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Rygar

Rygar [b] es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 1986 creado por Tecmo . Lanzado originalmente para salas de juegos japonesas en junio de 1986, el juego fue posteriormente portado a NES (1987), Commodore 64 (1987), ZX Spectrum (1987), Amstrad CPC (1987), Master System (1988), Atari Lynx (1990). y X68000 (1994).También se han lanzado emulaciones para Xbox (2005), teléfonos móviles Sprint (2005), Wii (2009), PlayStation 4 (2014), Nintendo Switch (2018) y Android (2023), con una emulación no oficial creada por fans lanzada para Amiga AGA en 2019.Se lanzó una nueva versión , Rygar: The Legendary Adventure , para PlayStation 2 en 2002. The Legendary Adventure se remasterizó para Wii en 2008 como Rygar: The Battle of Argus .

El juego de arcade original tiene muy poca historia, y el jugador asume el papel de un "guerrero legendario" que debe luchar a través de una serie de paisajes cada vez más hostiles para derrotar a Ligar, un malvado "dominador". Los ports posteriores, particularmente las versiones de NES y Lynx, ampliaron la historia, y la versión de NES representa a Rygar como un guerrero que regresa de entre los muertos para cumplir una antigua profecía. En todas las versiones del juego, la mecánica principal es el uso de un arma llamada "Diskarmor", un escudo afilado como una navaja con una larga cadena unida a él que funciona como un yo-yo .

Rygar recibió críticas mixtas en sus distintas plataformas. La versión más elogiada del juego fue la versión de NES, que fue elogiada por incorporar elementos de RPG en un juego de plataformas estándar, y que desde entonces ha sido reconocida como un importante ejemplo temprano del subgénero Metroidvania . Por otro lado, los ports de Commodore, Spectrum y Amstrad fueron mal recibidos, particularmente en sus gráficos . Una crítica común en todas las plataformas fue la alta dificultad del juego. Económicamente, los juegos han sido un éxito; la versión arcade original resultó rentable en todo el mundo y, en junio de 2007, los distintos ports, emulaciones y remakes de Rygar han vendido 1,5 millones de unidades en todas las plataformas.

Como se Juega

Rygar es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el juego básico ve al personaje del jugador moverse de izquierda a derecha, y el jugador puede saltar, agacharse, atacar y trepar cuerdas. [11] [12] La única arma de Rygar es su Diskarmor, un escudo giratorio afilado que puede lanzarse a cierta distancia mientras permanece unido a él, similar a un yo-yo . [13] [14] [15] Los ataques disponibles son un ataque frontal estándar que se puede usar cuando Rygar está de pie o agachado, un movimiento curvo sobre la cabeza y un ataque aéreo. [12] También es posible que Rygar aturda brevemente a los enemigos saltando sobre ellos. [3] [16] No hay salud en el juego, y Rygar muere inmediatamente al entrar en contacto con un enemigo (a menos que salte sobre su cabeza) o un proyectil enemigo, o al caer de una plataforma. [3] [17] [18]

Captura de pantalla de la versión arcade original de Rygar que muestra el HUD . Se muestran la puntuación y el rango actuales del jugador (arriba a la izquierda), su puntuación alta (arriba en el medio), el tiempo restante para el nivel (debajo de la puntuación alta), sus vidas restantes (abajo a la izquierda), espacios de encendido (abajo en el medio). ) y el número de nivel actual (abajo a la derecha).

Hay cinco categorías de elementos que el jugador puede recolectar; puntos de bonificación, potenciadores , vidas extra, tiempo adicional y bombas de pantalla (destruye a todos los enemigos en la pantalla). [14] [19] Estos elementos se pueden encontrar en piedras que surgen de la tierra y que ocasionalmente los dejan caer los enemigos derrotados. [11] [20] Los potenciadores aumentan las habilidades del jugador, pero no son permanentes y se pierden cuando Rygar muere. [17] Hay cinco tipos diferentes de potenciadores; Sun Power (un ataque directo por encima de la cabeza para reemplazar el ataque circular estándar), Crown Power (la capacidad de matar a varios enemigos con un solo golpe), Cross Power (invencibilidad temporal), Tiger Power (la capacidad de matar enemigos saltando sobre ellos), y Star Power (extensión del alcance del Diskarmor). [21] [22] [23] Además, en raras ocasiones, un jugador puede encontrar un elemento con un signo de interrogación. Cada vez que el jugador golpea el objeto con Diskarmor, el objeto cambia a uno de los potenciadores anteriores. [23]

Cada nivel tiene un límite de tiempo y si el jugador supera este límite, aparece un poderoso monstruo de fuego que intenta matar al jugador agresivamente. [21] [24] Cuanto más tiempo lo evade el jugador, más rápido se vuelve el monstruo. [12] [23] Al final de cada uno de los 27 niveles, hay una zona segura donde se cuenta la puntuación del jugador. [11] [23]

El juego de arcade original también presentaba lo que Tecmo denominó una función de "compra". Cuando el jugador ha perdido todas sus vidas (de las cuales comienza con tres), aparece una cuenta regresiva en pantalla, pero si inserta más monedas antes de que llegue a cero, puede continuar jugando desde el punto de mayor progresión en lugar de reiniciar el juego desde el. comienzo. Sin embargo, esta opción sólo está disponible en los niveles 1-20; Durante los niveles 21-27, si el jugador pierde todas sus vidas, debe reiniciar todo el juego. [14] [25] La razón de esto era evitar que los jugadores pagaran su camino hasta el final del juego muriendo y resucitando continuamente. En cambio, Tecmo quería obligar a los jugadores a desarrollar las habilidades necesarias para superar los últimos seis niveles. [26] El juego también utilizó una mecánica de hotseat mediante la cual dos jugadores pueden jugar por turnos, con la progresión de cada jugador independiente de la del otro. [27]

Trama

La versión arcade original del juego no tiene una trama real más allá del texto inicial, que dice:

Han pasado 4.500 millones de años desde la creación de la Tierra. Muchos dominadores han gobernado en todo su esplendor, pero el tiempo fue su mayor enemigo y derrotó su reinado. Y ahora comienza el reinado de un nuevo dominador... [c]

Este "nuevo dominador" es Ligar, un monstruo con cuerpo de gran macho humano y cabeza de león, que es capaz de saltar grandes distancias. Al final del juego, Rygar lucha contra Ligar en una gran sala del trono y, tras derrotarlo, un grupo de personas llega para celebrar con Rygar. Luego aparece el texto en pantalla; "La paz ha llegado nuevamente al mundo. Una nueva amenaza resucitada puede volver a desafiarlos". [d]

En el juego de arcade japonés original, el personaje del jugador no tenía nombre y se le conocía únicamente como "Guerrero legendario". El jefe final del juego se llamaba ライガー, que puede ser romanizado como "Rygar" y "Ligar". Esto se debe a que las sílabas romanas "Ry" y "Li" provienen del mismo carácter japonés, lo que significa que no hay diferenciación entre los sonidos "L" y "R". Debido a esta ambigüedad, cuando el juego fue traducido al inglés, el villano retuvo el juego Ligar, pero el héroe fue llamado erróneamente Rygar. [28] [29]

Las versiones Commodore 64 , ZX Spectrum y Amstrad CPC mantienen el texto inicial de la versión arcade, pero cambian el texto final a "Felicitaciones. Has derrotado a la tiranía malvada". La versión Master System del juego no amplía la trama, pero el texto que aparece al completar el juego es notablemente diferente de la versión arcade;

La espada de la cruz [ sic ] fue retirada y la paz volvió a llegar a Argool. La gente recuperó sus caras sonrientes. El guerrero que terminó su lucha regresó a Argus. El guerrero de Argus: eres realmente un verdadero héroe. El fin.

Aparte de la versión de NES , la versión de Atari Lynx proporciona la mayor historia de fondo de los eventos del juego. En esta versión, el texto inicial dice:

Durante millones de años, los reyes gobernaron la tierra en paz y prosperidad contra los esbirros de la oscuridad. De repente, las criaturas de destrucción se apoderaron de estas naciones y hundieron al mundo en el mal eterno. Ahora, después de 10.000 años, un nuevo rey ha regresado a la batalla por estas tierras.

El manual entra en más detalles y explica que millones de años antes, un mago desterró a los "súbditos de la oscuridad" al inframundo , marcando el comienzo de una era de paz y prosperidad. Antes de morir, el mago profetizó que las fuerzas de la oscuridad se levantarían de nuevo y que la única esperanza de la humanidad sería un héroe reconocible por una marca de nacimiento : la Marca del Mago. Posteriormente, la oscuridad regresó y comenzó a conquistar y subyugar a la humanidad. Pasaron 10.000 años y la humanidad se vio obligada a vivir en pequeñas zonas de tierra infértil. Sin embargo, durante todo ese tiempo nunca dejaron de esperar la llegada del héroe profetizado. Rygar es ese héroe. [30] El texto final de esta versión dice: "Todos saludan al poderoso guerrero Rygar. Gracias a tu valentía y habilidades, has salvado a nuestra gente y devuelto la paz a nuestra tierra. Bravo Rygar, héroe de Argool".

La versión X68000 mantiene el texto de apertura y cierre del original arcade.

Puerto NES

El port de NES de 1987, lanzado en Japón como Argos no Senshi: Hachamecha Daishingeki [e] y en Norteamérica y Europa simplemente como Rygar , amplió considerablemente los conceptos básicos del juego arcade original, incorporando elementos de acción RPG en el marco del juego de plataformas. [29] [31] [32] El personaje del jugador, su arma, modo de ataque y muchos de los enemigos siguen siendo los mismos, pero la mecánica más amplia del juego es diferente. Mientras que el juego de arcade es un juego de plataformas de desplazamiento lateral estándar, Rygar de NES es semiabierto , lo que permite al jugador jugar de forma no lineal y hacerse más fuerte con el tiempo, obteniendo rasgos permanentes como mayor salud o fuerza a través de puntos de experiencia en lugar de recolectarlos. potenciadores. En este sentido, el juego ha pasado a ser reconocido como un ejemplo importante y muy temprano del subgénero Metroidvania . [13] [31]

Hay dos tipos de puntos de experiencia en el juego; "Tono" y "Duradera". El tono aumenta la fuerza de Rygar y el daño que inflige por golpe, mientras que la duración aumenta su salud. [33] Cada vez que el jugador mata a un enemigo, se le otorgan tanto tono como puntos duraderos. Con el tono, cada muerte añade una fracción de fuerza adicional al ataque del jugador. Con duración, el jugador debe alcanzar una cierta cantidad de puntos, momento en el cual se le otorgará un punto de salud adicional. [13] [29] Al comienzo del juego, el jugador tiene tres puntos de salud, pero puede ganar hasta doce. [33]

El juego también presenta una mecánica de lanzamiento de hechizos rudimentaria . Rygar tiene acceso a tres hechizos durante la duración del juego; "Encender", "Atacar y asaltar" y "Recuperar". Para utilizar estos hechizos, es necesaria una cierta cantidad de "Puntos Mentales". Estos Mind Points tienen forma de estrellas que los enemigos arrojan aleatoriamente a lo largo del juego. El encendido requiere tres puntos mentales y aumenta la velocidad, el alcance y el daño del Diskarmor hasta que el jugador muere, momento en el cual debe reactivarse. Attack & Assail cuesta cinco puntos y después de ser lanzado, los siguientes diez ataques provocarán un destello que dañará a todos los enemigos en pantalla. Recuperar cuesta siete Mind Points, que es el máximo que puede tener el jugador. Este hechizo recarga todos los puntos de salud de Rygar. [29] [34]

Captura de pantalla de la versión NES de Rygar que muestra el área central, que se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo .

A diferencia de todas las demás versiones de Rygar , la versión de NES no es exclusivamente de desplazamiento lateral. Al comienzo del juego, Rygar tiene acceso a gran parte del mapa del juego, a través de un área central en forma de centro, que se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo . [13] [29] [32] A medida que avanza el juego, se abren nuevas áreas como resultado de encontrar elementos como el gancho de agarre , la ballesta y la polea , que permiten a Rygar superar obstáculos previamente infranqueables. [13] [29] [31] Rygar también puede coleccionar un escudo de armas , lo que le permite reponer su salud en habitaciones seguras. [35] Estas habitaciones seguras están ocupadas por NPC que le darán consejos al jugador. [13] [29]

A pesar de ser considerablemente más larga que todas las demás versiones de Rygar , la versión de NES no tenía una función de contraseña , ni el cartucho contenía una batería para facilitar los juegos guardados . Esto significaba que tenía que completarse en una sola partida. Sin embargo, tenía continuidad ilimitada. [29] [32]

Para acompañar y promover el lanzamiento del juego en NES, se publicaron tres cómics manga . Rygar: Birth of the Legendary Warrior [f] relata la trama del juego. Escrito por Rikio Harada, fue publicado por Keibunsha como el número 20 de su serie Adventure Hero's Books . [36] Rygar: The Broken Seal [g] es una historia de " elige tu propia aventura " ambientada en 1987. Ligar ha regresado una vez más y el lector debe convocar a Rygar para defender a la humanidad. [37] Rygar: Crazy Advance [h] es una guía dramatizada en forma narrativa. Escrito por Minazuki Yuu, fue publicado por Tokuma Shoten . [38]

Trama

En esta versión del juego, Argool fue una vez un paraíso utópico dirigido por los cinco dioses de Indora, hasta que el malvado Ligar atacó y corrompió todo lo que era sagrado;

El cielo del lugar santo estaba completamente cubierto por el castillo volador de Ligar y su ejército de bestias peligrosas. Estos soldados animalizados bajaron del cielo y cometieron las crueldades más atroces. En un solo día establecieron el reino del MAL. [yo] [39]

Además, Ligar se llevó la "Puerta de la Paz", un importante símbolo de la paz que habían creado los dioses de Indora. Incapaz de encontrar un héroe entre ellos capaz de derrotar a Ligar, la gente recurrió a una antigua profecía que dice:

cuando la tierra pacífica esté cubierta de ESPÍRITUS MALVADOS, un valiente soldado resucitará de entre los muertos, con el propósito de salvar a los perseguidos. [j] [39]

La gente oró fervientemente por este soldado y, después de un tiempo, Rygar regresó de entre los muertos y se dispuso a derrotar a Ligar y restaurar la paz y la prosperidad en la tierra. [39] Rygar debe visitar a los cinco dioses de Indora, cada uno de los cuales le presentará un objeto necesario para derrotar a Ligar. [40] Después de obtener los cinco elementos, Rygar debe viajar al castillo flotante de Ligar para la confrontación final. [29]

Al derrotar a Ligar, Rygar entra por la Puerta de la Paz, restaurando la prosperidad a la tierra y salvando a la humanidad. El texto de cierre dice,

Se abrió la puerta de la paz y la paz volvió a Argool. La gente recuperó sus caras sonrientes. El guerrero que terminó su lucha regresó a Argus. El guerrero de Argus: eres realmente un verdadero héroe.

Otros puertos

En 1987, el juego fue portado a Commodore 64 , ZX Spectrum y Amstrad CPC por Probe Software y publicado por US Gold . [41] Las tres versiones tienen gráficos significativamente simplificados y detalles de fondo reducidos en comparación con el juego de arcade. La música también es de menor calidad que en el arcade. Lo único de la versión Commodore 64 es que algunos de los enemigos corren extremadamente rápido. En esta versión, los 27 niveles originales se han reducido a 16 y no hay jefe final . En cambio, el juego simplemente termina después de la zona final y el jugador recibe un mensaje de felicitación: "Felicitaciones. Has derrotado a la malvada tiranía". [19] En la versión Spectrum, si bien se incluyen las 27 etapas completas, también le falta el jefe final. [42] La versión de Amstrad también tiene 27 niveles, pero no son los mismos que la versión arcade; en cambio, hay poca variación entre ellos, con campos de lava y arroyos reciclados una y otra vez, proyectados contra un fondo negro constante. También se ha omitido el jefe final. En cambio, el juego termina abruptamente cuando el jugador llega a la última sala. Tanto el port de Spectrum como el de Amstrad presentan el mismo texto final que la versión Commodore. [43]

La versión Master System fue lanzada en 1988, exclusivamente en Japón, bajo el nombre de Argos no Juujiken . [k] [14] Está mucho más cerca de la versión arcade que las versiones anteriores, aunque los 27 niveles se han comprimido en cinco niveles mucho más largos. [14] Estos niveles cuentan con rutas de ramificación ocasionales, lo que permite al jugador seleccionar entre rutas aéreas y subterráneas. También añade dos nuevos jefes además del jefe final. [14] Esta versión fue desarrollada y publicada por Salio, Inc., una corporación ficticia creada por Tecmo para permitirles eludir la política de exclusividad de Nintendo para editores externos. [14]

El puerto Atari Lynx fue desarrollado por Haehn Software y publicado por Atari, Inc. en 1990. En esta versión, algunos niveles son diferentes y solo hay 23. Además, el jugador no puede lanzar su escudo sobre ellos a menos que adquiera el poder requerido. arriba (en el juego original, el potenciador simplemente fortalece y mejora el ataque ascendente predeterminado del jugador). [18] [44] Esta versión amplía la historia original y el jefe final del juego es considerablemente más monstruoso, más grande y más duro que en cualquier versión anterior. [18]

La versión X68000 se lanzó en 1994, exclusivamente en Japón, y fue desarrollada y publicada por Dempa Micomsoft como el volumen nueve de su serie Video Game Anthology . Esta versión se asemeja mucho al material original. [14] Los gráficos, la música, los efectos de sonido , los controles y las animaciones coinciden casi exactamente con los del arcade, y los 27 niveles y el jefe final son los mismos que se encuentran en el original. [23]

Recepción

Rygar ha recibido críticas mixtas en sus distintas plataformas. Si bien la versión de NES fue en general muy bien recibida, tanto el juego de arcade original como sus otros ports fueron más criticados.

Michael W. Dean de AllGame obtuvo una puntuación de 3,5 sobre 5 para la versión arcade, argumentando que "simplemente no da en el blanco". Elogió los gráficos, el diseño de los enemigos y los controles, pero criticó la naturaleza repetitiva y el alto nivel de dificultad del juego y escribió: " Rygar es un título decente, pero decididamente no es nada cautivador". [17] Thomas M. Lucas de IGN calificó esta versión con un 6 sobre 10, calificándola de "un poco insulsa". Fue especialmente crítico con el alto nivel de dificultad y concluyó que "el alcance limitado del diseño significa que probablemente te cansarás rápidamente". [25] Clare Edgeley de Computer and Video Games obtuvo un 2 sobre 4 y lo criticó por ser "diabólicamente difícil". [3]

Alain Huyghues-Lacour, de Tilt, calificó la versión de NES con un 5 sobre 5, calificándola de "una adaptación arcade impecable". Elogió especialmente la jugabilidad y los controles, mientras que su principal crítica se refería a la ausencia de un sistema de contraseña o de función de guardado. [40] Computer Entertainer puntuó esta versión con un 4 sobre 4, elogiando los gráficos ("algunas de las mejores visualizaciones vistas hasta ahora en este sistema"), el sonido, el combate, los enemigos, las ubicaciones diferenciadas y el uso de dos diferentes perspectivas visuales. Concluyeron: " Rygar ofrece un valor de juego excelente". [50] Michael W. Dean de AllGame obtuvo una puntuación de 4,5 sobre 5, elogiando el "excelente control y ritmo [y] la libertad del diseño de niveles no lineal". Su principal crítica fue la falta de un sistema de contraseñas o de función de guardado. [32] Joystick obtuvo una puntuación del 70%, criticando la historia, pero elogiando el "manejo perfecto" y elogiando el uso de infinitas continuas. [46]

En una retrospectiva de 2006, Michael Plasket de Hardcore Gaming 101 escribió: "Tal vez Rygar parezca un poco básico y básico en comparación con los juegos de rol de acción posteriores , pero para 1987, es muy impresionante". [29] En 2020, Peter Tieryas de Kotaku elogió el juego por su mundo expansivo y su jugabilidad no lineal en relación con el estándar de los videojuegos en el momento de su lanzamiento; " Rygar animó a explorar y salirse de los caminos trillados en una época en la que ese mismo concepto todavía era novedoso". [13] Tanto Plasket como Tieryas reconocen el juego como un ejemplo temprano importante del subgénero Metroidvania . [29] [13]

Philipp Kleimann, de Aktueller Software Markt, obtuvo una puntuación del 68% para la versión Commodore 64. Criticó la dificultad y la velocidad del juego, argumentando que los enemigos eran demasiado rápidos y concluyó: " Rygar no me derribó, pero sí aumentó mis niveles de adrenalina". [19] Julian Rignall y Steve Jarratt deZzap ! 64 obtuvieron esta versión con un 57%. Jarratt lo llamó "una variante de Ghosts 'n Goblins simple y totalmente olvidable" y fue especialmente crítico con los gráficos, citando " sprites mal definidos". Concluyó preguntando "¿qué ofrece Rygar que no hayamos visto muchas veces antes?" Sobre la jugabilidad, escribió Rignall, "hay muy poca variedad y, en consecuencia, el atractivo desaparece bastante rápido". [48] ​​Nick Kelly, de Commodore User , le dio una puntuación de 2 sobre 10, criticando los gráficos y los controles. También consideró que no había diferenciación entre niveles y concluyó: "si Rygar se vendiera por £1,99, sería un software de bajo presupuesto para los estándares actuales. Lanzarlo como un juego completo de monedas de alta gama La conversión es sólo una broma de mal gusto." [49]

David Powell , de Your Sinclair , obtuvo una puntuación de 8 sobre 10 en la versión de Spectrum. Aunque criticó los gráficos, vio el juego como una "conversión arcade bastante justa, pero un crack absoluto por derecho propio". [42] Tim Metcalfe de Computer and Video Games obtuvo una puntuación de 68% en esta versión. Fue muy crítico con los gráficos, pero escribió: "ignora los gráficos y juega. Pronto quedarás enganchado". [21] Crash obtuvo una puntuación del 58%, considerándolo "aceptablemente jugable". [41] Jim Douglas, de Sinclair User , obtuvo una puntuación de 5 sobre 10. Criticó los gráficos y los calificó de "horteras, titchy y repletos de conflictos de atributos ". Y concluyó: " Rygar es una experiencia estrictamente común y corriente". [47]

Chris Boothman de Amstrad Action obtuvo una puntuación del 56% para la versión de Amstrad. Encontró que los gráficos "carecían de claridad" y fue especialmente crítico con la detección de colisiones , y concluyó: "Lo disfruté bastante como juego. Es fácil de entender con un buen incremento de dificultad". [43]

Julian Boardman , de Raze , obtuvo una puntuación del 81% para la versión Lynx y escribió: "Difícilmente abre nuevos caminos, pero hace lo que se propone hacer de manera muy profesional". [51] Robert A. Jung de IGN calificó esta versión con un 7 sobre 10. Elogió lo cerca que estaba del arcade original, pero calificó el puerto como "ni extremadamente sobresaliente ni verdaderamente decepcionante". [18] CVG obtuvo una puntuación del 46% y escribió: "el juego de correr y golpear no es demasiado estimulante y no hay una variación significativa de un nivel a otro". [45] Clayton Walnum de STart opinó : " Rygar no se recomienda para aventureros serios, sino más bien para entusiastas de los juegos arcade de saltar y disparar". [52]

Ganancias y legado

Al juego de arcade original le fue bien económicamente. En junio de 1986, entró en las listas japonesas de los 25 mejores juegos de arcade en el puesto 6. [53] En julio, había subido al puesto 3. [54] Salió del top ten en agosto. [55] Salió del top 20 en septiembre. [56] Finalmente pasó a ser el séptimo juego de arcade más taquillero de Japón en 1986. [57] En julio de 1987, Rygar era uno de los diez mejores juegos de arcade de Europa, ubicándose en el puesto número 9. [58] Al mes siguiente, subió al puesto 6. [59] Permaneció en esa posición hasta enero de 1988. [60] [61] En octubre de 1986, ocupó el puesto número 7 en una encuesta nacional sobre máquinas recreativas realizada por Play Meter . [62] En enero de 1987, el premio "Players Choice" de Game Machine al Mejor Software de 1986 lo situó en el puesto 15. [63]

En la edición de julio/agosto de 1988 de Nintendo Power (el número inaugural de la revista), Rygar ocupaba el puesto 30 en la lista de los 30 mejores juegos de NES, según lo votado por los fanáticos. [64] En el número dos (septiembre/octubre), subió al puesto 24. [65] En el siguiente número (noviembre/diciembre), subió al puesto 20. [66] En 2009, IGN clasificó la versión de NES en el puesto 59 en su lista de los 100 mejores juegos de NES. [67] En 2012, clasificaron el Diskarmor en el puesto 93 en su lista de las 100 mejores armas de videojuegos. [68] En 2024, Paste clasificó la versión de NES en el puesto 37 en su lista de los 100 mejores juegos de NES. [69]

En junio de 2007, Rygar y sus diversos ports, emulaciones y remakes han vendido 1,5 millones de unidades en todas las plataformas. [70]

Emulaciones

En 2005, Rygar fue incluido en la compilación Tecmo Classic Arcade para Xbox . [14] También en 2005, se lanzó para teléfonos móviles Sprint . [71] En 2009, fue lanzado en la Consola Virtual de Wii . [25] [72] Esta versión ofrecía configuraciones de pantalla personalizables, lo que permitía al jugador estirar, reducir, expandir y cambiar la pantalla principal. La configuración predeterminada presenta el juego centrado en la pantalla, con barras negras alineadas a izquierda y derecha si se ejecuta en un televisor de pantalla ancha , pero las opciones permiten al jugador escalar hasta 16:9 si lo desea. [25] En 2014, la versión arcade original estuvo disponible en Japón y Norteamérica para PlayStation 4 a través del programa Arcade Archives . [73] En 2018, se lanzó en Japón, Norteamérica y Europa para Nintendo Switch . [74] En 2023, se lanzó para teléfonos Android . [75]

En 2019 se lanzó una versión no oficial de Rygar hecha por fans para máquinas Amiga AGA. [23] [76]

Remakes

En 2002, se lanzó Rygar: The Legendary Adventure [l] para PlayStation 2 . Desarrollado por Tecmo, es un remake completo , con gráficos en 3D y un entorno semidestructible. También presenta una trama completamente nueva, que se inspira en personajes de la mitología griega y romana . Fue lanzado con críticas generalmente positivas. En 2009, se lanzó una remasterización de Legendary Adventure para Wii, bajo el nombre Rygar: The Battle of Argus . [m] Desarrollado por Team Tachyon , fue lanzado con críticas generalmente negativas.

Notas

  1. ^ La versión de NES fue portada por Tecmo . Las versiones Commodore 64 , ZX Spectrum y Amstrad CPC fueron portadas por Probe Software . La versión Master System fue portada por Salio, Inc. La versión Atari Lynx fue portada por Haehn Software . La versión X68000 fue portada por Dempa Micomsoft.
  2. ^ Japonés :アルゴスの戦士, Hepburn : Argus no Senshi , (literalmente Guerrero de Argus )
  3. ^ 地球誕生以来45憶年 さまざまな支配者が この地球上に君臨して きた。そして今 また新たな.る支配者争 いが始まる... , (texto del juego arcade japonés original)
  4. ^ 母び我々に、平和は戻った。しかし 何時また 新たなる 挑戦者が現れる かわからない, (texto del juego de arcade japonés original)
  5. ^ アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃, (lit. Guerrero de Argus: Gran carga extrema )
  6. ^ アルゴスの戦士外伝 聖戦士誕生, Argus no Senshi: Sei Senshi Tanjō
  7. ^ アルゴスの戦士 解かれたる封印, Argus no Senshi: Toka Retaru Fūin
  8. ^ アルゴスの戦士・はちゃめちゃ大進撃, Argus no Senshi: Wa Chamecha Dai Shingeki
  9. ^ 聖地アルゴールの空を覆いつくすように、空飛ぶ城、獣王ライガーの牙城が出現したのだ。天空から舞い降りた獣人族は残虐の限りを尽し、一夜にして悪の帝国を築いた, (texto del manual japonés)
  10. ^ 大地が獣に覆われし時、アルゴスの地より戦士蘇えりてこれを救わん, (texto del manual japonés)
  11. ^ アルゴスの十字剣, (lit. Cruz-Espada de Argus )
  12. ^ アルゴスの戦士, Argus no Senshi , (literalmente Guerrero de Argus )
  13. ^ アルゴスの戦士: マッスルインパクト, Argus no Senshi: Massuru Inpakuto , (lit. Guerrero de Argus: Muscle Impact )

Referencias

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