciones, "Sonic — You Can Do Anything" (a menudo denominada "Toot Toot Sonic Warrior"), [20] compuesta por Ogata y escrita originalmente para Sonic the Hedgehog 2 , y "Cosmic Eternity — Believe in Yourself", compuesta por Hataya. Ambas son cantadas por Keiko Utoku . [21] Las canciones de demostración iniciales de Hataya y Ogata fueron rechazadas por el director Naoto Ohshima, quien insistió en un sonido más audaz y experimental que coincidiera con su visión para Sonic CD. Esto llevó a los compositores a crear la música del juego en torno a la música club y house, inspirados por la creciente popularidad de la escena en Japón y cómo se estaba utilizando la imagen de Sonic en el Reino Unido en ese momento. [22] El tema vocal, "Cosmic Eternity", fue la primera pista aprobada por Ohshima, convirtiéndose en la base para el resto de la banda sonora. [23] Incluso después de aprobar su concepto para el juego, Ohshima continuó trabajando de cerca con los compositores para asegurarse de que cada pista coincidiera perfectamente con su visión para el juego, solicitando múltiples revisiones. En consonancia con el tema de la distorsión temporal, las pistas del pasado se compusieron utilizando audio PCM más anticuado y basado en muestras en lugar de audio con calidad de CD completa, lo que les dio un "sonido primitivo y prehistórico". [22] Los compositores se inspiraron en actos de house y techno , incluidos C+C Music Factory , Frankie Knuckles y KLF . [24] El equipo también hizo un uso intensivo de discos de muestra populares comúnmente utilizados por músicos de house, como "Zero-G Datafiles 2". [25]

Sega of America retrasó el lanzamiento norteamericano de Sonic CD por dos meses para tener una nueva banda sonora escrita y producida por Spencer Nilsen y David Young de Sega Multimedia Studio. [26] Algunas pistas fueron escritas y producidas por el tecladista Mark "Sterling" Crew [27] [28] [ se necesita una mejor fuente ] y cuentan con el percusionista Armando Peraza , quienes habían trabajado con Santana . [29] Según Nilsen, la división de marketing estadounidense de Sega quería reemplazar la banda sonora japonesa con una "musicalmente más rica y compleja", y con un nuevo tema musical que pudieran usar para promocionarla. [30] Esta nueva banda sonora fue producida sin la participación o aprobación del personal del juego en Japón. [31] "Sonic — You Can Do Anything" y "Cosmic Eternity — Believe in Yourself" fueron reemplazadas por "Sonic Boom", compuesta por Nilsen e interpretada por el grupo vocal femenino Pastiche. [30] [32] Las pistas en las etapas "Pasadas" no pudieron ser reemplazadas ya que eran pistas de audio PCM secuenciadas en lugar de audio CD de modo mixto transmitido en tiempo real . [33] [ verificación fallida ] Nilsen desestimó las críticas de su banda sonora de reemplazo como "no muy objetivas", pero pensó que la "controversia" sobre las dos bandas sonoras estaba "fuera de proporción". [34]

Sonic the Hedgehog CD Original Soundtrack 20th Anniversary Edition finalmente se lanzó el 23 de noviembre de 2011, que consta de la banda sonora original completa del juego, con pistas adicionales seleccionadas basadas en la banda sonora estadounidense. [35] Un álbum de remezclas, titulado Sonic The Hedgehog - REMIX , se lanzaría en Japón a fines de 1994, que consta de versiones arregladas de pistas seleccionadas del juego, también compuestas por Hataya y Ogata. [36] En los Estados Unidos, el álbum Sonic The Hedgehog Boom se lanzó en febrero de 1994, que consta de versiones extendidas de la mayor parte de la banda sonora estadounidense del juego, así como arreglos basados ​​​​en Sonic Spinball. [37] OverClocked ReMix lanzó un álbum tributo no oficial de cuatro CD, Temporal Duality: A Sonic CD ReMix Album , en 2013, compuesto por 45 arreglos basados ​​​​en las bandas sonoras originales y norteamericanas de Sonic CD. [38]

Liberar

Sonic CD fue lanzado en Japón el 23 de septiembre de 1993 [39] y en Europa unas semanas después, en octubre. [2] Después de retrasarse por la nueva banda sonora, fue lanzado en América del Norte el 23 de noviembre de 1993 junto con Sonic Chaos y Sonic Spinball como parte de la estrategia de lanzamiento "Sonic Three on One Day" de Sega of America. [40] [41] Sonic CD fue el juego insignia de Sega CD y su único juego de Sonic . [42] Una versión mejorada del Sonic the Hedgehog original y un puerto de Popful Mail con temática de Sonic fueron cancelados. [43] [44]

Reediciones

Un Sega CD conectado a una Sega Genesis.
Sonic CD fue lanzado originalmente para Sega CD (que se ve aquí adjunto debajo de Genesis ).

Se lanzaron dos versiones de Sonic CD para Windows : una en 1995 para procesadores Pentium y otra en 1996 para DirectX . [11] La versión Pentium solo se incluyó con computadoras nuevas y nunca se vendió en tiendas; Sega trabajó con Intel para que el juego funcionara correctamente. [11] La versión DirectX se lanzó bajo el sello Sega PC, [45] y se lanzó en América del Norte el 8 de julio [46] y en Japón el 9 de agosto. [45] Esta versión es en su mayoría idéntica al lanzamiento original, [47] pero se agregaron pantallas de carga [11] y solo es compatible con versiones anteriores de Windows. [48] Ambas versiones de Windows usan la banda sonora norteamericana. [11]

La versión de Windows de 1996 fue portada a GameCube y PlayStation 2 en agosto de 2005 para Sonic Gems Collection . [11] [49] Este puerto utiliza la banda sonora original en Japón y la banda sonora de América del Norte en otros lugares. [50] [32] Los puertos introdujeron algunos problemas gráficos, como una presentación borrosa antiparpadeo, [11] pero la animación de apertura se presenta en una vista de pantalla completa de mayor calidad . [51]

En 2009, el programador independiente Christian Whitehead produjo un video de prueba de concepto de una versión remasterizada del juego, usando su Retro Engine , ejecutándose en iOS . [52] [53] Sega lanzó esta versión en diciembre de 2011 para Android , iOS , PlayStation 3 y Xbox 360 , y más tarde en enero de 2012 para Windows a través de Steam con la ayuda de BlitWorks en los puertos de PC y consola. [54] La remasterización presenta mejoras como gráficos de pantalla ancha, detección de colisiones afinada para hacer que el viaje en el tiempo sea más consistente, visuales refinados y velocidad de cuadros para Special Stages, la opción de física de giro de Sonic the Hedgehog 2 , las bandas sonoras japonesa y norteamericana, la capacidad de desbloquear a Tails como personaje jugable y soporte para logros y trofeos . [55] [56] [57] [58] Whitehead diseñó dos etapas originales, pero fueron excluidas ya que Sega quería mantener el juego fiel al lanzamiento original. [59] La remasterización no se lanzó en Wii porque excedió el tamaño de descarga de WiiWare . [60] Se incluyó en la compilación de 2022 Sonic Origins , [61] que eliminó las líneas de voz de Sonic y Amy. [62] La propia Amy y Knuckles también se convirtieron en personajes seleccionables para el juego en una actualización posterior de Origins. [63]

Recepción

La versión de Sega CD vendió más de 1,5 millones de copias, convirtiéndose en el éxito de ventas del sistema. [71] [72] En el Reino Unido, fue el juego Mega CD más vendido en diciembre de 1993. [73]

El juego recibió elogios de la crítica. [1] [5] [69] La presentación, los efectos visuales y el audio fueron elogiados. Computer and Video Games escribió que, aunque Sonic CD no utilizó las capacidades de Sega CD al máximo, los gráficos y el sonido del juego seguían siendo excelentes, llamando a la música "de la talla de 2Unlimited y Bizarre Inc ". [2] Electronic Games dijo que el juego se parecía a juegos más antiguos y usaba las características especiales de Sega CD mínimamente, pero esto no le restó calidad. La música fue destacada por hacer que Sonic CD "se destaque por encima de la multitud"; el crítico escribió que ayudó a agregar riqueza al juego. [1] Los críticos de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) elogiaron las cinemáticas animadas y el sonido del juego, pero notaron caídas de velocidad de cuadros durante las etapas especiales. [64] Las opiniones retrospectivas de la presentación también han sido positivas. IGN elogió sus colores vibrantes y consideró que el juego se veía bien, [74] y GamesRadar pensó que su música resistió la prueba del tiempo, escribiendo: "Lo que debe haber quedado obsoleto muy rápidamente en los años 90 es de alguna manera totalmente fresco hoy". [18]

Los críticos se mostraron divididos sobre el cambio de banda sonora en las versiones norteamericanas. GameFan , que le había dado a la versión japonesa de Sonic CD una puntuación del 100%, criticó el cambio. [75] [76] El editor de GameFan, Dave Halverson, calificó el cambio como "una atrocidad que sigue siendo la mayor injusticia en la historia de la localización". [77] El crítico de GamesRadar dijo que apagó su GameCube con disgusto cuando se dio cuenta de que Sonic Gems Collection usaba la banda sonora estadounidense. [18] En una entrevista de 2008, Nilsen dijo: "Creo que los críticos estaban buscando una forma de criticar el juego... fue como si hubiéramos reemplazado la música de Star Wars después de que la película hubiera estado disponible por un tiempo". [30]

La jugabilidad también fue ampliamente elogiada. EGM admiró los diversos niveles y sintió que el viaje en el tiempo agregó profundidad. [64] Electronic Games escribió que Sonic CD se jugó tan bien como los juegos anteriores de Sonic , y que el viaje en el tiempo, junto con grandes niveles ricos en secretos y etapas especiales al estilo de Super Mario Kart , agregó rejugabilidad . [1] Sega Pro también notó los entornos expandidos y el valor de rejugabilidad agregado por el viaje en el tiempo, escribiendo que "cuanto más juegas a Sonic CD, mejor se vuelve", pero sintió que el juego era demasiado fácil. [5] En su número de debut, Sega Magazine dijo que Sonic CD era "potencialmente un clásico". [3] GameSpot destacó el "diseño de niveles interesante y la jugabilidad de viajes en el tiempo" como un punto de venta importante, diciendo que proporcionó una versión única de la fórmula clásica de Sonic . [6]

Los críticos escribieron que Sonic CD era uno de los mejores juegos de Sega CD. Electronic Games lo calificó como un juego imprescindible, [1] y Sega Pro dijo que era "brillante", imaginativo y que valía más que su precio. [5] Destructoid lo describió como "un sello de excelencia", creativo, extraño y emocionante, y dijo que "perderse Sonic CD sería perderse algunos de los mejores juegos de la franquicia". [78]

La recepción de las versiones posteriores de Sonic CD varió. GameSpot consideró que la versión de Windows de 1996 era inferior, criticando su rendimiento técnico y su jugabilidad "tediosa y monótona". El crítico escribió que "aquellos que han jugado a Sonic en un sistema de juegos de Sega no encontrarán nada nuevo aquí" y que no valía su precio de 50 dólares. [47] Las críticas de la versión en Sonic Gems Collection fueron favorables. IGN recordó a Sonic CD como una de las mejores cosas de Sega CD y lo calificó como un destacado por la compilación y un importante punto de venta. [50] Eurogamer escribió: "Alégrense por Sonic CD ... Simplemente no se regocijen por nada más [en Sonic Gems Collection] , porque es en su mayoría basura". [79] Según Metacritic , la versión de consola de 2011 recibió "críticas generalmente favorables", [80] [81] mientras que la versión de iOS recibió "aclamación universal". [82] Sonic CD es nombrado con frecuencia entre los mejores juegos de Sonic y juegos de plataformas. [83] [84] [85] [86] [87] En 1997, EGM lo nombró el 17º mejor juego de consola de todos los tiempos, citando los niveles de bonificación y la introducción animada. [88]

Legado

La historia de Sonic CD fue adaptada en el número 25 de la serie de cómics Sonic the Hedgehog de Archie Comics . La adaptación presentó algunos cambios en la historia, como que Tails fuera un personaje importante y que Metal Sonic tuviera la capacidad de hablar. [89] La editorial británica Fleetway Publications publicó su propia adaptación en Sonic the Comic . [90] El número final del cómic de Archie, #290 (diciembre de 2016), también presentó un recuento de la historia del juego. [91]

Dos personajes introducidos en Sonic CD , Amy Rose y Metal Sonic, se convirtieron en personajes recurrentes en la serie Sonic . Metal Sonic apareció como antagonista en Knuckles' Chaotix (1995), la película de anime Sonic the Hedgehog (1996), [92] Sonic Heroes (2003), [93] Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012) [94] y Sonic Mania (2017). Amy Rose aparece más notablemente en Sonic Adventure . [95] Las secuencias animadas de Sonic CD se incluyeron como bonificaciones en la compilación Sonic Jam (1997), y "Sonic Boom" se usó como uno de los temas de Sonic en Super Smash Bros. Brawl (2008). [30] [96]

En 2011, para el vigésimo aniversario de la franquicia Sonic , Sega lanzó Sonic Generations , que incluye remakes de varios niveles de Sonic . Ambas versiones presentan una versión reimaginada de la batalla contra el jefe Metal Sonic. [97] Sonic Mania , producido para el vigésimo quinto aniversario de la serie, presenta versiones actualizadas de los niveles Stardust Speedway y Metallic Madness de Sonic CD , incluida una batalla contra el jefe Metal Sonic. [98] [99] [100]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グCD(シーディー), Hepburn : Sonikku za Hejjihoggu Shī Dī
  2. ^ En el manual de América del Norte, Amy es identificada incorrectamente como la Princesa Sally , un personaje de la serie de televisión Sonic the Hedgehog de DIC .
  3. ^ EGM proporcionó cuatro puntuaciones de 9, 9, 8, 8 de revisores individuales.

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