stringtranslate.com

X68000

Placa de procesador principal del modelo CZ-600C original de 1987
Placa de vídeo del modelo CZ-600C original de 1987
Chip de sprite Cynthia en el modelo CZ-600C original de 1987
Chip de procesamiento de video VSOP en el modelo CZ-600C original de 1987

El X68000 ( japonés :エックス ろくまんはっせん, Hepburn : Ekkusu Rokuman Hassen ) es un ordenador doméstico creado por Sharp Corporation . Fue lanzado por primera vez en 1987 y se vendió sólo en Japón .

El modelo inicial tiene una CPU Motorola 68000 de 10 MHz , 1 MB de RAM y carece de disco duro . El modelo final fue lanzado en 1993 con una CPU Motorola 68030 de 25 MHz , 4 MB de RAM y un disco duro SCSI opcional de 80 MB. La RAM en estos sistemas se puede ampliar a 12 MB, aunque la mayoría de los juegos y aplicaciones no requieren más de 2 MB.

El X68000 tiene hardware de gráficos similar a los videojuegos arcade de finales de la década de 1980, con coprocesadores personalizados que admiten desplazamiento, fondos en mosaico y una gran cantidad de sprites . El sonido se suministra a través de múltiples chips de sonido que admiten 8 canales de síntesis FM y un canal de audio de modulación de código de pulso diferencial adaptativo , que se mezclan en 2 canales estéreo analógicos a través de un chip DAC . Como tal, los videojuegos fueron un uso importante del X68000.

Sistema operativo

El X68k ejecuta un sistema operativo llamado Human68k que fue desarrollado para Sharp por Hudson Soft . Human68k, similar a MS-DOS , presenta comandos basados ​​en inglés muy similares a los de MS-DOS ; Los archivos ejecutables tienen la extensión .X . Las versiones del sistema operativo anteriores a la 2.0 tienen salida de línea de comando solo para utilidades comunes como "formatear" y "cambiar", mientras que las versiones posteriores incluían versiones basadas en formularios de estas utilidades. Se lanzaron al menos tres versiones principales del sistema operativo, con varias actualizaciones intermedias.

Los primeros modelos tienen una GUI llamada "VS" o "Visual Shell"; los posteriores se empaquetaron originalmente con SX-WINDOW . Existe una tercera GUI llamada Ko-Window con una interfaz similar a Motif . Estos shells de GUI se pueden iniciar desde un disquete o desde el disco duro del sistema. La mayoría de los juegos también arrancan y ejecutan desde un disquete; algunos se pueden instalar en el disco duro y otros requieren instalación en el disco duro.

Desde el lanzamiento del sistema, software como el propio Human68k, la consola, los conjuntos de compiladores SX-Window C y las ROM de BIOS se han lanzado como software de dominio público y están disponibles gratuitamente para su descarga. [1] Otros sistemas operativos disponibles incluyen OS-9 y NetBSD para X68030. [2] [3]

Diseño de caja

El X68000 cuenta con dos unidades de disquete de 5,25 pulgadas de expulsión suave o, en los modelos compactos, dos unidades de disquete de 3,5 pulgadas y un diseño de carcasa muy distintivo de dos torres conectadas , divididas por un asa de transporte retráctil. Este sistema también fue uno de los primeros en presentar un interruptor de encendido controlado por software; presionar el interruptor indicaría al software del sistema que se guarde y se apague, similar al diseño ATX de las PC modernas. La pantalla se oscurecería y el sonido se silenciaría antes de que el sistema se apagara.

El teclado del sistema tiene un puerto para mouse integrado en cada lado. La parte frontal de la computadora tiene un conector para auriculares, control de volumen, joystick, puertos para teclado y mouse. La parte superior tiene un asa de transporte retráctil solo en los modelos que no son compactos, un botón de reinicio y un botón de interrupción no enmascarable (NMI). La parte trasera tiene una variedad de puertos, incluida una salida estereoscópica para gafas 3D, puertos de expansión FDD y HDD y ranuras de expansión de placa de E/S.

Mostrar

El monitor admite velocidades de escaneo horizontal de 15, 24 y 31 kHz y funciona como un televisor listo para cable ( estándar NTSC-J ) con entrada de video compuesto. Era un monitor de alta calidad para jugar con placas arcade compatibles con JAMMA debido a su entrada RGB analógica y soporte para las tres velocidades de escaneo horizontal utilizadas con los juegos arcade.

E/S de disco

Las primeras máquinas utilizan la rara interfaz del sistema Shugart Associates (SASI) para la interfaz del disco duro; Las versiones posteriores adoptaron la interfaz de sistema informático pequeño (SCSI) estándar de la industria. Según la capacidad del hardware, las unidades SASI formateadas pueden tener un tamaño de 10, 20 o 40 MB y también pueden particionarse lógicamente.

Human68K no admite el estándar de nombres de archivos largos VFAT de los sistemas Windows modernos, pero admite nombres de archivos de 18,3 caracteres en lugar de los nombres de archivos de 8,3 caracteres permitidos en el sistema de archivos FAT . De forma predeterminada, Human68K no considerará ningún carácter adicional más allá de los primeros 8 sin el uso de un controlador especial, por lo tanto, los archivos y carpetas que tienen el mismo nombre cuando se ven con un nombre de archivo 8.3 pero diferentes cuando se ven con un nombre de archivo 18.3 se considerarán iguales. . Human68K distingue entre mayúsculas y minúsculas y permite caracteres Kanji codificados en minúsculas y Shift JIS en los nombres de archivos, los cuales causan serios problemas cuando un sistema DOS intenta leer dicho directorio. Si un usuario del X68000 se limita a utilizar únicamente nombres de archivos según el esquema de 8,3 caracteres de DOS, utilizando únicamente caracteres latinos en mayúsculas, entonces un disco escrito en el X68000 es totalmente compatible con otras plataformas estándar japonesas como, por ejemplo, el NEC PC-9800 , el Computadoras Fujitsu FMR y FM Towns . El formato de disco estándar japonés utilizado por el X68000 es: 77 pistas, 2 cabezales, 8 sectores, 1024 bytes por sector, 360 rpm (1232 KiB).

Expansión

Se lanzaron muchas tarjetas complementarias para el sistema, incluidas redes (Neptune-X), SCSI, actualizaciones de memoria, mejoras de CPU (acelerador JUPITER-X 68040/060) y placas de E/S MIDI . El sistema tiene dos puertos para joystick, ambos machos de 9 pines y compatibles con joysticks estándar Atari y controladores MSX . Capcom produjo un convertidor que se vendió originalmente incluido con la versión X68000 de Street Fighter II y que permitía a los usuarios conectar un controlador Super Famicom o Mega Drive al sistema. El adaptador se fabricó específicamente para que los usuarios pudieran conectar el controlador Capcom Power Stick Fighter al sistema.

Sala de juegos en casa

En términos de hardware , la X68K era muy similar a las máquinas arcade de la época, y sirvió como máquina de desarrollo del sistema CPS de Capcom . Admite RAM de texto separada, RAM gráfica y sprites de hardware. El sonido se produce internamente a través del entonces sintetizador FM YM2151 de primera línea de Yamaha y un OKI MSM6258V de un solo canal para PCM . Debido a esta y otras similitudes, fue sede de muchos ports de juegos arcade en su época. Los juegos creados para este sistema incluyen Parodius Da! -Shinwa kara Owarai e- , Ghouls 'n Ghosts , Strider , Final Fight , Alien Syndrome , Street Fighter II: Champion Edition , Akumajo Dracula ( Castlevania en otras regiones, la versión X68000 fue portada a PlayStation como Castlevania Chronicles ), Cho Ren Sha 68k (que tiene un puerto de Windows) y muchos otros. Muchos juegos también admitían los módulos MIDI Roland SC-55 y MT-32 para sonido, así como salida interna/externa en modo mixto.

Lista de la serie X68000

Lista de juegos X68000

Especificaciones técnicas

Procesadores

Memoria

Gráficos

Otras especificaciones

Actualizaciones opcionales

Legado

En 2022, ZUIKI Inc. reveló un adelanto de una nueva mini consola llamada X68000 Z, una versión miniaturizada de la X68000. [17] [18]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Sharp X68000 - La alternativa japonesa a Amiga - Todo Amiga".
  2. ^ "Página OS-9/X68k". web.kyoto-inet.or.jp (en japonés) . Consultado el 25 de agosto de 2023 .
  3. ^ "NetBSD/x68k". wiki.netbsd.org . Consultado el 25 de agosto de 2023 .
  4. ^ abcd Japón, Sociedad de Procesamiento de Información de. "X68000-Museo de la Computación". museo.ipsj.or.jp . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2014 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  5. ^ "X68000 una galería técnica de NFC". Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2014 . Consultado el 12 de septiembre de 2014 .
  6. ^ "x68000:custom_chips [Juegos NFG + GameSX]". www.gamesx.com . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2014 . Consultado el 8 de septiembre de 2014 .
  7. ^ a b C "Sharp x68000". Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2014 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  8. ^ abcdefg "mame/x68k.c en master · mamedev/mame · GitHub". GitHub . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2014.
  9. ^ abc "x68000:screen_control [Juegos NFG + GameSX]". juegosx.com . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2014 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  10. ^ Yoshida, Koichi (12 de septiembre de 2001). "超連射68K 開発後記". Página web de Yosshin (en japonés). Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 6 de marzo de 2020 .(Traducción de Shmuplations. Archivado el 2 de julio de 2019 en Wayback Machine ).
  11. ^ abcd "Traductor de Google". traducir.google.com .
  12. ^ ab "x68000:x68000_product_catalog [Juegos NFG + GameSX]". www.gamesx.com . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 23 de octubre de 2015 .
  13. ^ "illusionware.it - ​​Descripción general de Sharp X68000". www.illusionware.it . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 23 de octubre de 2015 .
  14. ^ "x68000:ts-6bga_-_pcm_sound_board_graphics_accelerator [Juegos NFG + GameSX]". www.gamesx.com . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2014 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  15. ^ "Datos" (PDF) . x68k.net . Archivado (PDF) desde el original el 7 de septiembre de 2014 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  16. ^ "Cirrus Logic CL-GD5434-HC-B". Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2014 . Consultado el 8 de septiembre de 2014 .
  17. ^ "「X68000」の"ミニ"を開発中? 瑞起がX68000のロゴ入りキーボードと,二連サイドボタンが搭載されたマウスの画像を公開".
  18. ^ "X68000 が 登 場 し て か ら 35 年".

enlaces externos